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百奥家庭互动(02100)
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百奥家庭互动(02100) - 2023 - 中期业绩
2023-08-30 18:05
财务数据概述 - 2023年上半年公司收入450,609千元,同比增长55.6%;毛利169,229千元,同比增长43.7%;经营亏损38,905千元,同比减少37.1%[1] - 2023年上半年收入4.506亿人民币,较2022年同期的2.896亿人民币增加55.6%[16][19] - 2023年上半年在线娱乐业务收入4.505亿人民币,较2022年同期的2.896亿人民币增加55.6%[16][20] - 2023年上半年其他业务收入0.08百万人民币,与2022年同期一致[16][21] - 2023年上半年销售成本2.814亿人民币,较2022年同期的1.719亿人民币增加63.7%[16][22] - 2023年上半年在线娱乐业务销售成本2.813亿人民币,较2022年同期的1.719亿人民币增加63.6%[16][23] - 2023年上半年其他业务销售成本0.04百万人民币,2022年同期为零[16][24] - 2023年上半年毛利1.692亿人民币,2022年同期为1.177亿人民币;2023年上半年毛利率37.6%,2022年同期为40.6%[16][25] - 2023年上半年销售及市场推广开支为4050万元,较2022年同期的3150万元增加28.6%[26] - 2023年上半年行政开支为4190万元,较2022年同期的4670万元减少10.3%[27] - 2023年上半年研发开支为1.264亿元,较2022年同期的1.05亿元增加20.4%[28] - 2023年上半年经营亏损为3890万元,2022年同期为6190万元[32] - 2023年上半年亏损为2000万元,2022年同期为3990万元[36] - 2023年上半年经调整净亏损为320万元,较2022年同期的780万元减少59.0%[37] - 2023年上半年经调整EBITDA亏损为1050万元,较2022年同期的1800万元减少41.7%[37] - 截至2023年6月30日止六个月,公司收入为人民币4.50609亿元,2022年同期为人民币2.89641亿元[53] - 截至2023年6月30日止六个月,公司期内亏损为人民币1991.3万元,2022年同期为人民币3985.1万元[53][54] - 截至2023年6月30日止六个月,在线娱乐业务收入450,527千元,其他业务收入82千元,总计450,609千元;2022年同期分别为289,565千元、76千元和289,641千元[83][84] - 2023年和2022年上半年,中国内地收入分别为425,220千元和262,946千元,内地以外地区分别为25,389千元和26,695千元[84] - 2023年和2022年上半年,在线虚拟世界收入分别占总收入的81.7%及92.2%;奥比岛手游2023年占比38.8%,食物语分别为17.3%和26.8%等[84] - 2023年上半年分销成本及付款手续费210,369千元,雇员福利开支206,397千元等;2022年同期分别为93,972千元和200,960千元[86] - 2023年和2022年上半年所得税(开支)/抵免分别为 - 2,068千元和2,042千元[86] - 截至2023年6月30日止六个月,公司股东应占亏损为1999.8万元,每股基本亏损为0.0075元;2022年同期股东应占亏损为3992.8万元,每股基本亏损为0.0152元[99] 资产负债情况 - 2023年6月30日,公司非流动资产463,364千元,流动资产1,538,949千元,资产总额2,002,313千元[3] - 截至2023年6月30日资产负债率为17%,与2022年12月31日持平[39] - 截至2023年6月30日现金及现金等价物为12.441亿元,2022年12月31日为13.037亿元[40] - 截至2023年6月30日银行现金结余及存款实际年利率为2.7%,2022年12月31日为2.3%[41] - 截至2023年6月30日止六个月,公司资本开支总额为人民币5260万元,2022年同期为人民币500万元[45] - 截至2023年6月30日,公司资产总额为人民币20.02313亿元,2022年12月31日为人民币20.56267亿元[55] - 截至2023年6月30日,负债总额为344,349千元人民币,较2022年12月31日的358,183千元人民币有所下降[56] - 2023年上半年,非流动租赁负债为28,496千元人民币,较2022年末的37,148千元人民币减少[56] - 2023年上半年,流动贸易应付款项为19,309千元人民币,较2022年末的8,199千元人民币增加[56] - 截至2023年6月30日,12个月内到期金融负债合约现金流量为100,838千元人民币,较2022年末的58,080千元人民币增加[67] - 截至2023年6月30日贸易应收款项为4355.9万元,较2022年12月31日的7180.7万元有所减少[103] - 截至2023年6月30日贸易应付款项为1930.9万元,较2022年12月31日的819.9万元有所增加[105] 游戏业务表现 - 核心页游《奥奇传说》运营11年,流水同比逆勢增长;核心手游《奥比岛:梦想国度》《奥奇传说手游》及《食物语》流水随生命周期增长自然回落[5] - 《食物语》推出广彩非遗联动新春版本及与知名书店跨界联动,食物语X方所微博话题阅读量近千万[6] - 《奥奇传说手游》推出与广东醒狮联动版本,激起玩家兴趣;《奥比岛:梦想国度》与央视动漫联动,三天内合作系列短片突破二百万播放量,手游超话阅读量一周内涨至近200百万[6] - 《食物语》推出多种语言版本,进入五个国家iOS卡牌游戏免费榜榜首及10个国家前十名[7] 技术应用与研发规划 - 公司运用AIGC技术辅助产品开发及分销,提高研发效率,降低制作成本[7] - 公司将继续专注三大核心价值主张,投入研发提升产品研发管线及优质游戏工程能力[10] - 公司将继续探索AIGC技术在游戏研发领域的最新突破及潜在应用[10] 用户数据 - 截至2023年6月30日止六个月,网络虚拟世界平均季度活跃账户约750万,较去年同期增加19.0%[13] - 截至2023年6月30日止六个月,网络虚拟世界平均季度付费账户约120万,较去年同期增加20.0%[13][14] - 截至2023年6月30日止六个月,网络虚拟世界平均每季季度付费账户平均收入约188.7元,较去年同期增加26.6%[13][15] 员工情况 - 截至2023年6月30日,公司拥有955名全职雇员,研发业务和研发人员占比分别为23.0%和58.4%[48] - 2023年上半年,公司为雇员社会保险计划缴纳的供款总额约为人民币3730万元,2022年上半年为人民币3080万元[48] - 截至2023年及2022年6月30日止六个月,公司产生的员工成本分别约为人民币2.064亿元及人民币2.01亿元,分别占该等期间收入的45.8%及69.4%[48] 股份与股息 - 截至2023年6月30日,根据首次公开发售后受限制股份单位计划,有合共9754.875万份受限制股份单位尚未行使[49] - 公司股东已批准宣派截至2022年12月31日止年度的特别股息每股0.015港元(相当于约人民币0.014元),并于2023年7月20日派付[50] - 董事会不建议派付截至2023年6月30日止六个月的任何中期股息[51] - 2023年特别股息每股普通股0.015港元,合共3903.8万港元;2022年特别股息每股普通股0.02港元,合共4710.9万港元[101] - 公司概无宣派截至2023年6月30日止六个月的中期股息[102] - 董事不建议派付截至2023年6月30日止六个月的股息,2022年同期亦为零[113] 会计准则与财务风险 - 公司于2023年1月1日开始的财政年度强制采纳多项新订及修订准则,未产生重大影响[59] - 已颁布但2023年未生效的新订及修订准则,预计2024年生效后不会对中期财务资料产生重大影响[60][61] - 公司业务面临市场、信贷及流动资金等多重财务风险,风险管理政策自2022年末无变动[64][65] 金融工具 - 金融工具按公平值等级列值,分为三个级别,不同买卖情况的金融工具适用不同级别[67][68][69] - 活跃市场买卖的金融工具公平值按市场报价厘定,计入第一级[70] - 未在活跃市场买卖的金融工具公平值采用估值技术厘定,依据数据情况计入第二级或第三级[71][72] 税收政策 - 广州百田及广州天梯2023年符合“高新技术企业”资格,截至2023年6月30日止六个月有权就估计应课税利润享受15%的优惠所得税税率[87] - 广州外商独资企业及小云熊2023年和2022年被评为“小型微利企业”,2022年首1百万元利润按2.5%征税,1 - 3百万元按5%征税;2023年3百万元以内利润按5%征税[88][89][90] - 集团其他内地附属公司按25%的税率缴纳企业所得税[91] - 2023年起,从事研发活动的企业于厘定应课税利润时,有权要求将其产生的研发开支的200%列作可扣减税务开支[93] - 香港利得税按两级制计算,符合资格公司首200万港元利润按8.25%征税,超过部分按16.5%征税[95] - 中国成立的公司向境外投资者分派股息通常须缴纳10%预扣税,符合条件的香港境外投资者税率降至5%[96] - 公司无计划要求中国附属公司分派保留盈利,未产生与预扣税有关的递延所得税负债[97] 公司治理与报告披露 - 审核委员会已审阅集团财务资料,信纳财务报表按国际会计准则第34号编制[106] - 公司已采纳上市规则所载标准守则和企业管治守则,除偏离部分条文外已遵从适用条文[108][109][110] - 公司首席执行官及主席由戴坚先生一人担任,董事会认为此安排可确保集团贯彻领导,有效规划整体策略且不损害职能及权力平衡[111] - 截至2023年6月30日止六个月,集团无购买、出售或赎回公司任何上市证券[112] - 2023年中期业绩公告已刊登在公司网站及港交所网站,中期报告将寄发给股东并可在上述网站获取[114]
百奥家庭互动(02100) - 2022 - 年度财报
2023-04-26 21:26
