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布鲁可(00325):深度报告:IP积木潮,创意趣无限
中邮证券· 2025-06-28 16:43
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [2][4][152] 报告的核心观点 - 24年公司战略倾斜至拼搭角色类玩具,借助“三全”战略,未来增长有保证,预计25 - 27年收入增速分别为88.38%、51.02%、32.40%,不考虑可转换可赎回优先股公允价值变动损益,预计25 - 27年公司利润分别为10.76亿元/17.51亿元/24.80亿元,对应PE分别为28倍/17倍/12倍 [4] 公司概况 基本情况 - 中国拼搭角色类玩具领军者,2016年研发积木玩具,2017年推出自有IP百变布鲁可,2019年研发拼搭角色类玩具,2021年获奥特曼IP授权,此后获约50个知名IP授权,建立多渠道销售网络 [8] 管理团队 - 创始人朱伟松商业嗅觉敏锐,核心高管团队经验丰富,上市前股权集中,朱伟松控制54.95%股份,部分员工持股,25年1月10日上市,发行近2774万股,占比11.32%,基石投资者认购643.62万股,占2.63%,上市6个月后2.24亿股限售股解禁,占89.78% [10][14] 财务分析 - 收入业绩:2021 - 2024年收入复合增速89.41%,24年增长迅速因拼搭角色类玩具业务放量;2021 - 2024年经调整净利润23年扭亏为盈,24年显著增长,因奥特曼IP拉动销售及规模经济效应 [17] - 分产品:拼搭角色类玩具2022 - 2024年收入占比从36.1%升至98.2%,24年同比增速186.22%,销量增长近20倍,平均售价因低价产品下降;奥特曼IP 2022 - 2024年收入占比分别为34.2%/63.5%/48.9%,24年同比增速96.83%,公司与约50个IP合作,收入多元化 [20] - 分渠道:2023年起线下渠道收入迅速增长成主要渠道,21 - 23年CAGR达224.67%,2024年线上渠道收入首次增加,线下渠道毛利率略低于线上 [21] - 分地区:中国市场占主要地位,2021 - 2024年CAGR为89.41%;海外市场收入占比不高但增速良好,2024年同比增长518.16%,亚洲市场成主导 [30] 行业分析 市场规模 - 全球玩具市场:2019 - 2023年规模从6312亿元增至7731亿元,CAGR为5.2%,预计2023 - 2028年达9937亿元,CAGR为5.1%;中国市场2023年规模1049亿元,占14%,预计2023 - 2028年CAGR为9.5% [36] - 拼搭类玩具:2023年全球规模1765亿元,占23%,19 - 23年CAGR为11.1%,预计2023 - 2028年CAGR为15.0%;中国2023年规模237亿元,预计2023 - 2028年CAGR为22.1% [39] - 角色类玩具:2023年全球规模3458亿元,占45%,19 - 23年CAGR为7.7%,预计2023 - 2028年CAGR为9.3%;中国2023年规模403亿元,预计2023 - 2028年CAGR为17.7% [42] - 拼搭角色类玩具:2023年全球规模278亿元,占比15.75%,19 - 23年CAGR为20.5%,预计2023 - 2028年CAGR为29.0%;中国2023年规模58亿元,占比24.47%,19 - 23年CAGR为49.6%,预计2023 - 2028年CAGR为41.3%,优势明显,渗透率将从23年8%提至28年18% [45][48] 竞争格局 - 全球:2023年日本万代和乐高市占率分别为39.5%、35.9%,形成双寡头垄断,布鲁可市占率6.3% [51] - 中国:2023年布鲁可市占率30.3%,排名第一 [51] - 