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百亿市场一夜崩盘,00后的“电子黄金”不香了
搜狐财经· 2025-11-12 23:18
事件概述 - 射击游戏CS2的虚拟皮肤交易市场在2023年10月24日单日蒸发20亿美元(约合人民币142亿元),引发市场剧烈震荡 [5] - 此次崩盘由游戏开发商V社(Valve)的一次游戏更新引发,该更新允许玩家通过“红皮炼金”机制,使用低级红色皮肤合成顶级的金色刀具和手套皮肤 [5][7][10] - 新政策导致顶级皮肤稀缺性丧失,价格大幅下跌,例如热门蝴蝶刀皮肤价格直接腰斩 [12] 市场影响与参与者反应 - 囤积大量皮肤的“导购”(二道贩子)损失惨重,有人一夜损失60万人民币,亦有大学生将生活费折损其中 [14][16] - 部分职业选手受到影响,如MOUZ战队的Spinx清仓皮肤,而前职业选手Niko因不参与炒作得以幸免 [21][22] - 另一方面,普通玩家视此为利好,曾经价格高昂的顶级皮肤变得可及,官方市场流动性得到改善 [24][38] V社的虚拟经济系统设计 - V社虚拟经济系统的雏形始于2007年的游戏《军团要塞2》的帽子系统,并随后推出官方交易平台 [28][30] - 公司于2012年雇佣雅典大学经济学教授亚尼斯-瓦鲁法基斯作为内部经济顾问,精心设计了一套复杂的虚拟经济系统 [30][32] - 在2013年发售的CS:GO中,该系统趋于成熟,皮肤拥有等级、磨损度、贴纸、计数器等多种属性,组合成千上万,天生为交易而生 [33][35] - 该市场最高市值超过60亿美元(约合430亿人民币),主要用户从游戏玩家转变为投机者 [38] 市场特性与V社动机 - V社此次政策调整被解读为意在激活官方市场,因当前交易主力在第三方平台,V社无法从中收取15%的手续费 [38] - 该市场存在监管缺失、T+7交易制度、产品非标准化等先天缺陷,类似“郁金香事件”在V社其他游戏(如Dota2)中反复重演 [48] - V社通过控制开箱系统供给、建设Steam钱包和社区市场,使其更像一家金融公司,利用人性弱点获得巨大收益 [48][50] 历史案例佐证 - 事件发生前约一个月,CS社区刚经历“黑蛋”贴纸杀猪盘,该贴纸在两个月内从5元人民币飙升至3000元,随后在2天内暴跌至几十元 [40][43][46] - 此模式与2014年绝版的“全息泰坦”贴纸(价格从块八毛涨至几十万人民币)的炒作路径相似 [45][46]
00后的「电子黄金」,一夜蒸发140亿
首席商业评论· 2025-11-05 13:08
文章核心观点 - CS2虚拟皮肤交易市场因开发商V社的政策调整发生剧烈崩盘,顶级皮肤价格暴跌,市场单日蒸发约20亿美元(约合人民币142亿元)[9] - V社通过引入“红皮炼金”机制(允许低级皮肤合成顶级皮肤),改变了稀缺性规则,直接冲击了原有的皮肤定价体系[15][18] - 此次事件暴露了虚拟物品交易市场的投机性和脆弱性,同时反映了V社通过经济系统设计强化官方市场控制力的战略意图[39][56][68] 崩盘事件分析 - V社在游戏更新中允许红色级皮肤合成金色级皮肤(如刀具和手套),导致顶级皮肤稀缺性下降,价格迅速腰斩(如蝴蝶刀价格暴跌)[15][18][21] - 市场崩盘集中在短时间内(数小时内),囤积皮肤的投机者损失惨重,例如有人单日亏损60万元人民币[23][24] - 普通玩家和部分职业选手(如Niko)未参与投机则未受影响,部分玩家认为政策净化了交易环境[30][32] 虚拟经济系统构建 - V社自2007年《军团要塞2》起逐步构建虚拟经济系统,引入帽子交易并雇佣经济学家优化设计[39][42][44] - CS:GO皮肤系统设计复杂,包含磨损度、贴纸、计数器等多维度属性,形成非标准化交易市场,峰值市场规模超60亿美元(约合430亿元人民币)[45][47][52] - 第三方平台是交易主力,但V社通过新政提升官方市场流动性,例如开箱价格约17元,顶级皮肤爆率仅0.26%[15][56] 历史投机事件对比 - 黑蛋贴纸事件为例:限时贴纸价格在两个月内从5元飙升至3000元后暴跌至几十元,类似郁金香泡沫[58][60][64] - V社游戏经济系统反复出现投机潮(如Steam卡牌、Dota2饰品),缺乏监管且规则由V社单方面控制[68][69] - 公司通过控制供给(如开箱机制)和交易基础设施(如Steam钱包)持续获利,而非直接依赖皮肤交易分成[56][68] 市场影响与行业特征 - 皮肤市场已从游戏衍生品发展为金融化平台,主要用户从玩家转向投机者[52][69] - V社新政旨在削弱第三方平台影响力,通过增强官方市场流动性提升收入(如手续费分成)[56] - 虚拟物品交易具备高波动性、非标品定价及政策风险,但套利空间仍吸引投机行为[68][69]
