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游戏界T0级事故? 鹰角网络大作陷支付漏洞,老外的钱包突然“瘪了” | BUG
新浪财经· 2026-01-29 08:36
公司重大运营事故 - 鹰角网络旗下重磅IP游戏《明日方舟:终末地》于近日开启全球公测,上线前预约人数高达**3500万**,承载了公司开拓全球市场的野心 [2][17] - 游戏上线首日即爆发重大运营危机,外服出现严重支付BUG,导致大量海外玩家被异常扣款,被业内人士称为游戏界“T0级别事故”及近年来中国游戏出海过程中较为罕见的开局失利案例 [2][3][17][18] - 支付BUG具体表现为:玩家在未进行购买操作的情况下收到PayPal扣款通知,例如充值**10美元**月卡被扣**1200美元**,甚至出现跨币种、跨账户异常扣费,引发玩家对账户安全的广泛担忧 [3][19] 事故技术原因与官方应对 - 支付BUG的技术核心原因疑似为PayPal支付接口访问控制失效,其用于识别用户与商家自动付款协议的唯一代码BAID未能与玩家账号有效绑定验证,叠加免密授权逻辑漏洞,导致不同玩家的支付凭据被错误关联 [7][23] - 事故发生后,鹰角海外发行品牌Gryphline紧急响应,下线全部PayPal支付渠道,并承诺为特定时间段(**1月22日上午9:36:51至11:05:36 UTC+8**)创建的所有PayPal订单发放全额退款,声称**4小时内**完成大部分退款 [5][21][23] - 官方公告未提及具体赔偿方案、漏洞修复时间表及责任追究说明,被指仓促且缺乏诚意 [5][21] 事故造成的负面影响 - 由于游戏上线时间正值月底,部分玩家被扣款数额较大,甚至有玩家发帖称“还不上账单”,游戏被调侃为能让海外玩家进入“斩杀线”(即财务状况崩溃临界点) [8][24] - 《BUG》栏目就事件涉及的具体人数、金额等问题向官方求证,但截至发稿未获回应 [8][24] 游戏安全与公平性问题 - 除支付BUG外,游戏上线约一周(截至**1月29日**)外挂已泛滥,在第三方平台(如闲鱼、淘宝)可轻易购得,售价从**1元**到几十元不等 [9][25] - 外挂商品销量惊人,闲鱼平台多数商品标注“销量过百”,淘宝平台部分商家一周内销量已突破**900份** [10][25] - 外挂功能强大,包括透视宝箱、无限冲刺、伤害翻倍、地图传送等,商家声称“目前为止0封号”,表明官方反外挂检测与打击力度薄弱 [12][27] - 尽管官方在游戏上线前(**1月20日、21日**)及开服当日多次发布公平运营声明,禁止外挂并承诺严厉处罚,但实际反制效果甚微,严重冲击正常玩家体验 [12][27] 公司历史与口碑争议 - 鹰角网络成立于**2017年**,与米哈游、叠纸、莉莉丝并称为“上海游戏F4”,其创始人兼CEO黄一峰曾多次强调坚持原创、创新与文化自信 [13][28][29] - 然而在过去一年中,公司屡次陷入抄袭风波:半年前上线的游戏《泡姆泡姆》被指在作画风格与人物设计上抄袭任天堂的《斯普拉遁》;《明日方舟》角色“阿斯卡纶”的新增时装也被指“贴图”照搬卡普空《怪物猎人》中“天廻龙”的设计 [13][14][30] - 对于《泡姆泡姆》的争议公司未回应,但对《明日方舟》皮肤争议,运营小号发布了修改后的版本和道歉声明 [14][30] 行业分析师观点 - 行业分析师张书乐指出,此次事故暴露出二次元游戏厂商过度痴迷于游戏剧情(“为爱发电”),而忽略了关键的技术基本功 [15][31] - 分析师认为,支付是连接用户与游戏的关键纽带,如此疏忽实属不该,公司需内外功同步修炼,方能在全球市场竞争中取得成功 [15][31]
高管组团减持,电魂网络迎上市首亏
深圳商报· 2026-01-29 08:29
核心事件:股东及高管减持与业绩预告 - 公司董事、董事会秘书、财务总监的减持计划期限届满,三人合计减持公司股份363.37万股 [1] - 其中,持股5%以上股东、董事余晓亮减持金额占比超过90%,但其原计划的391.81万股减持未完全实施,有33.07万股未完成 [1] - 公司同期发布业绩预告,预计2025年归母净亏损1.6亿元至2.3亿元,而上年同期盈利3058万元,这是公司上市后首次出现年度亏损 [2] 公司经营与财务表现 - 公司2025年业绩亏损主要归因于:收购的全资子公司厦门游动网络科技有限公司游戏充值流水下降,以及由此产生的商誉出现明显减值迹象,预计确认的商誉减值准备金额同比增加 [2] - 公司部分存量游戏流水在报告期内同比下降较多,也对业绩产生了较大影响 [2] - 公司营收自2020年的10.24亿元下滑至2024年的5.5亿元,累计下滑46.29% [2] - 公司归母净利润自2020年的3.95亿元下滑至2024年的0.31亿元,整体下跌92.2% [2] - 公司核心产品《梦三国》系列端游面临困境,2025年上半年收入为1.17亿元,同比暴跌33.72% [2] 业务概况 - 公司主营业务为精品化网络游戏产品的研发、制作和运营 [2] - 公司以客户端游戏为基础向移动端延伸,业务覆盖端游、手游、电子竞技、漫画、VR游戏和H5游戏等多个领域 [2]