龙头特色:乐高聚焦高端市场,万代针对机甲爱好者,布鲁可定位高性价比平替,主打下沉市场与年轻潮玩群体 [53] 商业模式 - 潮玩品类:包括盲盒、手办等6大种类,各有龙头企业,布鲁可在中国拼搭角色类玩具市场占龙头地位 [58] - IP零售产业链:上游创意设计与IP开发,中游生产制造,下游销售与渠道 [74] - IP端:IP打造核心是造星,涉及全产业链,类似奢侈品玩法;IP商业化核心是效率,类似快消品玩法 [76] - 生产端:一线潮玩品牌多选择轻资产运营,传统玩具厂向自主IP孵化转型,布鲁可代工厂+自有工厂(规划中) [79] - 销售端:多数公司选择自有IP + 经销模式,自有IP保证粉丝粘性与爆款势能,经销渠道提升盈利空间 [81] 竞争优势 设计研发 - 产品性价比高,定价9.9 - 399元,主要19.9 - 79元,统一玩具标准零件,可玩性强 [95] - 构建专利布局,截至2024年底中国有508项专利,海外24项,重视研发投入,2024年达1.92亿元,上新周期6 - 7个月,快于行业平均 [100] 渠道销售 - 与6家代工厂独家合作,保障产品标准化,线下经销为主,覆盖下沉市场,25年重点开发校边店,线上直营为辅,计划开线下旗舰店 [101][109] 会员互动 - 建立多渠道会员计划,截至2024H1布鲁可积木人Club有200万注册会员,各电商旗舰店超880万粉丝,采用多种营销渠道,举办BFC创作赛,激发粉丝活性 [110][119] IP储备 - 授权IP:截至2024年底近50个,覆盖全球,24H2新增授权;自有IP:百变布鲁可、英雄无限,2023年自有IP销售收入增长,24H1占比16.5% [121] 成长看点 全人群 - 现有产品面向6 - 16岁男生群体,成立女性向工作室,打法为高颜值+易拼搭+专注社交属性,预计女性用户占比四成 [123][129] - 研发高难度拼搭玩具,拓展成人客群,通过新IP、上难度、互动活动吸引,预计成人客群占比三成 [130][131] 全价位 - 因地制宜调整价格,中国9.9 - 399元双向拓展,东南亚推低价IP产品,欧美高价产品受青睐 [135] - 低价位:9.9元、19.9元产品扩大下沉市场覆盖,2025年更多IP系列有望推出 [136] - 高价位:标准化体系保证价格亲民,未来价格更丰富 [138] 全球化 - 25年是海外拓展元年,24年海外收入6422万元,同比增长518.16%,占2.9%,亚洲成主导,将参加全球玩具展,拓展BFC活动,加强渠道合作 [143] 盈利预测及投资建议 - 预计25 - 27年收入增速分别为88.38%、51.02%、32.40%,不考虑可转换可赎回优先股公允价值变动损益,25 - 27年公司利润分别为10.76亿元/17.51亿元/24.80亿元,对应PE分别为28倍/17倍/12倍,维持“买入”评级 [4][149][152]
布鲁可(00325):拼搭角色玩具龙头,用户象限拓展可期
国盛证券· 2025-06-19 19:26
报告公司投资评级 - 首次覆盖给予“增持”评级 [3][110] 报告的核心观点 - 报告研究的具体公司作为中国排名第一、全球排名第三的拼搭角色类玩具公司,IP矩阵丰富,SKU迭代迅速,渠道管控高效,内容驱动的营销策略下加快BFC体系建设,未来业绩有望高速增长 [3][110] 根据相关目录分别进行总结 公司概况 - 公司发展历程及业务:2014年创立,2016年起研发积木玩具,2017年推出自有IP百变布鲁可,2019年专注拼搭类玩具;采用线上线下结合的多渠道销售网络,覆盖中国主要城市及海外市场;核心产品包括基于知名IP的拼搭角色类玩具和自有IP玩具 [13][14] - 股权结构与管理层:创始人朱伟松持股47.92%,公司高管持股比例合计超50%;针对管理级核心骨干员工提供股权激励,还有项目奖励和绩效奖金;核心管理团队成员均有10年以上相关行业从业履历,经验丰富 [22][25][26] - 财务分析:2021 - 2024年营业收入分别为3.30/3.26/8.77/22.41亿元,经调整利润分别为 - 3.56/-2.25/0.73/5.85亿元;2021 - 2024年毛利率分别为37.4%/37.9%/47.3%/52.6%,净利率分别为 - 153.7%/-129.8%/-23.7%/-17.8%,盈利能力步入上升通道 [28][34] 行业 - 谷子经济:指围绕动漫、游戏、漫画等IP衍生的商品及其市场体系,具有口红效应和社交货币属性,精准满足情绪消费需求;产业链结构清晰,总体加价倍率较高,IP为竞争关键;中国经济基础和人口结构为其发展提供土壤,IP类精神消费处于成长快车道 [40][41][49] - 玩具赛道:全球玩具市场2019 - 2023年以5.2%年均复合增长率从6312亿元增长至7731亿元,中国市场规模低于欧美,2023 - 2028年预计年均复合增长率达9.5%;拼搭类玩具成长空间充足,2019 - 2023年年均复合增长率达11.1%;拼搭角色类玩具引领行业发展,2019 - 2023年全球市场规模从132亿元增长至278亿元,年均复合增长率为20.5%,中国市场规模CAGR达49.6%;布鲁可国内排名第一,全球排名第三 [57][62][67] 核心竞争力 - IP&产品:选品IP能力优秀,核心IP生命周期长;授权IP和自有IP双轮驱动,截至2024年底授权IP约50个;产品上新周期短、频率高、数量多、成功率高,上新周期平均6 - 7个月;价格带覆盖9.9 - 399元,以儿童及青少年为主;核心IP续签成功率较高 [76][78][83] - 渠道:线下经销占比不断提升,2024年占比92.1%,覆盖所有一线与二线城市以及超80%的三线及以下城市;线上主打内容营销,通过多重传播渠道触达消费者,完善BFC赛事体系,包括线上创作赛、线下速拼赛和全球巡展 [87][90][94] - 供应链:产品可标准化生产,标准零件通用,能降低成本、提高效率;与六家专业合作工厂合作,计划2026年底竣工自营工厂,设计产能为每月约九百万件 [98][99][101] 盈利预测与投资建议 - 盈利预测:预计2025 - 2027年分别实现营业收入44/67/87亿元;拼搭角色类玩具2025 - 2027年营业收入分别为43.78/66.33/87.09亿元,毛利率分别为54%/54%/54%;积木玩具2025 - 2027年营业收入分别为35.13/31.30/27.89亿元,毛利率分别为37%/37%/37% [103][104][105] - 投资建议:选取泡泡玛特、广博股份、创源股份作为可比公司,2025年同业可比公司PE估值平均值为41.8倍,考虑公司在拼搭玩具类赛道的领军地位,认为2025年或可取得与行业平均估值相近的水平 [109]
弘则研究-头部积木人品牌近况调研-反馈
2025-06-16 00:03
弘则研究-头部积木人品牌近况调研-反馈 20250613 摘要 布鲁可品牌 2025 年主要增长策略包括:渠道及下沉市场网点拓展、新 品带来的消费人群扩展以及出海战略。这些策略在二季度五一及六一期 间取得较好销量和动销表现。 公司将持续跟踪 6 月份及暑期核心时间节点的发展动态,这些时间段的 销售数据对全年业绩至关重要,可能影响股票交易策略。 数比例。在女性向方面,目前已推出宝可梦、小黄人、柯南等 IP,但表现不如 成人向。宝可梦第二弹产品反馈好于第一弹,名侦探柯南因营销策略问题影响 较大。后续储备有三丽鸥及搭载换装玩法的新产品品类。 布鲁可品牌下半年有哪些新品计划? 奥特曼 IP 销售占比维持在 40%-50%,变形金刚稳定在 20%左右,假 面骑士和英雄无限各占约 10%。奥特曼通过系列产品延续生命周期,预 计今年推出第 14-17 弹,并储备高端手办。变形金刚星辰版定价 9.9 元, 设计提升复购率。英雄无限上新速度快于其他 IP。 布鲁可通过新 IP 和产品拓展客群,成人向产品如初音未来和 EVA 定价 169 元,表现较好,一季度及四五月份销售占比达大个位数。初音未来 2 号机售罄。女性向产品如宝可 ...