公司业务及发展 - 公司成立于2009年,2014年在香港联交所上市,专注于发展女性向、寵物收集和養成及二次元遊戲[5] - 公司推出多款口碑好、高人氣的作品,累积注册用户过亿[6] - 公司在过去一年保持稳中有进的发展态势,核心产品持续创新并获得用户好评[12][13][14] - 公司在国际化战略方面取得阶段性成果,手游在海外多个地区推出并受到好评[15] - 未来展望中,公司将继续深耕核心价值主张,加大研发投入,推出更多精品游戏,提升全球用户的游戏体验[16] - 公司将继续探索文化创意跨界融合形式,将更多中国优秀传统文化融入游戏内容,传递中华文化的精神与价值[17] - 公司感谢全体员工的努力,合作伙伴、用户和投资者的长期信任和支持,将继续提升IP影响力,为股东带来长期价值[18] - 百奥在个人电脑和移动游戏业务方面保持稳中有进的发展态势[25] - 百奥致力发展核心手游和页游,在女性向、寵物收集及養成以及“二次元”三大游戏细分领域取得良好口碑[27] - 百奥推出了一系列与知名品牌的跨界合作活动,如与《时尚芭莎》、华为、苹果等合作推出多个线下活动,为公司IP注入新的跨界活力[27] - 百奥手游「奥比岛:梦想国度」斩获多项行业大奖,包括金陀螺奖「年度人气IP类游戏奖」[30] - 百奥手游「食物语」获得「二零二二年度游戏十强优秀中华传统文化游戏提名」[30] - 百奥将继续深耕女性向、二次元和宠物收集及养成类三大游戏细分领域,丰富IP战略下游戏产品组合[36] - 百奥计划在2023年推出新手游《时序残响》,并积极拓展海外市场[39] 财务状况 - 2022年收入为938,759千元,同比增长6.2%;毛利为360,628千元,同比下降10.0%;经营亏损为37,082千元,同比下降224.8%[8] - 2022年持续经营业务收入为938,759千元,同比增长6.2%;毛利为360,628千元,同比下降10.0%;经调整淨利润为61,744千元,同比下降22.0%;经调整EBITDA为37,485千元,同比下降64.6%[8][9] - 二零二二年度公司资产总额为2,056,267千元,较上一年度增长3.09%[10] - 二零二二年度平均季度活跃账户为10.1百万,较二零二一年度增长1%[41] - 二零二二年度平均季度付费账户平均收入为151.9元,较二零二一年度增长8.5%[41] - 截至二零二二年底,公司收入为938.8亿元,较上一年增长6.2%[44] - 在线娱乐业务收入为937.8亿元,较上一年增长6.3%[45] - 其他业务收入为0.9亿元,较上一年减少30.8%[46] - 销售成本为578.1亿元,较上一年增长19.6%[47] - 在线娱乐业务成本为578.0亿元,较上一年增长19.9%[48] - 毛利为360.6亿元,毛利率为38.4%,较上一年下降6.9%[50] - 销售及市场推广开支为81.8亿元,较上一年减少22.2%[51] - 研发开支为230.0亿元,较上一年增长32.7%[53] - 金融资产减值净额为1.1百万人民币,较上一年度的1.3百万人民币减少[54] - 其他收益为3.7百万人民币,较上一年增加32.1%[55] - 利得净额为1.4百万人民币,较上一年的4.4百万人民币减少[56] - 今年未录得出售联营公司股权的损失,去年出售损失为7.0百万人民币[57] - 经营亏损为37.1百万人民币,去年经营利润为29.7百万人民币[58] - 财务收入净额为39.7百万人民币,去年为24.7百万人民币[59] - 今年未录得分占联营公司损失,去年为3.1百万人民币[60] - 今年净利润为2.6百万人民币,去年为51.3百万人民币[61] - 所得税抵免为7.7百万人民币,去年为24.4百万人民币[62] - 今年净利润为10.3百万人民币,去年为26.9百万人民币[63] - 2022年度的资本开支总额为人民币17.3百万元,较2021年度的27.0百万元有所下降[73] - 截至2022年12月31日,公司未对资产进行抵押[74] - 公司目前没有重大收购或投资计划,但将继续寻找业务发展新商机[75] - 公司截至2022年12月31日拥有1,050名全职员工,其中55.3%从事研发工作[76] - 公司为员工提供多项激励措施,包括基于股份的奖励和基于业绩的奖金[76] - 公司将继续向员工授出受限制股份单位以激励员工[77] - 公司决定终止现有受限制股份单位计划,待股东批准新的受限制股份单位计划后生效[79] - 公司根据现有首次公开发售后受限制股份单位计划授出118,711,250份受限制
百奥家庭互动(02100) - 2022 - 年度业绩
2023-03-29 19:41
财务数据概述 - 2022年公司收入9.39亿人民币,同比增长6.2%;毛利3.61亿人民币,同比下降10.0%[1] - 2022年公司经营亏损3708.2万人民币,去年为利润2970.6万人民币,同比下降224.8%[1] - 2022年经调整净利润6174.4万人民币,同比下降22.0%;经调整EBITDA 3748.5万人民币,同比下降64.6%[1] - 截至2022年底,公司资产总额20.56亿人民币,权益总额16.98亿人民币,负债总额3.58亿人民币[3] - 2022年公司收入为93880万元,较2021年的88390万元增加6.2%[26] - 2022年在线业务收入为93780万元,较2021年的88260万元增加6.3%,主要因奥比岛手游表现良好[27] - 2022年其他业务收入为91万元,较2021年的131.4万元减少30.8%,主要因许可服务下跌[28] - 2022年销售成本为57810万元,较2021年的48330万元增加19.6%[29] - 2022年在线娱乐业务成本为57800万元,较2021年的48220万元增加19.9%,主要因第三方收入分成增加[30] - 2022年毛利为36060万元,2021年为40060万元;2022年毛利率为38.4%,2021年为45.3%,主要因受托第三方分成较高的游戏收入比例上升[32] - 2022年销售及市场推广开支为8180万元,较2021年的10510万元减少22.2%,主要因推广及广告费减少[33] - 2022年研发开支为23000万元,较2021年的17330万元增加32.7%,主要因公司提升内部游戏开发能力及招募研发人才[35] - 2022年其他收益为370万元,较2021年的280万元增加32.1%,来自履行与政府补助有关的履约条件[37] - 2022年经营亏损为3710万元,2021年经营利润为2970万元[40] - 2022年财务收入净额为3970万元,2021年为2470万元[41] - 2022年无应占联营公司亏损,2021年为310万元[42] - 2022年除所得税前利润为260万元,2021年为5130万元[43] - 2022年所得税抵免770万元,较2021年的2440万元所得税开支变动131.6%[44] - 2022年经调整净利润为6170万元,较2021年减少22.1%;经调整EBITDA利润为3750万元,较2021年减少64.6%[46] - 2022年资产负债率为17%,2021年为16%[49] - 2022年末现金及现金等价物为13.037亿元,2021年末为14.292亿元[50] - 2022年末短期存款为1.1亿元,2021年末为5400万元;长期存款为9500万元,2021年末为6500万元[50] - 2022年资本开支总额为1730万元,2021年为2700万元[55] - 2022年和2021年收入分别为9.38759亿元和8.83908亿元[67] - 2022年和2021年年内利润分别为1033.9万元和2690.6万元[67][68] - 2022年和2021年本公司股东应占每股基本盈利分别为0.0039元和0.0101元[67] - 2022年资产总额为20.56267亿元,较2021年的19.94342亿元增长3.10%[69] - 2022年权益总额为16.98084亿元,较2021年的16.82640亿元增长0.91%[69] - 2022年负债总额为3.58183亿元,较2021年的3.11702亿元增长14.91%[70] - 2022年在线娱乐业务收入为9.37849亿元,其他业务收入为91万元,总计9.38759亿元[80] - 2021年在线娱乐业务收入为8.82594亿元,其他业务收入为131.4万元,总计8.83908亿元[81] - 2022年在线娱乐业务毛利为3.59850亿元,其他业务毛利为7.78万元,总计3.60628亿元[80] - 2021年在线娱乐业务毛利为4.00349亿元,其他业务毛利为2.1万元,总计4.00559亿元[81] - 2022年在线娱乐业务收入中8.97698亿元与提供非消耗型及消耗型虚拟项目相关,2021年为8.39276亿元[81] - 2022年和2021年总收入分别为9.39亿和8.84亿元,中国内地收入分别为8.78亿和7.92亿元,内地以外收入分别为6048.2万和9209.5万元[82] - 2022年和2021年贡献超总收入10%的网络虚拟世界分别占总收入的76.5%和93.2%[83] - 2022年奥比岛手游、食物语、奥奇传说、奥奇传说手游收入占比分别为40.3%、15.4%、10.6%、10.2%[84] - 2022年通过公司A及集团B产生的收入分别占集团收入的40.3%和15.0%,2021年分别为零和19.3%[86] - 2022年和2021年销售成本、销售及市场推广开支、行政开支及研发开支总额分别为9.80亿和8.53亿元[88] - 2022年和2021年财务收入净额分别为3971.7万和2474.3万元[89] - 2022年和2021年所得税抵免╱(开支)分别为770.4万和 - 2442.8万元[89] - 2022年和2021年税前利润分别为263.5万和5133.4万元[90] - 2022年公司股东应占利润1.0167亿元,每股基本盈利0.0039元;2021年分别为2.6435亿元和0.0101元[104] - 2022年公司每股摊薄盈利0.0038元,2021年为0.0099元[106] - 2022年贸易应收款项7.2135亿元,减值拨回4.5万元;2021年分别为2.9526亿元和减值拨备59.2万元[107] - 2022年末来自公司A及集团B的贸易应收款项集中风险分别占64.9%和12.6%,2021年分别为零和35.0%[110] - 2022年贸易应付款项8199万元,2021年为7094万元[112] - 2022年末未就约12.27247亿元未汇付盈利应付的中国预扣税拨备递延所得税负债[103] - 2022年及2021年派付的股息分别为人民币45,087,000元及人民币130,865,000元,董事会建议2023年派付特别股息约人民币35,575,000元[113] - 2021年每股普通股特别股息为0.02港元(相当于约人民币0.017元),2020年为0.06港元(相当于人民币0.05元)[115] - 截至2022年12月31日,拟派特别股息每股普通股0.015港元(相当于约人民币0.013元),扣除相关股息后为人民币35,575,000元[116] 游戏业务运营 - 2022年公司聚焦女性向、宠物收集及养成、“二次元”游戏细分领域,核心手游及页游运营稳定[5] - 2022年公司旗下“奥比岛:梦想国度”与元气森林等合作,推出联动版本和线下活动[5] - 