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未来10年,这18个赛道将带来48万亿美元收入
创业家· 2026-02-19 17:33
麦肯锡报告:改变商业格局的18个赛道核心观点 - 麦肯锡报告预测,到2040年,18个关键赛道将实现29万亿至48万亿美元的收入,贡献全球GDP增长的18%至34% [2] 电商 - 到2040年,电商在全球零售收入中的占比可能从目前的约20%提升至27%至38% [3] - 增长点在于发展中国家的市场扩展,以及发达国家中医疗保健、珠宝和手工艺品等更具“情绪价值”品类的增长 [4] - 全球范围内,电商平台的获客与最后一公里配送预计将迎来大量投资 [5] 电动汽车 - 到2040年,电动汽车在全球乘用车销量中的占比预计将超过50% [6] - 电池技术突破与智能算法革新是重要影响因素,电动车企和传统车企都将加大研发投资 [7] 云服务 - 世界互联与企业对存储计算能力的需求,特别是新AI产品对算力的需求,推动行业发展 [9] - 该行业收入在2005年至2020年间年复合增长率为17%,未来几十年可能以类似或稍缓速度增长 [10] 半导体 - 半导体是数字世界的基石,计算与数据存储、汽车、通信和工业电子等领域需求推动其增长 [11] - 预计未来十几年,半导体行业将持续6%至8%的年复合增长 [11] AI软件服务 - AI发展迅速,被单独列为一个关键领域,越来越多的人正在使用AI助手 [12] - AI企业正在进行军备竞赛,致力于打造最先进的基础模型和应用 [13] 数字广告 - 数字广告通过搜索、社交和媒体提供服务,随着全球上网中产阶级增加和人均上网时间增多,其商业价值持续扩大 [14] - 算法进步提升了平台定位客户和追踪广告成本的能力,但平台间为争夺用户注意力需加大内容投资 [14][15] 流媒体视频 - 由于获客和内容制作投资增加,流媒体平台可能需要寻找更多盈利方式进行自我革新 [17] - 大量发展中国家可能为内容订阅和广告收入提供增量,预计到2040年,订阅长视频服务的家庭数量可能突破10亿 [18] 共享自动驾驶汽车 - 随着自动驾驶技术落地,未来购车需求可能改变 [19] - 预计到2040年,共享自动驾驶汽车可能占据共享出行25%至51%的收入 [20] 太空经济 - 世界可能即将进入太空经济时代 [21] - SpaceX等技术革新使重型火箭可回收,并朝着像飞机一样“航班化”发展 [22][23] 网络安全 - 2020年,网络犯罪造成的直接经济损失约9500亿美元,间接损失可能达4万亿至6万亿美元 [24] - 越来越多的企业开始重视并加大网络安全投资 [25] 电池 - 过去几十年,电池的能量密度增长至大约之前的三倍水平 [26] - 全球能源转型推动电池需求,预计到2040年,电动汽车在整个电池市场的占比可能超过80% [27][28] 电子游戏 - 预计到2030年,全球可能有40%的人口成为电子游戏玩家 [30] - 移动游戏和云游戏新模式推动市场增长,免费网游带来大量收益,3A游戏预算越来越高,例如2025年发布的3A游戏预算已达2亿美元 [31][32] 机器人 - AI与机器人结合,人形机器人被寄予厚望,期待成为“终极智能体” [33][34] - 未来可能每个人都拥有一台机器人 [35] 工业和消费生物技术 - 基因编辑等技术突破将推动生物技术在农业、替代蛋白、消费产品、生物材料等领域的加速应用 [37] 模块化建筑 - 工厂预制、现场拼装的方法可大幅提高建筑生产效率 [38] - 尽管在日本、北欧等劳动力成本高的地区已广泛应用,但在全球普及程度仍不足 [38] 核裂变发电 - 更安全、更小型的模块化反应堆为补充可再生能源带来可能 [39] - 2023年联合国气候变化大会上,20多个国家承诺到205年将核能产量提高两倍 [40] 空中交通 - 电动垂直起降飞行器和配送无人机将是该领域的重大技术变革 [41] - 已出现早期增长迹象,但发展取决于各国监管和认证进展 [42] 治疗肥胖症及相关病症的药物 - 据《世界肥胖症地图集》估计,肥胖症患病率可能从2020年的15%上升到2035年的24% [43] - 安全可靠的减肥产品预计将获得巨大收益 [44]
