漫威争锋

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半年时间市值翻倍,网易是如何靠AI+游戏触底反弹的?
搜狐财经· 2025-06-30 14:56
公司市值与市场地位 - 截至6月25日网易股价为2106港元市值达6668亿港元创历史新高[2] - 高盛将网易列入中国"十巨头"名单与腾讯阿里小米等并列[2] - 半年内股价增长九成从2024年11月11日开盘价112372港元起步[5] 游戏业务表现 - 2023年依靠《蛋仔派对》《逆水寒》等游戏年收入首破千亿[5] - 2024年Q2归母净利润68亿元同比下滑18%环比下滑11%[8] - 存量游戏流水大幅下滑《蛋仔派对》iOS流水按季跌45%《逆水寒》跌30%[7] - 新品《射雕》公测后数月跌出畅销榜开发耗资十亿级[10][11] - 《天启行动》上线45天即停运成为"出道即翻车"案例[14] 战略调整与组织变革 - 丁磊回归后停运10余款游戏包括《漫威超级战争》等[19] - 关闭多家海外工作室如日本Ouka加拿大Worlds Untold[20] - 营销费用从去年同期4022亿元压缩至2696亿元[20] - 员工规模减少3100人裁员比例超10%[20] - 加强反腐全年处理27名员工新增58家永不合作主体[22] 新产品与转型方向 - PC端游戏《漫威争锋》72小时获1000万注册用户[22] - 《燕云十六声》公测后积累超3000万玩家[22] - 2024年发布9款新游中5款为PC端7款为自研[23] - 转向精品PC端游策略如买断制游戏《归唐》[25] AI技术布局 - 伏羲实验室为《逆水寒》400+NPC配置智能AI系统[26] - 开发挖掘机器人并与中建八局徐工集团合作[26][27] - 注册68项工程机械智能化专利获全球数字贸易金奖[30] - 发布美术服务平台"有灵天工"完善开发生态[30] 财务与行业环境 - 2024年营收1053亿元同比增17%净利润297亿元同比增10%为20年最低增速[16] - 2023年底《网络游戏管理办法》草案致股价单日暴跌246%市值蒸发1283亿港元[5] - 与暴雪复合但两款游戏仍未恢复运营[15]
WeGame还有机会么?
36氪· 2025-06-18 10:41
市场环境变化带来的机会 首先需要明确的是,市场环境变了。 过去WeGame有着近十年发育周期,很大的原因在于国内游戏市场正处于移动端狂奔的状态,企业和开 发者的重心也都集中在手游之上。虽然一直有腾讯自家的端游支持,但也让其变成了网游启动器的定 位。 吃了腾讯的源源不断的资源扶持,但始终没能达到足够的高度,玩家和业界的统一认知是需要等足够重 磅的产品来"拯救"WeGame。 不过在刚结束的WeGame游戏之夜S7上,我们看到了另一条路,定位变了,承担的责任也变了。 随着腾讯游戏业务发展如火如荼,从产品到平台各个摩拳擦掌,但WeGame已经"失声"了很长时间。 上一次聊WeGame还要追溯到2020年的0分成(在WeGame平台同步首发上线的国产单机游戏或创新玩法 类产品,1000万元人民币流水以内,平台不再收取任何分成)以及19年的上线国际版WeGame X。 哪怕是去年《黑神话:悟空》的火爆借其东风,也没能完全覆盖掉过去留给玩家LOL启动器的刻板印 象,还要被拿来和Steam版对比调侃。 PC产品数量的巨大差距是客观存在的状况,面对这个问题,内部和外界都认为只能等发育,有些非战 之罪的味道。 现在情况不同了。 ...
