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吉比特(603444):H1业绩强劲,《杖剑》国内外均亮眼
华泰证券· 2025-08-20 10:22
投资评级 - 维持"买入"评级,目标价565.66元人民币 [1] 核心业绩表现 - 25H1营收25.18亿元(同比+28.49%),归母净利6.45亿元(同比+24.50%),扣非净利6.48亿元(同比+40.02%) [1] - Q2单季度营收13.82亿元(同比+33.89%,环比+21.71%),归母净利3.61亿元(同比+36.64%,环比+27.55%) [1] - 拟每10股派发现金红利66元,分红总额4.74亿元,占归母净利润比例73.46% [1] 游戏业务亮点 境内表现 - 新游《杖剑传说》25年5月上线后Q2流水达4.24亿元 [2] - 《问剑长生(大陆版)》25Q1/Q2流水分别为3.63/2.03亿元 [2] - 《问道》手游25H1流水10.71亿元(同比-7.25%),但Q2环比增长42.9%至6.3亿元 [2] - 储备产品《九牧之野》(三国SLG手游)已进入测试阶段 [2] 境外表现 - 《杖剑传说》7月上线港澳台及日本地区,半月预估收入超1492万美元(约1.07亿元),港澳台AppStore畅销榜最高第1名 [3] - 25H1境外营收2.01亿元(同比-21.01%),主因老游戏收入下滑 [3] - 计划25H2在港澳台、韩国上线《问剑长生》海外版 [3] 财务指标 - 25H1毛利率92.31%(同比+4.10pct),主因外部分成减少 [4] - 销售费用率33.22%(同比+5.78pct),系新游发行投入增加 [4] - 研发费用率14.17%(同比-5.79pct),因研发人数减少 [4] 盈利预测调整 - 上调25-27年归母净利预测至16.3/18.2/19.3亿元(原值11.8/13.2/14.5亿元),上调幅度38%/38%/33% [5] - 上调依据:1)新游流水贡献超预期 2)外部分成减少提升毛利率 [5] - 基于25倍PE(原23倍)上调目标价至565.66元 [5] 估值数据 - 当前市值275.85亿元,52周股价区间173.60-419.47元 [8] - 25年预测PE16.97倍,PB4.55倍,股息率3.13% [11]
游戏板块重仓股配置比例环比回升,游戏ETF涨2.01%
证券之星· 2025-08-20 10:20
8月20日,三大股指早盘集体低开,而游戏板块逆势拉升。截止上午9:50,游戏ETF(159869)涨2.01%。相关成分股中吉比特(603444)涨8.12%、 恺英网络(002517)涨2.14%、神州泰岳(300002)涨1.70%,巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)等小幅跟涨。 近期游戏板块重仓股配置比例环比回升。2025Q2公募基金对传媒重仓股持股总市值为363.41亿元,环比2025Q1增加96.13亿元,增幅为35.97%。 从子板块的重仓配置来看,重仓市值排名前三的子板块分别是游戏、广告营销和影视院线。游戏板块重仓市值215.03亿元,占比59.17%,环比提 升10.36pct。 华创证券指出,游戏行业高频数据向好且中报预期良好,看好板块持续性,巨人网络《超自然行动组》周末更新皮肤后畅销榜维持第四,展现 DAU规模提升后的商业化弹性。整体看好暑期游戏、IP行业景气度,AI应用逐步从预期走向兑现。 ...
