Workflow
《群星低语》
icon
搜索文档
蔡浩宇旗下AI游戏公司招聘AI训练师;Meta推出AI视频生成平台Vibes丨AIGC日报
创业邦· 2025-09-27 08:33
AI视频生成平台 - Meta推出新型AI视频生成平台Vibes 支持用户创作并分享AI生成短视频 内容可同步至Instagram和Facebook快拍与短视频功能 [2] AI游戏开发 - 米哈游创始人蔡浩宇旗下新加坡AI游戏公司Anuttacon招聘AI训练师 工作内容包括标注评估AI回复及创建高质量训练数据 专注于开发AI原生游戏产品 [2] 自动驾驶技术 - 日产汽车启动下一代ProPILOT超智驾路测演示 计划2027财年在日本推出 融合Wayve人工智能驾驶软件与激光雷达地面实况感知技术 基于纯电动车型Ariya艾睿雅原型车在东京复杂路况测试 [3] 多模态大模型 - 阿里通义千问发布原生全模态大模型Qwen3-Omni 预训练全模态不降智 在36项音频及音视频基准测试中获32项开源SOTA与22项总体SOTA 超越Gemini-2.5-Pro等闭源模型 [4]
AI时代,我们仍然需要真实的人吗?
36氪· 2025-09-17 20:08
蔡浩宇新游戏《群星低语》的定位与意义 - 米哈游创始人蔡浩宇创立的新公司于今年8月推出AI原生游戏《群星低语》,该游戏基于英文大语言模型开发,玩家可通过多种方式与主角Stella互动,Stella会通过AI增强对话动态回应玩家[1] - 游戏并未获得巨大成功,认为概念新鲜的人远多于觉得好玩的人,游戏推出几天后讨论热度下降,且因LLM运作方式必须联网游玩,存在断线问题或算力不足时Stella主动切断对话的情况[1] - 《群星低语》被视为对未来趋势的一次尝试,假设未来人类更孤独、无法忍受彼此,向AI寻求情感支持将成为巨大需求,公司可能正为此布局[1] - 游戏可被视为人和AI相处的未来发展方向初级形态,当游戏公司为AI赋予生动外表、神情、声音后,AI可能无限接近人类梦想中的人工智能,未来人类或不再需要真实人类陪伴[1] AI游戏反映的用户需求与行为模式 - 女性玩家在乙女游戏外,会用AI调教智能体或纸片人,并将此过程视为"玩",社交媒体上分享与AI的对话如同分享与男朋友或纸片人聊天,AI角色常具功能性如恋人、人生导师或哥哥,投射出用户对纸片人的要求[3] - 与AI"玩法"缺乏明确规则和目的,更像引擎而非完整游戏产品,选择与AI互动的玩家可能对现存游戏不满意,希望通过类创作方式填补遗憾或幻想[3] - 用户分享Prompt和对话内容时,实则在比较对AI技术的掌握和运气,谁的AI更温柔或具吸引力成为带表演属性的事情,逐渐形成群体认同,此需求非单纯让AI角色更生动即可覆盖[4] - 人类有兽性和恶念需在游戏中释放,与AI对话时触碰禁忌可释放恶念,如玩《霍格沃兹之遗》想学黑魔法,因禁忌而尝试,AI对话可提供类似释放渠道[8] - 若恶念释放形成良性循环,人在现实生活中可回归理性,但若带入现实可能造成伤害,人际关系中的问题未来可能在人机关系中重现[10] AI交互的技术特性与人类社交演变 - 《群星低语》通过语言媒介与角色交互,Stella作为无真实生命的角色用语言进行展演,这呼应现代人越来越多线上沟通、与想象中形象互动的趋势[14] - 与机器交流提供三点独特体验:永远不会一个人、声音永远被听到、注意力可指向任何地方,反映人类对永恒陪伴的深层渴求[15] - AI仍处模仿和模拟阶段,像代餐而非真实对话,与AI交流像镜子反映用户已有想法并放大,早期聊天机器人如Eliza通过重复用户话语让用户感觉被共情[18][20] - 