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 赤子城科技发布前三季度营运数据:创新业务同比增逾70%
 智通财经· 2025-10-24 14:23
 公司业绩表现 - 公司2025年前三季度创新业务收入预计为5.3亿至5.5亿元人民币,同比增长69.9%至76.3% [1] - 公司2025年前三季度社交业务收入预计为43.80亿至44.40亿元人民币,同比增长34.5%至36.4% [1]   业务增长驱动因素 - 创新业务高增长得益于流量变现与社交电商业务稳健发展、短剧业务开始贡献收入以及精品游戏持续贡献 [1] - 社交业务持续高增长印证公司精准把握用户需求的能力及AI赋能下社交产品矩阵的巨大成长潜力 [1]
 丁磊回归,网易就能“侠之大者”?
 搜狐财经· 2025-05-19 11:57
 网易2025年第一季度财报表现   - 公司Q1净收入达288亿元人民币,同比增长7.4%,去年同期为269亿元 [3]   - 毛利润185亿元,同比上涨8.6% [3]   - 单季净利润超百亿,股价大涨13% [3]     游戏业务成为核心驱动力   - 游戏是公司唯一正增长的细分领域,其他业务如有道、网易云音乐、创新业务分别下滑7%、5%、20% [3]   - 新游戏《漫威争锋》《界外狂潮》上线后登顶Steam全球畅销榜及多地区iOS下载榜 [3]   - 《第五人格》收入创季度新高,全球注册用户突破4亿 [3]     丁磊回归游戏一线与战略调整   - 2024年公司CEO回归游戏业务一线,启动人事与组织变革,强化精品游戏战略 [3]   - 管理层强调将持续迭代《燕云十六声》的美术与玩法设计 [5]     新品游戏市场表现   - 《燕云十六声》上线3个月用户突破3000万,3月推出新版本"河西"区域 [5][8]   - 《漫威争锋》第二赛季更新后再度登顶Steam全球畅销榜榜首 [7]   - 《七日世界》手游公测后在166个国家/地区登顶AppStore免费榜 [8]   - 《界外狂潮》上线三天进入Steam畅销榜第六,最高同时在线11万玩家 [8]     《燕云十六声》的行业定位与发展潜力   - 该游戏被视为国产游戏中第二的地位,填补国内武侠网游空白 [9][11]   - 广东的武侠文化积淀(如金庸武侠)为游戏常青化提供基础 [8][11]   - 尽管存在日式RPG风格,但在缺乏正宗武侠网游的市场环境下仍具吸引力 [11]
 「游戏风云」《第五人格》《燕云十六声》新老游戏齐出力,网易Q1业绩“回春”
 华夏时报· 2025-05-16 21:55
 网易2025年Q1业绩表现   - 2025年Q1净收入为288亿元,同比增加7.4%,环比增加7.9% [1]   - 归属于公司股东的净利润为103亿元,同比增加35.5%,环比增加17.0% [1]   - 游戏及相关增值服务净收入为240亿元,占整体收入的83.3% [2]     新游戏表现   - 《燕云十六声》注册玩家数突破3000万,采用"外观付费"模式,月卡30元/战令128元 [5][6]   - 《漫威争锋》在2025年4月发布第二赛季更新后登顶Steam全球畅销榜 [2]   - 两款新游戏贡献完整季度收入增量,在线游戏净收入占比提升至97.5% [2]     长青游戏策略   - 《第五人格》2025年1月全球收入涨幅达123%,近一年稳居畅销榜Top50 [7]   - 公司调整运营策略,减少传统买量转向社区营销,与日系IP联动效果显著 [7]   - 该游戏在日本市场保持领先地位,团队持续优化产品6年 [8]     公司战略方向   - CEO丁磊回归一线后推动组织变革,强调精品游戏与长青策略 [1][7]   - 计划将《漫威争锋》赛季更新周期从3个月缩短至2个月,并建立赛事生态 [3][5]   - 对《燕云十六声》持续投入资源,重点优化PC端体验并积累研发经验 [9]     市场反馈   - 网易港股5月16日单日涨幅达13.03%,收盘价190港元 [11]   - 行业分析师认为《燕云十六声》填补国产武侠网游空白,具备长青潜力 [5][10]   - 玩家调研显示轻度付费模式(月卡/战令)接受度高,留存机制设计合理 [6][10]