网易的股价,快翻倍了
36氪· 2025-06-16 09:48
股价与业绩表现 - 网易港股股价在2024年11月11日至2025年6月12日期间从112.372港元上涨至211港元,涨幅约八成[1] - 2025年第一季度营收288亿元人民币,同比增长7.4%,非公认会计准则下净利润112亿元,同比增长31.8%[1] - 游戏及相关增值服务净收入240亿元,同比增长12.1%,环比增长13.2%[1] 财务数据 - 2025年第一季度毛利潤18.48亿元人民币,较2024年同期17.02亿元有所提升[2] - 营业费用从2024年第一季度的93.93亿元降至2025年同期的80.38亿元,销售与营销开支同比大减33%至27亿元[15][16] 游戏业务挑战 - 2024年第三季度净收入同比减少4%,净利润下滑17%,核心游戏业务表现不佳[3] - 旧产品如《巅峰极速》《全明星街球派对》从畅销榜前10跌至百名左右,《蛋仔派对》热度明显下滑[4][6] - 新品《射雕》上线数月即跌出畅销榜,开发成本达十亿级但市场反馈不及预期[8] - 《天启行动》上线一个多月后因表现不佳停运[10][11] 战略调整 - 2024年下半年起管理层加强一线业务控制,进行人事变动、架构调整及反腐行动[12] - 全年关停《漫威超级战争》《天启行动》等十多款游戏,11月13日单日停运四款产品[14] - 海外团队如樱花工作室、Worlds Untold工作室被裁撤[17] 端游转型成效 - 2024年末推出的《漫威争锋》和《燕云十六声》表现亮眼,前者72小时注册用户超1000万,后者玩家数超3000万[19] - 《燕云十六声》移动端流水约4.74亿元,双端流水约10亿元,PC版首年预计销售额超18亿元[19] - 2024年第四季度PC端游戏收入占比从29.2%提升至34.7%,同比增加10%以上[19] 行业趋势与布局 - 全球PC游戏营收2024年同比增长4%,Steam同时在线玩家突破4000万[26] - 客户端游戏市场营销费用率6%,远低于移动游戏的15%[26] - 网易转向"先端后手"策略,如《七日世界》《无限大》等新品以PC端为核心[21][29]
杭州12家企业和6个项目入选
每日商报· 2025-06-05 06:19
文化出海政策与杭州企业入选情况 - 商务部等四部门联合认定了2025—2026年度国家文化出口重点企业和重点项目 杭州12家企业(占浙江总数32家的37.5%)和6个项目(占浙江总数9个的66.7%)入选 数量领跑全省 [1] - 国家文化出口重点企业认定旨在培育具有国际竞争力的外向型文化企业 推动对外文化贸易高质量发展 [1] - 杭州入选企业覆盖游戏、动漫、出版、影视等领域 其中网文、网剧、网游构成文化出海"新三样" [1] 杭州文化企业出海业务布局 - 浙江出版联合集团等企业形成网络文学源头产业转化链 覆盖文学创作、IP孵化、版权交易、衍生开发全环节 [1] - 华策影视将国产电视剧发行至全球主流媒体 其《去有风的地方》带动大理旅游热 吸引越南、新加坡游客跨境游 实现影文旅融合 [2] - 网易(杭州)《漫威争锋》上线首日登顶Steam畅销榜 获"2024年Steam年度最热玩游戏"铂金奖 无端科技《生死狙击》通过国风元素受海外玩家青睐 [2] - 中南卡通专注动画出海赛道 原创动画《苏东坡与杭州的故事》传播人文IP 连续20年参与海外展会 [2] 杭州文化贸易发展优势与规划 - 数字技术赋能和文化资源丰富构成杭州文化贸易核心优势 [3] - 未来将加强国家文化出口基地建设 推动文化与科技深度融合 开发具有全球传播力的数字文化产品 [3]
杭州十二家企业和六个项目入选国家文化出口重点企业和重点项目
杭州日报· 2025-05-30 11:39
杭州文化出口企业及项目入选情况 - 杭州共有12家企业和6个项目入选"2025—2026年度国家文化出口重点企业和重点项目",入选数量位居全省第一 [1] - 入选企业分布在游戏、动漫、出版、影视等多个领域,体现文化出口产品多样性,其中网文、网剧、网游"新三样"表现突出 [1] - 浙江出版联合集团、浙江大学出版社、浙江阜博传媒、浙江若鸿文化等企业覆盖文学创作、IP孵化、版权交易、衍生开发等全产业链 [1] 重点文化出口企业表现 - 浙江华策影视搭建覆盖全球200多个国家和地区的文化传播网络,影视出口额持续全国前列 [1] - 杭州九样文化传媒通过数字化营销赋能传统影视版权贸易,将国产电视剧发行至全球主流媒体 [1] - 网易(杭州)自研游戏《漫威争锋》上线首日登顶Steam畅销榜榜首,获评"2024年Steam年度最热玩游戏"铂金奖 [2] - 浙江无端科技自研游戏《生死狙击》因融合国风、虚拟偶像等元素受海外玩家喜爱 [2] 文化出口项目特色 - 中南卡通动画片《苏东坡与杭州的故事》融合杭州城市风貌与人物传记,累计出口原创动画内容超13000小时 [2] - 华策影视《去有风的地方》引发全球观剧热潮,带动云南大理旅游及越南、新加坡游客跨境"有风小院"打卡 [2] 杭州文化贸易发展策略 - 数字技术赋能和文化资源丰富是杭州核心优势,将加强国家文化出口基地建设 [2] - 推动科技与文化深度融合,鼓励开发具有全球传播力的中国特色数字文化产品 [2]
港股异动 | 网易-S(09999)涨近3% 首季度游戏及相关增值服务增长较好 《Frostpunk》将于6月初发布
智通财经网· 2025-05-27 11:38
公司业绩表现 - 网易25Q1实现收入288亿元 同比增长7 4% [1] - 毛利润185亿元 同比增长8 6% [1] - 归母净利润103亿元 同比增长35 5% [1] - non-gaap净利润112亿元 同比增长31 76% [1] 游戏业务表现 - 游戏及相关增值服务收入240亿元 同比增长12 1% [1] - 在线游戏收入占比97 5% 高于24Q4的96 7%和24Q1的95 2% [1] - 增长主要来自《第五人格》《燕云十六州》《漫威争锋》及代理游戏 [1] 新游戏产品线 - 展示多款新游戏包括《漫威秘法狂潮》《命运:群星》《遗忘之海》等 预计2025年下半年推出 [2] - 《灵兽冒险》预计10月推出 [2] - 《暗黑破坏神2》近期获重新推出许可 [2] - 《Frostpunk》将于6月5日发布 [2] 行业展望 - 游戏业务增长势头预计增强 受新游戏产品线和传统游戏韧性推动 [2]
网易(9999.HK):PC游戏趋势亮眼驱动经营杠杆提升
格隆汇· 2025-05-25 09:46
财务表现 - 25Q1营收288 3亿(yoy+7 4% qoq+7 8%)增长主要系端游收入增加 [1] - 25Q1毛利率64 1%(yoy+0 7pp qoq+3 3pp)主要系游戏毛利率增长 [1] - GAAP归母净利润103亿(yoy+34 9% qoq+17 5%) Non-GAAP归母净利润112 4亿(yoy+32% qoq+16%) [1] 费用结构 - 25Q1销售费率9 4%(yoy-5 6pp qoq-1 2pp)下降系游戏及相关增值服务市场推广支出下降 [1] - 管理费率3 3%(yoy-1 1pp qoq-1 0pp) 研发费率15 2%(yoy-0 3pp qoq-1 5pp) [1] 游戏业务 - 25Q1游戏及相关增值服务总收入240 5亿(yoy+12 1% qoq+13 2%)毛利率68 83%(yoy-0 6pp qoq+2 1pp) [1] - 手游收入153 6亿(yoy-4 4% qoq+14 5%)环比增长主要系《第五人格》及《燕云十六声》等新游戏贡献 [1] - 端游收入80 9亿(yoy+85% qoq+13 5%)环比增长主要系《漫威争锋》《界外狂潮》《守望先锋》恢复等贡献 [1] 其他业务 - 网易云音乐25Q1总收入18 6亿(yoy-8 5% qoq-1 2%)下滑主要系社交娱乐业务下滑 毛利率36 7%(yoy-1 3pp qoq+4 8pp) [2] - 有道25Q1总收入13 0亿(yoy-6 7% qoq-3 1%)同比减少主要由于学习服务专注于发展核心业务 毛利率47 3%(yoy-1 7pp qoq-0 5pp) [2] 未来展望 - 预期25Q2手游同比基数压力减小 端游预期环比维持高位 主要系暴雪游戏《暗黑破坏神3》等持续回归 [1][2] - 后期有《漫威秘法狂潮》《命运群星》等新游戏预期上线驱动增长 [1][2] - 预测25~27年归母净利润为360/381/415亿元(原25~26为326/348亿元)因上调毛利率、投资收入并下调销售费率 [2]
网易-S:25Q1点评:PC游戏趋势亮眼驱动经营杠杆提升-20250523
东方证券· 2025-05-23 18:23
