《七日世界》

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贴身肉搏!网易《无主星渊》“撞档”腾讯《星痕共鸣》,“新游与版更齐发” 这个暑期档热爆了
每日经济新闻· 2025-07-08 22:35
暑期档游戏市场竞争格局 - 2025年暑期档游戏市场竞争激烈 7月有超20款国产新游戏定档上线 10余款开启限量测试 [2] - 腾讯和网易等大厂产品"撞档" 火药味十足 网易《无主星渊》与腾讯《星痕共鸣》同日上线 [2][6] - 暑期档是游戏行业黄金期 学生群体放假导致用户在线时长显著增加 厂商通常选择此时推出重磅产品 [2] 大厂产品布局与策略 - 腾讯游戏采取"双线并行"策略 《碳碳岛》融合低碳环保理念与休闲玩法 《星痕共鸣》主打二次元市场 与万代南梦宫《蓝色协议》共享世界观 [5] - 网易重点布局PC端与海外市场 《无主星渊》由暴雪创始人工作室研发 采用独特"搜打撤"玩法 [5] - 西山居《解限机》以科幻机甲为主题 登上Steam愿望单全球第四 创国产游戏最佳纪录 [6] - 阿里巴巴灵犀互娱推出《神探诡事录》 深耕暗黑武侠探案题材 突破传统冒险游戏玩法边界 [6] - 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》预约量达800万 深度还原小说场景与武魂体系 [7] 行业趋势与市场动态 - 端游市场呈现复苏趋势 受版号常态化、网吧业态回暖及跨端游戏增多等因素影响 [2][9] - 两大产业趋势明显:大厂深耕优势品类构筑护城河 端游市场显著复苏 [9] - 手游转端游案例增多 《战双帕弥什》PC版与《天龙八部・归来》为代表作 [9] - 玩法融合创新成为趋势 《伊莫》融合"捉宠"与"生存建造" 《植物大战僵尸3》探索长周期运营模式 [10] 产品创新与竞争态势 - 腾讯投资《命运扳机》横跨多端 计划7月中旬开启PC技术测试 [10] - 莉莉丝《远光84》、游族《少年三国志3》等覆盖多元品类 预热下半年市场竞争 [10] - 经典游戏版本更新加入战局 《王者荣耀》新赛季等使市场呈现"新游与版更齐发"态势 [10] - 厂商通过玩法革新、技术升级、题材突破抢占用户心智 竞争结果将影响下半年市场格局 [11]
WeGame还有机会么?
36氪· 2025-06-18 10:41
WeGame业务现状与挑战 - WeGame长期处于"失声"状态,最近一次重要动作是2020年推出的国产单机游戏1000万元流水内0分成政策[1] - 平台仍难以摆脱"LOL启动器"的刻板印象,即使借助《黑神话:悟空》热度也未能完全扭转形象[1] - 需要重磅产品来提升平台地位,但最新战略显示定位已发生变化[1] 市场环境变化 - 过去十年国内游戏市场以移动端为主,导致PC端产品数量不足,WeGame发展受限[2] - 当前市场转向PC当道、跨端横行,腾讯70%新游戏为跨端或PC产品,如《三角洲行动》一季度位列本土游戏市场DAU第六[4] - 网易《七日世界》PC端付费占比超50%,手游上线后PC端付费反增500%,显示PC市场价值提升[5] 平台新定位与策略 - 从对标Steam转向服务腾讯游戏自身需求,重点承接测试环节[6][8] - 《荒野起源》《异人之下》等产品为WeGame平台提供独家测试权限[8] - 测试策略可帮助厂商获取优质用户反馈,同时提前培养用户粘性[9] 平台服务升级 - 推出3.0版本重点优化技术内核,提升流畅度并降低功耗[12] - 通过游戏助手提供UI、资讯、工具等集成服务,增强与官方启动器的竞争力[12] - 强调个性化定制服务,面向玩家和开发者构建差异化优势[12] 行业竞争格局 - 腾讯《三角洲行动》《暗区突围》等产品同时拥有专属启动器,与WeGame形成内部竞争[6] - 外部产品如《鸣潮》《二重螺旋》也采用多平台策略,WeGame面临比较压力[6] - 平台需要证明能提供超越官方启动器的额外价值[6]
网易-S(09999.HK):游戏业务稳健发力 内容多元化布局
格隆汇· 2025-05-23 17:43
