《穿越火线手游》

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传媒互联网行业2025年度中期投资策略:新品周期开启,AI加速催化
长江证券· 2025-07-04 10:15
报告核心观点 - 2025下半年传媒互联网板块行情围绕内容产品周期和AI应用催化展开,游戏和影视处于重磅产品持续上线、表现或超预期阶段,伴随产品周期开启,内容赛道或持续景气,AI应用商业化进程加快,有望实现从量变到质变飞跃 [4] 新品周期开启,内容赛道仍具成长性 游戏:政策环境改善,出海+新游驱动行业景气度提升 - 政策环境边际改善,国家统筹+地方跟进,支持政策覆盖全产业链,强化国际化导向,强调科技创新,未来具备技术优势、文化创新能力和全球化布局的企业将优先受益 [25] - 版号发放节奏稳定,供给仍在扩张区间,2023年以来版号发放情况延续提升趋势,6月份国产版号发放数量再度刷新纪录 [29] - 国内游戏市场保持高增,2024年以来手游规模整体增长,2025年延续双位数增长趋势,4月同比增长21.93%,预计伴随重点新游上线,行业增长乐观 [31] - 长青游戏贡献核心营收增量,厂商战略从“追爆款”到“养长青”转型,腾讯、网易等头部厂商的长青游戏表现突出,中国厂商积极布局长线游戏赛道 [35] - 游戏出海仍为重点方向,全球游戏市场走向修复,中国厂商出海持续高景气度,海外竞争格局尚未稳固,中国厂商有更大市占突破可能性 [41] - 2024年以来新游周期开启,带动游戏行业重返增长,游戏厂商储备丰富,新游周期仍将持续,看好重点游戏研发商投资机会 [52] 影视院线:国产片仍处于去库存阶段,看好未来行业修复 - 2025年1 - 5月总票房为273.2亿,创下近五年来新高,尽管25Q2票房预计同比下滑35 - 40%,但已充分反应,暑期电影题材多元,有望取得超预期表现 [58] - 国产片仍处于去库存阶段,市场信心有待提振,进口片供给基本恢复,但票房表现疲软,2025年暑期档已有超60部中外影片明确上映,影片数量还有较大增长空间 [71] - 2025年在《哪吒2》带动下,动画电影有望成为电影市场重要增长点,预计全年动画电影占比或将达到30%以上,展望2025年下半年,市场不缺乏优质大体量影片,全年大盘有望突破500亿 [85] IP新消费:情绪消费风起,IP商业化加速 - 需求侧,伴随新世代消费崛起,文娱及情感消费高景气,Z世代为IP衍生品市场带来更大规模和活力 [92] - 中国自主IP认可度与商业价值持续提升,为IP衍生品等新消费带来新增量,部分国产IP已具备成为世界级IP的潜力,未来国产IP卡牌或引领卡牌的新一轮增长 [99] AI应用商业化元年,静待花开 整体:AI应用市场欣欣向荣,或迎来质变时刻 - 国内外AI应用商业化进程加快,AI产品用户量保持增长,国内AI产品发展速度喜人,但访问时长未明显突破,AI应用整体发展呈现Web、APP端双增趋势,用户选择多元但未“刚需” [110] - 对比海外,国内AI应用发展增速更高,但在总量级方面仍存在较大差距,模型能力加速追赶、注重C端、垂类应用场景开拓使得国内AI应用增速快于海外 [119] AI视频:可灵综合能力领先,商业化进程喜人 - 海内外AI产品以文本生成为主,国内多模态产品发展更好,视频&音频生成应用占比小,存在较大成长空间,国内产品快手可灵AI因技术、成本领先,位于TOP50榜单中 [124] - 可灵AI技术领先全球,模型生成视频的综合能力高居全球前列,价格优势明显,技术和成本优势促使其流量和市占率迅速提升,商业化变现速度在全球首屈一指 [129] AI玩具:AI赋予传统玩具“新鲜生命”,带来悦己消费下用户喜欢的“陪伴感” - 目前市场上AI玩具呈现形式主要有AI挂件、AI玩偶/毛绒玩具及AI机器人/狗三种,AI玩具市场前景广阔,预计到2033年市场规模能达到549亿美元,渗透率将增长至31.93% [138] - 当前国内AI玩具行业欣欣向荣,政策层面支持,体验升级+受众拓宽,一些积极变化或促使25年行业销量破百万级 [143] - AI玩具的核心竞争力将聚焦于玩法创新和IP赋能上,玩法创新实现了从单向被动玩耍到多维度、个性化、情感化的智能交互体验的突破,IP赋能能有效控制成本,提升产品毛利率和利润水平 [150] AI Agent:产品形态、技术生态均实现突破,或迎来新付费模式 - AI正从推理者向智能体发展,Agent时代,AI逐步从“辅助”演进到“部分替代”,能够让AI从“听指令的助手”进化为“自主行动的数字员工”,实现效率的指数级提升与成本的断崖式下降 [160] - AI Agent通过自动化流程、数据驱动决策和资源再分配,或将重构企业运营范式,MCP成为Agent生态的底层标准,海内外大厂接入MCP进展积极,有望加速Agent商业价值提升 [167] - AI Agent商业化变现仍处早期,C端仍以免费使用为主,B端已有产品率先验证变现能力,AI Agent具有较大的商业化潜力,或推动成本结构变化、新的付费模式产生和盈利模式创新 [182]