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [3][5] 报告的核心观点 - 公司暴雪游戏陆续恢复运营,后期有《漫威秘法狂潮》《命运群星》等手游预期将陆续上线驱动增长,预测公司25 - 27年归母净利润为360/381/415亿元,采用SOTP估值,给予目标价210.13港币/193.03人民币 [3] 根据相关目录分别进行总结 公司主要财务信息 - 2023 - 2027年营业收入分别为1034.68亿、1052.95亿、1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元,同比增长7.23%、1.77%、8.35%、9.10%、7.47% [4] - 2023 - 2027年营业利润分别为277.09亿、295.84亿、364.75亿、393.19亿、432.93亿元,同比增长41.17%、6.77%、23.29%、7.80%、10.11% [4] - 2023 - 2027年归属母公司净利润分别为294.17亿、296.98亿、360.02亿、381.34亿、414.64亿元,同比增长44.64%、0.96%、21.23%、5.92%、8.73% [4] - 2023 - 2027年毛利率分别为60.95%、62.50%、63.38%、63.97%、64.59% [4] 25Q1财务情况 - 营收288.3亿,同比增长7.4%,环比增长7.8%,增长主要系端游收入增加;毛利率64.1%,同比增加0.7pp,环比增加3.3pp,主要系游戏毛利率增长;销售费率9.4%,同比下降5.6pp,环比下降1.2pp,下降系游戏及相关增值服务市场推广支出下降;管理费率3.3%,同比下降1.1pp,环比下降1.0pp;研发费率15.2%,同比下降0.3pp,环比下降1.5pp;GAAP归母净利润103亿,同比增长34.9%,环比增长17.5%;Non - GAAP归母净利润112.4亿,同比增长32%,环比增长16% [9] - 游戏及相关增值服务总收入240.5亿,同比增长12.1%,环比增长13.2%,毛利率68.83%,同比减少0.6pp,环比增加2.1pp;其中手游收入153.6亿,同比下降4.4%,环比增长14.5%,环比增长主要系《第五人格》增长及《燕云十六声》等新游戏贡献;端游收入80.9亿,同比增长85%,环比增长13.5%,环比增长主要系《漫威争锋》、新游戏《界外狂潮》、《守望先锋》恢复等贡献;预期25Q2手游同比基数压力减小,端游预期环比维持高位,后期期待《漫威秘法狂潮》《命运群星》等新游戏上线 [9] - 网易云音乐总收入18.6亿,同比下降8.5%,环比下降1.2%,下滑主要系社交娱乐业务下滑;毛利率36.7%,同比下降1.3pp,环比增加4.8pp,毛利率实际有4%同比增长,主要系去年同期由于版权费用的一次性调整增加了5%毛利率 [9] - 有道总收入13.0亿,同比减少6.7%,环比减少3.1%,同比减少主要由于学习服务专注于发展有长线潜力的核心业务;毛利率47.3%,同比下降1.7pp,环比下降0.5pp [9] 盈利预测表 - 预测25 - 27年营业收入分别为1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元,同比增长8.35%、9.10%、7.47% [10] - 预测25 - 27年游戏及相关增值服务收入分别为930.65亿、1027.21亿、1114.51亿元,同比增长11.29%、10.38%、8.50% [10] - 预测25 - 27年有道收入分别为58.56亿、60.55亿、61.20亿元,同比增长4.09%、3.39%、1.07% [10] - 预测25 - 27年云音乐收入分别为78.25亿、84.76亿、90.58亿元,同比增长 - 1.58%、8.32%、6.87% [10] 主营业务估值 - 游戏估值574.045亿元,归属网易574.045亿元,人民币/每股181.20,港币/每股197.26,估值占比94% [11] - 有道估值7.931亿元,归属网易2.543亿元,人民币/每股0.80,港币/每股0.87,估值占比0% [11] - 云音乐估值41.240亿元,归属网易24.674亿元,人民币/每股7.79,港币/每股8.48,估值占比4% [11] - 广告估值4.533亿元,归属网易4.533亿元,人民币/每股1.43,港币/每股1.56,估值占比1% [11] - 其他估值5.701亿元,归属网易5.701亿元,人民币/每股1.80,港币/每股1.96,估值占比1% [11] 