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艾瑞|2025年Q1中国网络游戏市场达1249.2亿
艾瑞咨询· 2025-07-14 17:54
中国网络游戏市场规模 - 2025年第一季度中国网络游戏市场规模达1249.2亿元,环比增长6.1%,同比增长22.0%,创下单季度历史新高 [1][2] - 移动游戏占比78.5%,客户端游戏占比20.6%,网页游戏占比0.9%,移动游戏连续22个季度占比超75% [1][2] - 移动游戏市场规模980.4亿元,环比增长6.0%,同比增长22.9%,连续3个季度超900亿元 [1][5] 移动游戏市场表现 - 移动游戏用户规模6.79亿人,环比增长2.4%,同比增长0.4%,用户规模趋于稳定 [8] - 收入TOP10游戏中包含《王者荣耀》《和平精英》等长线运营产品及《地下城与勇士:起源》等新上线爆款 [5] - 老牌游戏长线运营和新品爆款共同推动市场增长 [5] 网络游戏版号发放 - 2025年第一季度发放网络游戏版号383个,环比增长0.3%,同比增长5.2% [11] - 国产网络游戏版号362个,环比增长4.3%,同比增长8.7%,移动游戏占比97.2% [11] - 进口网络游戏版号21个,环比减少40.0%,同比减少32.3%,移动游戏占比90.5% [11] AI与网络游戏融合 - DeepSeek发布开源模型DeepSeek—R1,引发全球关注 [12] - 腾讯游戏《和平精英》接入DeepSeek,实现数字代言人实时自然语言对话 [13] - 网易游戏《逆水寒》引入AI智能NPC,巨人网络《太空杀》打造AI原生玩法 [13]
128岁,这所高校走出了一个投资天团
母基金研究中心· 2025-05-21 00:04
浙江大学校友创业与投资影响力 - 浙江大学128周年校庆凸显其作为中国高等教育重要参与者的地位,校友全球分布构建创新生态系、创业朋友圈和发展共同体 [1] - "杭州六小龙"科技企业中有3家创始人毕业于浙江大学,包括深度求索、云深处科技和群核科技 [1][2] - 浙江大学1978年创建计算机系时就将人工智能研究列为首要任务,2019年成为首批设立人工智能本科专业的35所高校之一 [2] 浙江大学校友创业成就 - 截至2024年5月17日,浙江大学共有351位校友担任313家上市公司创始人、实际控制人或高管 [4] - 竺可桢学院创新与创业管理强化班创立于1999年,已诞生128家创业公司总市值达千亿元,培育出拼多多黄峥等知名企业家 [5] - 浙江大学构建了从实验室到产业端的价值闭环,形成"热带雨林"般创新生态系统 [5] 校友企业案例 - 深度求索创始人梁文锋本硕毕业于浙江大学,其开源模型DeepSeek-R1颠覆AI研发"高投入、长周期"认知 [3] - 云深处科技创始人朱秋国完成浙大本硕博学业,公司员工中一半为浙大校友 [2] - 群核科技两位联合创始人均毕业于浙大竺可桢学院 [2] 校友投资案例 - 段永平1978年考入浙江大学无线电系,创立步步高并孵化OPPO、vivo,转型投资后成功投资拼多多、网易等 [6] - 浙商创投董事长陈越孟管理资产超30亿元,投资20多个项目涉及现代服务业、节能环保等领域 [8] - 线性资本创始合伙人王淮管理10支基金总规模约20亿美元,已投资超过120个创业团队 [9] 医疗领域投资 - 泓创资本陆潇波主导超过50个医疗项目投资,收获13个A股IPO包括华大基因、贝达药业等 [10] - 比邻星创投管理多支人民币和美元基金,已投出健世科技、康沣生物等医疗创新企业 [11] - 方源资本张辉作为初始团队成员参与创立该机构 [11]