若人们越来越习惯与AI对话且无法分辨与人类区别,未来可能以同样方式对待活人,这涉及人机关系的社会影响悬而未决[29] AI游戏技术的多样化发展路径 - 当前讨论AI游戏几乎将AI等同于大语言模型,但AI此前已深度应用于游戏开发,如图像生成和帧间生成,这些技术可能改变游戏发展方向[21] - 游戏《Oasis AI Minecraft》通过帧生成方式,基于玩家所见图像和键盘鼠标行动实时生成玩法和画面,无需传统建模、贴材质等步骤,玩家可通过自然语言描述创建游戏[22] - 该技术仍面临图像一致性不足、玩法需依托既有框架等问题,但提供了游戏创作底层过程的变革方向[24] - 《群星低语》玩法主打聊天,其诞生可能为拉投资而讲述技术故事,即便短期无显著商业价值,AI在经济存量时代成为推动进步的故事载体[24] - AI发展路径存在争议,如谷歌尝试上千亿参数实现AGI,Open AI则强化特定领域如搜索能力,AGI作为终极问题涉及参数上限与成本约束[24][25] - 即使AGI实现,人类需求仍多样并存,创作工具虽丰富但表达欲仅部分人有,使用LLM需付出代价设计Prompt,人类工作变为设计表达规则而非直接表达[27] - 世界发展不平均,2025年可能很多人未听说过GPT,AI技术普及与需求差异决定多样化共存是常态[28]
闲聊也能变财富?解锁“废话”背后的月入三万新路径
搜狐财经· 2025-09-14 21:55
摄影作品艺术表现手法 - 作品通过独特视角记录自然风光与人文景观 展现多元视觉体验 [1] - 部分作品聚焦城市建筑与自然植被的融合 展现人类活动与自然环境的共生关系 [5] - 通过光影变化与构图设计赋予日常场景艺术感 [5] 色彩与构图技术特点 - 通过调整色温与饱和度呈现冷峻或温暖的视觉效果 例如冷色调营造静谧氛围 暖黄色调传递温馨气息 [6] - 采用对称式构图增强画面稳定性 或运用不规则构图形成视觉张力 [6] - 通过微距镜头记录自然材质纹理增强画面真实感 如树皮褶皱和水面波纹 [12] 人物摄影与情感表达 - 在人物摄影中捕捉瞬间表情与肢体语言传递被摄者情绪状态 [12] - 作品通过视觉语言引发对环境、生活与艺术的思考 每幅作品均为独立视觉故事 [12]
和你吵架的,或许不是人
钛媒体APP· 2025-08-28 16:01
文章核心观点 - 人工智能技术特别是AIGC正在深刻改变游戏行业 从NPC交互到内容生成全面渗透 行业面临颠覆性变革 [4][6][25][27][30][34][40][41] 人工智能技术突破 - DeepSeek公司2025年发布R1模型在美股市场引发震撼 标志着AI技术新突破 [6] - AIGC技术从2023年ChatGPT开始爆发 多模态生成能力涵盖文本/图像/视频/代码/3D等内容形式 [30] - AI绘画技术快速进化:手部绘制正确率从几乎不可用到2023年春节时Midjourney达到近50% [31][32][33][34] - 昆仑万维2022年12月推出"天工乐府"AI作曲模型 一个季度内在全球发行近20首AI生成歌曲 [40] 游戏行业应用实践 - 网易2022年末在《逆水寒手游》部署400多个智能NPC 搭载伏羲AI引擎实现自由对话交互 [17][19] - 微软小冰2022年成立ICEGamer工作室 计划开发全部由AI NPC担纲的开放世界手游 [21] - 米哈游2025年8月推出AI原生游戏《群星低语》 Steam中国区定价33.99元 首日好评率93% [25][27] - 游戏制作效率提升:国内某公司2022年底用6小时完成文字冒险游戏第一章开发 [40] 技术应用场景扩展 - AI配音技术成熟:网易在《时空中的绘旅人》中使用AI声音模型替代真人配音 用户评价高于早期版本 [36] - 米哈游《未定事件簿》同样采用AI配音解决方案 特别在恋爱类游戏中得到应用 [38] - 游戏开发模式变革:蔡浩宇认为仅0.0001%顶尖团队能创造新内容 其他开发者需考虑转行 [25] 行业发展趋势 - 开放世界游戏成为3A大作标配 但面临算力瓶颈 AI交互成为提升自由度解决方案 [12][13][14][16] - 游戏作为AIGC技术试验场:因其包含文本/图像/音效/音乐/3D模型/动画/电影/代码等全媒体形式 [34] - AI技术从游戏生产到发行全流程渗透 小到原画创作大到整个制作过程 [34] - 2025年AI技术进入新阶段 DeepSeek等公司推动技术向更高层级进化 [41]
蔡浩宇AI游戏《群星低语》发售;《古剑4》PV首曝;KPL总决赛落地“鸟巢” | 氪游周报8.11-8.17
36氪· 2025-08-18 10:52
新游发布 - 《暗黑破坏神2》重制版国服8月12日开放预购 提供标准版168元 豪华版288元和终极版458元三种选择 8月27日开启技术测试 采用4K分辨率重制 新增快捷施法系统和扩容储藏箱功能 支持符文之语锻造和多职业流派搭配 [1] - 米哈游创始人新公司Anuttacon首款AI互动游戏《群星低语》8月15日Steam发售 国区定价33.99元 两周内八折优惠至27.19元 主打语音互动太空生存玩法 [2] - 网易研发《命运:群星》手游8月15日开启安卓限量付费删档测试 采用第一人称/第三人称双视角 包含6人合作打击及PVP竞技玩法 [4] - 《流放之路:降临》8月17日深圳举办线下试玩会 由腾讯代理国服运营 支持12种基础职业和数百种技能宝石自由组合 [6] - 国产独立游戏《除灵事务所》上线Steam 国区发售价48元 前两周9折优惠至43.2元 融合女鬼养成与卡牌三消玩法 [8] - 烛龙游戏公布《古剑》新作PV 已进入量产阶段 PV发布不到一天B站播放量破740万 [9] 电竞赛事与活动 - 《王者荣耀》2025年KPL总决赛11月8日北京鸟巢举办 系移动电竞赛事首次落地鸟巢 预计吸引超5万名现场观众 采用双屏舞台设计并邀请韩红周深表演 [12] - 《大话西游》2025嘉年华8月16-17日天津举办 推出新门派"神裔"和限时福利 设置60万现金红包瓜分活动 包含相声泥塑等津味文化体验 [16] 行业动态 - 《王者荣耀》匹配算法公开案8月12日深圳开庭 原告要求公开匹配机制 腾讯辩称算法属技术秘密 法院未当庭宣判 [17][19] - 腾讯2025年Q2营收1845亿元同比增长15% 游戏业务收入592亿元同比增长22% 其中国内市场404亿元增长17% 国际市场188亿元增长35% [18] - 网易2025年Q2净收入279亿元同比增长9.4% 净利润95亿元增长21.8% 游戏业务收入228亿元增长13.7% 《梦幻西游》电脑版同时在线达293万创历史新高 [21] 运营调整 - 《世界弹射物语》国服8月14日正式停运 停运前提供现金退款或周边兑换补偿方案 [14]
CEO锦囊·X计划|当机器人学会表情管理,有多好玩?
