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当Agent平台接管漫画创作,千万漫画人该往哪走?
36氪· 2026-02-02 08:22
行业背景与困境 - 传统漫画市场持续遇冷,内容平台为优化盈利模型持续压缩漫画采购预算与作者稿酬分成,原创作者盈利空间有限且面临严峻收入压力[2] - 平台为在内容竞争中留住用户,不断提高对画面精细度、分镜完成度、视觉表现力的要求,导致人力创作成本居高不下,作者承受收益缩水与质量提升的双重挤压[2] - 行业面临产能过剩与同质化竞争问题,流量向头部作品集中,新人出头困难,变现渠道单一且微薄,大量作者陷入“创作难盈利、坚持难维生”的困境[9] AI技术渗透与早期应用(2024年) - 2024年已有头部创作者与工作室开始尝试使用AI绘画、分镜生成工具,主要用于辅助完成基础分镜草图、人物动态初稿以节省前期手绘时间成本[3] - 早期AI工具能帮助工作室缩减部分基础画师人力支出,缓解平台压价带来的成本压力,同时提升整体产能以跟上平台更新频率要求[5] - 2024年AI工具技术尚不成熟,生成画面常出现风格割裂、人物比例崩坏、细节缺失等问题,需投入大量时间人工精修才能达到商业标准[5] - 早期主流AI创作工具订阅费用高昂,功能完整的专业版套餐价格不菲,只有头部作者与有稳定营收的工作室能够承担,对中小作者而言是“奢侈品”[5][7] AI技术普惠化与行业格局扭转(2025年下半年) - 2025年下半年AI工具厂商开启激烈内卷竞争,在技术优化、功能迭代、定价策略上全面角逐,AI生成质量迎来质的飞跃[8] - AI工具的画风统一性、细节完成度、风格适配度均大幅提升,能精准匹配少女漫、男频热血漫等不同题材需求,足以满足商业漫画、漫剧的基础制作标准[8] - 工具使用成本直线下降,免费基础功能、普惠型低价订阅套餐、按需付费的轻量化模式层出不穷,AI从高端付费工具转变为普通创作者也能轻松使用的普惠化创作辅助[8] - 行业技术准入门槛被彻底打破,AI辅助创作从小众尝试演变为全行业普及的主流创作趋势,为后续Agent平台的深度应用奠定广泛行业基础[8] Agent平台带来的变革与机遇 - Agent平台凭借自动化、全流程的智能创作能力,正改写影视及漫画行业的生产逻辑与人才格局[1] - Agent平台打通了漫画、漫剧、动画的创作链路,其全流程辅助能力完美补齐了漫画作者在动态制作、后期剪辑、音频适配等方面的技术短板[12] - 创作者借助Agent平台可大幅提升创作效率,以更低成本、更快速度将创意落地,打磨高质量代表作以打破圈层获得市场认可[13] - Agent平台将彻底抹平漫画与动画人才之间的专业壁垒,让漫画作者的叙事与分镜能力无缝适配动画与漫剧创作需求,人才跨赛道流动将更顺畅[13] - 竖屏漫剧市场迎来爆发式增长,凭借轻量化、碎片化、传播性强的特点迅速占领大众内容消费市场,成为漫画内容重要转型方向[9] 人才结构、协作模式与价值重定义 - AI工具的成熟将推动人才结构向更精细化、专业化方向发展,构建全新工业化创作流程[15] - 重复性基础绘制、机械性制作环节可由AI高效完成,人才将朝更专业方向细分:如专注于剧本策划与故事架构、深耕分镜设计与角色视觉设定、负责AI生成内容校对与优化等[15] - 未来小团队化、轻量化创作模式将成为主流,传统大规模工作室模式会被重构[17] - 围绕Agent平台将形成“创意策划+视觉把控+AI统筹”的新型协作闭环,实现创作效率与内容质量双重提升[17] - 技术不会淘汰有核心创意的创作者,反而会放大其价值,淘汰的是缺乏原创能力、依赖重复劳动的从业者[17]
快看漫画:AI 陪伴互动漫画创新,开创文化娱乐 AI 体验新赛道
经济观察网· 2026-01-20 16:11
