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虐恋、霸总、大女主......女频网文提供了哪些生活新想象?
后浪研究所· 2025-10-21 18:52
网络文学行业学术研究发展 - 网络文学研究已进入主流学术视野,例如北京大学中文系于2011年正式开设网络文学研究课程 [9] - 学术研究呈现多元化趋势,研究方向涵盖网文与游戏的关系、女性向文化概念研究以及言情小说与女性话语政治等细分领域 [10] - 学术研究的目标之一是为曾经被边缘化的流行文化作品重新评定价值,并透过作品潮流研究其背后的人群与时代变迁 [22] 女频网文内容演变与读者心理 - 早期女频网文女主角倾向于爱情至上,通过虐恋情节自证清白,树立“情感贞节牌坊” [12] - 当前女频网文女主角形象更注重对金钱与权力的追求,出现“亲密关系资本化”趋势 [12] - 女频网文的发展是螺旋式上升而非直线进程,例如“追妻火葬场”模式相比过去“浪子回头”式的大团圆结局,至少让女性的痛苦被看见 [17][18] - 近期出现实验性强的“爱女文学”,其核心是反对“厌女”与“虐女”,体现对女性性别身份的高度接纳 [19] - 女频网文像一份大规模的社会学问卷,反映了女性读者隐藏的欲望、匮乏以及对社会认可的渴望 [22][40] 女频创作面临的挑战与社会压力 - 当前女性角色塑造面临将历时性问题共时性解决的困境,角色需同时反父权、反夫权、反封建、反阶级并展现女性情谊,负担过重 [24][25] - 读者对男女主角的评价体系存在双重标准,男频主角以成功为目标并可存在道德瑕疵,而女频主角成功后仍面临对其情感生活等多方面的审判 [25] - 女性追求爱情的舆论合法性正在降低,但现实层面难以完全割舍,导致理念与现实分裂,产生内耗 [27] - “大女主”形象是阶段性产物,其涌现是进步,但有时因社会对女性角色必须是“好人”的期待而导致角色扁平化 [29] 创作者与读者生态变化 - 新生代网文创作者的养分来源从经典文学作品转向游戏、影视等其他内容形式,创作主题涉及废土、末世等 [34] - 社会压力影响创作风向,当下年轻人更看重实用性,单纯的奋斗叙事难以打动他们,文化精力消减导致更追求即时性满足 [34][38] - 女性读者在网文中寻找的是生活的更多可能性,例如职场范本、情感付出的结果许诺以及对生活的新想象 [40] 女性主义在网文中的体现 - 女性主义的理想目标是平权,其底层逻辑是关注边缘和弱者,而非简单的“女强主义” [30] - “强”的定义正在多元化,从传统的有钱有权演变为个人内心的笃定与实现人生价值的决心 [30] - 女性主义最终利好男性,因其旨在打开更多价值赛道和标准,使两性都能拥有更丰沛的人生选择 [32]
暧昧但不确立关系,年轻女孩们困在situationship里
后浪研究所· 2025-10-17 11:03
Situationship的定义与特征 - 一种缺乏明确标签或承诺但存在情感和/或性亲密的关系[4] - 在国内年轻人中被视为多种非正式关系的统称呈现炮友以上恋人未满的模糊状态[9] - 海外约会文化中Situationship通常是初始阶段允许与多人约会且有性关系理论上完全合理[10] 年轻人选择Situationship的动机 - 操着单身人设也能同时享受来自一位或多位异性的照拂《Tinder2022年度报告》显示会员信息中填写单身的比例增加49%[11] - 随着年轻人经济水平和人格独立他们不愿意过早被婚姻捆绑陷入房子车子孩子等复杂事务患上承诺恐惧症[19] - 一线城市婚恋市场女多男少西南百合数据中心统计2024年成都市相亲市场男女比例达1:43合适的男生早被抢走[27] Situationship的实践案例与体验 - 21岁的小树在Tinder上认识男生初次约会4小时内发生关系她感受到安全感和松弛感但关系缺乏明确承诺[3][5] - 