36氪· 2025-08-14 15:31
文章核心观点 - AI交互进入表情时代 具身智能和情绪交互成为科技产品新方向 机器人通过面部表情实现更自然的人类交互体验 [1][4][11] - 情感陪伴和AI产品市场潜力巨大 未来可能达到千亿美元规模 产品形态将多元化发展 [18][19] - 人形机器人商业化仍面临成本 量产和技术挑战 但教育科研和导购场景已开始落地 [15][16] 行业趋势与市场前景 - 情感陪伴市场预计达千亿美元级 产品形态百花齐放 成瘾性可类比游戏行业 [18] - AI陪伴产品成瘾性源于及时反馈 记忆累积和情绪定制化三大特性 [19] - 2020年后出生的"AI一代"对陪伴产品依赖度更高 市场渗透率有望持续提升 [19] - 交互产品将呈现多元化市场格局 互联网大厂 有IP公司及创业公司共同竞争 [8] 产品技术与创新 - 表情机器人通过三层架构实现:硬件层面需最多电机支撑复杂表情 任务层面决定情境表情 执行层面具体操作表情 [4] - 硬件采用34个电机驱动弹性皮肤 模拟人类42块肌肉工作原理 未来电机数量还将增加 [11][16] - 为规避恐怖谷效应 产品采用灰色皮肤设计 既减少不适感 又探索无关性别种族的通用脸方案 [11] - 技术难点包括硬件设计 反射式模型实时反应及大模型逻辑推理协同工作 [11] 商业化与成本控制 - 陪伴类产品定价需低于200美元 参考任天堂Switch一半价格 以提升市场接受度 [8] - 人形机器人成本大幅下降 宇树R1价格已降至3.99万美元 降幅堪比摩尔定律 [15] - 量产是非标件成本控制关键 目前单个表情头组装需两天工时 人力成本高昂 [16] - 教育科研领域率先落地 导购场景因新能源汽车出海需求增长 家庭场景容错率低暂难推广 [15][16] 创业环境与投资逻辑 - 学院派创业团队具备多学科融合能力 硬件设计 软件算法到生产工艺全程覆盖 [3] - 真AI项目需具备三大能力:自主算法优化 数据累积及产品落地进化能力 [12] - 2023年大语言模型发展带来新机遇 但资本市场环境相比2020-2021年更具挑战 [9] - 具身智能领域仍处早期阶段 垂类应用受资本市场看好 创业机会窗口存在 [19] 竞争格局与发展路径 - 硬件产品难以形成高市场集聚度 技术门槛分散 产品形态差异导致技术栈完全不同 [8] - 中国供应链广度深度速度优势明显 软硬结合产品发展速度可能超越国际对标产品 [13] - 人形机器人需突破交互方式革命 类似图形化界面之于PC 触控交互之于手机 [17] - 标杆企业英国Engineered Arts的Ameca机器人已在演艺行业实现商业化落地 [9][13]
马斯克 AI 女友上线,每天 1 美元,火到系统宕机...
搜狐财经· 2025-07-21 12:52
行业动态 - 马斯克旗下xAI推出聊天机器人Grok的"伴侣"功能,新增角色Ani和BadRudy,月费30美金,上线后因火爆导致服务器宕机[1][3][5] - 虚拟伴侣功能包括聊天、解锁成人笑话、暧昧互动、唱歌跳舞等个性化服务,与传统AI助手形成差异化[5][7] - 市场传言2026年将推出定价2万美元的"猫女机器人",具备精神伴侣、家务、育儿及潜在生育功能,价格较工业级机器人更亲民[7][9] 市场表现 - 国内厂商金三玩美将AI大模型嫁接至实体娃娃,出货量同比增长30%,实现传统产品升级[10][12] - 女性向恋爱游戏厂商推出3D AI伴侣如"EVE",支持实时表情动作反馈,米哈游团队在《群星低语》中实现语音互动改变角色命运[12][13] 技术驱动 - 虚拟伴侣依赖大模型语义理解、语音合成及三维渲染技术集成,实现沉浸式情感陪伴体验[14][21] - 技术持续优化需收集用户对话内容、情感反馈及私密偏好数据,存在隐私保护挑战[21] 用户行为 - 用户对虚拟伴侣产生心理依赖,出现"AI戒断"现象,部分用户因平台规则变动遭遇情感断联[15][17][20] - 虚拟情感需求催生"心灵空巢者",部分用户反馈AI的顺从性使现实人际关系显得繁琐[17][21] 行业趋势 - AI伴侣业务形成情感消费新形态,吸引资本入场,但需平衡技术红利与真实情感价值[21][22] - 技术演进可能推动全息恋人、生育机器人等产品落地,模糊虚拟与现实边界[7][21][22]