00后的“电子黄金”,一夜蒸发140亿
虎嗅APP· 2025-11-03 22:42
文章核心观点 - 游戏开发商V社通过一次游戏更新,改变了顶级虚拟皮肤的获取方式,导致CS2皮肤交易市场发生剧烈崩盘,单日蒸发20亿美元 [8] - 此次市场动荡暴露了虚拟物品交易市场缺乏监管、规则由平台方单方面制定等固有风险,其本质是开发商为激活官方交易平台流动性、打击第三方平台而采取的商业策略 [68][69][70] - V社通过精心设计复杂的经济系统,构建了一个庞大的虚拟金融衍生品市场,其运营模式更接近金融公司而非传统游戏公司 [49][64][87] 崩盘惨状 - V社更新游戏,允许玩家使用低级红色皮肤合成顶级的金色刀具和手套皮肤,此举直接冲击了稀缺性定价基础 [14][15][19] - 顶级皮肤价格暴跌,例如热门蝴蝶刀价格直接腰斩 [23] - 市场参与者损失惨重,有投机者一夜损失60万元人民币,亦有大学生将生活费折损其中 [25][26] - 部分未参与炒作的职业选手得以幸免,而普通玩家群体中对投机者的亏损多持负面态度 [32][34] 价值百亿的赛博市场 - V社虚拟经济系统的雏形始于2007年《军团要塞2》的帽子装饰系统,并逐步演化 [43] - 公司于2012年雇佣雅典大学经济学教授亚尼斯-瓦鲁法基斯作为内部经济顾问,专门设计优化其经济系统 [48] - CS:GO的皮肤系统极为复杂,包含等级、磨损度、贴纸、计数器等多种属性组合,形成近乎无限的非标品,为交易市场繁荣奠定基础 [53][55] - 市场市值在炒作高峰期超过60亿美元(约430亿人民币) [63] - 市场主要用户从游戏玩家转变为投机者,皮肤被对标为虚拟币、NFT等投资品 [59][64] 市场运作与开发商策略 - 大量交易发生在第三方平台,V社无法从中收取官方平台15%的交易手续费 [68] - V社的新政策旨在激励玩家更多使用官方平台开箱和交易,提升官方市场流动性,打击第三方平台 [69] - 开发商通过控制虚拟物品的供给(如开箱概率)和交易规则,始终处于优势地位 [70][86] 市场特性与风险 - 虚拟物品作为投资品存在严重缺陷:无监管、规则由平台单方决定、非标品定价缺乏基本面支撑、交易流动性差(T+7) [85] - V社旗下游戏(如《军团要塞》、Dota2)历史上多次出现类似的资产价格泡沫和破裂事件 [86] - 该市场不断制造暴富与崩盘的故事,反映了人性中的欲望与贪婪 [87]
艺电第二财季营收低于预期,净利润同比腰斩
格隆汇APP· 2025-10-29 10:12
财务业绩 - 第二财季营收同比下降9[1]2%至18[1]4亿美元 低于分析师预期的18[1]7亿美元[1] - 净利润为1[1]37亿美元 较去年同期的2[1]94亿美元大幅下降 每股盈利为54美分 低于去年同期的1[1]11美元[1] - 净预订量为18[1]2亿美元 同比下降13%[1] 公司重大事项 - 公司宣布了一项价值550亿美元的私有化计划[1] - 由于私有化交易正在进行 公司未举行财报电话会议且未提供前瞻性指引[1]
20亿美金没了,年轻人又一次被V社搞崩溃
36氪· 2025-10-29 07:46