2022年“奥拉星手游”与国漫、文化团体合作,推出多个联动版本和宣传视频[6] - 2022年“食物语”推出系列联动活动,三周年活动登上B站热榜和微博热搜[7] - 2022年“奥奇传说手游”融入非遗文化知识,与电视台、综艺合作推出联动活动[8] - 2022年公司旗下手游和子公司获多项行业和资本市场大奖[9] - 公司手游已在多个地区推出,包括中国港澳台、日本、韩国、新加坡、马来西亚及欧美地区[10] - 2022年公司网络虚拟世界平均季度活跃账户约为1010万,较2021年增加约1%[20] - 2022年公司网络虚拟世界平均季度付费账户约为160万,与2021年相同[21] - 2022年公司网络虚拟世界平均季度付费账户平均收入约为151.9元,较2021年增加约8.5%[22] 未来业务规划 - 2023年公司将深耕女性向、二次元和宠物收集及养成类三大游戏细分领域[15] - 2023年公司计划在国内推出新手游《时序残响》,“食物语”国际服务器及“奥比岛:梦想国度”海外版也将推出[18] 企业理念与策略 - 公司坚持深耕中华文化根脉,将更多中国元素融入产品[19] - 公司坚持实践企业社会责任,为青少年提供健康游戏环境[19] - 公司通过IP超进化策略及沉淀的IP探索文化创意跨界融合形式[16] 企业荣誉与反响 - 公司旗下“食物语”和“奥奇传说手游”开展非遗文化联动活动获好评[17] 员工情况 - 截至2022年12月31日,集团有全职雇员1050名,其中研发业务295人占28.1%,研发581人占55.3%[58] - 2022年和2021年员工成本分别约为3.926亿元和3.671亿元,分别占当期收入的41.8%及41.5%[58] - 2022年和2021年为员工社会保险计划缴纳的供款总额分别约为7410万元和6980万元[58] 股份与股息 - 截至2022年12月31日,公司根据现有首次公开发售后受限制股份单位计划授出但未归属、失效或注销共1.1871125亿份受限制股份单位,约占已发行股本的4.21%[63] - 2022年6月6日股东大会批准宣派2021年度特别股息每股0.02港元(约人民币0.017元),已于2022年7月28日派付[64] - 董事会建议从股份溢价账派付2022年度特别股息每股0.015港元(约人民币0.013元),待股东大会批准后于2023年7月20日派付[65] - 董事会于2023年3月3日议决终止现有受限制股份单位计划,待股东批准2023年受限制股份单位计划后生效[61] - 董事会建议派付2022年度特别股息每股0.015港元(相当于约人民币0.013元),待股东批准后于2023年7月20日派付[128] 税务政策 - 广州百田和广州天梯2022年符合“高新技术企业”资格,享受15%优惠所得税税率[92][93] - 广州外商独资企业及小云熊2022年和2021年被评为“小型微利企业”,企业所得税拨备按利得税两级制计算[95] - 2022 - 2024年,中国小型微利企业首100万元利润税率为2.5%,100 - 300万元利润税率从10%降至5%[97] - 从事研发活动企业可将合资格研发开支的175%列作可扣减税务开支,2022年第四季度部分企业可进一步享受100%超额抵扣比例[99] - 2022年香港符合资格公司首200万港元利润按8.25%征税,超过部分按16.5%征税[101] - 中国公司向境外投资者分派股息通常缴10%预扣税,符合条件的香港投资者税率降至5%[102] 企业管治与股份交易 - 2022年公司已采纳企业管治守则第2部分原则,除守则条文第C.2.1条外遵从所有守则条文[122] - 2022年公司于联交所回购2,650,000股本公司普通股股份,总代价(扣除开支前)为1,414,860港元[126] 股东大会与信息披露 - 股东周年大会将于2023年6月27日举行,6月21日至27日暂停办理股份过户登记手续[127] - 公司将于2023年7月11日至7月13日暂停办理股份过户登记手续以确定股东获派建议特别股息资格[129] - 符合获派建议特别股息资格的股份过户文件及股票证书须不迟于2023年7月10日下午4时30分送交香港股份过户登记处登记[129] - 公司刊发2022年全年业绩及年度报告,全年业绩公告载于公司网站及港交所网站[130] - 公司截至2022年12月31日止年度的年度报告将寄发予股东,并可在相关网站获取[130]
百奥家庭互动(02100) - 2022 - 中期财报
2022-09-28 19:00
公司基本信息 - 公司成立于2009年,2014年在香港联交所上市,注册用户超3亿[23] - 公司于2009年9月25日在开曼群岛注册成立,2014年4月10日在联交所主板上市[47] - 公司于2009年9月25日在开曼群岛注册成立,2014年4月10日在香港联合交易所主板上市[160][161] - 公司股份每股面值0.0000005美元[53] - 截至报告日期,戴坚先生、吴立立先生、李冲先生、陈子明先生及王晓东先生分别持有广州百田46.92%、28.37%、12.9%、7.08%及4.73%股权[49] 财务数据关键指标变化 - 2022年上半年收入289,641千元,2021年为519,887千元,期间变化-44%[26] - 2022年上半年毛利117,738千元,2021年为240,221千元,期间变化-51%[26] - 2022年上半年经营亏损61,884千元,2021年利润为56,995千元,期间变化-209%[26] - 2022年上半年经调整净亏损7,834千元,2021年利润为69,295千元,期间变化-111%[26] - 2022年上半年经调整EBITDA亏损18,002千元,2021年为90,914千元,期间变化-120%[26] - 截至2022年6月30日资产总额1,946,988千元,截至2021年12月31日为1,994,342千元[31] - 截至2022年6月30日权益总额1,629,719千元,截至2021年12月31日为1,682,640千元[31] - 截至2022年6月30日负债总额317,269千元,截至2021年12月31日为311,702千元[31] - 2022年上半年公司收入2.89641亿人民币,较2021年同期的5.19887亿人民币下降[76] - 2022年上半年毛利1.17738亿人民币,占收入41%,较2021年同期的2.40221亿人民币下降[76] - 2022年上半年经营亏损6188.4万人民币,占收入-21%,2021年同期经营利润5699.5万人民币,占收入11% [76] - 2022年上半年期内亏损3985.1万人民币,占收入-14%,2021年同期期内利润4624.1万人民币,占收入9% [76] - 截至2022年6月30日止六个月,网络虚拟世界平均季度活跃账户约630万,较去年同期减少约48.4% [72][73] - 截至2022年6月30日止六个月,网络虚拟世界平均季度付费账户约100万,较去年同期减少约52.4% [72][73] - 截至2022年6月30日止六个月,网络虚拟世界平均每季季度付费账户平均收入约149.1元,较去年同期增加约16.6% [72][73] - 2022年上半年收入2.896亿元,较2021年同期的5.199亿元减少44.3%[81] - 2022年上半年在线娱乐业务收入2.896亿元,较2021年同期的5.194亿元减少44.2%[81] - 2022年上半年其他业务收入8万元,较2021年同期的50万元减少84.0%[81] - 2022年上半年销售成本1.719亿元,较2021年同期的2.797亿元减少38.5%[84] - 2022年上半年毛利1.177亿元,2021年同期为2.402亿元;2022年上半年毛利率40.6%,2021年同期为46.2%[87] - 2022年上半年销售及市场推广开支31.5万元,较2021年同期的6640万元减少52.6%[88] - 2022年上半年行政开支4670万元,较2021年同期的3960万元增加17.9%[89] - 2022年上半年研发开支1.05亿元,较2021年同期的8250万元增加27.3%[90] - 2022年上半年经营亏损6190万元,2021年同期经营利润为5700万元[96] - 2022年上半年亏损3990万元,2021年同期利润为4620万元[101] - 截至2022年6月30日止六个月,公司经调整净亏损为人民币780万元,较2021年同期净利润6930万元减少111.3%;经调整EBITDA为亏损1800万元,较2021年同期利润9090万元减少119.8%[102] - 截至2022年6月30日,公司总负债3.17269亿元,总资产19.46988亿元,资产负债比率为16%;2021年12月31日总负债3.11702亿元,总资产19.94342亿元,资产负债比率为16%[106] - 截至2022年6月30日,公司现金及现金等价物为11.746亿元,2021年12月31日为14.292亿元;短期存款2.95亿元,2021年12月31日为5400万元;长期存款3000万元,2021年12月31日为6500万元[107] - 截至2022年6月30日,银行现金结余及存款的实际年利率为2.4%,2021年12月31日为2.3%[108] - 截至2022年6月30日止六个月,公司资本开支总额为500万元,2021年同期为340万元[117] - 截至2022年6月30日,公司并无银行贷款或其他借款[112] - 截至2022年6月30日,公司财务资源中的1.165亿元以非人民币存款形式持有,可能面临外汇汇率波动导致的亏损风险[114] - 截至2022年及2021年6月30日止六个月,公司产生的员工成本分别约为2.01亿元及1.637亿元,分别占该等期间收入的69.4%及31.5%[122] - 2022年上半年,公司为住房公积金、辞退福利及社会保险计划缴纳的供款总额约为3080万元,2021年上半年为2350万元[122] - 2022年上半年收入为289,641千元人民币,2021年同期为519,887千元人民币[139] - 2022年上半年毛利为117,738千元人民币,2021年同期为240,221千元人民币[139] - 2022年上半年经营亏损为61,884千元人民币,2021年同期经营利润为56,995千元人民币[139] - 2022年上半年期内亏损为39,851千元人民币,2021年同期期内利润为46,241千元人民币[139] - 2022年上半年本公司股东应占每股基本亏损为0.0152元人民币,2021年同期为0.0177元人民币[139] - 2022年上半年本公司股东应占每股摊薄亏损为0.0152元人民币,2021年同期为0.0173元人民币[139] - 2022年6月30日公司资产总额为1946988千元人民币,较2021年12月31日的1994342千元人民币下降2.38%[145] - 