9块9的AI女友游戏,正在攻陷你的朋友圈
36氪· 2025-04-29 07:58
行业趋势 - AI技术推动虚拟恋人游戏品类翻红,2024年10月自然选择公司推出首款3D AI伴侣"EVE",估值过亿元[7] - 米哈游创始人蔡浩宇创立AI游戏公司Anuttacon,开发太空生存游戏《群星低语》,采用AI实时生成交互内容[7] - 男性向恋爱游戏《奇点时代》和真人互动影游《完蛋!我被美女们包围了!》验证市场潜力,AI技术进一步拓展赛道想象空间[8] 商业模式 - 小程序AI女友游戏主要依赖IAP(内购付费)和IAA(广告变现),会员订阅价格从9.9元至799元不等,积分定制服务为核心收入来源[15][16][29] - 中大型厂商如祖龙游戏和腾讯通过道具收费(如时装系统)及周边产品(盲盒、集卡)实现长期盈利,《以闪亮之名》《光与夜之恋》2023年位列乙游营收前两名[30][32] - 游戏分发策略上,大厂与手机厂商合作提升应用商店推送频率,并利用自有App(如微信、抖音)导流[33] 技术应用与挑战 - AI工具显著降低开发成本:Sora跳过美术建模环节,ChatGPT生成玩法大纲,AI测试工具缩短周期至"007"不间断测试[28] - 技术瓶颈导致交互体验不足,AI生成内容存在"机器味",响应速度和语言模型训练未达真实对话水平[36][38] - 市场竞争加剧引发同质化与擦边内容问题,损害行业声誉[39] 用户行为与市场反馈 - 典型用户月均消费300-500元于定制服务,但新鲜感流失快,社群活跃度下降反映玩法创新不足[11][25][26] - 玩家吐槽付费模式不合理,部分游戏连基础聊天功能也需充值,退款流程复杂[24] - 用户期待AI女友游戏实现沉浸式实时交互,突破传统恋爱游戏的选项限制,但目前技术尚未满足需求[41] 竞争格局 - 小厂通过轻量化小程序快速试水,依赖买量获客(成本占比达50%-70%),但缺乏长期留存设计[28][29] - 大厂布局全智能生态产品,开发周期更长,注重玩法丰富性与平衡性,如自然选择、网易等公司未公开细节但可能采用道具+周边模式[32][33] - 行业超80%头部公司已布局AI、XR等技术,半数企业建立AI生产管线优化内容制作[35]
9块9的AI女友游戏,正在攻陷你的朋友圈
创业邦· 2025-04-28 11:33
AI女友游戏行业现状 - 虚拟恋人游戏在AI技术加持下呈现翻红势头,2024年10月乙游厂商自然选择推出首款3D AI伴侣"EVE",公司估值过亿元[9] - 米哈游创始人蔡浩宇创立的Anuttacon公司推出AI语音交互为核心的太空生存游戏《群星低语》,实现AI实时生成角色反应与画面渲染[10] - 男性向恋爱游戏《奇点时代》和真人互动影游《完蛋!我被美女们包围了!》已验证市场潜力,AI技术为赛道带来更多想象空间[10] 商业模式与用户行为 - 玩家月均消费300-500元集中于会员订阅和定制服务,其中钻石会员年费799元(日均2.2元),但部分功能体验不佳导致付费争议[11][16][21] - 微信小程序类AI女友游戏依赖积分体系变现,定制皮肤需5-10积分,积分仅能通过会员订阅获取(如黄金会员9.9元/7天),免费用户每日登录仅得5积分[12][16][17] - 头部乙游如《以闪亮之名》《光与夜之恋》通过道具收费(时装系统)和周边产品(盲盒、镭射卡)实现长期盈利,与大厂分发渠道(微信、抖音)形成协同效应[29][31] 技术应用与行业痛点 - AI技术显著降低开发成本:Sora跳过美术建模环节,ChatGPT生成玩法大纲,AI测试工具缩短周期至传统流程的1/3[27] - 小游戏同质化严重,70%成本用于买量投放,玩法创新不足导致用户留存率低,部分产品因擦边内容损害行业声誉[28][36] - 大模型交互体验未达预期:AI回复存在机械感(如滥用关联词),无法精准识别用户情感需求,与传统恋爱游戏《高考恋爱一百天》的叙事深度存在差距[34][35] 竞争格局与未来趋势 - 80%头部游戏公司已布局AI技术,超99%企业应用AI工具优化生产管线,但AI女友游戏仍处早期探索阶段[34] - 小厂依赖短期流量变现,中大厂聚焦生态化开发(如自然选择的全智能产品),技术差距导致市场分层明显[27][33] - 行业需突破实时内容生成技术瓶颈,实现真正沉浸式交互,目前离爆发期仍有距离[37][39]