游戏规则更新核心内容 - Valve于10月23日推出汰换合约更新,允许玩家使用五件普通隐秘品质(红色)武器皮肤直接合成一件普通的刀具或手套 [3] - 此次更新打破了刀皮和手套只能依靠随机开箱获得的垄断性产出途径,极大地增加了其在市场中的潜在供应量 [3] - 更新前,刀皮和手套作为"金色罕见特殊物品"获取率仅约为0.26%,且不包含在旧的汰换系统内 [3] 市场影响与价格变动 - 更新导致大部分刀皮价格暴跌,品质好的刀皮原本可以炒到十几万,此次更新对经济水平一般的玩家是利好 [1][3] - 作为合成原料的红色品质枪皮因需求激增价格应声上涨,甚至翻倍 [5] - 社交平台上可见玩家晒出总盈亏负五位数乃至六位数的截图,市场出现前所未有的恐慌情绪 [1][5] 虚拟物品市场的投机本质 - CS饰品市场是一个由玩家共识和稀缺性驱动的自由市场,饰品价值源于极低的产出概率和独特外观形成的共识 [6] - 类似投机案例包括"黑蛋"贴纸事件,操盘手通过大量扫货推高价格至近三千元顶峰后抛售套现 [7] - Steam挂机游戏《Banana》中,部分稀有香蕉贴纸在炒作下价格被推至成千上万元,游戏在线人数峰值一度突破90万 [9] 开发商的监管措施与意图 - 在本次更新前,Valve于2025年7月推出"7天交易保护期"功能,规定交易完成的饰品被锁定7天,旨在打击短期投机、洗钱和诈骗行为 [12] - 汰换合约更新的明确意图是挤压市场泡沫,平衡被过度炒高的饰品价格,让利益向更广大的普通玩家群体倾斜 [14] - 由于"7天保护期"存在,更新前通过短期交易流入市场的刀皮和手套的真正抛售压力尚未完全释放,市场可能在月底迎来第二波震荡 [14] 对游戏生态的长期影响 - 此次更新是让虚拟经济回归游戏本身的尝试,动辄几千上万的刀皮和手套让普通玩家望而却步的情况有望改变 [16] - 更新后越来越多玩家加入"锻刀大赛",这调动了普通玩家积极性,符合"让游戏回归游戏"的理念 [16] - 一个更稳定、更健康、服务于更广大玩家群体的虚拟经济环境,是游戏能够穿越周期、长久生存的坚实基础 [16]
反恐精英游戏饰品暴跌,蒸发20亿敲响虚拟投资警钟
搜狐财经· 2025-10-28 14:52
事件概述 - 2025年10月23日,游戏开发商Valve对《CS2》的一次常规更新引发其虚拟饰品交易市场剧烈崩盘 [1] - 顶级虚拟饰品价格普遍遭遇腰斩,跌幅超过50%,市场总估值在一天之内蒸发近20亿美元 [1] - 此次事件暴露了虚拟物品投资的核心悖论与巨大风险 [1] 市场背景与价值基础 - 更新前,《CS2》饰品经济是一个价值近60亿美元的庞大市场,已异化为带有金融属性的投机领域 [2] - 市场价值基础源于Valve精心设计的人为稀缺性,顶级饰品获取概率被严格控制在约0.26% [2] - 一把外观罕见的“蝴蝶刀”在二级市场价格可炒至数万甚至数十万元人民币 [2] - 第三方交易市场演化出“T+7”等交易规则,进一步增加投机色彩 [2] 规则突变与市场影响 - Valve更新调整“汰换合同”规则,允许玩家使用5件次一级皮肤100%合成为一件金色品质饰品 [4] - 新规则从根本上改变顶级饰品供给逻辑,使其从靠运气获取变为可“保底”量产 [4] - 市场出现恐慌性抛售,导致顶级饰品价格雪崩,稀缺性预期不复存在 [4] - 作为合成原料的红色皮肤需求激增,部分品类价格翻了近10倍 [4] 行业启示与核心风险 - 虚拟饰品边际生产成本几乎为零,其“稀缺性”完全由游戏生产方单方面控制 [1][3] - 游戏公司作为“最终庄家”,拥有绝对权力和动机修改规则,可随时收回稀缺性 [4][6] - 虚拟资产价格是市场情绪和“庄家”意愿共同作用的结果,缺乏真实价值支撑 [6] - 对于普通玩家,虚拟饰品首要价值在于提供情绪价值和游戏体验,不应视为安全的投资理财工具 [6]
早报|大疆就诉美国防部判决结果提起上诉;80名韩国公民被柬拘留拒绝回国;2026年国考报考年龄放宽;京东回应下场造车
虎嗅APP· 2025-10-15 08:01
半导体行业 - 安世半导体任命首席财务官Stefan Tilger担任临时CEO,原CEO张学政被荷兰企业法庭暂停职务 [6] - 英伟达CEO黄仁勋向SpaceX首席工程师埃隆·马斯克亲手交付AI超算DGX Spark,马斯克称其每瓦特计算能力比2016年的DGX-1多100倍 [18] 金融与就业市场 - 高盛集团通知员工预计今年将进行新一轮裁员以节约成本,但公司发言人表示员工总数到年底仍将录得增长,截至9月底员工总数为48,300人,比去年同期增加近2,000人 [7] - 中央机关及其直属机构2026年度考试录用公务员计划招录3.81万人,报考者年龄一般为38周岁以下,应届硕博年龄放宽到43周岁以下 [14][31][32] - 中国人民银行将于10月15日开展6000亿元6个月期买断式逆回购操作,以保持银行体系流动性充裕 [34] 科技与互联网平台 - 沃尔玛与OpenAI达成合作,将允许顾客通过ChatGPT使用即时结账功能选购商品 [8] - 饿了么平台试点推广新版服务分制度,以扣服务分取代超时扣款机制,目前已在南通等城市展开,预计10月覆盖更多城市 [13] - 美团截至9月已在30多个城市试行超时免罚机制,计划年底全面落地 [13] - 京东回应下场造车传闻,称其联合宁德时代旗下时代电服和广汽集团推出的新车,京东主要提供用户消费洞察和独家销售,不直接涉及制造环节 [21] - 新修订《反不正当竞争法》正式施行,聚焦禁止平台强制低价、数据侵权等行为 [33] 汽车行业 - 中国汽车流通协会预计到政策期满时,补贴申请的汽车以旧换新总量将超过1200万辆,直接带动新车销售额接近1.7万亿元 [16][17] - 在申请以旧换新补贴的消费者中,60%选择了购买新能源汽车 [17] 消费电子与科技 - 大疆在美国联邦上诉法院就诉美国国防部的判决结果提起上诉,反对被列入"中国军工企业"清单 [12] - 苹果CEO蒂姆·库克访华直播带货期间,iPhone系列产品出现无法激活问题,苹果客服回应系服务器故障 [22][23] - 中国联通、中国移动获eSIM手机运营服务商用试验批复,中国电信将在全国31省区市启动eSIM业务,iPhone Air将支持三大运营商eSIM服务 [23] - 蚂蚁财富平台上工商银行积存金访问量超百万人,当日曾短暂出现"不可开户"情况 [24] 特定公司动态 - 宋城演艺表示未参与西贝IPO项目,目前暂无跨界进入餐饮预制菜行业的计划 [25][27][28] - 光伏行业协会澄清"连开三天会"传闻,称是协会月度会,A股光伏板块大涨,业内预计有重要政策将发布 [29][30] - 马斯克透露其公司xAI将利用"世界模型"技术进军电子游戏和机器人领域,并强调开发游戏的主要驱动力是个人兴趣而非盈利 [35]
马斯克从英伟达挖人做AI游戏!第一步:研发世界模型
具身智能之心· 2025-10-14 08:02
xAI入局世界模型 - 马斯克的xAI公司已正式进入世界模型研发领域,加入与Google DeepMind、Meta、英伟达等巨头的竞争 [2][7][8] - 为增强实力,xAI于2024年夏季从英伟达挖来多名资深研究员,包括Zeeshan Patel和Ethan He [2][9][16] 核心人才引进 - Zeeshan Patel于2024年5月硕士毕业于UC伯克利,研究方向为深度学习、生成模型和物理人工智能,此前曾在英伟达研究院从事生成式世界模型研究 [10][11] - Ethan He本科毕业于西安交通大学,在CMU获得计算机视觉硕士学位,其Google Scholar被引数高达8495,在加入xAI前于英伟达从事MoE模型、多模态模型和世界模型研究 [12][13][15][16] - 两位研究员均参与了英伟达Omniverse平台的核心开发工作,该平台是全球最成熟的物理一致性仿真系统之一 [18][19][20] 世界模型的战略意义与技术路径 - 世界模型被视为实现AGI(通用人工智能)的核心底座,其目标是让AI系统真正理解和推理物理3D世界,而不仅限于文本处理 [23][24][26] - xAI计划将英伟达在图形与物理模拟领域的积累(如Omniverse技术)应用到自家的世界模型体系中 [21][22] - 世界模型的应用前景广泛,可驱动AI游戏、智能体、自动驾驶乃至具身智能机器人 [38][39] 游戏领域作为首要落地场景 - xAI入局世界模型后的首批落点可能是电子游戏,团队正尝试让AI自动生成自适应、逼真的3D场景,并能根据玩家行为实时变化 [30][31] - 马斯克设下目标,计划在2026年底前推出一款由世界模型驱动的AI生成游戏 [3][32] - 为达成目标,xAI正在组建全模态团队(Multimodal Team),并公开招聘“电子游戏导师”(Video Games Tutor),时薪45–100美元,旨在向模型讲解游戏机制与设计逻辑 [33][34][35][36] 马斯克AI帝国的协同效应 - xAI的使命是“让AI理解宇宙的本质”,世界模型是实现该目标的关键路径 [37] - xAI、特斯拉、Neuralink、X平台之间可能形成协同效应:xAI研发模型,特斯拉提供机器人和自动驾驶数据,Neuralink提供脑机接口,X平台则作为社交与实时反馈渠道 [40][41]