一年多股价上涨超12倍泡泡玛特疯涨带火IP概念板块
证券时报· 2025-06-14 02:15
泡泡玛特股价表现及IP影响力 - 泡泡玛特2024年以来股价累计涨幅达12.64倍,2025年6月12日盘中创历史新高283.4港元,年初至今涨幅2.05倍,总市值3661亿港元 [2] - LABUBU所属THE MONSTERS系列2024年销售额从2023年3.68亿元飙升至30亿元,LABUBU 3.0系列引发全球抢购潮,社交媒体搜索量领先同业 [2] - 花旗、里昂、摩根士丹利分别上调目标价至308港元、300港元、302港元,认为其全球化IP策略和产品创新支撑长期增长 [3] 代工企业德林国际关联受益 - 德林国际2024年累计涨幅1.22倍,6月11日单日大涨44%,6月13日盘中再涨21.35%至10.8港元历史新高 [1][3] - 公司为全球最大毛绒玩具生产商之一,2023年拓展塑胶手板模型等业务实现收入多元化,市场对其与泡泡玛特合作预期推动资金流入 [3] 港股IP概念板块整体热度 - 布鲁可纳入港股通后6月9日股价涨22.34%至198港元,年初至今涨1.03倍,拥有52个IP矩阵(50个授权+2个自研),SKU达431款 [4] - 阿里影业拟更名"大麦娱乐",阿里鱼拥有三丽鸥、宝可梦等头部IP授权,2024年累计涨幅1.13倍 [5] - 巨星传奇围绕周杰伦IP开展新零售业务,商业模式创新提升市场热度 [5] 板块扩容与新成员动态 - 乐自天成已递交港交所申请,拥有超100个自有及授权IP,2024年授权IP营收占比64.5%,为中国第三大IP玩具公司 [6] - 名创优品评估分拆TOP TOY上市,该品牌获奥特曼、小马宝莉等IP授权,采用线上线下融合模式 [6] - 卡游冲刺港交所,2024年营收100.57亿元(同比+277.78%),净利润44.66亿元(同比+378.27%),主打奥特曼等IP授权卡牌+盲盒玩法 [7]
弘则研究 - 头部积木人品牌近况调研
2025-06-12 23:07
纪要涉及的行业和公司 - 行业:积木玩具行业 - 公司:布鲁可 纪要提到的核心观点和论据 各 IP 销售情况及目标 - 奥特曼:2025 年销售目标 16 - 18 亿元,一季度市场占比降至 40% - 50%,2 月销售额 0.7 亿元,4 月 1.6 亿元,四五月份新品上市销量提升;预计推出 14 - 17 个新品及明治系列产品,下半年推出 799 元、1299 元等收藏级拼搭手办[1][2][4] - 变形金刚:目前销量占比约 20%,今年目标占比 28% - 31%,总销售额约 10 亿元;5 月新出两弹产品动销良好,9.9 元大力神款式受欢迎[1][6][7] - 英雄无限:一季度销售额波动大,三月 0.6 亿元占比 18%,四月降至 0.4 亿元,今年目标 20 亿元,需快速更新 SKU,但投入产出不成正比[1][12] - 假面骑士:去年销售额 2 亿元,排名靠后,客户群与奥特曼重合;3 月和 4 月销售额分别为 0.1 亿元和 0.3 亿元,预计 5 月不超 0.3 亿元,市场表现低于预期[1][13] - EVA 和初音未来:终端断货情况下月销售额均超千万元,接近整体销量 10%;5 月 EVA 新出 2 号机因产能限制未在关键 KA 渠道出现[1][18][20] 产品改进与新品计划 - 奥特曼第 14 弹产品在灵活度、着装配色、机甲和武器类设计上有改进;宝可梦二代产品在盲盒系列做精细化处理,小黄人二代新增内部骨骼架构[3][22][26] - 6 月值得期待新品有宝可梦二代、小黄人二代和变形金刚;今年预计推出 14 - 17 个奥特曼新品及明治系列产品,下半年推出收藏级拼搭手办[3][4][27] 