布鲁可(00325)

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布鲁可(0325.HK):IP积木潮 创意趣无限-深度报告
格隆汇· 2025-06-30 10:20
公司概况 - 公司成立于2014年,2016年开始研发积木玩具,2017年打造自有IP百变布鲁可并推出积木玩具 [1] - 截至24年公司营收22.4亿元,经调净利润5.85亿元 [1] - 创始人朱伟松二次创业,核心团队具有多年玩具及游戏行业经验 [1] - 股权高度集中,创始人朱伟松上市前持股54.95%,核心成员通过员工激励平台持股 [1] 行业分析 - 23年全球玩具市场规模7731亿元,23-28年CAGR为5.1% [1] - 23年中国玩具市场规模1049亿元,23-28年CAGR为9.5% [1] - 拼搭角色类玩具增速显著:全球23-28年CAGR为20.5%,中国为41.3% [1] - 全球拼搭角色类玩具市场双寡头垄断,日本万代和乐高市占率分别为39.5%和35.9% [1] - 中国布鲁可市占率达30.3%,排名第一 [1] - 行业商业模式分为IP打造(造星)和IP商业化(效率)两类 [1] 公司竞争力 - 设计研发:构建专利布局,重视研发,上新周期短 [2] - 渠道销售:多渠道覆盖下沉市场 [2] - 会员互动:互联网营销助力,打造粉丝生态圈 [2] - IP储备:授权IP储备量大,自有IP市场认可度高 [2] 成长看点 - "三全"战略:全人群、全价位、全球化 [2] - 全人群:成立女性向工作室,扩大成人客群覆盖范围 [2] - 全价位:因地制宜调整价格结构,各价位好而不贵 [2] - 全球化:海外市场增长空间巨大,出海未来可期 [2] 盈利预测 - 预计25-27年收入增速分别为88.38%、51.02%、32.40% [3] - 预计25-27年利润分别为10.76亿元、17.51亿元、24.80亿元 [3] - 对应PE分别为28倍、17倍、12倍 [3]
港股新消费概念股走强,老铺黄金(06181.HK)涨超11%、布鲁可(00325.HK)涨超5%、古茗(01364.HK)涨4.58%、毛戈平(01318.HK)涨3.1%。



快讯· 2025-06-30 10:09
港股新消费概念股表现 - 老铺黄金(06181.HK)股价涨幅超过11% [1] - 布鲁可(00325.HK)股价涨幅超过5% [1] - 古茗(01364.HK)股价上涨4.58% [1] - 毛戈平(01318.HK)股价上涨3.1% [1] 行业趋势 - 新消费概念股整体走强,多只个股出现显著上涨 [1]
港股新消费概念股走强 老铺黄金涨超11%



快讯· 2025-06-30 10:04
港股消费板块个股表现 - 老铺黄金(06181.HK)股价上涨11.17% [1] - 布鲁可(00325.HK)股价上涨5.09% [1] - 古茗(01364.HK)股价上涨4.58% [1] - 毛戈平(01318.HK)股价上涨3.10% [1]
布鲁可(00325):深度报告:IP积木潮,创意趣无限
中邮证券· 2025-06-28 16:43
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [2][4][152] 报告的核心观点 - 24年公司战略倾斜至拼搭角色类玩具,借助“三全”战略,未来增长有保证,预计25 - 27年收入增速分别为88.38%、51.02%、32.40%,不考虑可转换可赎回优先股公允价值变动损益,预计25 - 27年公司利润分别为10.76亿元/17.51亿元/24.80亿元,对应PE分别为28倍/17倍/12倍 [4] 公司概况 基本情况 - 