公司市场地位与业务规模 - 公司创办于2014年,是聚焦年轻人的一站式漫画生活方式平台,截至2023年底,平台总用户超3.8亿,在中国漫画市场渗透率超过50% [1] - 公司构建了完善的创作者生态,汇聚超过12万注册创作者,发表漫画作品超13000部 [1] - 作为中国文化出海代表,公司已有超过500部作品登陆全球近200个国家和地区 [1] 产品创新与战略布局 - 面对AI娱乐产品难以与用户建立长期稳定陪伴关系的行业痛点,公司率先探索技术与内容的深度融合 [1] - 公司于2024年12月上线AI陪伴互动漫画正式版(2025年7月先行版上线),打造全球首个基于完整故事世界观的AI沉浸式漫画形态,开创"AI体验第四赛道" [1] - 该产品以漫画原作剧情为核心,为AI角色赋予专属人格与故事背景,用户可与漫画角色自由聊天,以第一视角沉浸体验日常事件、剧情事件和限定事件等分支内容 [1] - 角色会伴随用户互动持续成长,实现叙事深度与情感深度的双向进化,让原本静态的漫画首次具备与用户实时互动的能力 [1] 产品核心体验与用户价值 - 产品核心亮点是第一视角沉浸式互动,用户在阅读过程中可随时与角色交流,触发不同剧情分支,角色会根据自身背景和用户行为做出自然反馈 [2] - 在限定事件场景中,通过环境音、即时画面、角色动作与情绪反馈的结合,呈现出接近实时渲染的沉浸效果 [2] - 产品打破了传统漫画单向接收的体验模式,通过角色化陪伴与沉浸式互动,让用户从"旁观者"变为"参与者",大幅提升了用户粘性与参与感 [2] - 这种"有故事、有记忆、能成长"的互动形态,满足了年轻用户对情感连接与个性化体验的核心需求,重新定义了漫画阅读的新方式 [2] 行业影响与未来规划 - AI陪伴互动漫画的推出,为文化娱乐行业的AI应用创新提供了全新范式 [2] - 未来,公司计划持续升级产品,让故事根据用户选择走向不同结局,推动世界观随用户参与不断扩展,实现故事的持续进化 [2] - 这一探索将持续深化AI与文化娱乐的融合边界,为行业发展提供更多创新可能 [2]
孙正义藏了44年的长女自曝身份;周大福客服回应“牛马”吊坠被指阴阳打工人;霸王茶姬发长文回应质疑丨邦早报
创业邦· 2025-12-27 09:09
软银集团与继承人动态 - 软银集团董事长孙正义现年44岁的长女川名麻耶首次在公开商业场合主动承认并使用自己的家世背景,她将于2026年上半年正式介入日本生物科技独角兽企业Spiber的运营 [2] - 分析认为,在孙正义年近七旬的背景下,此公告罕见地提供了关于软银潜在继承人的线索 [2] 消费电子与手机行业动态 - 真我手机回应大规模裁员传闻,称是年底正常人员变动,业务一切正常,并计划于1月发布Neo新品 [4] - 苹果手机11月在中国市场的销售同比大幅增长128.4%,而同期中国整体智能手机出货量同比增长不到2% [22] - 苹果预计2025年假日季营收将增长10%,Counterpoint Research预测苹果很可能在2026年继续占据全球智能手机出货量第一的地位 [22] - 荣耀发布WIN系列,搭载第五代骁龙8至尊芯片,全系搭载转速达25000转/分钟的主动散热风扇,并全球首发10000mAh青海湖电池 [15] - 联想计划在CES期间发布首款面向全球市场的“AI超级智能体”,其AI能力类似于豆包手机助手,且功能更全面,可实现跨设备连接 [17] 汽车行业与市场 - 东安集团确认旗下郑州中原保时捷中心、贵阳孟关保时捷中心及郑州东锦大众店三家门店暂停营业,主因受汽车行业价格战等因素影响导致经营困难 [9] - 该集团预计在60日内发放完毕员工欠薪 [9] - 2025年第三季度英国二手车市场交易量增长2.8%,达2,021,265辆,创下自2021年以来最强劲的第三季度表现及连续11个季度增长纪录 [22] - 汽油车交易量增长1.9%至1,145,148辆,柴油车交易量下降2.8%至658,664辆,内燃机车辆占所有交易车辆的89.2% [22] 消费品与零售市场事件 - 霸王茶姬美股股价一度跌超14%,创上市以来新低,公司发长文回应产品咖啡因含量质疑,称其每100ml咖啡因含量与拿铁大致相当,并显著低于美式咖啡 [4] - 周大福一款线上销售的“牛马”黄金吊坠引发热议,官方客服称其寓意为不怕困难、好运加倍,该产品官方小程序售价3044.7元起 [6] - 韩束两款面膜被第三方检测机构检出含有表皮生长因子,相关产品已在电商平台下架,公司回应称正在核实 [12] 企业战略与人事变动 - 美的楼宇科技启动调价,各系列产品价格上调5%,核心原因为全球铜、铁、铝等原材料价格持续大幅上涨 [11] - 广汽集团副总经理郑衡因“个人身体原因”辞职,据了解其系被办案机构带走,原因或与公司反腐行动有关 [12] - 市场传闻叮咚买菜将被京东收购,截至发稿双方未予置评 [12] 人工智能与科技发展 - 我国首部人工智能大模型国家标准正式实施,该系列标准填补了技术评价体系空白,标准工具已完成千余项评测任务,调用大模型超95万次,助力近30家厂商技术迭代 [13] - 抖音长图文功能正式上线,目前支持发表最多8000字长文,可插入最多30张配图 [17] - 快看漫画与MiniMax合作推出全球首个AI陪伴互动漫画,通过AI技术让漫画角色实现动态与语音交互 [19] 融资与投资动态 - 商业航天企业椭圆时空完成数亿元人民币C1轮融资,资金将用于推动“星池计划”建设与技术升级 [14] - 灵巧手企业曦诺未来完成超亿元天使轮融资,由宁德时代旗下溥泉资本领投,资金用于产品研发迭代及量产落地 [14] - 人工智能企业硕橙科技完成过亿元D轮融资,资金将重点投入九畴工业大模型与新一代智能多维采集器的技术研发 [14] - 智能房车公司开普勒计划完成4500万元人民币天使轮融资 [14] - 半导体检测设备公司卓谱微完成数千万元人民币融资,由创东方独家投资 [14] - 功能复合电介质薄膜材料企业清融科技完成数千万元天使轮融资,由中科创星领投 [14] 互联网与科技服务 - 谷歌将允许用户更改Gmail邮箱地址,原地址将设置为别名,用户可通过新旧两个地址接收邮件,更改后12个月内无法再次修改 [14] - 和睦家医院回应女明星生产信息疑似被泄露一事,称无医疗纠纷,没有医护人员参与泄露任何患者隐私的行为 [13]
氪星晚报|MiniMax与快看漫画达成“AI+IP”合作,上线首个AI互动漫画;联想将推出超级AI智能体;国家创业投资引导基金将重点支持新兴产业和未来产业
36氪· 2025-12-26 19:24
大公司动态 - 小鹏汽车在中东非市场持续扩张,于12月正式进入毛里求斯市场,并在阿联酋阿布扎比开设旗舰展厅,在埃及新开罗启用占地2000平方米的区域最大专属服务中心 [1] - 小米科技有限责任公司已申请多枚“XIAOMI ULTRA”商标,部分已注册成功,并为“XIAOMI SU7 Ultra特征线”等登记作品著作权 [2] - MiniMax稀宇科技作为核心技术合作伙伴,为快看漫画提供视频与语音生成模型支持,助其上线首个AI互动漫画 [3] - 芒果超媒全资子公司湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司等共同出资,新设湖南达晨晨乾股权投资基金合伙企业,出资额约3.56亿元人民币 [4] 投融资事件 - “海四达钠星”宣布完成超亿元人民币战略融资,投资方包括白云金控、中财融商等 [5] - “星邑空间”完成近3亿元人民币Pre-A轮融资,由深创投领投,资金将主要用于海外测控站点建设及技术研发 [6] - 上海蓝图航空科技有限公司完成5亿元人民币A轮融资,由玖树创投领投,将重点投向纯电飞行汽车、高能量密度电池等核心技术研发 [7] - 微纳星空2025年全年共完成15.6亿元人民币股权融资,将继续用于研发投入和产能扩大 [8] 新产品发布 - 联想集团计划在CES期间发布首款面向全球市场的“AI超级智能体”,定位为公司战略级应用 [10] - 华为官宣将于2026年3月推出全新随行WiFi产品“华为随行 WiFi X”,搭载透明天线技术、第三代PLC千兆组网,并支持星闪连接 [11] 行业与政策动向 - 工业机器人“质量强链”项目累计完成33项关键任务,制定7项工业机器人国标、5项人工智能国标,建成动态轨迹精度计量校准装置 [12] - 近期广东、江苏、浙江等多地追加汽车消费补贴,总金额超11亿元人民币,其中广州追加3亿元,重庆追加1.3亿元,无锡追加1亿元 [12] - 国家创业投资引导基金将重点支持新兴产业和未来产业发展,加大对集成电路、人工智能、航空航天、低空经济等领域的早期项目和种子企业投资力度 [12] - 全国工业和信息化会议强调,将深入实施新一轮十大重点行业稳增长工作方案,加大绿色产品、潮品、适老产品等供给 [13] - 中国人民银行印发《人民币跨境支付系统业务规则》,规范CIPS清算账户管理及资金结算 [14][15]