老产品稳占“C位” 新产品多路冲锋,游戏产业稳步增收
证券时报网· 2025-06-30 17:08
游戏市场整体表现 - 2024年前5月国内游戏市场销售收入达1411亿元,同比保持快速增长 [1] - 2024年游戏市场实际销售收入同比增长7.53%至3257.83亿元,创历史新高 [7] - 5月中国游戏市场收入280.51亿元,同比增长9.86%,新品与成熟产品共同驱动增长 [7] 经典游戏的长生命周期策略 - 老牌游戏通过推陈出新占据流水榜前列,成为公司收入的"稳定器" [1] - 世纪华通《冒险岛》《热血传奇》等老项目2024年贡献显著营收 [2] - 《传奇》IP运营超20年,《传奇世界》已平稳运营22年 [2] - 《龙之谷》怀旧服上线首周活跃人数增82%,收入增88% [3] - 腾讯《王者荣耀》2025年5月仍居全球手游收入榜首 [3] - 腾讯长青游戏数量从12款增至14款 [3] - 《征途》系列运营超10年,《球球大作战》长期占据休闲游戏下载榜前列 [4] - 《少年三国志》十年累计完成125次版本迭代 [5] 游戏公司的运营策略 - 版本迭代和运营精细化是延长产品生命周期的关键方式 [4] - 世纪华通三年累计研发投入超50亿元 [8] - 游族网络通过每月大版本更新构建动态内容生态 [5] - 打击私服外挂:2024年下架1400余款"传奇"换皮游戏,关停160台私服服务器 [6] - 公司采用"老产品长线运营+新品研发"双轨策略 [7][8] 新产品表现与布局 - 2024年新品如《鸣潮》《绝区零》《三角洲行动》市场表现良好 [7] - 世纪华通《无尽冬日》《龙之谷世界》等新产品表现不俗 [7] - 游族网络储备《少年三国志3》等十余款待发游戏 [8] - 巨人网络聚焦国战MMORPG及休闲竞技赛道开发新项目 [8]
腾讯控股(00700.HK):AI驱动业务多元增长
国盛证券· 2025-05-19 11:05
报告公司投资评级 - 重申“买入”评级,给予腾讯609港币目标价,对应公司20x 2025e P/E [3] 报告的核心观点 - 腾讯2025Q1业绩表现良好,收入、利润双增长,各业务条线发展态势积极,且全力推进AI迭代,看好其AI潜力 [1][3] 根据相关目录分别进行总结 财务表现 - 2025Q1收入1800亿元,同比增长13%,毛利率从53%提升至56%,Non - GAAP归母净利润约613亿元,同比增长22% [1] - 预计2025 - 2027年收入7358/8016/8629亿元,non - GAAP归母净利约2566/2868/3149亿人民币 [3] 业务条线 - 增值服务本季收入921亿元,同比增长17%,其中本土游戏收入429亿元,同比增长24%,国际游戏收入166亿元,同比增长23%,社交网络收入326亿元,同比增长7% [1] - 金融科技和企业服务本季收入549亿元,同比增长5% [1] - 广告本季收入319亿元,同比增长20%,主要来自视频号、小程序和搜一搜广告库存的强劲需求 [1] 业务亮点 - 游戏业务增速强劲,国际游戏靠《荒野乱斗》等增长,本土游戏长青产品流水创新高,新游戏成长起来 [2] - 广告增速可观,AI驱动广告技术升级,电商及小程序生态发力助力商业化加速 [2] AI推进 - 2025Q1资本开支达274.76亿,研发费用同比增长21%,体现对AI坚定投入 [3] - 广告技术改进图像生成等功能,推出数字人解决方案,提升推荐效果;微信添加AI服务,赋能搜一搜等;腾讯云接入LLM能力提升体验 [3] 财务指标预测 | 指标 | 2023A | 2024A | 2025E | 2026E | 2027E | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 营业收入(百万元) | 609,015 | 