1Q25业绩 - 25Q1公司实现收入288.3亿元(yoy+7.4%,qoq+7.8%)[1] - 一季度实现毛利184.8亿元(yoy+8.6%),毛利率64.1%(同比+0.7pct)[1] - 调整后净利润112.4亿元(yoy+32.0%),净利率39.0%(同比+7.3pct)[1] 游戏业务表现 - 游戏及相关服务收入240亿元(yoy+12.1%),《第五人格》贡献主要收入[1] - 新游表现亮眼:《漫威争锋》4月登顶Steam全球畅销榜[1] - 《燕云十六声》双端玩家超3000万[1] - 《界外狂潮》3月上线后Steam畅销榜第6名,同时在线玩家超11万[1] - 《七日世界》25年4月全球上线后登顶160+国家地区iOS畅销榜榜首[1] - 暴雪系列游戏稳健运营:《魔兽世界》《炉石传说》国服回归贡献流水,《守望先锋》回归进一步补充流水[1] - 《暗黑破坏神III》回归国服计划推进,25年4月16日开启测试[1] 新游储备 - 储备产品包括《Destiny: Rising》《漫威秘法狂潮》《无限大》[2] 有道业务 - 一季度毛利率47.3%(环比-0.5pct)[2] - 推进"AI原生"战略升级,通过AI赋能软硬件产品及服务[2] - "子曰"教育大模型融入DeepSeek-R1推理大模型,提升教育交互精准度[2] 云音乐业务 - 一季度毛利率36.7%(环比+4.8pct)[2] - 推进社区生态建设,"音乐友邻计划"邀约知名音乐人入驻[2] - 接入DeepSeek-R1大模型,赋能歌曲推荐、创作辅助、音频生成等领域[2] 投资建议 - 预计25/26/27年营业收入分别为1138.6/1187.8/1240.9亿元[2] - 预计25/26/27年归母净利润(Non-GAAP)分别为388.1/399.2/413.1亿元[2]
网易-S(09999.HK):游戏业务提升全球影响力 利润侧表现优秀
格隆汇· 2025-05-22 01:44
财务表现 - 25Q1公司实现营收288亿元,同比上升7% [1] - Non-GAAP归母净利润112亿元,同比增长32%,Non-GAAP归母净利率39%,同比提升7pct [1] - 综合毛利率64.1%,同比上升0.7pct,其中游戏及增值服务毛利率68.8%,同比下降0.7pct [1] - 总经营费率28%,同比降低7pct,销售费率9.4%,同比下降4.6pct [1] 游戏业务 - 25Q1在线游戏业务收入234亿元,同比增长15%,其中手游收入154亿元,同比下降4%,PC端游收入81亿元,同比增长85% [2] - 端游增长主要得益于《守望先锋》回归及《漫威争锋》《永劫无间》表现良好 [2] - 递延收入177亿元,同比增长19% [2] - 新游《漫威争锋》登顶Steam全球畅销榜,《界外狂潮》上线三天位列Steam畅销榜第六,《七日世界》手游登顶全球160多地区iOS下载榜 [2] - 后续产品线包括《Destiny: Rising》《漫威秘法狂潮》等 [2] 有道业务 - 25Q1有道净收入13亿元,同比下降7%,学习服务收入6.02亿元,同比减少16%,但降幅收窄5pct [3] - AI升学规划服务"有道领世"销售额同比增长超25%,编程学习产品"有道小图灵"销售额增长超40% [3] - 智能设备收入1.9亿元,同比增长5%,新品AI答疑笔Space One首批库存10天内售罄 [3] - 广告服务收入5.05亿元,同比增长3%,广告客户数量同比增长超20%,海外广告业务通过Google合作伙伴认证 [3] 网易云音乐 - 25Q1云音乐净收入19亿元,同比下降8%,社交娱乐业务拖累 [3] - 毛利率36.8%,同比-1.1pct,环比+4.8pct,环比提升反映版权采购ROI优化及经营杠杆释放 [3] 投资建议 - 上调25-27年调整后归母净利润预期至393/425/467亿元(上调5%/2%/2%) [4] - 给予25年15-17xPE,目标价上调至214-242港币(上调幅度34-36%) [4]
网易首季赚超百亿股价大涨13% 经营现金流121亿研发投入44亿
长江商报· 2025-05-20 07:34
业绩表现 - 2025年第一季度营业收入288亿元,同比增长7%,创历史同期新高 [1][5][6] - 归母净利润103亿元,同比增长35%,创单季度历史新高 [1][6] - 经营现金流净额121亿元,同比增长27% [4][13] 业务分析 - 游戏及相关增值服务收入240亿元,同比增长12%,环比增长13%,占总营收83% [3][7] - 经典游戏《第五人格》全球注册用户突破4亿,《蛋仔派对》单月新增用户创新高 [8] - 新游《燕云十六声》用户量突破3000万,《漫威争锋》登顶Steam畅销榜 [8][9] - 非游戏业务中,有道收入13亿元(同比降7%),云音乐收入19亿元(同比降6%) [9] 研发投入 - 一季度研发投入43.86亿元,同比增长5%,研发费用率15% [4][10][12] - 2020-2024年累计研发投入735亿元,年均147亿元,AI领域投入超50亿元 [11][12] - 研发人员1.2万人占比超50%,AI相关研发人员占比从15%提升至30% [12] 财务健康度 - 资产负债率26.38%,为2016年以来最低水平 [4][12] - 期末现金储备1467.86亿元,短期借款98.24亿元 [12] 市场反应 - 财报发布次日港股股价大涨13% [2]
丁磊回归,网易就能“侠之大者”?