无语,全办公室都在等谁第一个下班。
猿大侠· 2025-11-24 12:11
办公室下班文化观察 - 下班时间已到但所有同事若无其事继续保持着平静的工作状态[5] - 白天时看着同事较闲但下班后却都忙碌起来无人着急回家[6] - 员工因顾虑形象而选择继续停留办公室未在准点下班[7] 员工行为变化 - 员工在下班时间过后15分钟仍保持工作状态无离开迹象[8] - 又过15分钟后员工开始出现下班意向但未立即行动[9] - 终于有人敢于第一个走出办公室大门打破僵局[13][15] 下班打卡动态 - 办公室出现第一个下班打卡的员工引发后续变化[16] - 10分钟后其他员工可能受此影响开始陆续下班[17]
AI编剧,开始在游戏漫画里写人设
36氪· 2025-11-03 09:53
AI在游戏和漫画行业的岗位需求变化 - 招聘市场出现“AI编辑”等新岗位,常规岗位也明确要求AI技能,显示工作流正经历深刻变革[1] - 具体新岗位包括AI训练师(9-14K)、AI漫画编剧(8-13K)、AI编剧(11-22K·16薪)等,薪资范围显示市场对AI技能的高度认可[2] - 岗位职责聚焦于提示词框架设计、叙事优化、AI角色对话系统开发及训练数据管理,表明AI已深度融入核心创作环节[2] AI在内容创作中的具体应用 - AI直接介入世界观与人设构建,通过输入300字左右人物描述生成多个版本背景故事,有效解决长期更新导致的剧情崩坏问题[3][5] - 某游戏优化配角时,AI一周内生成28版完整人生故事,显著提升角色丰满度并为后续剧情留伏笔[5][6] - AI通过“逻辑自洽”“伏笔呼应”等关键词检测剧情矛盾点,三天内完成过去需五个人两周核对的逻辑关联工作,大幅提升效率[14] AI对创作效率与成本的影响 - AI将世界观搭建时间从一年缩短至几天,自动标注潜在冲突点,使团队更专注于玩法设计与体验优化[12] - 中小游戏团队受益明显,AI快速标出剧情矛盾并给出建议,使小程序游戏能更快加入隐藏互动增强玩家黏性[14] - 行业将AI定位为高效工具,类比Maya普及后催生新岗位,AI通过处理基础工作解放创作者专注于核心情感表达[10][12] 行业对AI角色的共识与未来方向 - 从业者强调AI是类似电脑的工具,用于省去重复劳动而非取代创作,真正价值在于故事能否引发用户共鸣[9][10][14] - 行业焦点从“AI能否替代人”转向“如何用好AI”,认可AI如智能画笔,但创作方向与情感传递仍取决于人类[15]
国家发展改革委:加快推动扩大有效投资政策落地实施
上海证券报· 2025-11-01 02:21
宏观经济表现 - 前三季度国内生产总值GDP同比增长5.2% 在全球主要经济体中保持前列 [1] - 国际货币基金组织和世界银行将2025年中国经济增速预测大幅调高0.8个百分点 [2] 政策性金融工具与投资 - 新型政策性金融工具5000亿元资金已全部投放完毕 共支持2300多个项目 项目总投资约7万亿元 [1] - 重点投向数字经济 人工智能 消费基础设施 交通能源地下管网建设改造等城市更新领域 [1] - 地方政府债务结存限额中安排5000亿元用于补充财力和扩大投资 其中新增2000亿元专项债券额度支持部分省份投资建设 [2] 消费市场趋势 - 生活性服务业加快创新发展 开辟多个万亿级市场空间 [2] - 以二次元IP为代表的情绪类消费显著攀升 游戏漫画周边产品增势迅猛 [2] - 正在研究制定加快健全生活性服务业多样化发展机制政策文件 [2] 政策展望与执行 - 有信心有能力实现全年经济社会发展目标任务 [1] - 新型政策性金融工具加大对经济大省支持力度 并支持符合条件的重点领域民间投资项目 [1] - 将督促地方和中央企业推动项目加快开工建设 尽快形成实物工作量 [1][2] - 加强常态化政策预研储备并视情及时出台实施 [2]
没保底、吞稿费:国产原创漫画的死亡通知书?