2022年6月30日公司负债总额为317269千元人民币,较2021年12月31日的311702千元人民币增长1.79%[148] - 2022年6月30日公司权益总额为1629719千元人民币,较2021年12月31日的1682640千元人民币下降3.14%[145] - 2022年上半年公司期内亏损39928千元人民币,非控股权益增加77千元人民币,综合亏损总额为39851千元人民币[155] - 2022年上半年因受限制股份单位计划雇员服务价值增加权益32017千元人民币[155] - 2022年上半年因受限制股份单位归属股份溢价增加14842千元人民币,储备减少14842千元人民币[155] - 2022年上半年公司发放2021年特别股息减少权益45087千元人民币[155] - 2022年6月30日使用权资产为285431千元人民币,较2021年12月31日的294558千元人民币下降3.1%[145] - 2022年6月30日现金及现金等价物为1174631千元人民币,较2021年12月31日的1429190千元人民币下降17.8%[145] - 2022年6月30日贸易应付款项为7252千元人民币,较2021年12月31日的7094千元人民币增长2.23%[148] - 2022年上半年经营活动所得现金净额为-41,928千元,2021年为50,828千元[158] - 2022年上半年投资活动所用现金净额为-208,944千元,2021年为-59,480千元[158] - 2022年上半年融资活动所用现金净额为-9,205千元,2021年为-11,323千元[158] - 2022年上半年现金及现金等价物减少净额为-260,077千元,2021年为-19,975千元[158] - 2022年上半年期初现金及现金等价物为1,429,190千元,2021年为1,381,965千元[158] - 2022年上半年期末现金及现金等价物为1,174,631千元,2021年为1,360,519千元[158] - 2022年6月30日贸易应付款项为7,252千元,其他应付款项及应计费用为52,846千元,租赁负债为63,474千元,合约现金流量总额为130,245千元,负债账面价值为123,572千元[181] - 2021年12月31日贸易应付款项为7,094千元,其他应付款项及应计费用为8,236千元,租赁负债为70,759千元,合约现金流量总额为94,682千元,负债账面价值为86,089千元[181] - 2022年6月30日和2021年12月31日按公平值计量的资产总计均为5,000千元,其中第二级为5,000千元[188] - 截至2022年6月30日止六个月结构性存款公平值收益含已变现收益325,000元,2020年为1,082,000元[194] - 2022年按公平值计入损益的金融资产:1月1日为0,添置50,000千元,损益中确认收益净额325千元,结算(50,325)千元,6月30日为0[197] - 2021年按公平值计入损益的金融资产:1月1日为0,添置200,000千元,损益中确认收益1,082千元,结算(201,082)千元,6月30日为0[199] 业务线相关信息 - 公司聚焦女性向、宠物收集和养成类及“二次元”游戏细分市场[35] - 公司旗下“食物语”“奥拉星手游”和“奥奇传说手游”获用户广泛好评[39] - 公司将聚焦女性向、宠物收集和养成及“二次元”三大游戏细分领域[43] - 由“奥比岛”衍生的手游“奥比岛:梦想国度”于2022年7月12日在内地正式推出[43] - “奥比岛”IP运营13年,累积注册用户超3亿[43] - 期内公司继续发展个人电脑及移动游戏,挖掘女性向、宠物收集和养成及「二次元」三大游戏细分领域机遇[59] - 公司旗下明星手游「食物语」「奥拉星手游」「奥奇传说手游」获用户及市场好评,口碑持续提升[59] - 经典IP衍生手游《奥比岛:梦想国度》7月12日国内上线,首日霸榜iOS游戏免费榜,次日登上iOS游戏畅销榜前六位,上线六天稳居畅销榜前十位[68] - 《奥奇传说手游》中国港澳台版本将于2022年下半年推出,未来每年将推出新手游[69] 公司所获荣誉 - 公司于2022年1月获第六届金港股“最佳中小市值公司”大奖[40] - 公司旗下广州百田信息科技有限公司入选2021游戏金钻榜“最具影响力企业”[40] - 公司在第七屆黑石獎頒獎典禮上获三项大奖,旗下广州天梯网络科技有限公司获「硬核年度优秀合作公司」,手游「奥比岛」「奥奇传说」分别获「硬核年度最受期待游戏」以及「硬核超明星游戏」[65] - 公司旗下广州百田信息科技有限公司成功入选2021游戏金钻榜「最具影响力企业」[65] - 公司荣获第六屆金港股「最佳中小市值公司」大奖[65] 公司股份计划及股息相关 - 公司于2014年3月18日采纳首次公开发售后受限制股份单位计划,该计划于2014年4月10日生效,并于2015年6月19日及2020年12月17日修订[52] - 公司于2013年9月30日批准及采纳首次公开发售前受限制股份单位计划[52] - 公司于2010年6月18日批准及采纳首次公开发售前购股权计划[52] - 公司招股章程日期为2014年3月28日[52] - 截至2022年6月6日,根据首次公开发售后受限制股份单位计划可能授出的所有受限制股份单位相关的股份最高总数为55,423,880股,占股本约2.0%[124] - 截至2022年6月30日
百奥家庭互动(02100) - 2021 - 年度财报
2022-04-26 19:07
00Ί ∞ 百奥家庭互動有限公司 hteractive Limity Interactive Limited ( 於 開 曼 群 島 註 冊 成 立 的 有 限 公 司 ) 股份代號: 2100 年度報告 2021 | --- | --- | |----------------------------------|-------| | | | | 公司資料 公司簡介 | 2 4 | | 財務摘要 | 5 | | 主席報告 | 7 | | 釋義及詞彙 | 10 | | 管理層討論與分析 | 15 | | 董事及高級管理層履歷 | 29 | | 董事會報告 | 34 | | 企業管治報告 | 62 | | 二零二一年度環境、社會及管治報告 | 73 | | 獨立核數師報告 | 148 | | 合併利潤表 | 153 | | 合併綜合收益表 | 155 | | 合併資產負債表 | 156 | | 合併權益變動表 | 158 | | 合併現金流量表 | 160 | | 財務報表附註 | 161 | 目錄 公司資料 董事會 執行董事 戴堅先生(主席) 吳立立先生 李沖先生 王曉東先生(於二零二二年一月二十六日辭任) 獨 ...
百奥家庭互动(02100) - 2021 - 中期财报
2021-09-27 19:03
财务数据关键指标变化-收入和利润(同比环比) - 2021年上半年收入为519,887千元人民币,2020年为658,017千元人民币,期间变化为 -21%[12] - 2021年上半年毛利为240,221千元人民币,2020年为250,586千元人民币,期间变化为 -4%[12] - 2021年上半年经营利润(非国际财务报告准则计量)为56,995千元人民币,2020年为151,601千元人民币,期间变化为 -62%[12] - 2021年上半年经调整净利润为69,295千元人民币,2020年为155,101千元人民币,期间变化为 -55%[12] - 2021年上半年经调整EBITDA为90,914千元人民币,2020年为164,266千元人民币,期间变化为 -45%[12] - 截至2021年6月30日止六个月,公司收入为51990万元,较2020年同期的65800万元减少21.0%[66] - 同期在线娱乐业务收入为51940万元,较2020年同期的65690万元减少20.9%[66] - 同期其他业务收入为50万元,较2020年同期的110万元减少54.5%[66] - 截至2021年6月30日止六个月,公司毛利为24020万元,2020年同期为25060万元;毛利率为46.2%,2020年同期为38.1%[72] - 截至2021年6月30日止六个月除所得税前利润为6720万元,2020年同期为1.605亿元[84] - 截至2021年6月30日止六个月经调整净利润为6930万元,较2020年同期的1.551亿元减少55.3%;经调整EBITDA为9090万元,较2020年同期的1.643亿元减少44.7%[87] - 2021年上半年收入为51988.7万元,2020年上半年为65801.7万元[123] - 2021年上半年经营利润为5699.5万元,2020年上半年为15160.1万元[123] - 2021年上半年期内利润为4624.1万元,2020年上半年为15118.4万元[123] - 2021年上半年本公司股东应占利润每股基本盈利为0.0177元,每股摊薄盈利为0.0173元;2020年上半年每股基本盈利及摊薄盈利均为0.0571元[123] - 2021年上半年期内综合总收益为46,241千元,2020年同期为151,184千元[125] - 2021年上半年期内利润为46289000元人民币,综合收益总额为46241000元人民币[137] - 截至2021年6月30日止六个月,在线娱乐业务收入519,428千元,其他业务收入459千元,总计519,887千元;2020年同期在线娱乐业务收入656,939千元,其他业务收入1,078千元,总计658,017千元[187] - 2021年上半年其他利得—净额为3,574千元,2020年为836千元[194] 财务数据关键指标变化-成本和费用(同比环比) - 截至2021年6月30日止六个月,公司销售成本为27970万元,较2020年同期的40740万元减少31.3%[69] - 同期在线娱乐业务销售成本为27860万元,较2020年同期的40520万元减少31.2%[69] - 同期其他业务销售成本为110万元,较2020年同期的220万元减少50.0%[69] - 截至2021年6月30日止六个月,公司销售及市场推广开支为6640万元,较2020年同期的2830万元增加134.6%[73] - 同期行政开支为3960万元,较2020年同期的2700万元增加46.7%[74] - 同期研发开支为8250万元,较2020年同期的4560万元增加80.9%[75] - 截至2021年6月30日止六个月财务收入净额为1260万元,2020年同期为1040万元[82] - 截至2021年6月30日止六个月分占一家联营公司亏损为240万元,2020年同期为150万元[83] - 截至2021年6月30日止六个月所得税开支为2100万元,2020年同期为930万元[85] - 2021年上半年员工社会保险计划缴款总额约为2350万元,2020年上半年为1380万元[107] - 截至2021年及2020年6月30日止六个月,员工成本分别约为1.637亿元及1.132亿元,分别占该等期间收入的31.5%及17.2%[107] - 