市场与渠道情况 - 终端网点已达 18 万家,今年目标 30 万家,重点拓展下沉市场;大部分门店库存周期约 45 天,年初压货后库存压力改善;海外市场一季度销售额 0.8 亿元,全年目标 4.5 - 5.5 亿元,东南亚市场贡献大[1][3][29] 竞争情况 - 国内品牌如奇妙和森宝卡游低价位产品冲击有限,国外品牌万代百元以下产品如高达系列和即将推出的奥特曼系列可能带来更大竞争压力[36] - 布鲁可盲盒系列动销速度中偏上,但与日股产品相比有差距[37] 其他重要但可能被忽略的内容 - 宝可梦第一弹今年 1 - 4 月销量情况,一月约 2000 万,后续有所下滑;小黄人一代产品优于宝可梦但未达预期[23][25] - 柯南 IP 因内部错误市场表现不佳,需推出第二代覆盖不良舆论影响;三丽鸥 IP 预计最迟夏季推出[28][30] - 通过第三方团队和 200 多人运营团队用 CRM 系统收集终端销售反馈信息[32] - 经销商库存压力因地区而异,江浙沪和北区东三省较好,华南地区如广东、福建等地压力较大[35]
弘则研究- 头部积木人品牌近况调研
2025-06-11 23:49
纪要涉及的公司 布鲁可 纪要提到的核心观点和论据 1. **销售数据与增长** - 2025 年第二季度销售额略超 6 亿元,4 月销量约 3.2 亿元,5 月略超 5 亿元;第一季度销售额 6 亿元,同比 2024 年第一季度的 4.3 亿元增速较高;2024 年第二季度销售额略超 6 亿元;今年四五月份较去年同期显著增长,去年四五月份销售额分别为 1.9 亿和 2.3 亿[1][2][3][4][6] - 今年五月比四月增速更高,原因是去年上半年市场热度未达峰值,今年零售网点增加且经销商分销加速[7] 2. **IP 产品表现与策略** - 四五月份奥特曼系列占比 50%-55%,变形金刚占比 15%-20%,柯南和假面骑士各占 8%-10%,原创系列占 8%-10%;奥特曼系列内部数据占比下降约 10%,去年约占 50%-60%产出 22 亿,今年预计降至 50%左右接近 20 亿,公司目标是减少依赖并平衡业务结构[1][9][10] - 第 14 档新品市场表现好于预期,与第 12、13 档相比表现较好;14 代产品市场表现比 12 代略好,各阶段销售较理想,第四阶段货量充足[11][12] - 变形金刚系列 5 月新产品销量占比维持在 20%左右,公司希望各 IP 合理化发展,预计年底控制在 25%以内;9.9 元低价位产品销售占比不足 2%[1][17] - 名侦探柯南系列受舆情影响动销率低于预期,新品推出可能延迟;三丽鸥 IP 预计 7 月中下旬发布女性向产品;王者荣耀授权 IP 有望下半年推出实现女性消费群体破圈[1] 3. **产品周期与价格** - 一代盲盒类产品黄金生命周期约三个月,六个月以上停止生产和下架[1][14] - 奥特曼系列目前价格带 9.9 - 39 元,集中在 39 元左右,未来有拔高趋势,若推出手办款售价 499 - 1299 元;39 元价位段产品两到三个月推新款,市场预期高生命周期延长 15 - 30 天,预期低则两个月后继续推新款[1][15][16] 4. **新 IP 表现** - 初音未来表现最好,其次是宝可梦、初号机、小黄人和柯南,柯南因上市周期短表现较弱;宝可梦第一弹口碑不佳,第二弹喷火龙评价高带动整体符合预期[22][23] - EVA 2 号机依赖情怀消费,受众群体狭窄,断货问题因分阶段试销策略难以避免,补货约需 15 天[26] 5. **渠道与市场情况** - 2025 年初渠道库存健康,4 月底推出奥特曼系列后库存增加,6 