游戏可比公司估值 - 调整后平均25E、26E市盈率分别为17.8、15.8 [13] - 腾讯控股25E、26E市盈率分别为20.7、18.4 [13] - 三七互娱25E、26E市盈率分别为11.3、10.4 [13] 广告可比公司估值 - 百度25E、26E市盈率分别为9.4、8.5 [14] 财务报表预测与比率分析 - 预测2025 - 2027年现金及现金等价物分别为808.51亿、1046.58亿、1361.18亿元 [15] - 预测2025 - 2027年营业总收入分别为1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元,营业收入增长率分别为8.4%、9.1%、7.5% [15] - 预测2025 - 2027年营业利润分别为364.75亿、393.19亿、432.93亿元,营业利润增长率分别为23.3%、7.8%、10.1% [15] - 预测2025 - 2027年归属普通股东净利分别为360.02亿、381.34亿、414.64亿元,归属普通股东净利增长率分别为21.2%、5.9%、8.7% [15]
网易-S(09999.HK):游戏业务稳健发力 内容多元化布局
格隆汇· 2025-05-23 17:43
1Q25业绩 - 25Q1公司实现收入288.3亿元(yoy+7.4%,qoq+7.8%)[1] - 一季度实现毛利184.8亿元(yoy+8.6%),毛利率64.1%(同比+0.7pct)[1] - 调整后净利润112.4亿元(yoy+32.0%),净利率39.0%(同比+7.3pct)[1] 游戏业务表现 - 游戏及相关服务收入240亿元(yoy+12.1%),《第五人格》贡献主要收入[1] - 新游表现亮眼:《漫威争锋》4月登顶Steam全球畅销榜[1] - 《燕云十六声》双端玩家超3000万[1] - 《界外狂潮》3月上线后Steam畅销榜第6名,同时在线玩家超11万[1] - 《七日世界》25年4月全球上线后登顶160+国家地区iOS畅销榜榜首[1] - 暴雪系列游戏稳健运营:《魔兽世界》《炉石传说》国服回归贡献流水,《守望先锋》回归进一步补充流水[1] - 《暗黑破坏神III》回归国服计划推进,25年4月16日开启测试[1] 新游储备 - 储备产品包括《Destiny: Rising》《漫威秘法狂潮》《无限大》[2] 有道业务 - 一季度毛利率47.3%(环比-0.5pct)[2] - 推进"AI原生"战略升级,通过AI赋能软硬件产品及服务[2] - "子曰"教育大模型融入DeepSeek-R1推理大模型,提升教育交互精准度[2] 云音乐业务 - 一季度毛利率36.7%(环比+4.8pct)[2] - 推进社区生态建设,"音乐友邻计划"邀约知名音乐人入驻[2] - 接入DeepSeek-R1大模型,赋能歌曲推荐、创作辅助、音频生成等领域[2] 投资建议 - 预计25/26/27年营业收入分别为1138.6/1187.8/1240.9亿元[2] - 预计25/26/27年归母净利润(Non-GAAP)分别为388.1/399.2/413.1亿元[2]
网易-S(09999):网易(9999)25Q1点评:PC游戏趋势亮眼驱动经营杠杆提升
东方证券· 2025-05-23 17:40
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [3][5] 报告的核心观点 - 公司暴雪游戏陆续恢复运营,后期有《漫威秘法狂潮》《命运群星》等手游预期将陆续上线驱动增长,预测公司25 - 27年归母净利润为360/381/415亿元,采用SOTP估值,给予目标价210.13港币/193.03人民币 [3] 根据相关目录分别进行总结 公司主要财务信息 - 2023 - 2027年营业收入分别为1034.68亿、1052.95亿、1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元,同比增长7.23%、1.77%、8.35%、9.10%、7.47% [4] - 2023 - 2027年营业利润分别为277.09亿、295.84亿、364.75亿、393.19亿、432.93亿元,同比增长41.17%、6.77%、23.29%、7.80%、10.11% [4] - 2023 - 