660,257 | 735,778 | 801,627 | 862,896 | | 增长率yoy(%) | 10 | 8 | 11 | 9 | 8 | | 归母净利润(百万元) | 157,688 | 222,703 | 256,563 | 286,818 | 314,927 | | 增长率yoy(%) | 36 | 41 | 15 | 12 | 10 | | EPS最新摊薄(元/股) | 16.4 | 23.7 | 27.7 | 31.0 | 34.0 | | 净资产收益率(%) | 20.7 | 24.4 | 23.1 | 22.9 | 22.0 | | P/E(倍) | 28.6 | 19.8 | 16.9 | 15.1 | 13.8 | | P/B(倍) | 5.6 | 4.5 | 3.8 | 3.3 | 2.9 | [4] 财务报表及比率 - 资产负债表、利润表、现金流量表展示了2023A - 2027E各项目数据,包括流动资产、固定资产、营业收入、营业成本等 [9][11] - 主要财务比率涵盖成长能力、获利能力、偿债能力、营运能力、每股指标、估值比率等方面数据 [11] 财务预测 - 年度预测显示2023A - 2027E收入总额、各业务收入、增速、毛利率、费用率、净利润等情况 [12] - 季度预测给出1Q25 - 4Q26e各季度收入总额、各业务收入、增速、毛利率、费用率、净利润等数据 [13]
游戏周报:腾讯网易相继发布Q1财报,微软计划裁员3%
21世纪经济报道· 2025-05-19 08:47
行业动向 - Sensor Tower发布4月中国手游全球收入排行榜,点点互动的《Whiteout Survival》、腾讯《PUBG MOBILE》、米哈游《崩坏:星穹铁道》分别位列前三 [2] - 点点互动SLG手游《Kingshot》4月收入激增209%,空降收入榜第14名 [4] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》由于版本更新和新角色的推出跃居收入榜第三,比上月提升了6名 [4] 腾讯游戏业务 - 腾讯2025年Q1网络游戏业务收入达595亿元,其中本土市场游戏收入429亿元,同比增长24%,国际市场游戏收入166亿元,同比增长23% [5] - 新产品《三角洲行动》成为行业近3年以来发布新游戏中平均日活用户最高的游戏 [5] - 老产品《王者荣耀》与《穿越火线手游》流水再度创历史新高 [5] 网易游戏业务 - 网易2025年Q1游戏及相关增值服务净收入约为240亿元,同比增长12.1%,环比增长13.2% [6] - 来自在线游戏的净收入约占该分部净收入的97.5% [6] - 增长主要由于《第五人格》、《燕云十六声》、《漫威争锋》等游戏的净收入增加 [6] 虎牙游戏业务 - 虎牙2025年Q1来自游戏相关服务、广告和其他业务的收入同比增长52.1%至3.7亿元 [7] - 该板块的总收入占比从去年同期的16.2%增至24.6% [7] 二次元游戏公司动态 - 成都鬼脸科技申请破产,旗下产品《灵魂潮汐》、《神隐之子》及《代号:弥赛亚》进展不佳 [8] - 《神隐之子》测试阶段表现未达预期,资方快手撤资 [9] - 公司现金流出现问题,管理混乱,拖欠员工工资 [9] 育碧业绩 - 育碧2024-2025财年营业收入1.8992亿欧元,同比下降17.5% [10] - 《刺客信条:影》创下该系列史上首发收入第2高的纪录,但销量略低于预期 [10] - 公司已完成削减2亿欧元成本的计划,并预计在未来两年内再次削减1亿欧元固定成本 [10] 微软动态 - 微软宣布将裁员3%,涉及所有级别、所有部门、所有办公地点,包含Xbox和游戏开发商 [11] - 微软游戏上季度业绩增长主要得益于《使命召唤》、《我的世界》等重点产品的强劲表现 [11] - Xbox游戏硬件营收同比下滑6%,面临PS5及Switch2的竞争压力 [11] 电竞合作 - 拳头游戏和加密货币平台Coinbase达成合作,成为《英雄联盟》和《无畏契约》电竞全球赛事的独家加密交易所和官方区块链技术合作伙伴 [13] - 合作不包含中国大陆地区,不会直接在游戏中推出加密货币功能 [14]
互联网传媒周报:网易、网易云音乐、腾讯超预期,阿里云加速,A股游戏新品周期+AI应用逻辑不变-20250518
申万宏源证券· 2025-05-18 21:47