2021年上半年分销成本及付款手续费194,167千元,雇员福利开支174,954千元,促销及广告开支52,236千元,物业、设备及使用权资产折旧以及无形资产摊销12,777千元,金融资产减值(拨回)/亏损净额 -397千元;2020年同期分别为339,418千元、120,147千元、16,752千元、10,275千元、337千元[197] - 2021年上半年所得税开支20,978千元,其中本年度即期所得税开支7,062千元,过往年度拨备不足20,526千元,递延所得税抵免6,610千元;2020年为9,278千元,其中本年度即期所得税开支10,058千元,过往年度超额拨备12,075千元,递延所得税开支11,295千元[200] 各条业务线表现 - 2021年上半年公司核心手游收入占比稳步提升,页游运营稳定并继续贡献收入[22] - 2021年4月公司推出“奥奇传说手游”,推出前多次登上TapTap预约榜第一及哔哩哔哩弹幕网热搜前五名,推出后获用户欢迎[25] - 公司IP拥有超长生命周期,最短的页游也运营超9年[25] - 2021年上半年公司在PC及移动设备领域实现稳中有进的发展态势[44] - 公司通过更新“食物语”“奥拉星手游”“造物法则二:先锋英雄”三款明星手游内容,提升用户体验[44] - 目前这三款手游用户活跃度、留存率和用户黏性均处于稳定状态[44] - 2021年4月公司推出“奥奇传说手游”,同名页游IP累积超2亿注册用户,手游首日登苹果App Store免费榜第一、iOS畅销榜第十三[46] - 公司拥有730位负责游戏版本更新及新游戏开发的专才,加大产品研发投入[50] - 女性向“奥比岛手游”由同名页游改编,累积约3亿注册用户,曾多次进微博热搜前三名[54] - 截至2021年6月30日止六个月,网络虚拟世界平均季度活跃账户1220万,较去年同期减少20.3%[57][58] - 截至2021年6月30日止六个月,网络虚拟世界平均季度付费账户210万,较去年同期增加10.5%[57][58] - 截至2021年6月30日止六个月,网络虚拟世界平均每季季度付费账户平均收入127.9元,较去年同期减少27.0%[57][58] - 2021年6月30日,奥奇传说手游收入占比31.0%,食物语占比23.8%,奥拉星手游占比19.3%,奥奇传说占比11.8%;2020年食物语占比50.3%,奥拉星手游占比18.8%,奥奇传说占比10.5%[191] 各地区表现 - 截至2021年6月30日止六个月,中国内地收入465,298千元,中国内地以外收入54,589千元,总计519,887千元;2020年同期中国内地收入544,092千元,中国内地以外收入113,925千元,总计658,017千元[190] 管理层讨论和指引 - 集团业务面临市场风险(主要指货币风险)、信贷风险及流动资金风险,风险管理部门和政策自2020年12月31日以来无变动[157][158] - 集团力图维持充足现金及现金等价物以供日常运营,财务部门通过维持其保持筹资灵活性[159] - 编制中期财务资料需管理层作出判断、估计及假设,实际结果可能与估计不同[155] - 编制中期财务资料时,管理层重大判断及估计不明朗因素的主要来源与2020年相同[156] 其他没有覆盖的重要内容 - 公司主要产品吸引近3亿注册用户[9] - 2021年1月腾讯成为公司主要股东之一,占公司12%股权[20] - 截至2021年6月30日,公司研发人员占公司总员工人数达79%[26] - 2021年5月公司获纳入MSCI(明晟)中国全股票小型股指数成分股[26] - 广州百田于广州百漫原持股31.2%,独立第三方持股68.8%,2020年8月9日广州百田出售31.2%股权后,广州百漫不再是公司联营公司[34] - 截至报告日期,戴坚先生、吴立立先生、李冲先生、陈子明先生及王晓东先生分别持有广州百田46.92%、28.37%、12.9%、7.08%及4.73%股权[34] - 公司股份每股面值0.0000005美元[38] - 公司与腾讯控股不断深化合作,在游戏开发、发行等方面发挥协同效应[54] - 2021年上半年中国游戏用户达6.7亿,同比增长1.4%,市场销售收入达1504.9亿元,同比增长7.9%,手游占总收入76.3%[51] - 2021年上半年中国自主研发游戏国内销售收入1301.1亿元,同比增长8.3%,海外销售收入84.7亿美元,同比增长11.6%[51] - 2021年5月公司正式获纳入MSCI中国全股票小型股指[50] - 2021年6月25日股东周年大会批准宣派截至2020年12月31日止年度的特别股息每股0.06港元(约人民币0.05元),已于2021年7月28日派付[112] - 董事会不建议派付截至2021年6月30日止六个月的任何中期股息[113] - 公司于2021年1月1日开始的财政年度强制采纳新订及修订准则,未对公司产生重大影响[151] - 多项新订准则及修订本将于2022年1月1日或2023年1月1日生效,预计不会对集团中期财务资料产生重大影响[152] - 金融工具按公平值等级内的公平值列值,分为三个级别,分别为相同资产或负债于活跃市场的报价(第一级)、可直接或间接观察的输入数据(第二级)、非基于可观察市场数据的输入数据(第三级)[166][167][168] - 活跃市场买卖的金融工具公平值按市场报价厘定,计入第一级;未在活跃市场买卖的金融工具公平值采用估值技术厘定,重大数据均可观察则计入第二级,否则计入第三级[170][171] - 用作金融工具估值的特定估值技术包括同类工具市场或交易商报价、贴现现金流量模型及不可观察数据、可观察与不可观察数据整合[172] - 涵盖在「其他利得 — 净额」为(5,071)[175] - 按公平值計入損益的金融資產,2021年1月1日添置200,000千元,收益淨額1,082千元,結算201,082千元;2020年1月1日為5,071千元,添置670,000千元,收益淨額2,502千元,結算677,573千元[178] - 2021年6月30日,位于中国大陸和香港的非流動資產總額(金融工具及遞延稅項資產除外)分别为339,470,000元(2020年12月31日为346,498,000元)及117,000元(2020年12月31日为7,000元)[191] - 2020年期内利润为151,440千元,非控股权益应占为(256)千元[134] - 2021年1月1日股本为8000元人民币,股份溢价为1222644000元人民币,本公司股东应占储备为26374000元人民币,未经审计保留盈利为479686000元人民币,库存股份为 - 930000元人民币,权益总额为1734329000元人民币[137] - 受限制股份单位计划雇员服务价值为23054000元人民币,受限制股份单位归属股份溢价增加9432000元人民币,本公司股东应占储备减少9432000元人民币[137] - 2020年特别股息使权益减少130865000元人民币,注销股份使库存股份增加930000元人民币[137] - 2021年6月30日股本为8000元人民币,股份溢价为1100281000元人民币,本公司股东应占储备为39996000元人民币,未经审计保留盈利为525975000元人民币,权益总额为1672759000元人民币[137] - 2021年上半年经营活动所得现金净额为50828000元人民币,2020年为191373000元人民币[140] - 2021年上半年投资活动所用现金净额为59480000元人民币,2020年所得现金净额为7022000元人民币[140] - 2021年上半年融资活动所用现金净额为11323000元人民币,2020年为32316000元人民币[140] - 2021年上半年现金及现金等价物减少净额为19975000元人民币,期末现金及现金等价物为1360519000元人民币[140] - 截至2021年6月30日,无尚未
百奥家庭互动(02100) - 2020 - 年度财报
2021-04-22 19:23
公司基本信息 - 公司于2009年创办,2014年在香港联交所上市[10] - 公司股份代号为2100[5] - 公司中国总部位于广东广州天河区黄埔大道西高志大厦34楼,邮编510623[5] - 公司香港主要营业地址为香港皇后大道东183号合和中心54楼[8] - 公司于2014年4月10日在联交所主板上市[37] - 公司股份每股面值0.0000005美元[38] - 公司主要业务为在中国开发及经营儿童在线娱乐及其他业务,2020年度业务性质无重大变动[149] - 公司2014年4月10日上市,首次公开发售所得款项净额约为人民币1121.2百万元[160] 财务数据关键指标变化 - 2020年持续经营业务收益为1128967千元人民币,2019年为680598千元人民币[13] - 2020年持续经营业务毛利为429347千元人民币,2019年为362146千元人民币[13] - 2020年持续经营业务经营利润为281624千元人民币,2019年为159837千元人民币[13] - 2020年经调整净利润为289214千元人民币,2019年为151416千元人民币[13] - 2020年经调整EBITDA为317056千元人民币,2019年为164193千元人民币[13] - 2020年持续经营业务收益为1128967千元人民币,2019年为680598千元人民币[14] - 2020年毛利为429347千元人民币,2019年为362146千元人民币[14] - 2020年经调整净利润为273231千元人民币,2019年为151167千元人民币[14] - 2020年经调整EBITDA为317056千元人民币,2019年为164193千元人民币[14] - 2020年公司收入为1129.0百万元,较2019年的680.6百万元增加65.9%[66] - 2020年在线娱乐业务收入为1126.3百万元,较2019年的678.9百万元增加65.9%[66] - 2020年其他业务收入为2.7百万元,较2019年的1.7百万元增加58.2%[66] - 2020年销售成本为699.6百万元,较2019年的318.5百万元增加119.7%[69] - 2020年毛利率为38.0%,2019年为53.2%,毛利率减少主要因分销成本付款增加[71] - 2020年销售及市场推广开支为58.8百万元,较2019年的77.2百万元减少23.9%[72] - 2020年行政开支为56.2百万元,较2019年的52.9百万元增加6.3%[73] - 2020年研发开支为106.5百万元,较2019年的97.1百万元增加9.7%[74] - 2020年出售一家联营公司股权利得约为65.4百万元[79] - 2020年经营利润为281.6百万元,2019年为159.8百万元[80] - 2020年应占联营公司亏损330万元,2019年为1810万元[82] - 2020年除所得税前利润2.895亿元,2019年为1.563亿元[83] - 