“精神中国人”何以“有精神”
新浪财经· 2026-01-29 06:02
文章核心观点 - 国外社交媒体上掀起“精神中国人”热潮,海外网友自发模仿喝热水、穿棉拖、打八段锦、坐月子等中式生活方式,认为这些习惯体现了对人的尊重与关照,并从中体验到舒适与价值 [1] - 中式生活方式吸引力的提升,部分源于西方娱乐产业因过度强调政治正确而违背常识、导致号召力下降,而中国电影和游戏因尊重常识和展现东方文化,为西方网友开启了新天地,形成鲜明对比 [2] - “精神中国人”现象从历史上主要吸引心怀理想的知识分子,转变为如今大众自发的日常生活文化体验,其根源在于中国秉持“一切为了人民”的初心并将理想变为现实的持续努力 [2] - 中国文化以人为核心价值判断,通过生活细节促进人与人之间的理解,随着国家实力的持续提升和对人的善待,中国软实力将自然赢得世界的真心认同,成为不同文明相互尊重、共同成长的桥梁 [3] 现象表现与驱动因素 - 现象表现:海外网友在TikTok等平台分享自身变化,从不用保温杯到晨起必喝热水、睡前泡脚,并推崇打八段锦、坐月子等中式生活习惯 [1] - 文化魅力:中式生活充满“爱你老己”的魅力,喝热水是对肠胃的温柔呵护,坐月子是给产妇的贴心休养,打八段锦是身心的和谐律动,这些传承千年的习惯体现了对人的尊重与关照 [1] - 哲学内涵:中式生活背后蕴藏着道法自然、善待自己的生活哲学,海外网友通过模仿日用而不自觉,最终可能转变为精神层面的真正向往 [1] - 对比效应:西方娱乐产业如好莱坞电影为迎合政治正确随意魔改原著,美国游戏行业把“性别议题”作为最重要考量,这些违反常识的行为使其号召力下降,反衬出中国电影和游戏因尊重常识及展现传统审美价值的吸引力 [2] 历史演变与深层根源 - 历史渊源:崇拜中国并非新鲜事,古代有万国来朝,新中国成立后也曾在全球掀起学习浪潮,吸引非洲国家领导人、拉美作家、日本左翼青年等群体 [2] - 当代转变:历史上的“精神中国人”多是心怀理想的知识分子,而当前风潮已走进海外网友的日常生活,成为大众自发的文化体验 [2] - 发展根源:这一转变源自中国土地上“一切为了人民”的初心使命,以及通过汗水与坚持将理想变为现实的努力 [2] 影响与展望 - 促进理解:人与人之间的理解往往蕴含在喝热水、穿棉拖等温暖的生活细节中,这种关于生活方式的自然互动更能促进互相理解 [1][3] - 软实力构建:中国文化始终以人为一切价值判断的核心,通过坚守初心、持续提升国家实力、善待每一个人,中国的软实力将如春风化雨般赢得世界的真心认同 [3] - 文明互鉴:这份认同将成为跨越山海的桥梁,让不同文明在相互尊重中共同成长 [3]
杭州电魂网络科技股份有限公司股东及董事、高管减持股份结果公告
上海证券报· 2026-01-29 03:09
减持主体基本情况 - 减持计划实施前 董事余晓亮持有公司股份15,672,213股 占公司股份总数6.42% [1] - 减持计划实施前 董事会秘书张济亮持有公司股份90,000股 占公司股份总数0.04% [1] - 减持计划实施前 财务总监伍晓君持有公司股份100,000股 占公司股份总数0.04% [1] - 上述减持主体无一致行动人 [4] 减持计划内容 - 余晓亮计划减持不超过3,918,053股 不超过公司总股本1.61% 其中通过集中竞价减持不超过2,440,157股(不超过总股本1.00%) 通过大宗交易减持不超过1,477,896股(不超过总股本0.61%) [1] - 张济亮计划通过集中竞价减持不超过22,500股 不超过公司总股本0.01% [1] - 伍晓君计划通过集中竞价减持不超过25,000股 不超过公司总股本0.01% [1] - 减持计划公告于2025年9月27日披露 [1] 减持计划实施结果 - 余晓亮实际减持3,587,400股 占公司目前股份总数1.47% 其中通过集中竞价减持2,434,900股 通过大宗交易减持1,152,500股 [2] - 张济亮实际通过集中竞价减持22,300股 占公司目前股份总数0.01% [2] - 伍晓君实际通过集中竞价减持24,000股 占公司目前股份总数0.01% [2] - 本次减持计划期限已届满 [2] 计划执行合规性 - 本次减持遵守了相关法律法规及交易所业务规则的规定 [4] - 本次实际减持情况与此前披露的减持计划一致 [4] - 减持时间区间届满 已实施减持 [4] - 实际减持已达到减持计划最低减持数量(比例) [4] - 未提前终止减持计划 [5] - 不存在违反减持计划或其他承诺的情况 [5]