29岁的叁贰以肉体关系开始每周见面持续7次后发现对对方有情感依恋因无法忍受对方接触其他异性而主动终结关系[6][13][14] - 26岁的CC在社交软件认识男生发生关系后依赖加深但对方态度急转直下转正要求被拒关系以男生后悔告终[15][17][18] Situationship的挑战与影响 - 大多数人在天平上不对等困在Situationship里的女孩越来越多关系考验双方对自己情感的掌控力[12][14] - 当肉体亲密关系产生时能做到性爱分离的人太少女性抽身往往比另一方更痛苦一些[14] - 26岁的设计师小麦用Situationship做婚姻挡箭牌关系维系近三年因男方被催婚而保持不谈状态避免压力[20][21][22] Situationship的社会背景与趋势 - 东亚年轻人晚婚成为趋势韩国女性初婚年龄2016年突破30岁2022年30-34岁成为主要初婚年龄段国内一线城市平均初婚年龄也达30岁以上[23] - 一线城市高流动性年轻人自身充满变数难以缔结长久正式亲密关系[26] - 主动选择Situationship的男性主要分为看不上女方型不想被束缚型和渣男型多线程关系三类[29][30][31]
妈妈们最需要的房间,上海只有2600间
后浪研究所· 2025-10-16 20:32
中国母婴室市场现状与挑战 - 中国内地所有城市总共拥有的母婴室数量仅有2643间,仅7座城市拥有超过100间母婴室,二线及以下级别城市平均不足10间 [7] - 2023年上海市的母婴室数量刚刚超过2600间,显示资源高度集中于头部城市 [7] - 超过60%的受访者认为母婴室质量需要改进,设施不全、有异味、被占用是三大痛点 [11] - 母婴室存在区域间不均衡和资源配置差距的问题,从“有”到“优”的转变面临挑战 [24] 母婴室不足对母亲群体的影响 - 据《中国母乳喂养因素调查报告》,6成以上的妈妈曾因在公共场所哺乳不便而减少外出 [15] - 母婴室设施不完善导致妈妈们出门需携带大量物品,如同“搬家”,增加了出行负担 [17] - 许多母婴室限制男性进入,影响了父亲在育儿过程中的参与,增加了母亲独自应对的困难 [17] - 母亲们常常需要让渡部分权利与尊严,在非理想环境下解决哺乳等需求 [20] 政策推动与行业建设进展 - 国家卫生健康委等部门提出目标,到2025年公共场所母婴设施配置率达到80%以上 [21] - 北京、上海、深圳、广州、杭州等多个城市已出台政策,增加母婴室数量并探索规范建设 [21] - 广州已成为全国首个实现重点公共场所母婴室全覆盖的城市 [23] - 上海、深圳等地对母婴室的建设标准、设施配备、管理维护推出了系列政策,并规划15分钟生活圈内的配备目标 [26] 公司案例:Babycare的行业实践 - Babycare与郑州新郑国际机场及公益基金会共建了面积超150平方米的母婴室,是其打造“儿童友好”场所的重要一步 [27] - 公司在母婴室设计中融入对真实需求的洞察,采用“太空旅程”主题,实现动静分离分区,并将家庭成员纳入使用者考虑 [28] - Babycare创新设计了专为哺乳打造的椅子,基于妈妈哺乳时的身体姿势数据设计支撑曲线,并已捐赠至合肥、郑州、天津、杭州等多地公共母婴室 [28] - 截至今年9月,Babycare已在全国22个省、自治区、直辖市累计共建超过400间母婴室,覆盖机场、高铁站、医院、企业及商场等场景 [31]
卖价过万的「大头娃娃」,成了「痛系」年轻人的新型奢侈品
后浪研究所· 2025-10-14 14:36
