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中东土豪诱惑大,网易收缩日本阵地
新浪财经· 2025-05-29 21:08
网易海外游戏业务战略调整 - 网易海外游戏业务正经历深度调整,从北美到日本多个工作室裁撤或停运,包括日本樱花工作室大规模裁员及官网关闭,加拿大Skybox Labs和Worlds Untold工作室裁员及暂停运营 [1][2] - 战略调整涉及运营部门和战略投资团队,日本战略投资负责人徐东园离职,可能影响日本市场投资策略 [1][3] - 调整背景是2022年财报会预计2025年海外游戏上线,但实际面临收缩而非扩张,与创始人丁磊海外业务占比40%-50%的目标渐行渐远 [1][3] 日本市场表现与挑战 - 日本市场占网易海外收入重要地位,2024年国产游戏海外收入中日本占比17.32%,但网易面临本土厂商(任天堂/索尼)和米哈游《原神》竞争,后者2024年Q2日本月流水达2亿元,远超网易前三游戏总和1亿元 [3][13] - 网易在日本曾通过《荒野行动》《第五人格》取得阶段性成功,但后续产品如《开放空间:OverField》因玩法割裂、商业化薄弱等问题迅速下滑 [7] - 徐东园离职影响日本研发生态,其主导的草蜢工作室收购、名越工作室合作等20多个项目可能生变 [15] 全球市场环境变化 - 2024年全球移动游戏市场规模达6355.7亿元(同比+4.8%),但中国公司出海难度加大,面临文化差异、政策风险(如FTC对《原神》罚款2000万美元)等挑战 [6][10] - 行业普遍收缩,腾讯等企业也缩减海外工作室规模,反映资本红利消退后精细化运营成为关键 [10] - 网易采取差异化策略:北美保留《永劫无间》稳定营收,日本保留《第五人格》,中东通过合资公司Stellar Gate Games拓展新市场 [10][15] 战略转型方向 - 从"广撒网"转向"精耕作",收缩非核心业务同时巩固优势产品,可能提升长期盈利能力 [12] - 未来海外发展更注重质量而非数量,需平衡收缩与创新的关系,保持市场敏锐度 [12] - 中东成为新突破口,与沙特Sandsoft成立合资公司,瞄准该地区游戏发行与赛事运营 [15]
游戏一季报|市场加速洗牌 世纪华通营收及利润双登历史新高 昆仑万维“All in AI”亏损翻了3倍
新浪证券· 2025-05-29 18:09
行业整体表现 - 2025年第一季度中国游戏市场实际销售收入达857.04亿元,同比增长17.99% [1] - 一季度共发放国产游戏版号362个,进口游戏版号21个,版号常态化发放缓解行业焦虑 [1] - A股游戏公司合计实现营业收入267.19亿元,同比增长21.93%;合计净利润34.82亿元,同比增长47.08% [2] - 26家游戏公司中22家实现盈利,其中11家实现增长或扭亏为盈 [2] - 行业营销费用率33.1%(同比下降2.1个百分点),研发费用率10.1%,管理费用率8.4%(同比下降0.7个百分点) [2] 头部公司表现 - 腾讯、网易以绝对优势领跑游戏市场,世纪华通与三七互娱稳坐A股前两位 [1] - 世纪华通一季度营收81.45亿元(+91.12%),归母净利润13.5亿元(+107.2%),创历史新高 [3][4] - 三七互娱一季度营收42.43亿元(-10.67%),归母净利润5.49亿元(-10.87%),成熟产品流水自然回落 [6] - 完美世界营收20.23亿元(+52.22%),归母净利润3.02亿元(扭亏为盈),《诛仙世界》端游及电竞产品贡献显著 [7] - 吉比特营收11.36亿元(+22.47%),归母净利润2.83亿元(+11.82%),新作《问剑长生》累计注册用户突破200万 [8] 产品与市场动态 - 世纪华通旗下《Whiteout Survival》蝉联中国手游出海收入榜冠军,《无尽冬日》稳居微信小游戏畅销第一 [4] - 点点互动新品《Kingshot》上线2个月进入美国iOS游戏畅销榜Top50 [5] - 完美世界影视业务营收5.96亿元(+1616.29%),占总营收比重升至29.46% [7] - 吉比特《问道》端游及手游总流水7.62亿元(-16%),《一念逍遥》总流水1.30亿元(-23.08%) [8] AI技术应用与影响 - 52%的游戏开发者所在公司正在使用生成式AI工具,AI渗透研发到运营全环节 [9] - 游戏产业规模每增长1%,人工智能上市企业营收平均增加1.42亿元 [9] - 世纪华通AI工具使美术批量生产效率提升60%-80%,《无尽冬日》采用AI生成剧情 [9] - 三七互娱AI生成2D美术资产占比超80%,AI-3D辅助资产生成占比超30% [10] - 昆仑万维"All in AI"战略致一季度亏损7.69亿元(亏损同比翻3倍),销售费用率达49.24% [12][15] 公司战略与投资 - 世纪华通上海松江项目累计交付超万个机柜,深圳数据中心一期部分机柜已交付 [10] - 三七互娱投资智谱华章、百川智能等公司,布局"算力基础设施—大模型算法—AI应用"产业链 [11] - 昆仑万维AI算力芯片子公司艾捷科芯研发费用大增,投资Pony.ai与映宇宙合计亏损约5.4亿元 [13]
版号供给持续优化、出海表现亮眼,叠加新游密集上线,游戏ETF(159869)持续上扬涨近2%
搜狐财经· 2025-05-29 14:28
行业表现 - A股游戏板块持续走强 游戏ETF(159869)午盘涨近2% 持仓股中浙数文化涨超4% 顺网科技 国脉文化 掌趣科技 巨人网络等涨幅居前 [1] 产业规模与增长 - 中国游戏产业2024年收入规模创新高达4550.6亿元 近二十年复合增长率26.8% [1] - 2024年用户规模突破7.5亿人 近二十年复合增长率18.6% [1] - 移动互联网普及与技术迭代推动产业指数级增长 未来新技术应用与海内外市场拓展将延续增长势头 [1] 政策与版号动态 - 2025年5月发放国产游戏版号130款 进口版号14款 今年以来累计国产版号610款 进口版号44款 较2024年同期显著增加 [1] - 版号类型覆盖移动端 客户端及游戏机等多平台 审批呈现常态化趋势 [1] 行业发展趋势 - 版号供给优化叠加出海表现亮眼 新游密集上线推动行业基本面改善 [1] - AI技术应用与长线运营能力成为企业竞争力关键 [1] 相关ETF - 游戏ETF(159869)聚焦A股IP游戏产业龙头 [2] - 文娱传媒ETF(516190)均衡布局营销 影视 文旅 IP潮玩等领域 [2]
腾讯打击《三角洲行动》外挂;《冒险岛2》全球停服丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-29 06:59
腾讯游戏外挂治理 - 腾讯游戏《三角洲行动》在5月19日至25日期间封禁超11.6万个作弊账号,涉事账号均被处以十年封禁、排行榜数据清零等处罚 [1] - 公司重点打击"DMA"和"雷达"两类技术门槛较高的外挂,展现反作弊技术升级决心 [1] - 有效治理外挂可延长游戏活跃用户留存周期,间接支撑营收稳定性 [1] Nexon游戏运营调整 - Nexon宣布《冒险岛2》全球停服,韩服于5月29日正式终止运营,标志着这款运营近10年的游戏彻底退出历史舞台 [2] - 公司核心收入仍依赖《冒险岛》《地下城与勇士》等经典IP,但《冒险岛2》的失败可能引发投资者对"经典IP续作化"能力的担忧 [2] - Nexon近年来多次尝试将老游戏现代化,但表现参差不齐,此次事件或加剧市场对其创新力的谨慎态度 [2] From Software新作发布 - From Software发布《艾尔登法环:黑夜君临》中文版发售宣传片,确认将于5月30日登陆PS5、Steam等平台 [3] - 该游戏是2025年游戏行业关键事件之一,其意义不仅在于销量,更关乎高难度动作游戏的商业化边界拓展 [3] - 多人玩法有望吸引新用户并形成持续活跃社区,推动万代和角川股价上行,并可能催生更多衍生内容(如电竞、动画化) [3]