36氪· 2025-09-28 07:53
行业核心困境 - 漫画平台普遍取消或大幅削减创作者稿费保底,单话收入从2000元骤降至不足500元,部分作者月收入从十几万降至不足一万 [1] - 平台以作品数据不达标、收益不理想为由单方面取消保底合同,涉及上百名作者,行业预算持续缩减 [1][2] - 创作者面临要么接受无保底、要么解约的困境,解约后缺乏新平台接盘,导致大量人才流失或被迫转行 [8] 市场与用户规模瓶颈 - 2024年中国漫画用户规模不足2亿,仅为网文用户的十分之一,市场规模刚过50亿元,不及微短剧的十分之一 [3] - 平台认为漫画无法像短剧一样通过“付费解锁”快速回本,导致资本撤离,新人作者稿费从单话5000元高价降至500元 [3] - 行业意识到漫画注定是小众内容,无法讨好更多用户,破圈执念逐渐消退 [13] IP开发与商业化难题 - 漫画IP改编成功案例极度稀缺,近五年仅有《快把我哥带走》一部作品被成功影视化,平台更倾向于改编自带千万读者基础的网文 [6] - 许多原创漫画因天马行空难以改编,或剧情经不起推敲,在向视频平台、短剧平台推销时因无粉丝基础、内容不连贯被拒 [6] - 自2023年起平台在IP变现上束手无策,商业化合作锐减,IP难以像网文一样通过卖版权形成行业循环 [8] 创作者转型与自救尝试 - 部分创作者转战抖音、快手等短视频平台,但因水土不服及未能掌握短视频玩法,大量账号在2022年前后停更 [9] - 有团队尝试在短视频平台推广原创漫画,设计精致白领人设以吸引目标用户和品牌方 [10] - 团队开始采用手绘+AI方式制作动态漫短剧,并通过内容中口播二手平台、小游戏广告盈利,但广告转化率仅1%,远低于行业平均的3% [12] - 为多渠道变现,工作室将漫画改编成有声书、广播剧,或为企业画宣传漫画,部分作者转型画网剧分镜、做短剧编剧 [13][15] 行业基础与人才供给恶化 - 近三年全国近十所高校撤销漫画相关专业,因该专业就业率不到30%,而游戏相关专业就业率达85% [13] - 行业面临资本不敢投、人才不愿来的困境,新平台难以生存,老平台只能通过转型“漫改短剧发行”等方式苦熬 [15] - 传统杂志《知音漫客》复刊,月发行量曾达百万册,反映漫画仍服务于特定人群,但行业土壤已不支持新厂牌崛起 [13][15]
涉足游戏行业的漫画家,是“逃难”还是“融合”?
36氪· 2025-07-18 20:36
漫画行业现状 - 中国传媒大学取消漫画专业引发行业讨论 从业者普遍面临低薪 过劳 缺乏保障等问题 [4] - 漫画行业职业化程度低 缺乏稳定晋升链条 多数从业者处于单打独斗状态 [25] - 传统漫画载体面临挑战 需与短视频 游戏等新兴媒介竞争用户注意力 [27][29] 漫画与游戏行业跨界现象 - 部分漫画家转向游戏开发 使用Godot等轻量级引擎制作独立游戏 [10][11] - 游戏行业规模更大 现金流更灵活 为漫画家提供更多变现机会 [21] - 跨界作品多集中在叙事类游戏 但商业成功率较低 更多作为创作实验 [22][23] 行业代表案例 - 易飘扬从周刊漫画家转型 采用Godot引擎开发游戏 日均工作16小时 [8][10] - Ling长期与游戏公司合作 完成《少女前线》衍生漫画等IP项目 [13][17] - "周易组合"曾保持每周20多页的漫画更新频率 后因健康问题暂停 [8] 内容创作趋势 - 创作者趋向多元化发展 同时涉足漫画 游戏 Mod制作等领域 [31][35] - 动态漫画 互动小说等融合形式成为新尝试 [31] - 个人品牌经营成为重要生存方式 通过社交媒体 线下展会等渠道变现 [25] 行业发展对比 - 游戏行业经历版号寒冬后仍存回暖希望 漫画行业规模持续萎缩 [29][30] - 独立游戏开发者生态与"独立漫画家"存在本质差异 [26] - 两个行业均呈现"旧机构解散 新团队涌现"的循环特征 [29]