2020年所得税开支1630万元,较2019年的510万元增加220.0%[84] - 2020年年内利润2.732亿元,较2019年的1.512亿元增加80.7%[85] - 2020年经调整净利润2.892亿元,较2019年的1.514亿元增加91.0%;经调整EBITDA为3.171亿元,较2019年的1.642亿元增加93.1%[86] - 2020年资产负债率为17%,2019年为20%[90] - 截至2020年12月31日,现金及现金等价物13.82亿元,2019年为12.74亿元;短期存款2.296亿元,2019年为2.26亿元[91] - 截至2020年12月31日,银行现金结余及短期存款实际年利率为2.0%,2019年为1.9%[92] - 2020年资本开支总额2.503亿元,2019年为430万元[101] - 2020年和2019年公司为员工社会保险计划缴纳的供款总额分别约为人民币4010万元和人民币3840万元[106] - 2020年和2019年公司产生的员工成本分别约为人民币2.448亿元和人民币1.819亿元,分别占年内收入的21.7%及26.7%[106] 各条业务线表现 - 公司主要产品吸引近3亿注册用户[10] - 公司三款明星手游“食物语”“奥拉星手游”“造物法则二:先锋英雄”上线一年多注册用户数量持续增加[25] - 截至报告日期,戴坚先生、吴立立先生、李冲先生、陈子明先生及王晓东先生分别持有广州百田46.92%、28.37%、12.9%、7.08%及4.73%股权[34] - 截至2020年12月31日止年度,公司在PC及手机游戏领域实现稳步增长[43] - 年内公司核心手游收入占总收入的比例持续扩大,页游运营维持稳定[43] - 公司核心用户群为15 - 25岁的Z世代[43] - 公司三款明星手游“食物语”“奥拉星手游”及“造物法则二:先锋英雄”广受欢迎并获多个行业奖项[43] - “食物语”推出京剧等新主题版本[45] - “奥拉星手游”在TapTap评分不断攀升[45] - 公司通过本地化策略让各游戏在不同地区版本加入新功能和新角色,吸引当地用户[45] - 公司国内游戏用户留存及活跃等运营指标处于高水准和稳定状态,海外业务成绩鼓舞[45] - “奥奇传说手游”和“奥比岛手游”由经典页游改编,分别拥有超2亿注册用户[51] - “奥奇传说手游”自2020年4月开放预约,预约人数已突破700万[52] - “奥奇传说手游”预计2021年第二季度在国内推出,“奥比岛手游”和“拂晓”预计2021年下半年在国内推出[52] 各地区表现 - 2020年公司在海外市场成绩亮眼,海外市场收入贡献大幅增加,在港澳台、新马、日本、韩国及欧美地区分别推出本地化手游产品[26] - 海外业务收入占总收入的百分比从2019年的4.0%大幅升至2020年的22.6%[48] 管理层讨论和指引 - 2020年公司在研发方面投入,增加超百位游戏研发及创新人才[26] - 2021年1月腾讯收购公司约12%的权益,成为新主要股东[27] - 广州百田在广州百漫曾持股31.2%,2020年8月9日出售该股权后,广州百漫不再是公司联营公司[34] - 公司建议派付2020年度特别股息每股0.06港元(约人民币0.05元),待2021年6月25日股东大会批准后,于7月28日派付[153] - 公司将在2021年6月22日至6月25日暂停办理股份过户登记以确定出席股东大会投票资格[157] - 为取得出席股东大会投票资格,未登记持有人须在2021年6月21日下午4时30分前办理登记手续[157] - 待股东大会批准特别股息后,公司将在2021年7月5日至7月7日暂停办理股份过户登记以确定获派股息权利[157] - 为获派特别股息,所有过户文件及股票须在2021年7月2日下午4时30分前办理登记手续[157] - 戴坚先生、王晓东先生及刘千里女士将在应届股东周年大会轮值告退并符合资格膺选连任[178] - 董事会建议重新委任于股东周年大会上接受重选的董事[179] 其他没有覆盖的重要内容 - 2020年公司按总代价5052.47万港元于联交所购回5422.6万股股份,全部购回股份随后被注销[166] - 2020年公司无可分派储备[168] - 2020年集团无慈善捐款[171] - 截至2020年12月31日止年度,出售实体及虚拟预付卡等产生的前五大现金收款来源占现金收款总额的74.4%,线上支付渠道占32.3%[172] - 截至2020年12月31日止年度,公司从前五大供应商产生的费用占销售成本的65.3%,从最大供应商产生的费用占36.5%[173][174] - 刘千里女士获委任为心动有限公司独立非执行董事,还担任中国北京市鼎石学校商学院副院长兼行政副校长[180] - 董事及五位最高薪人士2020年度薪酬详情分别载于年报“财务报表附注”的附注9及附注38[188] - 2020年公司为董事投购适当的董事及高级人员责任险[189] - 截至2020年12月31日,公司已发行股份2,718,394,000股[200] - 戴坚作为酌情信托创立人持有769,460,000股,股权约28.31%;作为实益拥有人持有10,000,000股,股权约0.37%[193] - 吴立立作为酌情信托创立人持有447,112,000股,股权约16.45%[193] - 李冲作为酌情信托创立人持有203,304,000股,股权约7.48%[193] - 王晓东作为酌情信托创立人持有74,544,000股,股权约2.74%[193] - 刘千里作为实益拥有人持有200,000股,股权约0.01%[193] - 王庆作为实益拥有人持有200,000股,股权约0.01%[193] - 马肖风作为实益拥有人持有200,000股,股权约0.01%[193] - 戴坚、刘千里、王庆、马肖风获授的受限制股份单位于2020年12月31日已全部归属[196][198] - 吴立立、李冲、王晓东分别为其家庭成立信托并作为授予人及保护人[196][197]
百奥家庭互动(02100) - 2020 - 中期财报
2020-09-24 19:12
财务数据关键指标变化 - 2020年上半年收入658,017千元,2019年为150,593千元,期间变化337.0%[14] - 2020年上半年毛利250,586千元,2019年为107,811千元,期间变化132.4%[14] - 2020年上半年经营利润(非国际财务报告准则计量)151,601千元,2019年为30,457千元,期间变化397.8%[14] - 2020年上半年经调整净利润155,101千元,2019年为20,450千元,期间变化658.4%[14] - 2020年上半年经调整EBITDA164,266千元,2019年为26,261千元,期间变化525.5%[14] - 截至2020年6月30日止六个月,公司收入为658.0百万元,较2019年同期的150.6百万元增加337.0%[66] - 截至2020年6月30日止六个月,在线娱乐业务收入为656.9百万元,较2019年同期的149.9百万元增加338.2%[66] - 截至2020年6月30日止六个月,其他业务收入为1.1百万元,较2019年同期的0.7百万元增加57.1%[66] - 截至2020年6月30日止六个月,销售成本为407.4百万元,较2019年同期的42.8百万元增加851.9%[69] - 截至2020年6月30日止六个月,毛利为250.6百万元,2019年同期为107.8百万元;毛利率为38.1%,2019年同期为71.6%[72] - 截至2020年6月30日止六个月,销售及市场推广开支为28.3百万元,较2019年同期的20.1百万元增加40.8%[73] - 截至2020年6月30日止六个月,行政开支为27.0百万元,较2019年同期的25.8百万元增加4.7%[74] - 截至2020年6月30日止六个月,研发开支为45.6百万元,较2019年同期的44.6百万元增加2.2%[75] - 截至2020年6月30日止六个月,经营利润为151.6百万元,2019年同期为30.5百万元[82] - 截至2020年6月30日止六个月,经调整净利润为155.1百万元,占收入24%;2019年同期为20.5百万元,占收入14%[64] - 截至2020年6月30日止六个月财务收入净额为1040万元,2019年同期为580万元[83] - 截至2020年6月30日止六个月分占一家联营公司亏损为150万元,2019年同期为1530万元[84] - 截至2020年6月30日止六个月除所得税前利润为1.605亿元,2019年同期为2090万元[85] - 截至2020年6月30日止六个月经调整净利润为1.551亿元,较2019年同期的2050万元增加658.4%;经调整EBITDA为1.643亿元,较2019年同期的2630万元增加525.5%[89] - 2020年上半年收入658,017千元,2019年为150,593千元,同比大幅增长[128] - 2020年上半年经营利润151,601千元,2019年为30,457千元,增长明显[128] - 2020年上半年期内利润151,184千元,2019年为20,213千元,提升幅度大[128][131] - 2020年上半年每股基本盈利0.0571元,2019年为0.0075元,盈利显著增加[128] - 2020年上半年综合收益总额为151184千元人民币,其中期内利润151440千元,非控股权益亏损256千元[144] - 2020年上半年直接于权益中确认的与拥有人交易总额为-73606千元人民币,其中股份溢价变动-76659千元,储备变动3955千元,收购库务股份-902千元[144] - 2020年6月30日权益总额为1628019千元人民币,其中股本8千元,股份溢价1250328千元,储备14257千元,保留盈利357078千元,库务股份-902千元,非控股权益7250千元[144] - 2020年上半年经营活动所得现金净额为191373千元人民币,投资活动所得现金净额为7022千元人民币,融资活动所用现金净额为32316千元人民币[147] - 2020年6月30日期末现金及现金等价物为1441572千元人民币,较期初增加166079千元人民币[147] - 截至2020年6月30日止六个月,在线娱乐业务某一时间点收益确认金额为103390千元,一段时间收益确认金额为553549千元,其他业务一段时间收益确认金额为1078千元,总计658017千元[199] - 截至2019年6月30日止六个月,在线娱乐业务某一时间点收益确认金额为95375千元,一段时间收益确认金额为54529千元,其他业务一段时间收益确认金额为689千元,总计150593千元[199] 各条业务线表现 - 公司核心手游收入占总收入近70%,页游持续贡献收入[24] - 公司持续强化核心页游业务,“奥拉星”和“奥奇传说”核心用户持续活跃,留存率和用户黏性高[45] - 2019年下旬公司成功推出“食物语”“奥拉星手游”及“造物法则二:先锋英雄”三款手游,获市场广泛欢迎[45] - 