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一年开了近200家!没想到云南竟藏着这么多爆款首店
36氪· 2025-06-23 10:26
首店经济总体概况 - 2024年云南共引入199家各类首店,涵盖餐饮、零售、儿童亲子、生活服务、文体娱五大业态 [1] - 省级首店占比最高达47.7%(95家),城市级首店占比45.2%(90家),区域级首店占比7%(14家) [1] - 昆明吸纳184家首店占比92.5%,玉溪、保山、曲靖分别引入8家、9家和4家首店 [6] 业态分布格局 - 餐饮和零售业态占比最高,分别为45.2%和34.7%,构成首店经济"双引擎" [3] - 文体娱、生活服务、儿童亲子业态占比20%但增速迅猛 [3] - 餐饮业态首店90家占比45.2%,中式餐饮占35.6%,休闲餐饮占30% [12] - 零售首店69家,服装类占比68.1%,时尚生活类29%,超市类2.9% [17] - 文体娱首店17家,娱乐休闲占比52.9%,文化艺术17.6%,体育运动23.5% [19] - 生活服务首店17家,丽人养生占比41.2%,配套零售23.5% [22] 城市与项目分布 - 昆明新迎新城购物中心以24家首店成为"首店收割机",同德·昆明广场21家,昆明海乐世界19家 [9] - 同德·昆明广场引入17家餐饮首店,覆盖多种菜系 [15] - 昆明恒隆广场引进10多家特色餐饮首店,完善多元餐饮矩阵 [15] - 昆明新迎新城购物中心聚集11家高性价比餐饮首店 [15] - 昆明王府井奥莱·滇池小镇引入9家国际运动与轻奢品牌首店 [18] - 昆明顺城购物中心强化"轻奢生活方式中心"标签 [18] - 保山隆阳吾悦广场填补中端服装市场缺口 [18] 业态创新与特色 - 餐饮首店创新"本土特色与地方风味融合"模式,如"川渝风味+云南食材" [13] - 零售市场多元化与年轻化趋势明显,日系杂货店和防晒户外用品受追捧 [18] - 文体娱首店带来创新体验,如沉浸式剧场和室内攀岩 [19] - 生活服务首店聚焦丽人养生与配套服务,提升社区商业体验 [22] - 特色案例:德和罐头公司云南首店成为伴手礼热门,AI换装摄影带动试衣率提升 [22] 发展趋势 - 地州城市将挖掘民族文化、自然资源与商业结合点,打造差异化竞争优势 [24] - 业态联动与场景创新成为新玩法,推动商业生态高质量发展 [24]
陕西文化在撒马尔罕“出圈”
陕西日报· 2025-06-03 07:07
文化展览活动 - 第二届中国—乌兹别克斯坦地方合作论坛陕西文化展在撒马尔罕开展,主题为"和合之美 文化陕西" [1] - 展览内容包括演艺互动、文创产品展示、非遗展示、"科技+文旅"产品展示等 [1] - 凤翔泥塑、华州皮影、茯茶、大熊猫"七仔"、耀州瓷等陕西元素亮相 [1] 非遗展示 - 华州皮影非遗代表性传承人张嘉效制作的皮影"中国龙"和华州剪纸非遗代表性传承人薛敬亚剪出的撒马尔罕雷吉斯坦广场吸引观众 [1] - 非遗传承人希望通过展示让外国朋友感受中华优秀传统文化的独特魅力 [1] 科技+文旅展示 - "兵马俑奇妙夜"VR项目让体验者"穿越"至中国秦朝,与动画角色"秦勇"互动 [2] - "长安十二时辰"AI换装体验设备让乌兹别克斯坦女孩看到自己穿中国传统服饰的样子 [2] 文创产品 - 以大雁塔、钟楼、陕历博精品文物和大熊猫"七仔"等为原型的"陕西好礼"文创产品吸引参观者询价购买 [2] - 当地商家主动与陕文投西部传媒公司对接合作 [2]
国风DNA动了!文博会黑科技有多好玩?
21世纪经济报道· 2025-05-23 12:27
文博会AI与科技文化融合 - 本届文博会首设人工智能展区,60多家AI企业参展,包括深度求索DeepSeek、腾讯混元大模型等,呈现"百模大战"盛况 [1] - 具身智能机器人成为焦点,广东机器人"七剑客"、深圳机器人"八大金刚"亮相,如乐聚机器人表演咏春拳、浙大海创人形机器人演奏钢琴 [6] - 数字华夏的仿真机器人"夏澜"已实现数十台商业交付,应用于政务大厅、银行网点等场景 [6] 传统文化科技赋能案例 - 中国国家博物馆推出"衣见如故"AI换装互动,通过数字采集+AI换脸技术还原古代服饰,观众可"试穿"明永乐皇后袆衣等 [3] - 腾讯与安阳合作开发"了不起的甲骨文"小程序,包含143万字甲骨文数据库,以闯关形式普及甲骨文知识 [4] - 国博"中华文明云展"小程序利用3D建模展示文物细节,如错金银云纹青铜犀尊,解决线下观展看不清铭文的问题 [3][4] 国际文化交流与出海 - 文博会国际化占比提升至20%,65个国家和地区参展,共建"一带一路"国家达50多个创历史新高 [9][10] - 中意合作推出"达芬奇秘境"主题展,融合AI交互与非遗工艺,如智能永生花装置Da Flora可对话 [9] - 埃及品牌PYRUS展示纸莎草画技术,通过装置将中文名翻译为象形文字并自动书写 [12] 文化新业态数据表现 - 中国微短剧海外应用超300款,全球下载量达4.7亿次,覆盖200余国 [14] - 2024年中国游戏厂商海外销售收入185.57亿美元,Steam国产游戏达1600款同比增45% [14] - 深圳雅文信息在海外平台拥有2.1亿订阅用户,60%为非华语群体,覆盖近20种语言 [14]