月初仍可控;终端网点拓展缓慢,目标完成率不足 5%,正尝试异业合作拓展药店等渠道[1][5] - 海外市场一季度销售额约 8000 万元,二季度 4 月销售额降至 2000 多万元;东南亚市场占比 70%,欧美市场关税问题影响大,全年目标 5 亿以上,否则国内压力大[5][40][42][43] 其他重要但是可能被忽略的内容 1. **新品销售阶段**:新品发布后有四个销售阶段,第一波上市 15 - 20 天货迅速售罄,第二波补货量更多,流通渠道约 10 天、KA 渠道约 20 天,第三波覆盖全国市场周期约 30 天,第四阶段保证货量充足;爆款 IP 可能导致长期缺货[13] 2. **宝可梦产品改进**:第一弹产品口碑不佳是因角色拼接处问题,反映赶工现象;第二弹推出受欢迎的喷火龙角色并解决遗留问题[24][25] 3. **渠道库存详情**:2024 年底大客户整体库存偏高,KA 渠道库存周转率约 15 天,流通渠道考核约 30 天;2025 年一季度去库存,4 月中旬库存健康,4 月底推出奥特曼系列后库存增加,6 月为六一需求安排两波货,库存可控[36] 4. **终端网点拓展**:2025 年目标 25 万家网点,目前完成率不到 5%;因 KA 店难新增,流通网点库存高且下层市场价格低、成本大,公司进行异业合作,二季度人员外出拓展业务有上升[38] 5. **国内市场压力**:国内市场第一季度销售额 8 亿,第二季度需超 12 亿,六一后销售低于平时,实现目标压力大[39] 6. **海外市场详情**:东南亚市场假面骑士和知名 IP 产品销售好;奥特曼在部分国家因授权问题推广受限,正积极布局可打通国家,未打通国家用原创内容进入;东南亚铺货具体数据需联系海外业务人员获取[44][45][46]
天风证券:维持布鲁可“买入”评级 5月新品密集发布
智通财经· 2025-06-10 15:57
公司盈利预测与评级 - 天风证券维持布鲁可"买入"评级 预计25-27年归母净利分别为9 6亿元 14 8亿元 20 8亿元 PE分别为50 32 23 [1] - 公司"全人群 全价位 全球化"策略成效显著 已在东南亚 欧洲 北美 拉美等全球市场实现多点突破 [1][3] 产品与新品发布 - 5月上新9款产品 包括柯南 英雄无限 变形金刚 奥特曼等IP系列 预计Q2延续增长势头 [1] - 6月推出小黄人萌酷版新品 精准还原6大人气角色 实现全身11处可动设计 增加换装等互动玩法 [2] - 小黄人新品同步开启5个月6城巡展 设置BFC作品展示区 增强用户运营及品牌形象 [2] 全球化战略进展 - 5月30日亮相CCXPMexico展会 展出EVA 初音 漫威 圣斗士等全球知名IP产品 重点面向16岁以上粉丝群体 [3] - 全球化战略持续推进 通过创新研发 多元产品矩阵 精准营销策略实现全球市场突破 [1][3] BFC品牌与社区运营 - 截至5月15日在全国近120城落地近8000场BFC创作赛和速拼赛 第二季度参赛作品达15000件 较一季度精品率增长3倍 [4] - 2024年在国际展会设立BFC专属展区 2025年计划在全国150城落地近20000场线下BFC创作赛 分级布局一线与二三线城市赛事 [4]
天风证券:维持布鲁可(00325)“买入”评级 5月新品密集发布
智通财经网· 2025-06-10 15:55