NPC开讲冷笑话 AI玩“活”游戏世界
证券日报· 2025-05-29 00:31
AI在游戏行业的应用现状 - 52%的游戏开发者所在公司使用生成式AI工具,技术从概念探索进入规模化应用阶段 [1] - 腾讯推出基于混元大模型的工业级AIGC游戏内容生产引擎,优化资产生成和制作流程 [1] - AI为开发者提供多元创意灵感,同时为玩家提供个性化游戏体验 [1] 国内游戏厂商的AI布局 - 网易、巨人网络等厂商在游戏中嵌入AI模型,丰富剧情和互动体验 [2] - 中旭未来与恺英网络合作,通过AI优化游戏发行、运营及测试效率 [2] - AI替代传统外包或团队扩充方式,显著提升内容创作效率 [2] 算力配套服务的变革 - 游戏开发算力需求呈现项目制波动,传统硬件中心模式难以匹配动态需求 [3] - 九章云极等公司提供高性能计算、云服务和AI基础软件,构建普惠算力生态 [3] - 提出"一度算力"计量标准,推动算力资源普惠化 [3] 政策支持与行业推动 - 国家十部门联合发布《网络出版科技创新引领计划》,支持AI等技术研发 [4] - 鼓励企业建立实验室加强核心技术攻关 [4] AI与游戏的深度融合案例 - 腾讯《和平精英》接入DeepSeek,数字代言人"吉莉"实现流畅互动 [5] - 网易《逆水寒》上线AI驱动的NPC"沈秋索",增强玩家社交体验 [5] - 《Fly Pieter》通过AI工具一键生成代码,吸引数千万网友关注 [5] 技术开源与开发门槛降低 - 开源趋势简化游戏开发流程,国内互联网公司引领技术革新 [6] - 昆仑万维开源Matrix-Game大模型,支持3D场景生成与交互 [7] - AI工具普及使个人开发者获得更多创作机会,激发行业创新 [7]
苹果收购独立游戏工作室RAC7 正式进军游戏开发领域
环球网· 2025-05-28 09:51
公司收购动态 - 苹果公司完成对加拿大独立游戏工作室RAC7的收购,首次将游戏开发团队纳入旗下,正式涉足游戏内容创作领域 [1] - 此次收购被视为苹果深化游戏生态布局、强化Apple Arcade订阅服务竞争力的关键举措 [1] - RAC7将成为苹果首个完全控股的游戏开发团队,此前苹果未直接参与游戏制作 [3] 被收购方背景 - RAC7成立于2010年,以开发创意解谜类游戏闻名,代表作包括《Splitter Critters》(2017年苹果设计奖得主)和《Dark Echo》 [3] - 该工作室注重创新玩法与沉浸式体验,与苹果强调的"内容差异化"战略高度契合 [3] 战略意图分析 - 苹果此举或为解决Apple Arcade内容供给瓶颈,该服务已上线超400款游戏但缺乏独占大作导致用户留存率承压 [3] - 通过收购工作室,苹果可自主开发高质量独占内容,增强平台吸引力 [3] - RAC7或将开发专为Apple Silicon芯片优化的原生游戏,并探索与Apple Vision Pro、iPad等硬件的联动玩法 [3] 行业影响 - 苹果的入局可能重塑移动游戏市场格局,其硬件整合能力与闭环生态或催生新一代游戏体验 [4] - 此举可能加剧与微软、索尼等传统游戏厂商的竞争 [4] - 苹果拥有数亿活跃设备用户,若能持续输出优质独占内容将显著提升其在游戏行业的议价权 [4] 交易细节 - 苹果与RAC7均未披露交易金额及未来产品规划 [4]