《黑神话:钟馗》首曝:压轴科隆之夜,中国游戏创造历史了
36氪· 2025-08-20 10:19
科隆游戏展中国游戏表现 - 中国游戏《黑神话:钟馗》作为压轴彩蛋亮相 体现全球行业对中国游戏的重视 [3][4] - 展会现场中国游戏存在感强 包括《明日方舟:终末地》《王者荣耀世界》《影之刃零》等产品占据显著展位 [4][6][8] - 腾讯广告牌位于展区入口C位 《明日方舟:终末地》设置50米长展示位 [8] 中国游戏国际认可度 - 《影之刃零》获最佳音效提名 最佳移动游戏提名中国产游戏占五分之三 [10] - 《明日方舟:终末地》虽未上线仍获国际关注 科隆官方账号单独推送多款中国游戏 [10][17] - 《明日方舟:终末地》获日本TGS未来部门奖 与《怪物猎人:荒野》等日厂大作并列获奖 [50] 中国游戏出海战略转变 - 买断制单机游戏通过全球品牌影响力获得成功 《黑神话:悟空》连续三年参加科隆展 [34][38] - F2P游戏转向高品质全平台发展 《明日方舟:终末地》以超规格设计进军PC/主机端 [43] - 射击类游戏优先开发PC版本 因海外市场PC端认可度是手游入场前提 [45] 行业平台与展会演变 - 疫情后线下展会复苏 科隆展观众达33.5万人次 参展商超1400家其中71%为海外厂商 [33] - 数字销售成为主流后 线下展会仍为创造"历史时刻"的重要营销场景 [29][33] - 中国游戏在韩国G-Star等海外展会引发玩家自发参与 形成高关注度 [49][53] 中国游戏行业国际地位 - 腾讯在GDC演讲达42场 超过微软的40场 体现中国游戏开发话语权提升 [47] - 海外KOL将中国游戏反应视频作为流量密码 显示国际市场关注度上升 [34][36] - 中国游戏通过审美品质打破出海壁垒 与全球顶尖产品同台竞技 [45][52]
热搜第一!《黑神话:钟馗》亮相,CEO发文回应为何做新作
北京日报客户端· 2025-08-20 10:13
8月20日凌晨2点,在2025年科隆游戏展开幕之夜(ONL)上,游戏科学以一支先导预告片,公布旗下最新作品《黑神话:钟馗》,相关 话题冲上热搜第一。 根据游戏科学介绍,《黑神话:钟馗》的发售日期尚未确定,甚至"刚建好文件夹不久","实机还没什么影子。"不过,从先导预告片的 游戏过场动画(CG)内容看,作为《黑神话:悟空》的系列续作,《黑神话:钟馗》的设定及美术风格依然取材于中国的古代神话与民 俗传说,是一款标准的单机动作角色扮演游戏,商业模式与前作一致。 2024年8月20日,《黑神话:悟空》上线,首月销量已经突破2000万份。今年1月,2024年国游销量榜公布,2024年全年国产买断制游戏 总销售额约为102.2亿元,其中《黑神话:悟空》位居榜首,销量2800万,销售额90亿元,创下中国买断制游戏历史销量第一。 来源:北京日报客户端 记者:袁璐 如遇作品内容、版权等问题,请在相关文章刊发之日起30日内与本网联系。版权侵权联系电话:010-85202353 对于为何先做《黑神话:钟馗》,而非上线玩家期待已久的《黑神话:悟空》DLC(后续可下载内容),游戏科学创始人、首席执行官 冯骥发布长文进行了回应。他表示, ...
游戏板块震荡拉升 吉比特触及涨停
新浪财经· 2025-08-20 10:08
游戏板块市场表现 - 早盘游戏板块震荡拉升,吉比特触及涨停,迅游科技涨超10%,恺英网络、神州泰岳、完美世界、巨人网络等跟涨 [1] 吉比特财务数据 - 2025年上半年归属于上市公司股东的净利润约6.45亿元,同比增加24.5% [1] - 拟向全体股东每10股派发现金红利66.00元(含税) [1]
「苹果税」终于被绕开,30%收入增长空间出现了?谁在布局?