中国拼搭角色类玩具领军者,2016年研发积木玩具,2017年推出自有IP百变布鲁可,2019年研发拼搭角色类玩具,2021年获奥特曼IP授权,此后获约50个知名IP授权,建立多渠道销售网络 [8] 管理团队 - 创始人朱伟松商业嗅觉敏锐,核心高管团队经验丰富,上市前股权集中,朱伟松控制54.95%股份,部分员工持股,25年1月10日上市,发行近2774万股,占比11.32%,基石投资者认购643.62万股,占2.63%,上市6个月后2.24亿股限售股解禁,占89.78% [10][14] 财务分析 - 收入业绩:2021 - 2024年收入复合增速89.41%,24年增长迅速因拼搭角色类玩具业务放量;2021 - 2024年经调整净利润23年扭亏为盈,24年显著增长,因奥特曼IP拉动销售及规模经济效应 [17] - 分产品:拼搭角色类玩具2022 - 2024年收入占比从36.1%升至98.2%,24年同比增速186.22%,销量增长近20倍,平均售价因低价产品下降;奥特曼IP 2022 - 2024年收入占比分别为34.2%/63.5%/48.9%,24年同比增速96.83%,公司与约50个IP合作,收入多元化 [20] - 分渠道:2023年起线下渠道收入迅速增长成主要渠道,21 - 23年CAGR达224.67%,2024年线上渠道收入首次增加,线下渠道毛利率略低于线上 [21] - 分地区:中国市场占主要地位,2021 - 2024年CAGR为89.41%;海外市场收入占比不高但增速良好,2024年同比增长518.16%,亚洲市场成主导 [30] 行业分析 市场规模 - 全球玩具市场:2019 - 2023年规模从6312亿元增至7731亿元,CAGR为5.2%,预计2023 - 2028年达9937亿元,CAGR为5.1%;中国市场2023年规模1049亿元,占14%,预计2023 - 2028年CAGR为9.5% [36] - 拼搭类玩具:2023年全球规模1765亿元,占23%,19 - 23年CAGR为11.1%,预计2023 - 2028年CAGR为15.0%;中国2023年规模237亿元,预计2023 - 2028年CAGR为22.1% [39] - 角色类玩具:2023年全球规模3458亿元,占45%,19 - 23年CAGR为7.7%,预计2023 - 2028年CAGR为9.3%;中国2023年规模403亿元,预计2023 - 2028年CAGR为17.7% [42] - 拼搭角色类玩具:2023年全球规模278亿元,占比15.75%,19 - 23年CAGR为20.5%,预计2023 - 2028年CAGR为29.0%;中国2023年规模58亿元,占比24.47%,19 - 23年CAGR为49.6%,预计2023 - 2028年CAGR为41.3%,优势明显,渗透率将从23年8%提至28年18% [45][48] 竞争格局 - 全球:2023年日本万代和乐高市占率分别为39.5%、35.9%,形成双寡头垄断,布鲁可市占率6.3% [51] - 中国:2023年布鲁可市占率30.3%,排名第一 [51] - 龙头特色:乐高聚焦高端市场,万代针对机甲爱好者,布鲁可定位高性价比平替,主打下沉市场与年轻潮玩群体 [53] 商业模式 - 潮玩品类:包括盲盒、手办等6大种类,各有龙头企业,布鲁可在中国拼搭角色类玩具市场占龙头地位 [58] - IP零售产业链:上游创意设计与IP开发,中游生产制造,下游销售与渠道 [74] - IP端:IP打造核心是造星,涉及全产业链,类似奢侈品玩法;IP商业化核心是效率,类似快消品玩法 [76] - 生产端:一线潮玩品牌多选择轻资产运营,传统玩具厂向自主IP孵化转型,布鲁可代工厂+自有工厂(规划中) [79] - 销售端:多数公司选择自有IP + 经销模式,自有IP保证粉丝粘性与爆款势能,经销渠道提升盈利空间 [81] 竞争优势 设计研发 - 产品性价比高,定价9.9 - 