2020年上半年公司通过更新三款手游内容和推出新主题版本,带动业绩表现[45] - 公司计划挖掘策略类和动作类游戏,巩固手游业务并丰富产品线[28] - 公司经营分部包括在线娱乐业务和其他业务,其他业务主要包括租赁及幼儿园服务[196] 各地区表现 - 2020年2月和4月公司分别在港澳台地区推出两款手游,5月在新马地区推出一款手游[27] - 公司计划年内陆续在日本及韩国等地区推出原创手游,扩大国际用户群[28] - 海外业务收入占总收入比例从去年同期的4%大幅上升至17%[50] 管理层讨论和指引 - 公司计划挖掘策略类和动作类游戏,巩固手游业务并丰富产品线[28] - 公司计划年内陆续在日本及韩国等地区推出原创手游,扩大国际用户群[28] 其他没有覆盖的重要内容 - 公司主要产品吸引近3亿注册用户[10] - 2020年上半年中国游戏市场规模整体增长强劲,移动游戏板块市场份额进一步扩大[22] - 2019年下旬公司在国内市场推出三款手游,推出后居排行榜前列并获行业奖项[27] - 广州百田于广州百漫原持股31.2%,独立第三方持股68.8%,2020年8月9日广州百田出售31.2%股权后,广州百漫不再为公司联营公司[35] - 截至报告日期,戴坚先生、吴立立先生、李冲先生、陈子明先生及王晓东先生分别持有广州百田46.92%、28.37%、12.9%、7.08%及4.73%股权[35] - 公司股份每股面值0.0000005美元[39] - 2020年7月29日,广州百田中标土地使用权,代价为2.3988亿元(约2.6147亿港元)[117] - 2020年8月9日,广州百田出售广州百漫约31.2%股权,代价为1.248亿元(约1.36032亿港元)[117] - 罗兵咸永道审阅中期财务资料,未发现重大问题[122][124] - 2019年1月1日权益总额为1530801千元人民币,其中股本9千元,股份溢价1457324千元,储备11350千元,本公司股东应占保留盈利55154千元,非控股权益6964千元[141] - 2019年上半年综合收益总额为20213千元人民币,其中期内利润20334千元,非控股权益亏损121千元[141] - 2019年上半年直接于权益中确认的与拥有人交易总额为-54470千元人民币,其中股本变动-1千元,股份溢价变动-53509千元,储备变动-1960千元,非控股权益注资1000千元[141] - 2019年6月30日权益总额为1496544千元人民币,其中股本8千元,股份溢价1403815千元,储备9390千元,本公司股东应占保留盈利75488千元,非控股权益7843千元[141] - 2020年1月1日权益总额为1550441千元人民币,其中股本8千元,股份溢价1326987千元,储备10302千元,保留盈利205638千元,非控股权益7506千元[144] - 活跃市场买卖的金融工具公平值按资产负债表日市场报价厘定,计入第一级[179] - 未在活跃市场买卖的金融工具公平值采用估值技术厘定,尽量采用可观察市场数据,若所需重大数据均可观察则计入第二级[180] - 截至2020年1月1日,按公平值计入损益的金融资产为5071千元,添置670000千元,于损益中确认之收益净额为2502千元,结算677573千元,期末为0千元[188] - 报告期末持有的资产的期间收益或亏损总额计入损益,涵盖在「其他利得 — 净额」为10578千元,与报告期末持有的资产相关的未变现亏损为1481千元[192] - 2019年1月1日,按公平值计入损益的金融资产为107444千元,添置999000千元,于损益中确认之收益为9097千元,偿还结构性存款820068千元,6月30日为295473千元[194]
百奥家庭互动(02100) - 2019 - 年度财报
2020-04-23 19:10
财务数据关键指标变化 - 2019年公司持续经营业务收入为680,598千元人民币,2018年为284,489千元人民币[13] - 2019年公司持续经营业务毛利为362,146千元人民币,2018年为171,677千元人民币[13] - 2019年公司经调整净利润(未经审核)为151,416千元人民币,2018年为112,721千元人民币[13] - 2019年公司经调整EBITDA(未经审核)为164,193千元人民币,2018年为111,928千元人民币[13] - 2019年持续经营业务收入为680,598千元人民币,毛利为362,146千元人民币[14] - 2019年经营利润为159,837千元人民币,2018年经营亏损为7,367千元人民币[14] - 2019年经调整净利润为151,167千元人民币,2018年为6,721千元人民币[14] - 2019年经调整EBITDA(未经审核)为164,193千元人民币,2018年为11,001千元人民币[14] - 2019年公司收入6.80598亿人民币,较2018年的2.84489亿人民币大幅增长[58] - 2019年在线娱乐业务收入6.78889亿人民币,占比99.7%;其他业务收入170.9万人民币,占比0.3%[58] - 2019年销售成本3.18452亿人民币,占收入46.8%;毛利3.62146亿人民币,占收入53.2%[58] - 2019年销售及市场推广开支7724.9万人民币,占收入11.4%;行政开支5290.3万人民币,占收入7.8%[58] - 2019年研发开支9706.2万人民币,占收入14.3%[58] - 2019年公司年内利润1.51167亿人民币,占收入22.2%;2018年为1.07648亿人民币,占收入37.8%[58] - 2019年经调整净利润1.51416亿人民币,占收入22.2%;经调整EBITDA为1.64193亿人民币,占收入21.9%[61] - 2019年公司收入为6.806亿元,较2018年的2.845亿元增加139.2%[63] - 2019年在线娱乐业务收入为6.789亿元,较2018年的2.821亿元增加140.7%[63] - 2019年销售成本为3.185亿元,较2018年的1.128亿元增加182.4%[66] - 2019年毛利为3.621亿元,2018年为1.717亿元;2019年毛利率为53.2%,2018年为60.3%[68] - 2019年销售及市场推广开支为7720万元,较2018年的6920万元增加11.6%[69] - 2019年研发开支为9710万元,较2018年的8140万元增加19.3%[71] - 2019年经营利润为1.598亿元,2018年为1.067亿元[77] - 2019年公司利润为1.512亿元,较2018年的1.076亿元增加40.5%[81] - 2019年经调整净利润为1.514亿元,较2018年的1.127亿元增加34.3%[82] - 2019年度公司资本开支总额为430万元,2018年度为1260万元[98] - 2019年度公司为员工社会保险计划缴纳供款约3840万元,2018年度为3170万元[103] - 2019年和2018年度公司员工成本分别约为1.819亿元和1.609亿元,分别占收入的26.7%和56.6%[103] 各条业务线表现 - 公司主要产品吸引近3亿注册用户[10] - 公司于2019年9月推出“食物语”及“奥拉星手游”,10月推出“造物法则二:先锋英雄”[10] - 2019年公司在国内推出三款新手游,海外推出一款新手游[21] - 2019年公司成功推出三款手游,分别是9月上线的“食物语”和“奥拉星手游”,以及10月上线的“造物法则二:先锋英雄”[40] - “食物语”上线当天位列苹果App Store“免费榜”第1,获“新浪游戏”的“游戏品牌价值排行榜”第9等多个奖项[41] - “奥拉星手游”上线前超850万预约人数,2020年1月获“年度最佳新游奖”[41] - “食物语”2020年2月在港澳台地区推出,预注册使用者超百万[48] - 2019年网络虚拟世界平均季度活跃账户约1530万,较2018年减少1.3%[54][55] - 2019年网络虚拟世界平均季度付费账户约170万,较2018年增加54.5%[54][55] - 2019年网络虚拟世界平均每季付费账户平均收入约88.2元,较2018年增加45.1%[54][55] 管理层讨论和指引 - 2020年公司预计推出三至五款全新手游[24] - 公司将继续巩固核心页游运营,深化国际化布局[24] - 公司已在纽约设立办公室,计划用作海外市场的研发及发行中心[49] - 公司将开发适合中小学生课外兴趣培训材料,培养其对游戏开发和设计的兴趣[49] - 2020年公司计划推出3 - 5款全新主要手游,“奥比岛手游”及“奥奇传说手游”每款累积预注册使用者超2亿[48] 其他没有覆盖的重要内容 - 公司股份代号为2100[5] - 公司中国总部位于广东广州天河区黄埔大道西高志大厦34楼,邮编510623[5] - 公司香港主要营业地址为皇后大道东183号合和中心54楼[8] - 公司投资者关系电话为(852) 2117 0861,传真为(852) 2117 0869[8] - 截至2019年12月31日,广州百田于广州百漫持股31.2%,独立第三方持股68.8%[30] - 截至报告日期,戴坚先生、吴立立先生、李冲先生、陈子明先生及王晓东先生分别持有广州百田46.92%、28.37%、12.9%、7.08%及4.73%股权[30] - 公司股份每股面值0.0000005美元[35] - 公司于2014年4月10日在联交所主板上市[32] - 公司于2009年9月25日在开曼群岛注册成立[27] - 广州外商独资企业于2013年10月29日注册成立,为公司一家间接全资附属公司[30] - 广州百田于2009年6月2日注册成立[30] - 广州外商独资企业、广州百田及登记股东于2013年12月4日签订合约安排,并于2014年3月20日修订[27] - 公司采纳首次公开发售后受限制股份单位计划,于2014年3月18日采纳,4月10日生效,2015年6月19日修订[32] - 公司于2010年6月18日批准及采纳首次公开发售前购股计划[32] - 2019财年国内游戏行业收入达2308.8亿元,较2018年增加7.7%,手游收入达1581.1亿元,占总收入的68.5%,玩家数目增长2.5%至6.4亿[45] - 截至2019年12月31日,公司资产负债率为20%,2018年为8%[86] - 截至2019年12月31日,公司现金及现金等价物为12.74亿元,短期存款为2.26亿元,无长期存款;2018年同期分别为11.457亿元、2.225亿元[87] - 截至2019年12月31日,银行现金结余及存款实际年利率为1.9%,2018年同期为1.8%[88] - 截至2019年12月31日,公司无银行贷款或其他借款[93] - 截至2019年12月31日,公司有全职雇员708名,其中业务280名占39.5%,研发282名占39.8%,销售及市场推广64名占9.0%,一般及行政82名占11.6%[103][104] - 