马斯克从英伟达挖人做AI游戏!第一步:研发世界模型
创业邦· 2025-10-13 11:53
公司战略与布局 - 马斯克的xAI公司已正式入局世界模型领域,加剧了与Meta、Google DeepMind等巨头的竞争[3][9][10] - 公司计划在2026年年底前发布一款由世界模型驱动的AI生成游戏[3][29] - 公司正在组建全模态团队,专门研究图像、视频、音频的综合理解与生成,以支持世界模型开发[30] 人才招募与技术基础 - 公司于今年夏季从英伟达挖来至少两名资深研究员Zeeshan Patel和Ethan He,以增强世界模型研发实力[3][11] - 新招募的研究员此前均参与了英伟达Omniverse平台的核心开发,该平台是全球最成熟的物理一致性仿真系统之一[18][19] - 公司计划将英伟达在图形与物理模拟领域的积累应用到自家的世界模型体系中[20] 世界模型的应用前景 - 世界模型被视为AGI的核心底座,能让AI系统真正理解和推理物理3D世界,而不仅限于文本处理[23][25] - 该技术首批落地应用可能是电子游戏,旨在生成自适应、逼真的3D场景,并能根据玩家行为实时变化[29] - 世界模型技术未来可驱动智能体、自动驾驶乃至具身智能机器人,与特斯拉、Neuralink等马斯克旗下公司形成协同效应[35][36] 市场背景与行业动态 - 世界模型是近两年全球AI巨头和实验室的新战场,参与者包括Google DeepMind、Meta、英伟达和李飞飞团队等[9][28] - 视频游戏行业市场规模巨大,今年收入约2000亿美元,为AI生成游戏提供了广阔的市场空间[6]
马斯克从英伟达挖人做AI游戏,第一步:研发世界模型
36氪· 2025-10-13 10:14
xAI入局世界模型竞争 - 马斯克的xAI公司已加入全球AI巨头在世界模型领域的竞争[1][5] - 公司于2024年夏季从英伟达招募了多名资深研究员以增强实力[1][5] 人才招募策略 - xAI至少雇佣了两位来自英伟达的研究人员:Zeeshan Patel和Ethan He[6][7] - Zeeshan Patel专注于大规模多模态模型与训练框架研发,曾在英伟达从事生成式世界模型研究[6] - Ethan He的Google Scholar被引数达8495次,研究方向包括MoE模型、多模态模型和世界模型[7][8] - 两位研究员此前均参与了英伟达Omniverse平台的核心开发工作[8] 技术基础与平台应用 - Omniverse是成熟的物理一致性仿真平台,能精确模拟现实物理规律[9] - 该平台被应用于机器人训练、3D建模、数字孪生和自动驾驶等领域[9] - xAI计划将英伟达在图形与物理模拟领域的技术积累应用于自家世界模型体系[10] 世界模型战略定位 - 世界模型被视为实现AGI(通用人工智能)的核心基础[12] - 该技术让AI系统能够真正理解和推理物理3D世界,而不仅限于文本处理[12] - 世界模型能生成可导航的3D环境,支持构建大规模虚拟世界和多元宇宙[12] 产品开发路线 - xAI入局世界模型的首批应用重点可能是电子游戏领域[14] - 团队正在开发能自动生成自适应、逼真3D场景的AI技术[14] - 目标是在2026年底前推出一款由世界模型驱动的AI生成游戏[1][14] 团队建设与资源配置 - xAI正在组建全模态团队,专门研究图像、视频、音频的综合理解与生成[15] - 公司招聘多模态技术岗位,年薪区间为18万-44万美元[15] - 特别设立"电子游戏导师"职位,时薪45-100美元,负责向模型讲解游戏机制和设计逻辑[15] 生态系统协同效应 - xAI的世界模型研发可能与马斯克旗下其他公司产生协同效应[16] - 特斯拉提供机器人和自动驾驶数据,Neuralink提供脑机接口技术[16] - 社交平台X可作为实时反馈渠道,共同构建完整的AI生态系统[16]