搜狐财经· 2025-05-19 11:57
网易2025年第一季度财报表现 - 公司Q1净收入达288亿元人民币,同比增长7.4%,去年同期为269亿元 [3] - 毛利润185亿元,同比上涨8.6% [3] - 单季净利润超百亿,股价大涨13% [3] 游戏业务成为核心驱动力 - 游戏是公司唯一正增长的细分领域,其他业务如有道、网易云音乐、创新业务分别下滑7%、5%、20% [3] - 新游戏《漫威争锋》《界外狂潮》上线后登顶Steam全球畅销榜及多地区iOS下载榜 [3] - 《第五人格》收入创季度新高,全球注册用户突破4亿 [3] 丁磊回归游戏一线与战略调整 - 2024年公司CEO回归游戏业务一线,启动人事与组织变革,强化精品游戏战略 [3] - 管理层强调将持续迭代《燕云十六声》的美术与玩法设计 [5] 新品游戏市场表现 - 《燕云十六声》上线3个月用户突破3000万,3月推出新版本"河西"区域 [5][8] - 《漫威争锋》第二赛季更新后再度登顶Steam全球畅销榜榜首 [7] - 《七日世界》手游公测后在166个国家/地区登顶AppStore免费榜 [8] - 《界外狂潮》上线三天进入Steam畅销榜第六,最高同时在线11万玩家 [8] 《燕云十六声》的行业定位与发展潜力 - 该游戏被视为国产游戏中第二的地位,填补国内武侠网游空白 [9][11] - 广东的武侠文化积淀(如金庸武侠)为游戏常青化提供基础 [8][11] - 尽管存在日式RPG风格,但在缺乏正宗武侠网游的市场环境下仍具吸引力 [11]
网易1Q端游收入同增85%,利润率有所改善
华泰证券· 2025-05-18 18:45
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级,目标价148.25美元 [1][4][7] 报告的核心观点 - 网易1Q25总营收同比增7%至288亿元,超VA一致预期1%;游戏和增值服务收入同增12%至240亿,端游收入超预期7%(同增85%),手游高于预期5%(同降4%);递延收入超预期20%,环比提升16%至177亿;游戏和增值服务毛利率环比提升2.1pct至68.8%;经调整归母净利润同比上涨32%至112亿,超预期19% [1] - 展望25 - 27年,上调公司总营收预测1%、2.4%与4.2%,上调经调整归母净利润预测4.7%、7.5%、9.6%至394亿、429亿和479亿元,基于SOTP估值,给予目标价148.25美元,对应25年17.2倍PE [4] 各部分总结 游戏业务 端游 - 1Q端游收入同比增长85%,主因《漫威争锋》《燕云十六声》贡献;预期2Q和25年端游流水有望分别同增60%和40% [1][2] - 《界外狂潮》3月上线跻身Steam畅销榜Top15,但热度回落,留存逊于《漫威争锋》,系统存在割裂感,数值设定失衡;其在经典5V5爆破模式叠加“碎片卡”系统,增强对局不确定性 [17][18] 手游 - 1Q手游收入同比下滑4%,降幅较4Q收窄,2H有望受益于低基数及新游流水释放 [3] - 《七日世界》4月全球同步上线,首日登顶全球166个国家/地区的iOS免费榜,首周新增用户超600万,但流水贡献有限;玩法多元,营造末日氛围,融合东西方审美,成长体系多路径进阶,剧本式赛季机制提升留存 [14][15] - 《第五人格》1Q流水持续高增,在日本表现亮眼,长线运营策略成效显著 [3] 新游储备 - 网易5月20日召开新游发布会,建议关注2H潜力新品《无限大》《命运:崛起》上线节奏,其他储备游戏包括《漫威:秘法狂潮》《UnVeIL the World》《头号追击》《万民长歌:三国》《无主星渊》《灵兽大冒险》等 [2] 其他业务 - 云音乐1Q营收同比下降8.4%,毛利率同比下降1.2pct,开展十二周年庆典活动,与吉利旗下领克汽车达成战略合作 [12] - 有道1Q营收同比下降6.7%,主因学习服务聚焦长线核心业务结构调整,未来计划加快子曰大模型在教育和广告双领域落地 [12] 盈利预测 - 25 - 27年分别上调公司总营收预测1.0%、2.4%与4.2%,上调经调整归母净利润预测4.7%、7.5%、9.6%至394亿、429亿和479亿元,主因端游收入贡献增量、毛利率改善和管理费用率降低 [4][22] 公司估值 - 基于SOTP估值,给予网易目标价148.25美元,在线游戏和增值服务业务每股估值112.2美元,有道教育业务每股估值1美元,云音乐业务每股估值5美元,净现金每股估值30美元 [26][31] 财务数据 |会计年度|2023|2024|2025E|2026E|2027E| | --- | --- | --- | --- | --- | --- | |营业收入(人民币百万)|103,468|105,295|116,529|127,637|142,356| |归母净利润(人民币百万)|29,416|29,698|35,042|38,569|43,476| |归母净利润(调整后,人民币百万)|32,608|33,511|39,353|42,909|47,889| |EPS(调整后,人民币,最新摊薄)|51.47|52.89|62.11|67.72|75.58| |PE(调整后,倍)|17.17|16.70|14.22|13.04|11.69| |PB(倍)|4.38|3.93|3.48|3.10|2.76| |ROE(调整后,%)|27.55|24.79|25.95|25.12|24.98| |EV EBITDA(倍)|17.74|16.58|13.08|11.28|9.56|[6]
单日涨幅超14%!超预期财报带动游戏板块集体“升温”
智通财经网· 2025-05-18 14:12
网易财报表现 - 网易Q1游戏及相关增值服务收入240亿元 同比大增12.1% 占总营收比重达83.2% [1] - 网易股价单日涨幅超14% 市值突破6100亿港元创历史新高 [1] - 《漫威争锋》《燕云十六声》等新游表现优异带动业绩增长 [1] 行业整体趋势 - 2025年一季度中国游戏市场收入857.04亿元 同比增长17.99% [4] - 一季度游戏板块上市公司实现营收267.19亿元 同比增长22% 归母净利润34.82亿元 同比增长47% [1] - 2025年4月127款游戏通过审批 年内版号总数达510款 发放节奏趋于稳定 [1] 游戏出海表现 - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入48.05亿美元 同比增长17.92% [4] - 青瓷游戏《最强蜗牛》海外收入占比大幅增长至43.93% [4] - 一季度28款顶流出海产品累计收入8.74亿美元 其中25款单游收入破亿 [4] 存量游戏运营 - 《香肠派对》上线近七年仍通过玩法创新维持活跃度 [5] - 《奥奇传说》上线超三年实现流水同比持续增长 [5] - 网易《逆水寒》手游与PC端账号互通推动收入增长 [5] 主机游戏发展 - 《黑神话:悟空》获TGA两项大奖带动主机游戏热度 [6] - 光线传媒正组建团队研发3A游戏 计划三年推出首款产品 [6] - 客户端游戏市场实际销售收入179.19亿元 同比增长6.85% [5] AI技术应用 - 中手游部署DeepSeek模型升级《仙剑世界》AI玩法 [7] - 心动公司推出垂类AI游戏知识问答产品TapTap AI [7] - 巨人网络生成超700万个AI玩家 推出行业首创AI玩法 [8][9] 政策与设备红利 - 《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》明确支持游戏出海 [1] - 5G-A 折叠屏 XR设备普及有望推动新一轮设备迭代红利 [9]
网易 (NTES US) 业绩大幅超预期,游戏趋势持续向好
交银国际· 2025-05-16 18:35
交银国际研究 财务模型更新 | 互联网 | 收盘价 | | 目标价 | | 潜在涨幅 | 2025 年 5 月 16 日 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 美元 | | 122.76 | 美元 | 143.00↑ | +16.5% | | | 网易 (NTES US) | | | | | | | | 业绩大幅超预期,游戏趋势持续向好 | | | | | | | 1 季度游戏好于预期,有效费控带动利润大幅超预期。端游加速增长,手游跌 幅收窄,《漫威争锋》、《燕云十六声》及《第五人格》推动业务增长。基于 游戏趋势向好及有效费控,我们上调 2025 年游戏收入 1.9%/调整后净利润 5.6%,基于公司整体 18 倍 2025 年市盈率,我们将目标价从 124 美元/193 港元 上调至 143 美元/223 港元(9999 HK),维持买入。 个股评级 买入 1 年股价表现 资料来源 : FactSet 5/24 9/24 1/25 5/25 -30% -25% -20% -15% -10% -5% 0% 5% 10% 15% 20% NTES US ...