报告行业投资评级 - 看好 [1] 报告的核心观点 - 港股25Q1腾讯网易超预期,游戏长青、AI云加速兑现,需关注即时零售竞争影响 [3] - 网易25Q1季报显示网易云音乐毛利率大超预期,继续作为00后悦己消费平台,音乐行业提价能力得到验证 [3] - 周四A股游戏回调较多,但A股游戏今年新品周期带动增长+AI游戏带动创新和估值提升的逻辑不变 [3] - 重点推荐兑现收入的AI云计算和性价比突出的AI应用、悦己消费、竞争格局改善的分众传媒、高股息出版等类型的公司 [3] 根据相关目录分别进行总结 港股25Q1情况 - 腾讯网易初步兑现AI,阿里云加速,腾讯AI对效果广告和游戏起到提效作用,虽市场担忧25Q1 capex环比下降,但投入决心不改 [3] - 腾讯《王者荣耀》等游戏增长强劲带动Q1游戏超预期,《王者荣耀世界》正式开启预约;网易25Q1仅有新品《燕云》,但老产品拉动游戏及相关增值服务净收入同比增加12.1%,后续关注《无限大》《奇旅》 [3] - 腾讯网易游戏产品差异化竞争提升利润率,支撑回购和分红,但需关注即时零售竞争对电商和本地生活平台潜在的短期利润率压力 [3] 网易25Q1季报情况 - 网易云音乐25Q1毛利率36.7%,比市场更早进入35%-40%的区间,背后是付费收入增长下经营杠杆的体现 [3] - 结合腾讯音乐25Q1财报,音乐行业提价能力继续验证,25Q1 TME会员增长虽降速,但SVIP渗透率继续提升推动ARRPU增长持续兑现 [3] - 继续推荐网易云音乐,因其能提arpu、00后用户浓度高、行业横纵向格局好、长期空间大;美图订阅收入增长不仅来自AI提升产品力,更来自年轻女性出游低价悦己消费 [3] 周四A股游戏回调情况 - 腾讯阿里Capex虽环比下降,但腾讯Q1 capex/收入15%,阿里巴巴AI带动云收入加速,腾讯业绩提到AI对游戏活跃/粘性产生实质积极影响,大部分AI游戏加速探索在2月之后开始,方向和趋势未变,预计会逐步体现 [3] - 腾讯网易Q1游戏超预期,但腾讯主要是竞技老产品长青+新的搜打撤扩圈带动,网易一方面自研端游《燕云》亮眼及老游戏长青表现,另一方面费用端极致压缩,即使在产品平淡期盈利仍实现穿越周期的双位数增长,A股游戏多为重度RPG和SLG,实际并非同一赛道竞争 [3] - 当前A股游戏估值多在15x左右,A股游戏今年新品周期带动增长+AI游戏带动创新和估值提升的逻辑不变 [3] 重点推荐公司 - 兑现收入的AI云计算和性价比突出的AI应用:腾讯控股、阿里巴巴、金山云、焦点科技、巨人网络、恺英网络、关注ST华通、完美世界、电魂网络 [3] - 悦己消费:面向年轻人的泡泡玛特、布鲁可、网易云音乐、美图,关注阿里影业、心动公司、上海电影,面向中东市场的赤子城科技 [3] - 竞争格局改善的分众传媒 [3] - 高股息出版:山东出版、长江传媒、中南传媒、南方传媒等 [3] 重点公司估值情况 |子分类|代码|标的|总市值(亿人民币)|营业收入(亿人民币)|营业收入yoy|归母净利润(亿人民币)|归母净利润yoy|PE| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | | | | | |24A|25E|26E|25E|26E|24A|25E|26E|25E|26E|25E|26E| |游戏|0700.HK|腾讯控股|43,014|6,603|7,199|7,794|9%|8%|/|2,227|2,513|2,822|13%|12%|17|15| | |9999.HK|网易|5,546|1,053|1,167|1,226|11%|5%|336|356|379|6%|7%|16|15| | |300002.SZ|神州泰岳|214|65|77|88|19%|15%|14|15|17|2%|14%|15|13| | |603444.SH|吉比特|171|37|42|44|15%|3%|9|10|11|7%|13%|17|15| | |002558.SZ|巨人网络|265|29|35|42|18%|21%|14|16|18|14%|11%|16|15| | |002517.SZ|恺英网络|343|51|59|66|16%|12%|16|20|23|25%|15%|17|15| |影视院线|601595.SH|上海电影|134|7|11|13|62%|19%|1|3|4|201%|43%|50|35| | |300251.SZ|光线传媒|537|16|31|28|95%|-9%|3|15|16|420%|3%|35|34| | |1896.HK|猫眼娱乐|71|41|47|52|16%|10%|3|7|8|113%|21%|11|9| |泛娱乐|1024.HK|快手|2,011|1,269|1,453|1,609|15%|11%|177|260|321|47%|23%|8|6| | |9626.HK|哔哩哔哩|570|268|302|332|13%|10%|0|18|25|/|42%|/|22| | |300413.SZ|芒果超媒|453|141|139|150|-1%|8%|14|18|23|33%|24%|25|20| | |9899.HK|网易云音乐|407|80|82|91|4%|10%|17|18|21|5%|17%|23|20| | |0772.HK|阅文集团|249|81|82|86|1%|5%|11|13|14|12%|11%|19|18| |广告|002027.SZ|分众传媒|1,062|123|135|145|10%|7%|52|59|65|14%|10%|18|16| |潮玩|9992.HK|泡泡玛特|2,422|130|231|313|77%|36%|32|65|94|102%|45%|37|26| | |0325.HK|布鲁可|333|22|41|62|83%|51%|6|11|16|87%|46%|31|21| |跨境电商|002315.SZ|焦点科技|132|17|21|25|29%|15%|5|6|7|29%|20%|23|19| [5]
腾讯控股:1Q25财报点评:收入、利润均超预期,游戏、广告展现高景气度-20250518
华创证券· 2025-05-18 13:45
报告公司投资评级 - 维持“推荐”评级 [1][5] 报告的核心观点 - 腾讯 1Q25 财报显示收入和利润均超一致预期 游戏和广告业务表现亮眼 公司在各业务领域展现出良好发展态势 随着 AI 基建投入和应用场景的不断拓展 未来有望实现持续增长 [1][4] 根据相关目录分别进行总结 1Q25 经营情况 - 实现总收入 1800 亿元 YOY+13% 超彭博一致预期 3% [1][8] - 实现 NON - IFRS 口径下归母净利润 613 亿元 YOY+22% 超彭博一致预期 3% [1][8] 基本面更新 业务结构与增速 - 结构上游戏>金融科技及企业服务>社交网络>广告 游戏业务收入 595 亿元占比 33% 金融科技及企业服务业务收入 549 亿元占比 31% 社交网络业务收入 326 亿元占比 18% 营销服务业务收入 319 亿元占比 18% [15] - 增速上游戏>广告>社交网络>金融科技及企业服务 游戏业务 YOY+24% 连续 5 个季度提速 广告业务 YOY+20% 环比增速继续提升 社交网络业务 YOY+7% 连续 4 个季度提速 金融科技与企业服务业务 YOY+5% 增速改善趋势持续 [15] 各业务板块情况 - **网络游戏**:实现收入 595 亿元 YOY+24% 超预期 8% 增速连续五个季度爬升 [4][18] - **本土市场**:收入 429 亿元 YOY+24% 增速近几个季度新高 超预期 7% 核心游戏如《王者荣耀》《和平精英》等表现出色 新游《三角洲行动》《地下城与勇士手游》贡献增量 [4][20] - **国际市场**:收入 166 亿元 YOY+23% 增速近几个季度新高 超预期 8% Supercell 收入增速释放 存量产品 PUBGM、CODM 流水维持增长 [4][20] - **展望**:维持对 25 年全年游戏收入增速相似水平判断 二季度开始受基数效应影响增速或平缓回落 [4][23] - **社交网络**:收入 326 亿元 YOY+7% 符合预期 主要驱动力为国内手游分成、TME 会员收入增长和小游戏分成 [4][26] - **营销服务**:收入 319 亿元 YOY+20% 超预期 3% 由供给端库存扩张、需求端广告主支撑和 AI 赋能广告落地共同作用 [4][30] - **金融科技及企业服务业务**:收入 549 亿元 YOY+5% 符合预期 收入增速有所改善 金融科技小个位数增长 云及企业服务恢复双位数增长 AI 对云服务业务收入拉动作用显现 [4][32] CAPEX 情况 - 本季度 CAPEX 达到 230 亿元 YOY+60% 占收入 13% 符合前期 low teens 收入占比指引 AI 基建投入若回报率好于其他现金使用选项 投入具有可见持续性 [4][32] AI 模型&应用情况 - 