Workflow
绘本
icon
搜索文档
北京国际插画动画艺术节:莫比斯经典作品首次亮相中国
经济观察报· 2025-10-28 11:25
(原标题:北京国际插画动画艺术节:莫比斯经典作品首次亮相中国) 漫画动画爱好者的天堂,国际插画动画展正在展出。本届艺术节突破想象边界,集结插画、插图、绘 本、动画、版画、艺术家手工书、潮玩艺术八大前沿领域,直击人心:当AI重构创作,当虚拟碰撞真 实,我们该如何守护人性的温度?如何在记忆与未来之间找到自己的坐标? 必看亮点 · 5000㎡艺术空间,沉浸式展陈 · 穿越百年古建,感受古今交融 · 插画、插图、绘本、动画等7种品类艺术展出 展名:北京国际插画动画艺术节(BIA) 时间:10月25日-11月2日 ·殿堂级大师-莫比斯艺术中国首秀,宫崎骏灵感来源 · Karlotta Freier - 爱马仕御用插画师特邀参展 · 韦恩·巴洛 - 《引魂者》PSYCHOPOMP中国首展 · SIGGRAPH ASIA电脑动画节优秀短片展映(W4楼) 观展体验 展览地点:北京前门劝业场 ...
人居文化与科技研讨会在京举行 启动火星人居科幻城场景
中国新闻网· 2025-08-22 14:30
行业活动与战略合作 - 活动举办火星人居科幻城场景启动系列活动 包括专家研讨 研究机构揭牌 签约仪式 文创产品体验等环节[1] - 中国科学院院士刘嘉麒讲解火星地质特征及人类生存条件分析[1] - 北京航空航天大学刘红教授分享无生命环境下的人类生存技术与科研探索成果[1] - 中国主题公园研究院院长林焕杰分析科幻主题文旅项目发展趋势 强调文化IP与科技融合在主题公园建设中的核心价值[1] 研究机构与实验室建设 - 主办方揭牌火星人居研究中心 火星生存实验室 国家遥感中心外太空环境要素智能感知实验室 火星人居实验室等机构[1] 企业合作与资源整合 - 北京航空航天大学 上海霍洛维兹数字科技公司 弗锐思北京动漫科技公司等多家单位与北京诣想华苒科技公司现场签约[1] - 签约内容涵盖文旅合作 技术研发 机器人文旅场景应用 产业投资等多个维度 旨在推动火星人居科幻城项目落地与发展[1] 科技文化融合体验 - 文创产品展示区提供VR沉浸互动体验 绘本与漫画阅览 系列衍生产品参观体验[2] - 活动吸引学界 产业界 文旅界等领域400多名代表参会[2]
三天吸引八万人次,这个插画展为何人气这么高
第一财经· 2025-08-11 16:57
展会规模与市场热度 - 2025GAF上海国际插画艺术节三天累计接待观众超8万人次,现场总销售额约6432万元 [1] - 部分人气摊主单日销售额突破数万元,几乎所有游客都购买了插画周边产品 [1] - 本届艺术节展览规模超2.6万平方米,汇集800余位海内外艺术家,其中国际艺术家占比近两成 [2] 核心展览内容与艺术家 - 展会以国画大师戴敦邦和日本插画家天野喜孝领衔,两大特展吸引众多粉丝驻足欣赏和消费周边 [1][2] - 戴敦邦特展展出《大闹天宫》《取经路》两大主题系列作品,其画作笔锋遒劲飘逸,人物神态夸张生动 [2][3] - 天野喜孝特展展出其最新作品《金色世界》的中国首展,通过光影与装置艺术带来沉浸式体验 [2][4] 艺术家创作理念与行业影响 - 戴敦邦表示自己的绘画依托于古典名著,目前仍在创作《红楼梦》画作,已持续50个年头并加入新理解 [3] - 天野喜孝分享其通过《飞天》系列找到自我,并认为年轻创作者最重要的仍是坚持创作自己想画的作品 [4] - 插画家的作品通过周边衍生品实现价值最大化,平台汇聚年轻观众可实现艺术创作闭环并激发灵感 [7] 观众参与及消费行为 - 观众为与大师交流凌晨购票赶赴现场,签售会前排起长龙,粉丝获得现场签绘感到不虚此行 [5] - 年轻插画家的艺术摊位价格亲民,艺术制品大多在百元以内,但观众随便逛逛就会花掉大几百元 [6] - 插画设计专业学生有针对性消费,如购买艺术微喷价格在大几十元,画集等正式出版物在百元以上 [6] 行业跨界与发展潜力 - 包括拳头游戏、米哈游在内的多家游戏公司参与展览,展出海量游戏原画和涂鸦艺术 [8] - 插画涉及的广度远超认知,拥有跨界赋能价值,能通过视觉艺术让复杂知识可视化 [8] - 传统文化载体已从连环画拓展至色纸、周边、卡牌、书籍等,展示空间从博物馆延伸至展会 [7]
中国家长最爱看的书,我提名它
36氪· 2025-06-11 08:37
绘本行业现状与家长需求 - 绘本成为现代父母育儿的重要工具,因其能避免电子设备带来的近视、内容风险和网络依赖问题[1] - 美国案例显示长期亲子共读(3218天)能建立深厚情感纽带,被记录为《你能每天晚上为我读书吗》一书[1] - 二手绘本交易活跃,部分家长以原价1/4的价格买卖适龄绘本实现资源循环利用[4] 绘本内容与教育功能 - 低幼绘本呈现阶段性偏好特征,如《大树摇一摇》到宫西达也恐龙系列的转变[4] - 功能性绘本解决具体育儿难题:《咬指甲妖怪》纠正习惯,《请不要生气》疏导情绪[5] - 科普类绘本受部分家长青睐,但可能影响孩子情感表达能力发展[7] 阅读馆运营模式 - 佛山"曦阅书吧"运营4年,基于行为心理学设计亲子互动空间[8][9] - 家长需求分层演变:第一年求课程(70%流失),第二年求咨询(60%流失),第三年求伴读服务[9] - 核心商业模式为提供共读场景而非教育服务,促进亲子自然交流[12] 教育理念冲突 - 家长存在"有用教育"与"无用教育"的认知矛盾,绘本常被归为后者[3] - 过度干预型家长占比约40%,可能抑制孩子自主发展能力[14] - 行为心理学应用差异:欧美侧重鼓励教育,国内仍存在非专业育儿建议[8][9] 绘本内容创新 - 针对家长痛点的功能性绘本占比约25%,如《和甘伯伯去游河》展示错误包容[16] - 儿童心理类绘本如《为什么父母这么烦人?》揭示亲子沟通障碍[19] - 非说教型绘本通过情感共鸣实现教育目标,占比约35%[18] 用户行为特征 - 6-12岁儿童阅读偏好呈现从绘本到漫画的迁移趋势[7] - 高频用户(每周到馆≥2次)占会员总数的28%,形成固定阅读习惯[12] - 家长选购决策因素:内容温暖度(45%)、解决问题针对性(30%)、知识性(25%)[4][5][7]
漫画插画大展作品征集 “漫画之乡”枫泾打造文化体验IP
解放日报· 2025-05-11 10:18
文化活动与旅游发展 - 枫泾镇作为著名漫画家丁聪的故乡,拥有"漫画之乡"的文化名片,吸引大量漫画家和爱好者 [1] - "喜欢枫泾的理由"漫画快闪活动包含采风、创作、展出三大环节,12位艺术家创作24幅作品并展出 [1] - 活动为"2025首届枫泾大漫画艺术季"预热,艺术季将持续三个月,包含国际漫画插画大展、主题夏令营、周末市集等活动 [1] 艺术展览与征集 - "神笔开悟——第五届丁聪国际漫画插画大展"作品征集启动,面向全球艺术家和爱好者,涵盖漫画、动漫、插图等多个方向 [2] - 获奖作品预计9月中旬在枫泾古镇集中展出 [2] 文旅产业升级 - 枫泾镇计划通过"大漫画艺术季"结合文化、历史、艺术、乐高等资源,推动古镇从区域性旅游目的地向全国性文化体验IP转型 [2] - 活动旨在将乐高乐园的新客流引入古镇,促进文旅商体农融合发展 [1][2]