Kigurumi行业概述 - Kigurumi是一种二次元风格玩偶服和头壳,玩家通过穿戴完全遮盖真实面貌的装备将自己变成"行走的娃娃",其定位是介于二次元与三次元之间的2.5D存在,与cosplay的区别在于它是"把二次元直接抠到三次元,像是手办一样"[3] - 该行业具有较低的门槛,玩家无需化妆或拥有完美身材,通过肉色紧身衣遮盖肌肤实现隐去自我、还原角色的效果[3] - 国内Kigurumi仍属小众前卫领域,但价格较高,单个头壳行业均价约3000元,头部商家售价可达6000元至上万元[4] 偶域KIGLAND商业模式创新 - 公司通过颠覆性定价策略进入市场,推出998元头壳产品,远低于行业3000元基准线,早期用户实际支付价格仅698元[6][9][11] - 采用标准化生产流程替代传统小作坊模式,通过自学3D建模将脸壳成本从外包的1000元以上压缩至200-300元,并招募专业发型师替代传统"毛娘"提升假发制作效率[18][25] - 生产规模从民宅小作坊扩张至昆山工业园区整层厂房,实现从"快炒小馆"到"连锁餐饮"的转型,目前月薪1.3万元招聘专业发型师,其单日下午可同时完成5个头壳制作[17][25][26][27] 市场需求与用户画像 - 中国泛二次元用户规模从2017年2.12亿人增长至2024年5.03亿人,年轻人倾向于将虚拟角色喜爱作为社交身份标签[13] - Kigurumi玩家以男性为主,但女性玩家比例上升,多数店铺社群男女比例达到2:1,全套装扮成本约5000元[35][36] - 低价产品出现降低了消费门槛,2000元左右价位使更多观望玩家能够购入首个头壳,2024年漫展上Kigurumi玩家数量显著增加,单次合照达20余人[37] 技术研发与未来规划 - 公司正在开发能够理解3D建模与客户需求语义的AI模型,通过平面图自动识别脸部特征参数,目标实现用户一键传图直接生成可生产工业建模[30][31] - 已上线允许用户调节五官参数的3D打印系统,但反馈不佳,最新AI迭代可实现根据理想图自动完成3D建模素体[32] - 研究显示当头部尺寸为肩宽1/2~2/3、头身比1:6到1:7时能获得最佳视觉效果,动漫角色受欢迎与其婴儿或猫咪面貌特征相关[35]
靠定制短剧火出圈,毛铺草本酒凭什么圈粉年轻人?
后浪研究所· 2025-10-13 11:03
品牌内容营销策略 - 公司推出首部定制短剧《我在90年代望父成龙》,作为草本白酒轻喜剧在抖音、视频号、腾讯视频等平台上线并受到追捧[4] - 营销策略结合了短剧这一爆火形式,将产品与品牌理念巧妙融合,在坚持传统内容营销基础上进行了新探索[9] - 产品植入自然,主场景设定为小饭馆,与品牌饮用场景高度契合,关键穿越媒介为产品本身,强化观众印象[10] 产品特点与创新 - 产品融合苦荞麦、葛根、枸杞子、针叶樱桃果、桑叶五味草本精华,形成独特口感的草本白酒[15] - 配方中的苦荞黄酮、葛根素等成分有助于提升人体代谢酒精速度,使醒酒过程更轻松,体感更舒适[15] - 采用纯粮固态工艺酿造,融合清、浓、酱三香地标原酒,经陶缸陈酿,每一滴酒不少于五年,并拥有5项核心专利[17] 目标消费群体与市场趋势 - 白酒年轻化趋势明显,调查显示有31.8%的年轻人接受喝白酒[14] - 超过70%的年轻人最喜欢在家中饮酒,并与朋友小酌,超过50%的年轻人喜欢在开心放松时喝酒,饮酒行为正向生活化“锦上添花”转变[18] - 公司倡导“饮健康酒,健康地饮酒”的理念,强调适量饮用以获得健康轻松的舒适体验,契合年轻人追求健康饮酒的新趋势[13]
假期怎么可能和谁过都一样?丨2025年轻人十一假期「赛博搭子」报告
后浪研究所· 2025-10-11 16:39