盈利预测与评级 - 天风证券维持布鲁可"买入"评级 预计25-27年归母净利分别为9 6亿元 14 8亿元 20 8亿元 PE分别为50/32/23 [1] 产品策略与新品发布 - 5月上新9款产品包括柯南 英雄无限 变形金刚 奥特曼 超级战队 英雄总动员 宝可梦等IP系列 预计Q2延续增长势头 [1] - 6月初推出小黄人萌酷版新品 包含6大人气角色 实现全身11处可动设计 支持多种姿势展示与配件抓握 [1] - 小黄人产品增加换装互动玩法 内置可爱骷髅架提升结构创新性 [2] 营销与品牌活动 - 小黄人开启5个月6城巡展 设置BFC作品展示区增强用户运营 [2] - 5月30日亮相CCXPMexico展会 展出EVA 初音 漫威 圣斗士等16岁以上群体IP产品 [3] - BFC创作赛已在全国120城落地8000场 Q2参赛作品达15000件 精品率较Q1增长3倍 [4] 全球化布局 - 在东南亚 欧洲 北美 拉美等市场实现多点突破 [1] - 通过CCXPMéxico2025展会深耕拉美市场 [3] - 2024年在国际展会设立BFC作品展区 2025年计划在全国150城落地20000场线下赛事 [4]
华西证券:首予布鲁可(00325)“买入”评级 海外市场有望成为第二成长曲线
智通财经网· 2025-06-06 15:06
公司概况 - 布鲁可是中国第一大拼搭角色类玩具商 2023年GMV约18亿元 在中国拼搭角色类玩具市场及中国拼搭类玩具市场的份额分别为30.3%及7.4% [2] - 2021-2024年公司收入CAGR为89% 2024年收入22.4亿元 毛利率52.9% 核心驱动力拼搭角色类玩具占比98.2% [2] - 奥特曼、变形金刚、英雄无限三大IP贡献超90%毛利 首盒产品收入占比升至63%(2023年) [2] 行业机遇 - 中国拼搭角色玩具市场2023-2028年CAGR预计41.3% 2028年规模将突破325亿元 [2] - 中国拼搭角色类玩具细分市场占中国角色类玩具市场的百分比预期将由2023年的14.3%增至2028年的35.6% [2] 竞争格局 - 国内拼搭角色类玩具市场CR5达77%(2023年) 布鲁可以30.3%份额居首 [3] - 全球拼搭角色类玩具市场仍由万代(39.5%)、乐高(35.9%)主导 [3] 核心优势 - IP矩阵绑定50+热门授权IP(如奥特曼、哈利波特) 辅以自有IP《英雄无限》(国风机甲动画播放量152亿次) 实现全年龄段覆盖 [4] - 500+专利支撑"骨肉皮"标准化零件体系 新品研发周期仅6-7个月(行业平均10-12个月) 毛利率提升至52.9% [4] - 511家经销商覆盖二线城市及超过80%的三线以下城市 线下收入占比92%(2024年) 复用渠道助力新IP快速放量(如假面骑士首年收入1.7亿元) [4] 财务预测 - 预计2025-2027年收入分别为39.07/56.06/74.03亿元 同比分别+74%/+43%/+32% [5] - 预计2025-2027年归母净利润分别为9.63/14.68/19.86亿元 同比分别为340%/+52%/+35% [5] - 预计2025-2027年EPS分别为3.87/5.89/7.97元 对应PE分别为39.2/25.7/19.0% [5]
布鲁可:深度报告:中国拼搭角色类玩具龙头,IP+渠道双轮驱动-20250606
华西证券· 2025-06-06 10:55
报告公司投资评级 - 首次覆盖,给予“买入”评级 [4][7][144] 报告的核心观点 - 布鲁可是中国第一大拼搭角色类玩具商,2021 - 2024 年公司收入 CAGR 为 89%,24 年为 22.4 亿元,毛利率 52.9%,核心驱动为拼搭角色类玩具,盲盒产品驱动规模跃升 [1] - 中国拼搭角色玩具市场 2023 - 2028 年预计 CAGR 达 41.3%,2028 年规模将突破 325 亿元,竞争格局高度集中 [2] - “IP 运营 + 技术专利 + 渠道下沉”构建壁垒,公司业绩增长确定性来自 IP 