网易(NTES):交银国际研究:财务模型更新互联网
交银国际· 2025-05-16 16:32
报告公司投资评级 - 买入 [2][13] 报告的核心观点 - 1季度游戏好于预期,有效费控带动利润大幅超预期,端游加速增长,手游跌幅收窄,《漫威争锋》《燕云十六声》及《第五人格》推动业务增长 [1] - 基于游戏趋势向好及有效费控,上调2025年游戏收入1.9%、调整后净利润5.6%,将目标价从124美元/193港元上调至143美元/223港元(9999 HK),维持买入 [1] 各部分总结 股份资料 - 52周高位122.76美元,52周低位76.28美元,市值146,512.20百万美元,日均成交量4.24百万,年初至今变化37.61%,200天平均价97.20美元 [4] 盈利预测变动 - 2025 - 2027年总收入预测增速分别为8.5%、10.8%、7.2%,游戏及增值服务收入预测增速分别为0.9%、2.2%、2.4% [5] - 2025 - 2027年毛利润预测增速分别为1.8%、1.7%、1.8%,毛利率分别为63.0%、63.1%、63.3% [5] - 2025 - 2027年经调整运营利润预测增速分别为7.8%、2.6%、2.6%,经调整运营利润率分别为36.1%、35.2%、35.2% [5] - 2025 - 2027年经调整净利润预测增速分别为5.6%、0.8%、0.9%,经调整净利率分别为32.3%、30.3%、30.4% [5] 1季度业绩情况 - 2025年1季度收入同比增7%,游戏业务同比增15%,有道/云音乐/创新及其他收入同比跌7%/8%/18% [6] - 调整后净利润为112亿元人民币,同比增32%,调整后运营利润同比增34% [6] - 1季度游戏收入同比增15%,环比增14%,端游/手游收入同比+85%/-4%,递延收入环比/同比提升16%/19% [6] 2季度业绩预测 - 2025年2季度净收入预计28,801百万元人民币,环比持平,同比增13% [8] - 游戏及增值服务收入预计23,803百万元人民币,环比降1%,同比增19% [8] 财务数据 损益表 - 2023 - 2027年收入分别为103,468、105,295、114,279、126,613、135,696百万元人民币 [14] - 2023 - 2027年毛利分别为63,063、65,807、72,017、79,943、85,890百万元人民币 [14] 资产负债简表 - 2023 - 2027年现金及现金等价物分别为24,207、34,279、55,507、84,672、113,474百万元人民币 [14] - 2023 - 2027年总资产分别为185,925、195,992、206,402、245,242、284,523百万元人民币 [14] 现金流量表 - 2023 - 2027年经营活动现金流分别为35,331、40,050、41,218、44,891、45,926百万元人民币 [15] - 2023 - 2027年投资活动现金流分别为 - 17,043、 - 6,534、 - 4,815、 - 5,228、 - 5,562百万元人民币 [15] - 2023 - 2027年融资活动现金流分别为 - 21,467、 - 23,494、 - 15,226、 - 10,547、 - 11,613百万元人民币 [15] 财务比率 - 2023 - 2027年毛利率分别为60.9%、62.5%、63.0%、63.1%、63.3% [15] - 2023 - 2027年ROA分别为16.4%、15.8%、16.9%、15.5%、14.2% [15] 行业覆盖公司情况 - 交银国际对互联网及教育行业多家公司给出评级,如百度、爱奇艺、快手等,网易评级为买入,目标价143美元,潜在涨幅16.5% [13]