未来10年,这18个赛道将带来48万亿美元收入
创业家· 2026-02-14 17:33
麦肯锡报告:未来改变商业格局的18个赛道 - 麦肯锡报告预测,到2040年,18个赛道将实现29万亿至48万亿美元的收入,贡献全球GDP增长的18%至34% [2] 1. 电商 - 到2040年,电商在全球零售收入中的占比可能达到27%至38%,目前约为20% [3] - 增长点在于发展中国家的市场扩展,以及发达国家中具有“情绪价值”的新品类增长,如医疗保健、珠宝和手工艺品 [4] - 全球范围内,电商平台的获客和最后一公里配送预计将迎来大量投资 [5] 2. 电动汽车 - 到2040年,电动车在全球乘用车销量中的占比预计将超过50% [6] - 电池技术突破和智能算法革新是重要影响因素,电动车企业和传统车企都将加大研发投资 [7] 3. 云服务 - 企业对储存和计算能力的要求提高,新的AI产品需要大量算力 [9] - 该行业收入从2005年到2020年的年复合增长率为17%,未来几十年可能以类似或稍缓的速度增长 [10] 4. 半导体 - 半导体是数字世界的基石,计算和数据存储、汽车、通信和工业电子等领域的需求将推动其快速增长 [11] - 未来十几年,半导体行业预计将持续6%至8%的年复合增长 [11] 5. AI软件服务 - AI发展迅速,被单独列为一个领域,越来越多的人正在使用AI助手 [12] - AI企业正在进行军备竞赛,打造最先进的基础模型和应用 [13] 6. 数字广告 - 随着上网的中产阶级增加和每人上网时间增多,数字广告的商业价值持续扩大 [14] - 算法进步提升了平台定位客户和追踪广告成本的能力,但平台间为争夺用户注意力需加大内容投资 [14][15] 7. 流媒体视频 - 流媒体平台因获客和内容制作投资增加,需寻找更多盈利方式进行自我革新 [17] - 大量发展中国家可能为内容订阅和广告收入提供增量,到2040年,订阅长视频服务的家庭数量可能突破10亿 [18] 8. 共享自动驾驶汽车 - 随着自动驾驶技术落地,未来可能不再需要个人购车 [19] - 到2040年,共享自动驾驶汽车可能占据共享出行25%到51%的收入 [20] 9. 太空 - 世界可能进入太空经济时代 [21] - SpaceX等技术使得重型火箭可回收,并朝着“航班化”发展 [22][23] 10. 网络安全 - 2020年,网络犯罪造成的直接经济损失约9500亿美元,间接损失可能达4万亿至6万亿美元 [24] - 越来越多的企业开始重视并加大网络安全投资 [25] 11. 电池 - 电池能量密度在过去几十年增长到大约三倍于之前的水平 [26] - 全球能源转型推动了对电池的需求,包括电动汽车、储能和消费电子产品 [27] - 到2040年,电动汽车在整个电池市场的占比可能超过80% [28] 12. 电子游戏 - 到2030年,全球可能有40%的人口成为电子游戏玩家 [30] - 移动游戏和云游戏的新模式推动了市场增长,免费网游带来大量收益 [31] - 3A游戏支出越来越高,2025年发布的3A游戏预算已达到2亿美元 [32] 13. 机器人 - AI与机器人结合,人形机器人被业内寄予厚望,期待成为“终极智能体” [33][34] - 未来可能每个人都会拥有一台机器人 [35] 14. 工业和消费生物技术 - 基因编辑等技术突破将推动生物技术在农业、替代蛋白、消费产品、生物材料等领域的加速应用 [37] 15. 模块化建筑 - 工厂预制、现场拼装的方法可大幅提高建筑生产效率 [38] - 该技术在日本、北欧等劳动力成本高的地方已广泛应用,但在全球普及程度仍不足 [38] 16. 核裂变发电 - 更安全、更小型的模块化反应堆为补充可再生能源带来可能 [39] - 2023年,20多个国家承诺到2050年将核能产量提高两倍 [40] 17. 空中交通 - 电动垂直起降飞行器和配送无人机将是该领域的重大技术变革 [41] - 增长早期迹象已出现,但进展取决于各国的监管和认证 [42] 18. 治疗肥胖症及相关病症的药物 - 肥胖症患病率可能从2020年的15%上升到2035年的24% [43] - 安全可靠的减肥产品若出现,大概率会获得巨大收益 [44]