2027年归属母公司净利润分别为294.17亿、296.98亿、360.02亿、381.34亿、414.64亿元,同比增长44.64%、0.96%、21.23%、5.92%、8.73% [4] - 2023 - 2027年毛利率分别为60.95%、62.50%、63.38%、63.97%、64.59% [4] 25Q1财务情况 - 营收288.3亿,同比增7.4%,环比增7.8%,增长系端游收入增加;毛利率64.1%,同比增0.7pp,环比增3.3pp,系游戏毛利率增长;销售费率9.4%,同比降5.6pp,环比降1.2pp,系游戏及相关增值服务市场推广支出下降;管理费率3.3%,同比降1.1pp,环比降1.0pp;研发费率15.2%,同比降0.3pp,环比降1.5pp;GAAP归母净利润103亿,同比增34.9%,环比增17.5%;Non - GAAP归母净利润112.4亿,同比增32%,环比增16% [9] - 游戏及相关增值服务总收入240.5亿,同比增12.1%,环比增13.2%,毛利率68.83%,同比降0.6pp,环比增2.1pp;手游收入153.6亿,同比降4.4%,环比增14.5%,环比增长系《第五人格》增长及《燕云十六声》等新游戏贡献;端游收入80.9亿,同比增85%,环比增13.5%,环比增长系《漫威争锋》《界外狂潮》《守望先锋》恢复等贡献 [9] - 网易云音乐总收入18.6亿,同比降8.5%,环比降1.2%,下滑系社交娱乐业务下滑,毛利率36.7%,同比降1.3pp,环比增4.8pp,实际有4%同比增长,系去年同期版权费用一次性调整增加了5%毛利率 [9] - 有道总收入13.0亿,同比降6.7%,环比降3.1%,同比减少系学习服务专注于发展有长线潜力的核心业务,毛利率47.3%,同比降1.7pp,环比降0.5pp [9] 盈利预测表 - 25 - 27年营业收入分别为1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元,同比增长8.35%、9.10%、7.47% [10] - 25 - 27年游戏及相关增值服务收入分别为930.65亿、1027.21亿、1114.51亿元,同比增长11.29%、10.38%、8.50% [10] - 25 - 27年有道收入分别为58.56亿、60.55亿、61.20亿元,同比增长4.09%、3.39%、1.07% [10] - 25 - 27年云音乐收入分别为78.25亿、84.76亿、90.58亿元,同比增长 - 1.58%、8.32%、6.87% [10] 主营业务估值 - 游戏估值574.045亿元,归属网易574.045亿元,人民币/每股181.20,港币/每股197.26,估值占比94% [11] - 有道估值7.931亿元,归属网易2.543亿元,人民币/每股0.80,港币/每股0.87,估值占比0% [11] - 云音乐估值41.240亿元,归属网易24.674亿元,人民币/每股7.79,港币/每股8.48,估值占比4% [11] - 广告估值4.533亿元,归属网易4.533亿元,人民币/每股1.43,港币/每股1.56,估值占比1% [11] - 其他估值5.701亿元,归属网易5.701亿元,人民币/每股1.80,港币/每股1.96,估值占比1% [11] 游戏可比公司估值 - 25E调整后平均市盈率17.8,26E调整后平均市盈率15.8 [13] - 腾讯控股25E市盈率20.7,26E市盈率18.4 [13] - 三七互娱25E市盈率11.3,26E市盈率10.4 [13] 广告可比公司估值 - 百度25E市盈率9.4,26E市盈率8.5 [14] 财务报表预测与比率分析 - 2023 - 2027年现金及现金等价物分别为214.29亿、513.83亿、808.51亿、1046.58亿、1361.18亿元 [15] - 2023 - 2027年营业总收入分别为1034.68亿、1052.95亿、1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元 [15] - 2023 - 2027年营业利润分别为277.09亿、295.84亿、364.75亿、393.19亿、432.93亿元 [15] - 2023 - 2027年毛利率分别为60.9%、62.5%、63.4%、64.0%、64.6% [15] - 2023 - 2027年资产负债率分别为31.1%、27.3%、23.0%、20.5%、18.3% [15]