底模端混元大模型迭代更新图像 2.0 模型 主打实时生图+写实画质 改善文生图速度 加强对广告物料生成赋能 后续关注多模态方向更新 [4][35] - 应用端元宝接入微信 后续关注元宝功能迭代、微信体系中 Agent 和存量 APP 改造进展 [4][35] 盈利预测与投资建议 - 调整 25 - 27 年公司收入预测至 7286/7845/8356 亿元 YOY+10%/8%/7% [5] - NON - IFRS 口径归母净利润预测至 2560/2886/3131 亿元 YOY+15%/13%/9% [5] - 预计 25 - 27 年实现 NON - IFRS 口径 EPS 28.00/31.85/34.87 元 YOY+16%/14%/9% [5] - 给予公司 25 年 IFRS 口径 EPS 18 - 20x 目标 PE 区间 对应目标价 545.69 - 606.33 港元 [5] 主要财务指标 |指标|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----| |营业总收入(百万)|660,257|728,562|784,482|835,593| |同比增速(%)|8.4%|10.3%|7.7%|6.5%| |归母净利润(百万)|194,073|218,386|250,946|275,496| |同比增速(%)|68.4%|12.5%|14.9%|9.8%| |每股盈利(元)|21.04|23.77|27.31|29.98| |市盈率(倍)|22.3|19.7|17.2|15.6| |市净率(倍)|4.4|3.6|3.0|2.5|[6]
腾讯控股(00700):1Q25财报点评:收入、利润均超预期,游戏、广告展现高景气度
华创证券· 2025-05-18 10:45
报告公司投资评级 - 维持“推荐”评级,给予公司 25 年 IFRS 口径 EPS 18 - 20x 目标 PE 区间,对应目标价 545.69 - 606.33 港元 [1][5] 报告的核心观点 - 腾讯 1Q25 财报显示收入、利润均超一致预期,各业务表现良好,游戏业务增速创新高,广告业务受多因素驱动超预期,社交网络和金融科技及企业服务业务符合预期,AI 基建投入持续且有望带来回报,维持“推荐”评级 [1][4][5] 根据相关目录分别进行总结 1Q25 经营情况 - 实现总收入 1800 亿元,YOY + 13%,超彭博一致预期 3%;NON - IFRS 口径下归母净利润 613 亿元,YOY + 22%,超彭博一致预期 3% [1][8] 基本面更新 业务结构与增速 - 结构上游戏>金融科技及企业服务>社交网络>广告,本季度游戏收入 595 亿元占比 33%,金融科技及企业服务收入 549 亿元占比 31%,社交网络收入 326 亿元占比 18%,营销服务收入 319 亿元占比 18% [15] - 增速上游戏>广告>社交网络>金融科技及企业服务,游戏业务 YOY + 24%连续 5 个季度提速,广告业务 YOY + 20%环比增速提升,社交网络业务 YOY + 7%连续 4 个季度提速,金融科技与企业服务业务 YOY + 5%增速低位但 QOQ 改善 [15] 各业务情况 - **网络游戏**:本季度收入 595 亿元,YOY + 24%超预期 8%,增速连续五个季度爬升。本土市场收入 429 亿元,YOY + 24%超预期 7%,核心游戏景气度高,新游表现佳;国际市场收入 166 亿元,YOY + 23%超预期 8%,Supercell 贡献仍在,存量产品流水增长。预计 25 年全年游戏收入增速与 24 年(YOY + 10%)相似,二季度起增速受基数效应影响平缓回落 [4][18][20] - **社交网络**:本季度收入 326 亿元,YOY + 7%符合预期,主要驱动力为国内手游分成、TME 会员收入增长和小游戏分成 [26] - **营销服务**:本季度收入 319 亿元,YOY + 20%超预期 3%,源于供给端库存扩张、需求端广告主支撑和 AI 赋能广告落地 [30] - **金融科技及企业服务业务**:本季度收入 549 亿元,YOY + 5%符合预期,收入增速改善。