Ubisoft股价因现金预期大幅上涨
新浪财经· 2026-02-13 19:54
公司财务状况与流动性 - 公司预计截至3月底的现金将介于12.5亿至13.5亿欧元(14.8亿至16.0亿美元)之间 [2][5] - 公司表示该笔资金可完全用于偿付即将到期的债务,表明拥有充足的即时流动性 [2][5] - 公司正在考虑延长债务期限的方案,以优化债务结构 [2][5] 近期经营业绩与展望 - 截至12月31日的季度净预订额为3.38亿欧元,同比增长12% [3][6] - 公司维持截至3月底财年的全年预期不变:净预订额约15亿欧元,非国际财务报告准则营业亏损约10亿欧元 [3][7] 业务重组与战略调整 - 数周前公司宣布了结构性调整计划,包括中止与推迟多款游戏、关闭部分工作室,并下调了2026财年的财务目标 [2][5] - 此举是公司在经历多年游戏制作延期、故障与项目取消后,推动业务转型的部分举措 [2][5] - 公司将资源集中于更有可能成为爆款的游戏 [2][5] 市场表现与股价反应 - 公司巴黎上市股价在新闻发布后周五上涨超10%,但自1月以来仍累计下跌近30% [2][5] - 自2021年底以来,公司股价已累计下跌约90% [2][5] - 公司关于拥有足够现金偿付债务的表态安抚了投资者 [1][4] 行业背景与公司历史表现 - 疫情期间,玩家活跃度提升,公司一度表现强劲 [2][5] - 随着限制措施解除、市场竞争日趋激烈,公司多次发布盈利预警 [2][5]
索尼互动娱乐申请操作处理装置专利,基于预定规则从多个模拟摇杆中确定代表模拟摇杆
金融界· 2026-02-11 15:37
索尼互动娱乐新专利技术 - 索尼互动娱乐股份有限公司于2024年6月申请了一项名为“操作处理装置、操作处理方法和计算机程序”的专利,公开号为CN121488210A [1] - 该专利技术涉及控制器获取多个模拟摇杆的操作量相关数值,当所有数值处于被认为静止状态的范围内时,控制器基于预定规则从多个模拟摇杆中确定一个代表模拟摇杆 [1] - 控制器随后基于与这个代表模拟摇杆的操作量相关的值来生成最终的操作信息 [1] 专利技术细节与应用 - 专利摘要中具体提及的控制器18,用于获取与多个模拟摇杆20(包括模拟摇杆20a、20b、20c)的操作量相关的值 [1] - 该技术的核心在于处理用户对多个模拟摇杆的输入,并在特定条件下智能选择代表摇杆以生成操作信息,这可能用于提升游戏控制器在复杂或多摇杆场景下的操作精度或响应逻辑 [1]
承认存储涨价影响盈利能力,任天堂Switch 2价格走向成谜
国际金融报· 2026-02-05 21:42
核心观点 - 任天堂2026财年第三财季及前三财季营收与利润同比大幅增长,但多项关键指标低于市场预期,且净利润率下滑,引发市场担忧 [1] - 公司维持全年业绩指引不变,但市场担忧存储芯片价格上涨及美国关税可能挤压未来利润率,导致股价出现大幅下跌 [3] - 管理层对成本压力及产品定价持谨慎态度,认为当前影响有限但未来存在不确定性,外界分析认为提价可能是维持盈利的必要手段 [5][6] 财务表现 - **2026财年前三财季(截至2025年12月31日)**:净销售额为19058亿日元,同比增长99.3%;营业利润为3003亿日元,同比增长21.3%;净利润为3588亿日元,同比增长51.3%;但净利润率为18.8%,同比下降6个百分点 [1] - **2026财年第三财季(2025年第四季度)**:营收8063亿日元,同比增长86%,低于市场预期的8477亿日元;营业利润1552亿日元,同比增长23.1%,低于市场预期的1807亿日元;净利润1599亿日元,同比增长24.43% [1] - **全年业绩指引**:公司维持截至2026年3月的财年预测不变,预计全年净利润为3500亿日元,Switch 