399元,主要19.9 - 79元,统一玩具标准零件,可玩性强 [95] - 构建专利布局,截至2024年底中国有508项专利,海外24项,重视研发投入,2024年达1.92亿元,上新周期6 - 7个月,快于行业平均 [100] 渠道销售 - 与6家代工厂独家合作,保障产品标准化,线下经销为主,覆盖下沉市场,25年重点开发校边店,线上直营为辅,计划开线下旗舰店 [101][109] 会员互动 - 建立多渠道会员计划,截至2024H1布鲁可积木人Club有200万注册会员,各电商旗舰店超880万粉丝,采用多种营销渠道,举办BFC创作赛,激发粉丝活性 [110][119] IP储备 - 授权IP:截至2024年底近50个,覆盖全球,24H2新增授权;自有IP:百变布鲁可、英雄无限,2023年自有IP销售收入增长,24H1占比16.5% [121] 成长看点 全人群 - 现有产品面向6 - 16岁男生群体,成立女性向工作室,打法为高颜值+易拼搭+专注社交属性,预计女性用户占比四成 [123][129] - 研发高难度拼搭玩具,拓展成人客群,通过新IP、上难度、互动活动吸引,预计成人客群占比三成 [130][131] 全价位 - 因地制宜调整价格,中国9.9 - 399元双向拓展,东南亚推低价IP产品,欧美高价产品受青睐 [135] - 低价位:9.9元、19.9元产品扩大下沉市场覆盖,2025年更多IP系列有望推出 [136] - 高价位:标准化体系保证价格亲民,未来价格更丰富 [138] 全球化 - 25年是海外拓展元年,24年海外收入6422万元,同比增长518.16%,占2.9%,亚洲成主导,将参加全球玩具展,拓展BFC活动,加强渠道合作 [143] 盈利预测及投资建议 - 预计25 - 27年收入增速分别为88.38%、51.02%、32.40%,不考虑可转换可赎回优先股公允价值变动损益,25 - 27年公司利润分别为10.76亿元/17.51亿元/24.80亿元,对应PE分别为28倍/17倍/12倍,维持“买入”评级 [4][149][152]
布鲁可(00325.HK):拼搭角色玩具龙头 用户象限拓展可期
格隆汇· 2025-06-20 10:08
公司概况 - 公司成立于2014年,以拼搭角色类玩具为主,奥特曼为核心授权IP,同时不断扩充IP产品矩阵 [1] - 通过线下经销渠道覆盖国内市场,海外市场增速更快 [1] - 股权架构稳定,创始人持股比例较高,股权激励深度绑定核心高管,管理层团队稳定且经验丰富 [1] - 营收高速增长,盈利能力步入上升通道 [1] 行业分析 - 谷子经济(二次元文化周边经济)围绕动漫、游戏、漫画等IP衍生的商品及市场体系,具备口红效应+社交货币属性,精准满足情绪消费需求 [1] - 供给端优质IP增加+渠道扩张助力谷子进入大众视野 [1] - 2019至2023年全球拼搭角色类玩具市场规模从132亿元增长至278亿元,年均复合增长率为20.5% [1] - 拼搭角色类玩具赛道集中度高,布鲁可国内排名第一,全球排名第三 [1] 核心竞争力 - IP矩阵丰富:授权IP(如奥特曼)和自有IP双轮驱动,产品覆盖年龄层广,迭代速度快 [1][2] - 供应链规模效应显著:产品设计、研发和生产体系标准化,零部件通用性高 [2] - 渠道营销优秀:线下渠道持续扩张,线上通过BFC赛事体系以内容营销驱动品牌影响力 [2] 投资建议 - 公司作为中国第一、全球第三的拼搭角色类玩具企业,IP矩阵丰富,SKU迭代迅速,渠道管控高效 [2] - 预计2025-2027年归母净利润为11.88/19.13/26.63亿元,同比增长396.2%/61.0%/39.3% [2]
布鲁可(00325):拼搭角色玩具龙头,用户象限拓展可期
国盛证券· 2025-06-19 19:26