鸿蒙5用户画像与假期行为概览 - 调查样本为696位鸿蒙5用户,其中女性占比61.2%,男性占比38.8% [10] - 用户行业分布以互联网(25.0%)、金融(20.7%)、教育(16.8%)和学生(15.9%)为主 [8] - 假期安排中出游占比最高达51.9%,宅家占比50.0%,学习充电占比21.1%,加班占比13.5% [11][12] 鸿蒙5设备与生态数据 - 鸿蒙5终端设备数量已突破2000万 [3] - 46.2%用户通过华为主题更换节日壁纸营造"赛博仪式感" [14][17] - 42.3%用户使用小艺制定假期愿望清单 [15][17] 国内旅游场景应用 - 国内游偏好前三为城市游(67.3%)、风光游(53.4%)和文化游(46.2%) [20] - 70%用户使用小艺进行旅行规划,60%用户通过小艺实现景点识别与问答 [21][22] - 华为天气(75%)、负一屏(近60%)、云空间(超40%)和华为钱包(超40%)成为旅行高频应用 [23][24] 出境旅游解决方案 - 50%受访者有出境游经历,5.8%计划出境游 [26][28] - 花瓣地图(50%)和小艺翻译(42.3%)解决语言与导航问题,天际通(69.2%)覆盖100+国家网络 [30][32][33] - 主要痛点包括语言不通(76.9%)、地图识别困难(65.4%)和攻略繁琐(53.9%) [29] 宅家娱乐与社交应用 - 宅家活动以睡觉(88.5%)、追剧(78.9%)和玩游戏(55.8%)为主 [41] - 金融从业者偏好华为视频(30.3%),互联网从业者常用应用市场(37.5%) [45] - 日均设备使用时长3-6小时占比25%,6小时以上占比28.9% [47] 工作效率与学习辅助 - 33%用户假期需加班或学习 [49] - 小艺生成工作计划表(71.2%)、日程提醒(69.2%)和翻译资料(65.4%)提升效率 [53][55] - 学习场景中外文资料翻译(63.5%)、学习计划生成(46.2%)和本地书籍导入(30.8%)为核心功能 [56][57] 生态共建与开发者激励 - 华为推出鸿蒙应用开发者激励计划2025,提供现金激励促进应用创新 [64] - 通过用户、伙伴与开发者共同推动鸿蒙生态高速发展 [64]
第一批回县城开球馆的羽球人,卷疯了
后浪研究所· 2025-10-10 16:28
行业趋势:县城羽毛球馆数量激增 - 河北某县城在不到半年内新开5家羽毛球馆,场地总数达46块,甚至原有篮球馆也将其一半场地改为羽毛球场地[2][3] - 湖北蕲春县可供选择的球馆从2家增至5家,河南方城县近两年新开业1家综合场馆和5家羽毛球馆[6] - 社交媒体上涌现大量发布于今年的县城球馆创业vlog,创业者身份多样,包括应届生、体制内离职人员及一线城市经验者[10][11] 市场需求:从“一馆难求”到“选择困难” - 县城原有免费公共体育馆资源紧张,仅4块场地且部分需与篮球共享,爱好者需早起抢位[2] - 中考体育加试对体能的要求以及短视频宣传共同推动了县城羽毛球热[7] - 南召县首家专业球馆“鑫羽球馆”试营业期间日均客流量超100人,吸引隔壁镇爱好者周末乘公交前来[8] 商业模式:低成本创业与收入挑战 - 县城球馆创业成本显著低于一线城市,例如“鑫羽球馆”年租金12万元,初期总投资35万元[14] - 场地费定价远低于大城市,散客10元、包场20元,仅为北京价格的1/10[3] - 单纯依靠低至10-20元的场地费难以回本,培训业务亦面临挑战,“鑫羽球馆”暑假四期培训收入2万余元全部支付给外聘教练[24][27] 运营策略:差异化竞争与客群维系 - 球馆通过年轻化装修吸引青少年客群,如采用马卡龙配色场地和网红招牌设计[20][22] - 推出会员卡制度以提高非高峰时段场地利用率,例如998元年卡、500元35次次卡等[31] - 强调人情味服务作为核心竞争力,如免费提供西瓜冰淇淋、节日送礼维系客户关系[33][36] 市场风险:供给过剩与需求波动 - 大量球馆扎堆开业导致非节假日时段场地空闲率超50%[31] - 学生寒暑假结束后客流可能显著下降,免费场馆的存在进一步加剧日常经营压力[30][31] - 部分家长对羽毛球培训付费意愿有限,仅视其为避免孩子沉迷手机的娱乐活动[29]
只要不在工位,去哪都行!你有过「旅游饥渴症」吗?