2销量预计为1900万台 [3] 产品销售 - **硬件销售**:前三财季,Switch 2游戏机销量达1737万台,成为最快实现1500万销量的游戏机;Switch游戏机销量同比减少66%至325万台 [2] - **软件销售**:前三财季,Switch 2游戏销量达3793万份;Switch游戏销量同比减少12.1%至1.09亿份 [2] 市场反应与股价 - 财报发布后,任天堂股价于当地时间2月4日一度下跌12.28%,创下近18个月以来最大单日跌幅,最终收跌10.98%,报8973日元/股 [3] 成本与定价压力 - **存储芯片成本**:公司主要使用DRAM,全球存储芯片市场因AI热潮正经历“超级周期”,价格自2025年上半年以来持续上涨 [5] - **管理层回应**:总裁古川俊太郎表示,内存价格上涨对前三财季硬件利润影响不显著,预计第四财季影响也有限,但若涨价持续超出预期可能对利润形成压力 [5] - **定价策略**:针对Switch 2未来是否调价,公司称尚未作出任何决定,将综合考虑盈利、产品普及目标、销售走势及市场环境 [5] - **外界分析**:彭博社分析指出,为抵消内存成本上涨,Switch 2零售价可能需要上调约15%;若库存及固定价格合同耗尽,利润率将面临直接压力 [6] - **不同观点**:高盛分析师认为,公司遵循硬件不亏本销售策略,市场对Switch 2盈利能力的担忧可能过度 [7]
Claude一个插件吓哭华尔街,软件公司集体暴跌,2万亿元一日蒸发
36氪· 2026-02-05 20:01
文章核心观点 - Anthropic公司推出具备法律等专业功能的AI插件,引发市场对AI将颠覆并取代传统软件公司商业模式的广泛担忧,导致美国软件股遭遇大规模抛售,市值单日蒸发约2850亿美元 [1][4][5] - 市场恐慌情绪蔓延,投资者担忧AI作为新的用户入口将绕过SaaS中间层,直接向用户提供服务,从而质疑SaaS公司的长期存在价值,导致软件板块指数大幅下跌 [5][11][20] - 英伟达CEO黄仁勋等观点认为,AI不会完全取代软件公司,软件将作为AI运行的基础设施在后端持续存在,但SaaS公司短期内将面临商业模式转变的阵痛 [3][21][22] 市场反应与影响 - 事件直接引发美国软件股剧烈下跌:高盛美国软件股组合单日暴跌6%,创去年4月以来最大跌幅;iShares扩展科技软件行业ETF次日续跌2% [1] - 法律软件板块受直接冲击:汤森路透股价暴跌16%,CS Disco下挫12%,LegalZoom大跌20% [5] - 抛售潮蔓延至整个软件及科技板块:高盛一篮子美国软件股下跌6%,金融服务公司指数下挫近7%,纳斯达克100指数盘中一度跌2.4% [5] - 恐慌情绪导致标普北美软件指数连续三周下跌,1月份跌幅高达15%,创2008年10月以来最大单月跌幅;iShares扩展科技软件板块ETF过去一年累计下跌近20% [8][11] Anthropic公司的行动与产品 - Anthropic于今年1月推出Claude Cowork Agent,面向非技术背景用户,可执行读取文件、起草文档等多步骤任务 [4] - 公司随后开源11个插件,使Claude能直接调用接口,变身为销售、财务、数据分析等领域的“专家”,无需用户配置复杂工作流 [4] - 引发市场恐慌的核心是其中的Legal法律插件,该插件能自动完成合同审查、合规检查、法律简报等工作,直接冲击传统法律软件的核心功能 [4][5] - Anthropic凭借自研底层模型,被认为既能颠覆传统法律服务,也可能碾压试图颠覆法律行业的创业公司 [5] 对SaaS商业模式的挑战 - AI插件以极低成本冲击SaaS收费模式:企业以往每年可能花费5万美元购买法律软件,现在可能只需每月向Claude支付一百多美元 [5] - AI正从“互补品”转变为“替代品”:Anthropic绕过SaaS厂商的API层,直接下场做应用,向软件公司正面宣战 [6][7] - SaaS公司作为“中介”层的价值受质疑:投资者认为它们利用信息差和流程复杂度收取“过路费”,而AI使智能成为触手可及的基础设施,用户可直接与模型对话获得服务 [11] - 具体案例显示冲击已发生:Tailwind CSS官网文档访问量因AI工具使用而相比2023年初下降约40%,导致其公司工程团队75%人员被裁 [22] 反对观点与行业韧性 - 英伟达CEO黄仁勋公开反驳“AI取代软件”论,称这是“世界上最不合逻辑的想法”,认为软件是AI运行和落地的工具 [3][20] - 观点认为即便用户不再直接使用软件界面,软件仍会在后端作为基础设施持续运行,AI将成为新的用户入口 [21] - SaaS公司拥有难以被轻易跨越的护城河:包括专有数据集、安全性、鲁棒性以及丰富的行业经验(Know-how) [12][13][14] - 模型与应用之间的鸿沟可能反而成为SaaS公司新的增量空间 [16]
Claude一个插件吓哭华尔街,软件公司集体暴跌,2万亿元一日蒸发
量子位· 2026-02-05 19:20
文章核心观点 - AI公司(特别是Anthropic)通过推出可直接执行复杂任务的AI智能体(Agent)和插件,正在绕过传统SaaS软件层,直接向终端用户提供核心功能,这引发了市场对传统软件公司(尤其是SaaS模式)存在价值的严重担忧,并导致软件股遭遇大规模抛售 [1][2][27][40] - 市场恐慌情绪蔓延,软件板块市值在短时间内大幅蒸发,投资者担忧AI将逐一颠覆各个垂直行业的软件公司 [3][7][23][28] - 尽管面临冲击,但软件行业(特别是成熟的SaaS公司)在专有数据、系统安全性、工程能力和业务实践知识(Know-how)方面仍可能保有护城河,AI与软件的关系可能从“取代”演变为“AI成为新入口,软件成为后端基础设施”的共存模式 [41][44][45][48] 市场反应与影响 - **事件触发**:Anthropic于1月30日开源了11个插件,其AI智能体“Claude Cowork”可化身为销售、财务、法律等领域的专家直接执行任务,无需复杂配置 [10][11][12] - **直接冲击**:其中法律插件“Legal”能处理合同审查等核心法律工作,威胁到传统法律软件市场,企业可能从每年支付约5万美元的SaaS费用转向每月支付约100多美元的AI服务 [13][14] - **市场抛售**: - 事件引发软件股在2月3日前后遭遇剧烈抛售,纳斯达克相关板块市值一度蒸发约2850亿美元(约2万亿元人民币)[3][47] - 高盛编制的一篮子美国软件股组合单日暴跌6%,创自去年4月以来最大跌幅 [4] - iShares扩展科技软件行业ETF次日继续下跌2% [6] - 法律软件板块首当其冲:汤森路透暴跌16%,CS Disco下挫12%,LegalZoom大跌20% [30] - **恐慌蔓延**:抛售潮从法律软件蔓延至整个软件板块,甚至波及印度IT外包公司,投资者出现“不计价格、先卖再说”的恐慌性交易行为 [8][24] - **行业指数表现**:标普北美软件指数在1月份跌幅高达15%,创2008年10月以来最大单月跌幅,并已连续三周下跌 [37] AI对软件行业的挑战与颠覆逻辑 - **商业模式冲击**:AI智能体(Agent)通过插件直接提供应用层功能,绕过了传统SaaS厂商的API层,意味着AI公司正从“赋能者”转变为“竞争者”,直接与软件公司争夺客户 [27] - **成本结构颠覆**:AI服务可能以极低的订阅费用(如每月一百多美元)替代企业每年数万美元的SaaS支出,从根本上冲击软件公司的定价和收入模型 [14] - **“中介层”价值受质疑**:市场观点认为,SaaS公司作为利用信息差和流程复杂度的“中介层”,其价值在AI使智能成为触手可及的基础设施后受到严峻挑战 [38][39] - **波及范围广泛**:AI插件涵盖销售、财务、市场营销、客户支持等多个领域,市场担忧AI将逐一颠覆数百个垂直行业的软件公司 [23] - **连带影响其他行业**:谷歌“Project Genie”等AI生成世界的项目也引发了电子游戏类股票的抛售,显示AI的颠覆性影响超出软件范畴 [35][36] 软件行业的潜在护城河与反驳观点 - **数据与生态壁垒**:成熟软件公司往往掌握着专有数据集,并且是这些数据的唯一或垄断提供者,这是AI公司短期内难以跨越的壁垒 [42] - **工程与可靠性优势**:在真实业务中,系统的安全性和鲁棒性(稳定性)是衡量可用的关键“下限”,这是现有SaaS公司经过长期验证的核心优势 [44] - **客户信任与Know-how**:客户长期信赖的是像微软、甲骨文这样具备强大工程能力、丰富行业实践知识(Know-how)和可靠服务支持的大公司,而非单纯的技术 [45] - **行业领袖观点**:英伟达CEO黄仁勋公开反驳“AI取代软件”的观点,认为这是“世界上最不合逻辑的想法”,他强调软件是AI运行和落地的工具,未来可能转变为更纯粹的后端基础设施 [9][47][48] - **历史类比**:基础技术(如Linux, MySQL)早已存在,但并未取代拥有完整解决方案和服务的商业软件公司 [45] AI冲击的具体案例与短期阵痛 - **开源项目受冲击**:明星开源项目Tailwind CSS因AI冲击导致官网文档访问量相比2023年初下降约40%,其背后公司被迫裁减工程团队75%的人员,因为AI改变了用户获取信息的渠道,影响了其核心的开源框架分发和付费转化渠道 [50][51][52] - **商业模式转变阵痛**:即便SaaS不会消失,短期内也将面对商业模式转变的阵痛期,部分功能可能被AI直接替代,导致相关岗位和收入流受损 [49]
游戏巨头崩了,跳空大跌11%,一天蒸发约640亿元
每日经济新闻· 2026-02-04 22:25
公司股价与财务表现 - 2025年2月4日,公司股价放量暴跌,盘中跌幅一度超过12%,创18个月来最大单日跌幅,收盘大跌近11%,单日市值蒸发1.44万亿日元(约合人民币640亿元)[1] - 公司股价自2025年8月创下历史高位(1.4万日元以上)后持续下调,至今回调幅度接近40%[3] - 2025财年第四季度(截至2025年12月),公司营收为8063亿日元,同比增长86%,但低于市场预期的8477亿日元;营业利润为1552亿日元,同比增长23.1%,低于市场普遍预期的1807亿日元;净利润为1599亿日元,同比增长24.43%[3] 核心产品销售与业绩指引 - Switch 2在美国市场的售价为449.99美元,远高于日本本土定价49980日元(约合320美元),市场认为美国市场的高定价考虑了当前的通胀环境[3] - 公司重申了截至2026年3月财年的预测:Switch 2销量预测为1900万台,截至2025年12月底该机型销量已接近1740万台[3] - 公司维持其财年业绩指引不变,预计截至2026年3月的本财年净利润为3500亿日元[3] 成本压力与盈利风险 - 公司面临因人工智能硬件领域疯狂投入所导致的零部件成本飙升,以及美国关税政策引发的全球供应链扰动[3] - 公司表示,现阶段涨价对本财年收益影响不大,但若内存组件成本长期居高不下,可能会影响未来的盈利能力[4] - 彭博行业研究显示,公司不得不将Switch 2的零售价提高15%,以抵消不断上涨的内存成本[4] - 晨星分析师警告,由于内存价格持续飙升,从下一财年开始游戏主机盈利能力将进一步下降[4] 内存行业市场动态 - 自2025年下半年开始,内存价格经历了一轮快速上涨,部分存储原厂停产旧制程DRAM产品导致供应急转直下[4] - CFM数据显示,DRAM、NAND(闪存)2025年全年涨幅分别高达386%和207%,虽然近期部分型号价格出现回调,但当前价格依然处于历史高位[4] - 内存市场已明确进入“超级牛市”阶段,当前行情甚至超越了2018年的历史高点,在AI与服务器容量需求持续激增的推动下,原厂等供应商的议价能力已达到历史最高水平[5] - 行业人士透露,目前原厂所有与AI相关的产能都已被预订一空,有些客户已经在跟原厂谈2027年的供应问题[5] 