三七互娱党委书记、集团高级副总裁杨军: 让全球玩家感受中华文明魅力
深圳商报· 2025-05-28 01:04
公司全球化战略 - 公司在全球200多个国家与地区开展业务,发行超过120款游戏 [2] - 2024年境外收入达57.22亿元,占营业收入比重32.81% [2] - 通过"研运一体、IP生态、科技赋能"三大策略推动文化出口 [2] 研运一体与市场协同 - 在发行、运营与研发领域深度绑定,实现产品与全球市场的双向奔赴 [2] - 原创IP与网文IP双轨并行,推动文化输出 [2] - 在多款游戏中融入中国功夫、岭南骑楼等元素,吸引海外玩家来华打卡 [2] IP生态与品牌影响力 - 借助中华传统文化IP与国际顶级IP跨界联动,提升游戏品牌全球影响力 [2] - 通过IP联动让全球玩家沉浸感受中华文明的魅力 [2] 科技赋能与AI应用 - AI已贯穿游戏研发、运营全流程 [3] - 自研大模型"小七"开发400余个智能体,覆盖美术、客服、市场分析等环节 [3] - 通过AI动作捕捉加码核心研发能力,并利用AI重塑游戏管线提升开发效率 [2][3]
你一定刷到过的这个小游戏,偷偷赚了160亿
盐财经· 2025-05-27 17:47
游戏市场表现 - 《无尽冬日》及其海外版《Whiteout Survival》全球累计收入达22.5亿美元(超160亿人民币),成为近五年上市手游中流水最快突破20亿美元的产品之一 [5] - 2025年4月中国手游收入TOP30榜单中位列第一,超越米哈游、腾讯、网易等传统巨头 [5] - 2025年4月国服IOS端单月流水达3.8亿元,稳居中国手游发行商海外市场收入榜榜首 [34] - 母公司世纪华通2024年营收226.2亿元,同比增长70.27%,子公司点点互动营收150亿元,同比增长155%,贡献集团70%收入 [35][36] 用户获取策略 - 采用休闲游戏买量策略,2024年微信小游戏素材投放量同比增长23.36%,抖音小游戏投放量同步增长 [18][20] - 2024年下半年IAA类游戏在投数量从2140款增至5581款,《无尽冬日》同期稳坐微信小游戏买量投放消耗榜第一 [21] - 通过轻度化包装素材(如模拟经营玩法)降低用户进入门槛,再通过SLG玩法二次筛选高粘性付费用户 [27] - 利用明星代言(吴镇宇、付航)和春节活动"打怪爆年货"增强社交平台曝光 [14] 游戏设计机制 - 采用"玩法轻度化与变现重度化结合"模式:前期模拟经营吸引泛用户,后期转为SLG战争游戏实现长期变现 [24][27] - 月留存率达8%,远超SLG行业3.2%的平均水平,依赖玩家前期城镇建设的沉没成本和联盟社交属性 [28] - 冰雪末日求生题材填补市场空白,卡通化形象和轻松叙事降低用户心理门槛 [29][32] - 资源复用:部分素材来自公司早期同题材游戏《Frozen City》 [32] 商业化争议 - 玩家指控"逼氪严重",SLG阶段需付费避免被氪金玩家摧毁城镇或"屠盟" [38] - 海外玩家反映游戏成瘾性强,部分用户声称投入一年工资仍难以脱坑 [38] - 轻度休闲游戏单用户获取成本约98元,SLG类最高达4000元,公司2024年市场推广费74.6亿元(2023年为33.7亿元) [24][21] 公司后续布局 - 2025年2月上线同类型新游《Kingshot》,4月收入暴涨209%,推动公司整体收入增长5% [37] - 延续"塔防+经营"混合玩法,复制《无尽冬日》的成功路径 [37] - 全球发行商收入排名从无名进入TOP50(第19位),2025年4月中国发行商收入排名第二,超越网易与米哈游 [34]
腾讯、完美世界、B站再掀“开放世界大战” 能否重振大厂二次元游戏?