金融科技小个位数增长,云及企业服务恢复双位数增长,AI 对云服务业务收入拉动作用显现 [32] CAPEX 情况 - 本季度 CAPEX 达 230 亿元,YOY + 60%,占收入 13%,符合前期 low teens 收入占比指引,AI 基建投入若回报率好于其他现金使用选项则具有持续性 [4][32] AI 模型与应用 - 底模端混元大模型迭代图像 2.0 模型,改善文生图速度,有望加强广告物料生成赋能;应用端元宝接入微信,后续关注功能迭代、微信体系中 Agent 和存量 APP 改造进展 [4][35] 盈利预测与投资建议 - 调整 25 - 27 年公司收入预测至 7286/7845/8356 亿元,YOY + 10%/8%/7%;NON - IFRS 口径归母净利润预测至 2560/2886/3131 亿元,YOY + 15%/13%/9%;预计 25 - 27 年 NON - IFRS 口径 EPS 28.00/31.85/34.87 元,YOY + 16%/14%/9% [5] 附录:财务预测表 - 展示了 2024 - 2027E 年资产负债表、利润表、现金流量表相关数据,以及成长能力、获利能力、偿债能力、每股指标、估值比率等财务比率 [39]
腾讯控股(0700.HK)FY25Q1业绩点评:AI赋能游戏与广告 主业高质量增长
格隆汇· 2025-05-17 01:40
核心观点 - AI社交网络有望重构平台价值,视频号、微信小店进一步完善微信生态,促进广告业务增长 [1] - 基于AI技术注入,上调25-27E收入至7253/7879/8611亿元,Non-IFRS净利润至2490/2746/3123亿元 [1] - 给予25年25xPE,对应目标价735港元 [1] 财务表现 - 25Q1营收1800亿元,同比+12.9%,超出市场预期(1757亿元) [1] - 25Q1经调整净利润613亿元,同比+22.0%,超出市场预期(597亿元) [1] - 毛利率55.8%,同比/环比分别+3.2pct/+3.3pct [1] - 25Q1研发投入189亿元,同比+21% [1] - 25Q1资本开支275亿元,同比+91%,超出市场预期(215亿元),主要用于支持AI相关业务 [1] 业务表现 增值服务业务 - 25Q1增值服务收入921亿元,同比+17.2% [1] - 游戏收入595亿元,同比+24%,其中国内游戏429亿元(+24%),国际游戏166亿元(+22%) [1] - 《王者荣耀》和《穿越火线手游》Q1创下流水历史新高 [1] - 《三角洲行动》本土用户数达新高,日活跃账户数峰值于2025年4月突破1200万 [1] - 社交网络收入326亿元,同比+7% [1] 营销服务 - 25Q1营销服务收入319亿元,同比+20.2% [2] - 视频号、微信搜一搜及小程序流量池商业化能力加速释放 [2] - 用户参与度提高、广告平台AI升级及微信交易生态系统优化推动重点行业营销服务收入增长 [2] 金科企服 - 25Q1金科企服收入549亿元,同比+5% [2] - 金科收入增长受益于消费贷款服务及理财服务收入增长 [2] - 企服收入增长受益于云服务收入及商家技术服务费增长 [2]
腾讯2025年Q1财报解析,马化腾:微信会形成特有的AI Agent 生态
搜狐财经· 2025-05-16 16:01
核心业绩数据 - 2025年第一季度总收入达1800亿元人民币,同比增长13% [1] - 毛利1000亿元,同比增长20%,创历史新高 [1][5] - 非国际财务报告准则营业利润690亿元,同比增长18% [1] - 非国际财务报告准则归母净利润610亿元,同比增长22% [1] - 微信及WeChat合并月活用户数达14亿,实现同比环比双增长 [1][5] 业务板块表现 - 增值服务占总收入51%(社交网络18%、国内游戏24%、国际游戏9%)[7] - 网络广告占比18%,营销服务收入同比增长20%至320亿元 [12] - 金融科技及企业服务占比30%,收入达550亿元,同比增长5% [12] - 增值服务毛利550亿元(占比55%),同比增长22% [7] - 网络广告毛利180亿元(占比18%),同比增长22% [7] - 金融科技及企业服务毛利280亿元(占比27%),同比增长16% [7] AI战略布局 - AI能力已在效果广告和长青游戏等业务中产生实质贡献 [5] - 微信生态AI产品"元宝"可添加为联系人,实现智能交互与情境化应答 [10] - 微信搜索整合大语言模型结果,包括"混元Turbo S"和"深度求索R1"等模型 [10] - AI广告点击率从1%提升至3%,直接推动广告收入增长 [19][24] - 