后浪研究所· 2025-09-30 15:03
年轻人旅游趋势调查 - 公司正面向年轻群体开展"2025年轻人旅游趋势"调查 以描绘其心中的理想旅行[3] - 行业观察到年轻群体具有强烈的出游意愿 其上班的目的之一是为策划下一次出游[3]
Solotrip,治好了年轻人的旅行内耗
后浪研究所· 2025-09-30 15:03
新兴旅游趋势 - 年轻人中流行Solotrip即一个人旅行 这种趋势让旅行者完全掌握行程节奏和目的地选择 无需迁就他人[3][4][6] - Solotrip的核心特征是旅行者可以自主决定旅行节奏 包括特种兵式快速旅行 摆烂式随机出游或白人式度假休闲[4] - 旅行地点覆盖范围广泛 从新疆 甘南等热门环线到福州 泉州等历史古城 再到普洱 乐山等慢节奏小城[6] 消费者行为特征 - 旅行者追求状态自由 可以完全关闭社交或进行角色扮演 在陌生环境中体验不同行为模式[7] - 旅行意义超越观光 更注重内心改变和独特记忆 如与陌生人交换经历或发现城市秘密[8] - 消费者因"没时间""没人陪"而受阻 Solotrip成为对等待状态的反抗 体现主动创造出发条件的趋势[10] 自驾出行模式 - 自驾方式放大自我探索可能 解决交通问题并增加行程灵活性 便于捕捉意外风景[18] - 自驾带来随机性体验 允许因临时发现而改变路线 探索社交媒体未分享的隐藏地点[18] - 案例显示自驾旅行能带来独特情感体验 如网友在新疆塔县被自然景观感动而延长停留时间[18] 租车行业机遇 - 租车服务支持Solotrip趋势 通过便捷网点和APP提供随时可用的车辆保障[19][20] - 行业倡导"去没去过的地方"的理念 鼓励年轻人探索远方和附近目的地[20] - 租车服务覆盖全国 帮助旅行者轻松启动行程 精准抵达各类目的地包括海边 古镇和草原[20]
披上「兽装」的年轻人,享受不露脸的社交
后浪研究所· 2025-09-24 15:41
行业核心观点 - 兽圈(福瑞圈)作为一种二次元小众文化,正从带有软色情标签的舶来品,被年轻一代“洗白”并发展成为一种安全的社交工具,参与者通过穿戴兽装化身拟人化动物角色,在保持安全距离的前提下进行社交 [5][6] - 该行业自2023年疫情结束后迎来爆发式增长,线下活动出镜率显著提高,2023年被视为“兽展爆发元年”,新兽展品牌加速涌现,预计2025年夏季将有13场新展商活动 [7][8] - 行业参与主体呈现年轻化趋势,尤其在北京地区,兽圈活动已演变为以00后和10后中学生为主、家长支持的亲子同乐交友活动,显示出强大的代际渗透力 [3][10][13] 行业发展与市场规模 - 行业活动规模迅速扩大,北京“万萬吉”兽展从2024年首次举办的成功,发展到2025年达到千人规模,并在各大商场额外组织了9场100-200人的小规模活动 [8] - 兽展地域范围持续扩张,从广州、佛山、成都、上海、长沙,一路北上至天津、哈尔滨等地,显示出全国性的渗透趋势 [8] - 周边产品销售显示出市场潜力,例如在佛山hi furry兽展上,一个原创周边品牌的线下摊位单次销售额即超过1万元,反映出消费者对福瑞IP周边产品的强劲需求 [24] 产业链与商业模式 - 行业上游核心环节是“兽设”(角色设定)的定制,需通过画师进行视觉化呈现,费用从几百到几千元不等,知名画师约稿需排队,也存在直接买断成型设定的“领养”方式,价格低至200元 [16] - 中游关键环节是兽装制作,将兽设“实体化”,早期被视作奢侈品,一线顶级工作室兽装报价3万元起步,日本顶流天邪鬼工作室报价曾高达10万元一套 [20] - 随着个人装师和中小型工作室增多,行业门槛显著降低,兽装价格已被压低,例如有制作者通过3D建模和手工制作可将报价压至5000元左右,半装或单做兽头甚至1000多元即可入坑 [20] 用户画像与消费行为 - 核心用户群体高度年轻化,北京兽展活跃用户以中学生为主,大学生较少,甚至出现10后由40-50岁家长陪同参与的现象 [3][10] - 用户参与动机强烈,即便在酷暑环境下身披20-30斤重的兽装汗如雨下,仍愿意维持兽装“人设”进行互动,显示出高度的身份认同和参与热情 [3] - 用户通过兽装获得社交安全感,认为“戴上面具实则摘下面具”,能在兽设扮演中更真实地表达自我,从而治愈社恐,增强社交信心 [25][26][27][29][31] 行业趋势与内容演变 - 行业定义不断拓宽,从传统的兽设、兽装核心,扩展到包含福瑞IP动漫(如《罗小黑战记》)、游戏(如《动物迷城》)、周边、模型等在内的更广泛生态 [22] - 内容形式持续演变,从早期的手书(动态漫画视频),到兽装舞蹈视频,再发展到当前原创IP企划、漫画内容化、AI互动及周边文创等多元化趋势 [22] - 行业社交属性极强,社群活跃度高,例如“万萬吉”官群始终保持99+未读消息,用户在其中畅聊生活、工作、情感等话题,构建了强大的归属感场域 [29][30]