报告公司投资评级 - 首次覆盖给予“增持”评级 [3][110] 报告的核心观点 - 报告研究的具体公司作为中国排名第一、全球排名第三的拼搭角色类玩具公司,IP矩阵丰富,SKU迭代迅速,渠道管控高效,内容驱动的营销策略下加快BFC体系建设,未来业绩有望高速增长 [3][110] 根据相关目录分别进行总结 公司概况 - 公司发展历程及业务:2014年创立,2016年起研发积木玩具,2017年推出自有IP百变布鲁可,2019年专注拼搭类玩具;采用线上线下结合的多渠道销售网络,覆盖中国主要城市及海外市场;核心产品包括基于知名IP的拼搭角色类玩具和自有IP玩具 [13][14] - 股权结构与管理层:创始人朱伟松持股47.92%,公司高管持股比例合计超50%;针对管理级核心骨干员工提供股权激励,还有项目奖励和绩效奖金;核心管理团队成员均有10年以上相关行业从业履历,经验丰富 [22][25][26] - 财务分析:2021 - 2024年营业收入分别为3.30/3.26/8.77/22.41亿元,经调整利润分别为 - 3.56/-2.25/0.73/5.85亿元;2021 - 2024年毛利率分别为37.4%/37.9%/47.3%/52.6%,净利率分别为 - 153.7%/-129.8%/-23.7%/-17.8%,盈利能力步入上升通道 [28][34] 行业 - 谷子经济:指围绕动漫、游戏、漫画等IP衍生的商品及其市场体系,具有口红效应和社交货币属性,精准满足情绪消费需求;产业链结构清晰,总体加价倍率较高,IP为竞争关键;中国经济基础和人口结构为其发展提供土壤,IP类精神消费处于成长快车道 [40][41][49] - 玩具赛道:全球玩具市场2019 - 2023年以5.2%年均复合增长率从6312亿元增长至7731亿元,中国市场规模低于欧美,2023 - 2028年预计年均复合增长率达9.5%;拼搭类玩具成长空间充足,2019 - 2023年年均复合增长率达11.1%;拼搭角色类玩具引领行业发展,2019 - 2023年全球市场规模从132亿元增长至278亿元,年均复合增长率为20.5%,中国市场规模CAGR达49.6%;布鲁可国内排名第一,全球排名第三 [57][62][67] 核心竞争力 - IP&产品:选品IP能力优秀,核心IP生命周期长;授权IP和自有IP双轮驱动,截至2024年底授权IP约50个;产品上新周期短、频率高、数量多、成功率高,上新周期平均6 - 7个月;价格带覆盖9.9 - 399元,以儿童及青少年为主;核心IP续签成功率较高 [76][78][83] - 渠道:线下经销占比不断提升,2024年占比92.1%,覆盖所有一线与二线城市以及超80%的三线及以下城市;线上主打内容营销,通过多重传播渠道触达消费者,完善BFC赛事体系,包括线上创作赛、线下速拼赛和全球巡展 [87][90][94] - 供应链:产品可标准化生产,标准零件通用,能降低成本、提高效率;与六家专业合作工厂合作,计划2026年底竣工自营工厂,设计产能为每月约九百万件 [98][99][101] 盈利预测与投资建议 - 盈利预测:预计2025 - 2027年分别实现营业收入44/67/87亿元;拼搭角色类玩具2025 - 2027年营业收入分别为43.78/66.33/87.09亿元,毛利率分别为54%/54%/54%;积木玩具2025 - 2027年营业收入分别为35.13/31.30/27.89亿元,毛利率分别为37%/37%/37% [103][104][105] - 投资建议:选取泡泡玛特、广博股份、创源股份作为可比公司,2025年同业可比公司PE估值平均值为41.8倍,考虑公司在拼搭玩具类赛道的领军地位,认为2025年或可取得与行业平均估值相近的水平 [109]
建银国际首予布鲁可“跑赢大市”评级目标价195港元
快讯· 2025-06-18 10:26