上游厂商业绩与行业周期展望 - 2025年第四季度,韩国两大存储巨头三星电子与SK海力士合计实现营业利润近40万亿韩元(约278亿美元),创历史新高[5] - 业界普遍预计,AI驱动下的存储行业将开启持续数年的强周期,本轮周期或将持续到2027年年底,主要因为新厂房从建设到落成至少需要两年时间[5] - TrendForce集邦咨询于2026年2月2日发布报告,全面上修2026年第一季度DRAM、NAND Flash各产品价格季度成长幅度:预估常规DRAM合约价季增幅度从55%~60%上修至90%~95%;NAND Flash合约价季增幅度从33%~38%上调至55%~60%,并且不排除仍有进一步上修空间[6] - 在移动终端DRAM市场,预计2026年第一季度LPDDR4X、LPDDR5X合约价皆大幅上调至季增90%左右,幅度为历来最高[6]
未来10年,这18个赛道将带来48万亿美元收入
创业家· 2026-02-04 18:35
麦肯锡报告:未来改变商业格局的18个赛道 - 麦肯锡报告分析了未来最有可能改变全球商业格局的18个赛道 预测2040年这些赛道将实现29万至48万亿美元的收入 贡献全球GDP增长的18%至34% [2] 电商 - 到2040年 电商在全球零售收入中的占比可能达到27%至38% 目前约为20% [3] - 增长点在于发展中国家的市场扩展 以及发达国家中医疗保健、珠宝和手工艺品等更具“情绪价值”品类的增长 这些产品更容易通过叙事在社交电商销售 [4] - 全球范围内 电商平台的获客和最后一公里配送预计将迎来大量投资 [5] 电动汽车 - 到2040年 电动车在全球乘用车销量中的占比预计将超过50% [6] - 电池技术的突破和智能算法的革新将是重要影响因素 电动车企业和传统车企都将加大研发投资 [7] 云服务 - 世界互联程度加深和新的AI产品对储存和计算能力提出更高要求 [9] - 该行业收入从2005年到2020年的年复合增长率为17% 未来几十年可能以类似或稍缓的速度增长 [10] 半导体 - 半导体是数字世界的基石 计算和数据存储、汽车、通信和工业电子等领域的需求将推动其快速增长 [11] - 未来十几年 半导体行业预计将持续6%至8%的年复合增长 [11] AI软件服务 - AI发展迅速 被单独列为一个领域 越来越多的人正在使用AI助手 [12] - AI企业正在进行军备竞赛 打造最先进的基础模型和应用 [13] 数字广告 - 数字广告通过搜索、社交和媒体进行服务 随着全球上网中产阶级增加和每人上网时间增多 其商业价值持续扩大 [14] - 算法的进步提升了平台定位客户和追踪广告成本的能力 但平台间为争夺用户注意力需加大投资制作吸引人的内容 [14][15] 流媒体视频 - 由于获客和内容制作投资增加 流媒体平台可能需要寻找更多盈利方式进行自我革新 [17] - 大量发展中国家可能为内容订阅和广告收入提供增量 预计2040年订阅长视频服务的家庭数量可能突破10亿 [18] 共享自动驾驶汽车 - 随着自动驾驶技术落地 未来可能不再需要个人购车 [19] - 预计到2040年 共享自动驾驶汽车可能占据共享出行25%到51%的收入 [20] 太空经济 - 世界可能即将进入太空经济时代 [21] - SpaceX等技术进步使得重型火箭可回收 并朝着像飞机一样“航班化”发展 [22][23] 网络安全 - 2020年 网络犯罪造成的直接经济损失约9500亿美元 间接损失可能达4至6万亿美元 [24] - 越来越多的企业开始重视并加大网络安全投资 [25] 电池 - 电池技术取得突破 过去几十年能量密度增长到大约之前的三倍水平 [26] - 全球能源转型推动对电池的需求 如电动汽车、储能和消费电子产品 预计2040年电动汽车在整个电池市场的占比可能超过80% [27][28] 电子游戏 - 预计到2030年 全球可能有40%的人口成为电子游戏玩家 [30] - 移动游戏和云游戏新模式推动市场增长 免费网游带来大量收益 3A游戏支出越来越高 