突破"规模定律"思维定式,通过软件优化减少对高端GPU的依赖 [18] 游戏业务亮点 - 《王者荣耀》季度流水创新高,付费玩家占比提升 [11] - 《和平精英》通过撤离射击模式实现DAU和收入增长 [11] - 《三角洲行动》峰值日活跃用户突破1200万,为近三年中国DAU最高新游 [11] - 第一人称动作类游戏在中国市场渗透率提升,年轻玩家偏好显著增强 [22] 微信生态升级 - 视频号用户总使用时长同比快速增长,广告加载率稳定在3%-4% [10][24] - 小商店通过流量激励和降低保证金吸引商家,GMV保持快速增长 [10] - 公众号支持移动端快速开通账号,降低创作门槛扩大UGC内容 [10] - 电商战略聚焦长期增长,小程序商店交易总额保持强劲 [21] 财务指标分析 - 整体毛利率56%,同比提升3个百分点(增值服务60%、广告56%、金融科技50%)[14] - 研发费用同比增长21%至189亿元,主要投入AI领域 [14] - 经营性资本开支264亿元,同比激增近300%,主要用于GPU及服务器投入 [14] - 自由现金流471亿元,同比下降9%,环比增长9.5倍 [14] 行业趋势观察 - 第一人称动作类游戏在中国市场占比从10%-20%向全球40%-50%水平靠拢 [22] - 撤离射击玩法成为游戏行业新增长点,带动多款游戏用户增长 [22] - AI搜索与传统搜索边界模糊,混合结果模式有利于新入局者 [24] - 视频号eCPM表现优异,广告主竞争激烈推动价值提升 [24]
腾讯控股: 1季度业绩超预期,AI投入已见成效
交银国际· 2025-05-15 19:05
报告公司投资评级 - 交银国际对腾讯控股的评级为买入,目标价上调至604港元,潜在涨幅15.9% [1][41] 报告的核心观点 - 腾讯2025年1季度业绩超预期,AI投入已见成效,毛利增速快于收入,高质量增长战略持续推进 [2][6] - AI与各业务生态结合将提升平台流量及点击率,带动广告收入增长,内容推荐、游戏运营及AI相关云服务也将受益 [6] - 预计2季度总收入增10%至1778亿元,2025全年收入增9.6%至7235亿元,新游将缓解下半年游戏高基数担忧,利润增速快于收入增速趋势不变 [6] 各部分总结 财务数据一览 - 2023 - 2027E收入分别为6090.15亿、6602.57亿、7235.32亿、7663.85亿、8179.78亿元,同比增长9.8%、8.4%、9.6%、5.9%、6.7% [3] - 净利润分别为1576.88亿、2227.03亿、2502.35亿、2639.36亿、2837.19亿元,同比增长37.6%、44.1%、15.7%、7.2%、8.6% [3] - 每股盈利分别为16.33、23.53、27.23、29.19、31.70元,2025 - 2027E调整幅度分别为3.4%、 - 0.4%、 - 0.6% [3] 股份资料 - 52周高位544.00港元,低位351.20港元,市值47443.7188亿港元,日均成交量2429万股,年初至今变化24.94%,200天平均价445.02港元 [5] 2025年1季度业绩 - 总收入同比增13%至1800亿元,高于交银国际/彭博市场预期4%/3%,游戏+24%、社交+7%、营销+20%、金融企服+5% [6] - 毛利润同比增20%,毛利率同比优化约3个百分点,调整后净利润613亿元,同比增22%,调整后每股盈利6.58元,高于交银国际/彭博市场预期10%/3% [6] 1季度运营要点 - 本土游戏收入同比增24%,海外游戏收入增23%,社交收入受音乐付费等带动,营销收入受视频号等广告需求拉动 [6] - 金融科技收入同比低个位数增长,企服收入回到双位数增长,资本支出275亿元,同比增91%,部分投入已产生收入贡献 [6] 展望及估值 - 预计2季度总收入增10%至1778亿元,2025全年收入增9.6%至7235亿元,按20倍2025年市盈率,上调目标价至604港元,维持买入 [6] 损益表预测 - 2Q25E总收入现预测1777.59亿元,同比增10.3%,各业务收入有不同程度变化,毛利、运营利润、净利润等指标也有相应调整 [37] 行业覆盖公司 - 交银国际对互联网及教育行业多家公司给出评级,腾讯控股评级为买入,目标价604港元,潜在涨幅15.9% [41] 财务数据 - 包含2023 - 2027E损益表、资产负债简表、现金流量表及财务比率等数据 [42][43][45]