评级与目标价 - 建银国际首次覆盖布鲁可(00325 HK)给予"跑赢大市"评级 目标价195港元 [1] 财务预测 - 预计2025-27财年收入复合年增长率达48% [1] - 同期盈利复合年增长率预计达49% [1] 市场地位 - 以2023年GMV计算 公司是中国拼装角色玩具市场领导者 [1] - 市占率达30 3% [1]
布鲁可:新品密集发布,获纳入港股通提升流动性-20250610
天风证券· 2025-06-10 13:45
报告公司投资评级 - 行业:非必需性消费/家庭电器及用品 [5] - 6个月评级:买入(维持评级) [5] - 当前价格:193.3港元 [5] - 港股总股本:249.25百万股 [5] - 港股总市值:48,180.21百万港元 [5] - 每股净资产:-11.61港元 [5] - 资产负债率:199.66% [5] - 一年内最高/最低:198.00/73.50港元 [5] 报告的核心观点 - 预计布鲁可Q2延续增长势头,维持盈利预测和“买入”评级,预计25 - 27年归母净利9.6亿元、14.8亿元、20.8亿元,PE分别为50/32/23 [1][5] 各方面业务情况总结 新品发布 - 5月上新9款产品,包括柯南、英雄无限等多个系列,新品密集推出及迭代有望使Q2延续可观增长 [1] - 6月初首发小黄人萌酷版,集结6大人气角色,实现全身11处可动设计,增加“换装”等互动玩法,内置可爱骷髅架,同步开启5个月6城巡展并设置BFC作品展示区 [2] 全球布局 - 全球化战略持续推进,5月30日亮相CCXPMexico,展出多个全球知名IP产品,引领BFC品牌文化渗透全球市场,将进一步深耕拉美市场 [3] 赛事活动 - 自3月公布BFC创作赛体系,截至5月15日在全国近120城落地近8000场赛事,二季度参赛作品近15000件,精品率较一季度3倍增长,BFC社区粘性及活力增加 [4] - 2024年已在多个国际展会设专属展区,2025年计划在全国150个城市落地近20,000场线下赛事,采用分级布局 [4]
恒生科技指数跌幅扩大至1%。新消费股多数下跌,布鲁可跌约8%,古茗跌约6.5%,蜜雪集团跌约6%。
快讯· 2025-06-10 13:22
恒生科技指数表现 - 恒生科技指数跌幅扩大至1% [1] 新消费股表现 - 布鲁可股价下跌约8% [1] - 古茗股价下跌约6.5% [1] - 蜜雪集团股价下跌约6% [1]
布鲁可(00325):新品密集发布,获纳入港股通提升流动性
天风证券· 2025-06-10 12:45
报告公司投资评级 - 行业为非必需性消费/家庭电器及用品,6个月评级为买入(维持评级),当前价格193.3港元 [5] 报告的核心观点 - 预计布鲁可Q2延续增长势头,维持盈利预测和“买入”评级,预计25 - 27年归母净利9.6亿元、14.8亿元、20.8亿元,PE分别为50/32/23 [1][5] 根据相关目录分别进行总结 新品发布与增长预期 - 5月布鲁可上新9款产品,新品密集推出及迭代,预计Q2延续可观增长 [1] 小黄人新品亮点 - 6月初首发小黄人萌酷版,集结6大人气角色,实现全身11处可动设计,增加“换装”等互动玩法,内置可爱骷髅架,同步开启5个月6城巡展并设置BFC作品展示区 [2] 全球布局进展 - 5月30日布鲁可亮相CCXPMexico,展出多个全球知名IP产品,全球化战略持续推进,将进一步深耕拉美市场 [3] BFC创作赛情况 - 截至5月15日已在全国近120城落地近8000场BFC创作赛和速拼赛,二季度参赛作品数量近15000件,精品率较一季度3倍增长;2025年计划在全国150个城市落地近20000场线下BFC创作赛,采用分级布局 [4] 公司基本数据 - 港股总股本249.25百万股,港股总市值48180.21百万港元,每股净资产 - 11.61港元,资产负债率199.66%,一年内最高/最低股价为198.00/73.50港元 [5]