矩阵、可玩性丰富与技术降本、渠道深度三方面 [3] - 短期凭借价格卡位与高频推新占领大众市场,长期复用产品打造能力孵化 IP,海外市场有望成第二成长曲线 [4] 根据相关目录分别进行总结 公司概况 - 历史沿革:2014 年成立,2021 年开展 IP 授权角色玩具,2023 年拓展海外市场,2023 年 GMV 约 18 亿元,2024 年收入 22.4 亿元 [13][14] - 收入结构:2024 年拼搭类玩具占收入比重 98.2%,四大 IP 占总收入比重 91%;线下经销渠道为主,2024 年线下经销收入占比 92%;2024 年中国区收入占比 97%,海外业务成第二增长曲线 [17][23] - 管理层与股权结构:创始人朱伟松经验丰富且重视研发,核心管理层专业知识丰富;创始人控股比例高,获知名投资机构投资 [25][27] - 财务分析:2021 - 2024 年公司收入 CAGR 为 89%,主要因拼搭角色类玩具增长和经销渠道扩张;整体毛利率呈上升趋势,2024 年达 52.9%;销售成本上升,销售及营销费用占比降低,行政费用占比有波动,研发费用控制效果显著;2024 年归母净利润为负但扣非后盈利,核心业务进入盈利通道 [30][32][51] 拼搭角色类玩具市场 - 全球玩具市场规模不断扩大,中国市场备受瞩目:全球玩具市场规模从 2019 年的 6312 亿元增长至 2023 年的 7731 亿元,预计 2028 年达 9937 亿元;中国玩具市场预计年均复合增长率达 9.5%,2028 年规模达 1655 亿元 [62] - 拼搭角色类玩具市场潜力巨大,呈显著上升阶段:全球拼搭角色类玩具市场 2019 - 2023 年年均复合增长率达 11.1%,2023 - 2028 年预计达 15.0%;中国拼搭角色类玩具市场 2023 - 2028 年年均复合增长率为 41.3%,2028 年规模将达 325 亿元 [72] - 玩具市场增长的核心驱动力:性价比消费推动下沉市场消费增长,IP 广泛应用提升产品认知度和销量 [77] - 行业竞争格局:全球拼搭角色市场高度集中,布鲁可市场份额约 6.3%;中国拼搭角色类玩具行业高度集中,布鲁可 2023 年市场份额 30.3%居首 [86] 发展路径探讨 - 大众市场的价格卡位:产品实现全价格带覆盖,亲民定价策略使低价商品贡献大部分销量和销售额;构建高韧性供应链生态系统,代工生产压缩成本,标准化结构和柔性供应链缩短上新周期 [100][102][110] - 产品创新:独创“骨肉皮”三层结构实现跨 IP 零件兼容,拥有 514 项专利形成模仿门槛 [114][115] - 渠道与营销:线下网点覆盖全国一二线城市及 80%以上三线及以下城市,复用经销渠道使新 IP 快速增长;盲盒模式扩大 IP 影响力,建立社区鼓励用户二次创作,推出同系列动画片强化文化认同 [120][123][125] - IP 矩阵:拥有 52 个 IP,产品丰富上新频率高,具备复制“奥特曼”成功的能力,短期占领大众市场,长期孵化 IP [135][137][140] 盈利预测与投资建议 - 盈利预测:预计 2025 - 2027 年公司收入分别为 39.07/56.06/74.03 亿元,同比分别 +74%/+43%/+32%;归母净利润分别为 9.63/14.68/19.87 亿元,同比分别 +340%/+52%/+35%;EPS 分别为 3.87/5.89/7.97 元,对应 PE 分别为 39.2/25.7/19.0X [4][7][143] - 投资建议:短期凭借价格卡位与高频推新占领大众市场,长期孵化 IP,海外市场成第二成长曲线,给予“买入”评级 [4][140][144]