2025年发布的3A游戏预算已达2亿美元 [31][32] 机器人 - AI与机器人结合 人形机器人被寄予厚望 期待成为“终极智能体” [33][34] - 未来可能每个人都拥有一台机器人 [35] 工业和消费生物技术 - 随着编辑基因等技术突破 生物技术将在农业、替代蛋白、消费产品和服务、生物材料等领域加速应用 [37] 模块化建筑 - 在工厂预制模块再到现场拼装 可大幅提高建筑生产效率 [38] - 全球住房短缺和房价较高问题普遍 模块化建筑在日本、北欧等劳动力成本高的地方已广泛应用 但全球普及程度仍不足 [38] 核裂变发电 - 更安全、更小型的模块化反应堆为补充可再生能源带来可能 [39] - 2023年联合国气候变化大会上 20多个国家承诺到205年将核能产量提高两倍 [40] 空中交通 - 电动垂直起降飞行器和配送无人机将是该领域的重大技术变革 [41] - 已出现未来增长的早期迹象 但发展取决于各国的监管和认证进展 [42] 治疗肥胖症及相关病症的药物 - 据《世界肥胖症地图集》估计 肥胖症患病率可能从2020年的15%上升到2035年的24% [43] - 安全可靠的减肥产品预计将获得巨大收益 [44]
暴跌11%!游戏巨头,突然崩了!两大利空缠身!
券商中国· 2026-02-04 18:30
文章核心观点 - 任天堂股价因2025年第四季度财报不及预期而出现大幅暴跌,市场担忧美国关税、内存芯片价格飙升及缺乏重磅游戏将冲击公司未来利润率与盈利能力 [1][2][4][6] 股价表现与市场反应 - 2025年2月4日,任天堂股价盘中跌幅一度超过12%,创18个月来最大单日跌幅,收盘仍大跌近11% [1] - 股价最低下探至每股8806日元,单日市值蒸发1.44万亿日元,折合人民币约640亿元 [2] - Switch 2于2024年6月上市后,公司股价在2024年8月一度升至1.4万日元以上的历史高位,但此后持续下调,回调幅度接近40% [5] 2025年第四季度财务表现 - 营收为8063亿日元,同比增长86%,但低于市场预期的8477亿日元 [4] - 营业利润为1552亿日元,同比增长23.1%,低于市场普遍预期的1807亿日元 [4] - 净利润为1599亿日元,同比增长24.43% [4] - 公司维持截至2026年3月的财年业绩指引不变,预计本财年净利润为3500亿日元 [4] 面临的主要挑战与风险因素 - **成本压力**:面临美国对Switch 2加征关税以及人工智能硬件领域投入导致的内存芯片等零部件成本飙升的双重打击 [1][4][6] - **供应链扰动**:美国关税政策引发全球供应链扰动 [4][6] - **内存芯片价格冲击**:TrendForce将第一季度DRAM价格涨幅预测上调至逾90%,内存成本上升可能挤压硬件利润空间并波及软件销售 [6][7] - **游戏软件竞争**:新款Switch 2的游戏软件销量不及前代主机,同时面临《罗布乐思》和《侠盗猎车手VI》等新游戏的竞争 [6] Switch 2销售情况与定价策略 - 公司重申截至2026年3月的财年内,Switch 2销量预测为1900万台,截至2025年12月底该机型销量已接近1740万台 [4] - Switch 2在美国市场售价为449.99美元,远高于日本本土定价49980日元(约合320美元),市场认为高定价考虑了当前通胀环境 [4] - 彭博行业研究分析,任天堂可能不得不将Switch 2零售价提高15%以抵消上涨的内存成本 [7] - 行业顾问指出,随着零部件成本下降主机价格必然走低的局面可能改变,今年可能会出现涨价 [6] 市场分析与未来展望 - 高盛分析师认为,任天堂奉行硬件产品不亏本销售策略,市场对Switch 2盈利能力的担忧过甚 [6] - 晨星分析师警告,由于内存价格持续飙升,从下一财年(2027财年)开始游戏主机盈利能力将进一步下降 [7] - 公司表示,现阶段涨价对本财年收益影响不大,但若长期维持高位可能挤压利润空间 [7] - 投资者关注公司在维持主机装机量增长的同时,能否有效控制成本 [7]