每日经济新闻· 2025-05-27 15:38
二次元游戏市场动态 - 腾讯《异人之下》启动百相测试招募 支持PC与移动端双端数据互通 标志着公司又一二次元游戏进入市场 [1] - 2025年5月中国二次元游戏市场迎来关键转折点 完美世界《异环》获批 成为继网易《无限大》、诗悦网络《望月》后又一获批的二次元开放世界大作 [1] - B站《闪耀!优俊少女》复服 腾讯《胜利女神:新的希望》首周冲至畅销榜Top13 乐元素首曝《白银之城》 沉寂半年的赛道升温 至少7款头部产品展开"开放世界大战" [1] 市场历史与现状 - 过去4年二次元游戏是中国游戏行业最热赛道 《原神》《明日方舟》《崩坏:星穹铁道》等成功案例证明市场潜力 [1] - 2024年市场进入"冷静期" 新游数量锐减 停服潮持续 [1] - 2025年5月出现阶段性复苏迹象 但大厂战略收缩背景下能否开新局仍是问题 [2] 头部厂商战略调整 - 腾讯布局明显收缩 自研项目减少 通过投资库洛科技、上海烛龙等间接参与 业绩电话会显示公司更关注"坚守竞技游戏基本盘"而非追逐二次元热点 [2] - 网易砍掉多个二游项目如《四方域之诗》《代号:云图》 态度从"必须做"变为"谨慎试水" 主要让小团队低成本验证玩法 [3] - 米哈游寻求转型 新作《星布谷地》脱离传统二次元框架 转向"模拟经营+社交"玩法 [3] 用户与市场规模 - 中国泛二次元用户规模从2019年3.54亿人增长至2024年5.03亿人 预计2029年达5.70亿人 [4] - 泛二次元及周边市场规模从2019年2983亿元增至2024年5977亿元 预计2029年达8344亿元 [4] - 年轻用户偏好二次元游戏 产品留存率高 厂商仍选择在该市场发力 [4] 产品表现与差异化策略 - 腾讯《胜利女神:新的希望》上线首日登顶iOS免费榜 畅销榜最高排名第13 稳定在前20名 [5] - 腾讯青睐"二次元美少女+射击"类产品 如《命运扳机》 回归擅长赛道同时以二次元风格作为差异化标签 [5] - 网易重塑《阴阳师》IP "阴阳师之父"金韬重新带队 接管长线运营 致力于重振该IP [6] 行业竞争格局 - 2025年市场迎来新一轮洗牌 成熟IP厂商注重产品长青 后来者通过差异化世界观和玩法冲击市场格局 [6] - 开放世界赛道竞争白热化 厂商需精准捕捉年轻用户需求 平衡内容创新与长线运营能力 [6] - 未来破局关键在于结合二次元视觉红利与打动Z世代的内核 [6]
没有3A大厂的巴西,游戏行业前路漫漫亦灿灿
36氪· 2025-05-27 13:16
巴西游戏行业发展历程 - 2009年Behold Studios成立时巴西游戏行业处于起步阶段 国际发行商对投资拉美工作室持怀疑态度 但近5-10年合作环境已显著改善 [1] - 2019年巴西利亚游戏开发者社区开放后一年内产出54款游戏 显示行业加速发展 [5] - 巴西政府近年通过新法律框架重新定义游戏企业性质 并提供税收减免等政策支持 [9] Behold Studios创业历程 - 创始人因当地缺乏游戏就业机会被迫创业 初期以外包业务维持 2011年倒闭后重组4人团队转向原创IP开发 [3] - 2012年《纸笔骑士》上线6个月后登顶App Store和Google Play榜单 确立自主开发路线 团队规模扩展至8人(5人在巴西 3人在加拿大) [3][4] - 2022年新作《幻装俱乐部》Kickstarter众筹2小时达标 采用回合制RPG+cosplay主题 计划移植主机/移动平台 [4][6] 巴西游戏市场特征 - 巴西为全球第五大游戏市场 玩家偏好《Free Fire》等免费网游 低端设备适配游戏存在较大机会 [9] - 本土开发者擅长资源优化 远程办公模式普及 人力成本优势明显(3万美元年薪属当地高收入) [7] - 行业人才输出全球 但本土缺乏3A公司经验积累 多数工作室专注免费手游或承接欧美外包项目 [1][3] 商业模式转型 - Behold Studios从代工转向原创IP后盈利能力提升 坚持开发团队真正感兴趣的项目而非盲目追市场热点 [3] - 创始人投入60%精力运营公司 40%用于扶持巴西独立游戏生态 包括组织赛事、对接发行商等 [9] - 建议欧美厂商关注拉美新兴市场 挖掘差异化人才和创意 缓解行业危机 [9]