吉比特:预计2025年净利润169000万元到186000万元
证券日报· 2026-01-28 21:45
公司业绩预告 - 吉比特发布2025年度业绩预告,预计实现归属于上市公司股东的净利润在169,000万元至186,000万元之间 [2] - 预计净利润较上年同期将增加74,508万元至91,508万元 [2] - 预计净利润同比增幅为79%至97% [2]
吉比特发预增,预计2025年度归母净利润同比增加79%到97%
智通财经· 2026-01-28 21:17
公司2025年度业绩预增公告 - 公司预计2025年度实现归属于上市公司股东的净利润为16.9亿元到18.6亿元 [1] - 预计净利润较上年同期将增加7.4508亿元到9.1508亿元 [1] - 预计净利润同比增幅为79%到97% [1] 业绩增长驱动因素 - 业绩增长主要系2025年上线的新产品贡献了增量利润 [1] - 贡献利润的新产品包括《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《道友来挖宝》等 [1] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润也实现同比增长 [1]
吉比特(603444.SH)发预增,预计2025年度归母净利润同比增加79%到97%
智通财经网· 2026-01-28 21:17
公司业绩预告 - 吉比特预计2025年度实现归属于上市公司股东的净利润在169,000万元到186,000万元之间 [1] - 预计净利润较上年同期增加74,508万元到91,508万元 [1] - 预计净利润同比增幅为79%到97% [1] 业绩增长驱动因素 - 业绩增长主要系2025年上线的多款新产品贡献了增量利润 [1] - 贡献利润的新产品包括《杖剑传说(大陆版)》、《问剑长生(大陆版)》、《杖剑传说(境外版)》及《道友来挖宝》 [1] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润也较2024年度同比增加 [1]
凯撒文化:《全明星觉醒》国内市场由腾讯游戏代理发行,暂时还没有海外发行计划
每日经济新闻· 2026-01-28 21:11
公司业务与产品规划 - 公司旗下游戏《全明星觉醒》的国内市场由腾讯游戏代理发行 [2] - 公司目前暂时没有将《全明星觉醒》推向海外市场的计划 [2] 市场环境与潜在机会 - 有投资者关注到TikTok在美国市场恢复的契机,并询问公司是否会借此布局游戏海外发行 [2] - 有投资者询问字节是否会为《全明星觉醒》提供全球流量资源倾斜 [2]
电魂网络:董事余晓亮减持约359万股,减持计划期限届满
每日经济新闻· 2026-01-28 20:31
公司股东减持情况 - 公司董事余晓亮通过集中竞价方式减持约243万股,通过大宗交易方式减持约115万股,合计减持约359万股,占公司总股本的1.47% [1] - 公司董事会秘书张济亮通过集中竞价方式减持约2.23万股,占公司总股本的0.01% [1] - 公司财务总监伍晓君通过集中竞价方式减持约2.4万股,占公司总股本的0.01% [1] - 本次减持计划期限已届满 [1] 动力电池行业技术发展 - 半固态电池技术有望在今年搭载于多款新车上 [1] - 行业正经历从极寒测试到万套装车的进展 [1] - 各大厂商正积极布局,动力电池技术迎来迭代年 [1]
吉比特:预计2025年度净利润为16.9亿元~18.6亿元,同比增加79%~97%
每日经济新闻· 2026-01-28 19:18
公司业绩预告 - 公司预计2025年度实现归属于上市公司股东的净利润为16.9亿元至18.6亿元 [1] - 预计净利润较上年同期增加约7.45亿元至9.15亿元,同比大幅增长79%至97% [1] - 业绩增长主要系2025年上线的《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《道友来挖宝》等新产品贡献了增量利润 [1] 行业技术动态 - 半固态电池技术从极寒测试阶段进展至万套装车规模 [1] - 该技术有望在2025年搭载于多款新车型 [1] - 各大厂商正积极布局,动力电池技术迎来迭代之年 [1]