36氪· 2025-08-20 10:01
苹果支付规则更改对手游行业的影响 - 苹果支付规则更改允许游戏公司绕过30%的「苹果税」,自主选择第三方支付服务商,显著降低渠道成本 [1] - 欧盟新政基于开发者的支付方式实行分类管理,企业可以自主选择是否接入第三方支付,相应降低应用商店的服务费 [1] - DTC(Direct-to-Consumer)成为2025年海外市场增加收入的新趋势 [1] 厂商DTC收入情况 - Playtika的2025年Q2财报显示25.3%的收入来自网页商店,达1.76亿美元,同比增长1.3%,环比下降1.8% [1] - Playtika将DTC长期收入占比目标从30%提高到40% [1] - FunPlus加速DTC计划,并在旗下游戏中积极测试 [3] - Modern Times Group的DTC收入占Q2收入的24%,高于去年同期的19% [3] - SciPlay的DTC商店在2025年Q2贡献18%的销售额(3500万美元) [5] - Huuuge Games的Q1总收入中20%来自DTC,4月份提升至21.5% [5] - Stillfront Group的DTC占净收入总额的39%,高于2024年Q2的34% [6] - Ten Square Games的网络商店在3月份占总收入的比例超过19% [6] DTC业务的挑战 - 支付方式因地区而异,如荷兰iDEAL占68%,波兰Blik占54%,德国PayPal占64% [9] - 80%的首次访问者会在30天内回访,中位转化时间为2.6天 [11] - 50%的首购玩家会进行第二次购买,其中一半会在7天内回归 [11] - DTC需要建立更聪明、更高效的系统,包括本地化支付方式、优化首次购买漏斗、推动长期留存与复购 [16] DTC核心优化策略 - 「顺畅」和「动力」是提升站外支付转比率的两大重要因素 [17] - 建立持久且易于访问的入口,如游戏内的逻辑触点 [17] - 提供游戏内网页弹窗,让玩家不必退出应用即可完成购买 [18] - 提供丰厚优惠,如额外5%奖励资源 [21] - 自动验证支付信息,保存支付信息并在网页结账时自动填充 [22] - 与原生IAP做A/B测试,比较玩家在两种支付流程下的表现 [25] - 调整奖励和文案,让玩家觉得在网页端购买更有价值 [27]
游戏科学新作《黑神话:钟馗》亮相科隆游戏展
经济观察报· 2025-08-20 09:56
项目背景与开发状态 - 公司在2025科隆游戏展开幕之夜公开新作《黑神话:钟馗》[1] - 选择8月20日公开因需定期汇报工作进度 但项目仍处于早期开发阶段[1] - 因实机内容尚未完成 公司通过CG短片宣告项目进入正式开发状态[1] 项目定位与开发动机 - 新作开发动机源于对差异化游戏体验的探索 包括游戏特性创新及世界观叙事革新[2] - 钟馗题材是综合考量后的自然选择 公司将针对前作不足进行改进并注入新意[2] - 公司明确表示西游题材系列不会终结 暗示未来可能延续《黑神话:悟空》IP[3] 游戏内容与商业模式 - 新作延续中国古代神话与民俗传说题材 保持系列文化一致性[4] - 游戏类型确认为单机动作角色扮演游戏 商业模式与前作完全相同[5] - 主角设定将发生变化 确认不会继续扮演猴子角色[5] 开发进度与发布计划 - 公司尚未确定具体发售时间 连项目负责人尤卡也暂无时间表[6] - 公司建议玩家通过官网及B站、抖音、微博、小红书等社交媒体渠道关注后续进展[6]
以科技创新塑造工业发展新动能 朱忠明赴徐汇区调研并召开座谈会
解放日报· 2025-08-20 09:56
行业调研与政策导向 - 市领导调研游戏和人工智能行业 听取行业发展情况介绍并察看企业产品及应用场景展示 [1] - 勉励企业把牢科技和产业发展前沿 加速迭代突破并提高原始创新能力和核心竞争力 [1] 区域经济发展重点 - 推动信息服务业 商务服务业 科技服务业等细分领域形成更多特色亮点 [2] - 深化推进外资企业转型 着力做好招商引资和企业服务 助推外企加快创新发展 [2] - 加强工业园区整合升级 以科技创新塑造工业发展新动能 [2] - 推动文旅商体展深度融合 打造显示度高的本土IP和带动性强的大型活动 [2] - 加速城市更新 推进商务楼宇和商圈改造 加快旧改攻坚 [2]
中手游盈警后跌超15% 预计中期亏损扩大至最多6.5亿元
智通财经· 2025-08-20 09:53
股价表现 - 中手游股价单日下跌15.87%至0.53港元 成交额702.68万港元 [1] 财务表现 - 预计2025年上半年亏损不超过6.5亿元人民币 较去年同期2.41亿元亏损大幅扩大 [1] - 亏损主因旗舰游戏《仙剑世界》发行后表现未达预期 期间收益减少约40% [1] - 非经营性其他开支增加 销售及分销开支大幅增加 [1]
港股异动 | 中手游(00302)盈警后跌超15% 预计中期亏损扩大至最多6.5亿元
智通财经· 2025-08-20 09:51
股价表现 - 股价下跌15.87%至0.53港元 [1] - 成交额达702.68万港元 [1] 财务表现 - 预计2025年上半年亏损扩大至不超过6.5亿元人民币 [1] - 去年同期净亏损为2.41亿元人民币 [1] - 期间收益同比减少约40% [1] 亏损原因 - 自研旗舰游戏《仙剑世界》发行后表现未达预期 [1] - 非经营性其他开支增加 [1] - 销售及分销开支大幅增加 [1]