截至2019年12月31日,合共526000份首次公开发售前购股权尚未行使,无尚未行使的首次公开发售前受限制股份单位之股份;根据首次公开发售后受限制股份单位计划可授出股份最高总数为55858080股,占股本约2.0%,有90000份受限制股份单位尚未行使[105] - 公司建议派付截至2019年12月31日止年度的特别末期股息每股0.025港元(约人民币0.022元),将于2020年7月22日派付[143] - 公司于2018年12月20日采纳股息政策,董事会拥有宣派及分派股息的酌情权,无预先厘定派息率[144][145] - 为确定出席2020年股东周年大会并投票资格,公司将于2020年6月22日至6月26日暂停办理股份过户登记手续[147] - 待股东批准特别末期股息后,公司将于2020年7月8日至7月10日暂停办理股份过户登记手续以确定获派股息权利[147] - 戴坚为公司主席、执行董事兼首席执行官[127] - 李冲为公司执行董事兼首席运营官[128] - 王晓东为公司执行董事兼执行副总裁[129] - 邓淩华于2014年11月获委任为首席技术官,拥有逾20年信息技术行业经验[129] - 陈小红于2016年10月获委任为代理首席财务官,拥有逾11年财务管理经验[132] - 公司2014年4月10日上市,首次公开发售所得款项净额约为人民币11.212亿元,截至2018年12月31日未动用款项为人民币4.118亿元,2019年动用120万元,截至2019年12月31日未动用款项为人民币4.105亿元[150] - 2019年公司按总代价2646.441万港元于联交所购回合共3707.6万股股份,全部购回股份被注销[157] - 截至2019年12月31日止年度,出售实体预付卡以及虚拟道具前五大现金收款来源占现金收款总额的91.2%[163] - 截至2019年12月31日止年度,线上支付渠道占出售实体预付卡以及虚拟道具现金收款总额的57.5%[163] - 截至2019年12月31日止年度,自前五大供应商产生的费用占销售成本的65.1%[164] - 截至2019年12月31日止年度,自最大供应商产生的费用占销售成本的52.0%[165] - 王晓东基本年薪自2020年4月1日起调整至每年人民币144万元[169] - 吴立立基本年薪自2020年4月1日起调整至每年人民币84万元[170] - 刘千里董事袍金自2020年4月1日起调整至每年6万美元[179] - 王庆董事袍金自2020年4月1日起调整至每年6万美元,马肖风董事袍金自2020年4月1日起调整至每年6万美元[181] - 截至2019年12月31日,公司或集团成员公司无董事拥有重大权益且存续的重大交易、安排或合约[187] - 截至2019年12月31日,控股股东或其附属公司无在集团成员公司重大合约中的重大权益[188] - 截至2019年12月31日,无订立董事放弃或同意放弃酬金的安排[189] - 截至2019年12月31日,公司为董事投保适当的董事及高级人员责任险[191] - 截至2019年12月31日,公司无订立或存有与集团业务管理及行政管理有关的合约[192] - 2019年12月31日,戴坚持有公司股份779,460,000股,股权概约百分比为28.13%[195] - 2019年12月31日,吴立立持有公司股份447,112,000股,股权概约百分比为16.14%[195] - 2019年12月31日,李冲持有公司股份203,304,000股,股权概约百分比为7.34%[195] - 2019年12月31日,王晓东持有公司股份74,544,000股,股权概约百分比为2.69%[195] - 2019年12月31日,刘千里、王庆、马肖风各持有公司股份200,000股,股权概约百分比均为0.01%[195]
百奥家庭互动(02100) - 2019 - 中期财报
2019-09-23 20:03
财务数据关键指标变化 - 2019年上半年收入为150,593千元,较2018年的144,862千元增长4.0%[14] - 2019年上半年毛利为107,811千元,较2018年的76,699千元增长40.6%[14] - 2019年上半年经营利润为30,457千元,较2018年的100,690千元下降69.8%[14] - 2019年上半年经调整净利润为20,450千元,较2018年的99,837千元下降79.5%[14] - 2019年上半年经调整EBITDA为26,261千元,较2018年的107,043千元下降75.5%[14] - 截至2019年6月30日止六个月公司收入为1.506亿人民币,较去年同期的1.449亿人民币增加4.0%[68] - 同期在线娱乐业务收入为1.499亿人民币,较去年同期的1.432亿人民币增加4.7%[68] - 同期其他业务收入为70万人民币,较去年同期的160万人民币减少56.3%[68] - 同期收益成本为4280万人民币,较去年同期的6820万人民币减少37.2%[71] - 同期毛利为1.078亿人民币,去年同期为7670万人民币;毛利率为71.6%,去年同期为52.9%[74] - 同期销售及市场推广开支为2010万人民币,较去年同期的2940万人民币减少31.6%[75] - 同期研发开支为4460万人民币,较去年同期的3870万人民币增加15.2%[77] - 同期经营利润为3050万人民币,去年同期为1.007亿人民币[85] - 同期利润为2020万人民币,去年同期为9510万人民币[92] - 同期经调整净利润为2050万人民币,较去年同期的9980万人民币减少79.5%;经调整EBITDA为2630万人民币,较去年同期的1.07亿人民币减少75.5%[93] - 2019年上半年期内利润为20,213千元,2018年为95,074千元;经调整净利润2019年为20,450千元,2018年为99,837千元;经调整EBITDA 2019年为26,261千元,2018年为107,043千元[94] - 2019年上半年资本开支总额为3.7百万元,2018年上半年为8.2百万元[109] - 2019年上半年雇员社会保险计划供款总额约17.6百万元,2018年上半年为16.7百万元;2019年及2018年上半年员工成本分别约为79.8百万元及88.9百万元,分别占收入的53.0%及61.4%[114] - 2019年上半年持续经营业务收入15.0593亿元,成本4.2782亿元,毛利10.7811亿元;2018年同期收入14.4862亿元,成本6.8163亿元,毛利7.6699亿元[126] - 2019年上半年销售及市场推广开支2.0131亿元,行政开支2.5751亿元,研发开支4.4569亿元;2018年同期分别为2.9427亿元、2.8295亿元、3.8695亿元[126] - 2019年上半年经营利润3.0457亿元,2018年为10.069亿元[126] - 2019年上半年除所得税前利润2.0921亿元,所得税开支708万元,期内持续经营业务所得利润2.0213亿元;2018年同期分别为11.6339亿元、1.9315亿元、9.7024亿元[126] - 2019年本公司股东应占持续经营业务每股基本盈利和摊薄盈利均为0.0075元,2018年分别为0.0367元、0.0365元[129] - 2019年上半年期内利润为2.0213亿元,综合总收益为2.0213亿元;2018年同期分别为9.5074亿元、9.535亿元[133] - 2019年上半年经营活动所得现金净额为45742000元,2018年为 - 9423000元[150] - 2019年上半年投资活动所用现金净额为 - 212978000元,2018年为 - 42426000元[150] - 2019年上半年融资活动所用现金净额为 - 12607000元,2018年为 - 13442000元[150] - 2019年上半年现金及现金等价物减少净额为 - 179852000元,期初为1145647000元,期末为965795000元[150] 各条业务线表现 - 公司主要产品吸引近3亿注册用户[10] - 公司计划于2019年下半年推出“食物语”“造物法则2”及“奥拉星手游”三款手游[10] - 2019年已完成“食物语”“造物法则2”“奥拉星手游”三款手游开发工作[23] - “食物语”和“奥拉星手游”于7月底取得游戏版号,9月正式推出市场[23] - 公司在推出“造物法则2”前成功开拓其海外市场,未来数月以独立发行商身份在新海外市场推出该游戏[24] - 公司与百度达成战略合作,共同开发百度人工智能音箱自带互动游戏应用[24] - 公司未来发展更专注新手游,2019年上半年多款游戏在“二次元”社区受欢迎,用户黏性上升[48][49] - 2019年完成“食物语”“造物法则2”及“奥拉星手游”三款手游开发[49] - 2019年7月在海外市场以新游戏名Astral Chronicles推出“造物法则2”,注册用户持续增长[49] - 2019年下半年公司将凭借强大及多元化手游产品,继续投资网络虚拟世界及漫画领域[52] - 公司将于2019年9月底推出两款主打手游,分别是与腾讯合作发行的《食物语》和由经典网页游戏改版的《奥拉星手游》,原网页版《奥拉星》自2010年推出已积累超2亿注册用户[53] 各地区表现 - 2019年上半年中国是全球最大的电子游戏市场,公司战略是成为国内游戏细分领域领导者[22] 管理层讨论和指引 - 2019年上半年国内游戏行业销售收入上升至1140.2亿元,同比增加8.6%,增幅高于去年同期的5.2%[51] - 2019年上半年手游市场收入达770.7亿元,占总收入的67.6%[51] - 2019年上半年游戏玩家数量较去年同期增长5.9%至6.4亿[51] 其他没有覆盖的重要内容 - 截至2019年6月30日,广州百田于广州百漫持股31.2%,独立第三方持股68.8%[36] - 截至报告日期,戴坚先生、吴立立先生、李冲先生、陈子明先生及王晓东先生分别持有广州百田46.92%、28.37%、12.9%、7.08%及4.73%股权[36] - 截至2019年6月30日,集团无银行贷款或其他借款[104] - 截至2019年6月30日,集团财务资源中105.4百万元以非人民币存款形式持有,面临外汇汇率波动亏损风险[106] - 截至2019年6月30日,集团有639名全职雇员,业务、研发、销售及市场推广、一般及行政人员分别为240人(占37.56%)、278人(占43.51%)、59人(占9.23%)、62人(占9.70%)[112] - 截至2019年6月30日,集团无重大或然负债、担保、针对公司的诉讼,资产无抵押,暂无重大收购及投资计划[109][110][111] - 截至2019年6月30日,131.6万份购股权尚未行使,无尚未行使的受限制股份单位之股份;根据首次公开发售后受限制股份单位计划可授出的股份最高总数为5585.8万股,占股本约2.0%,有204.825万份受限制股份单位尚未行使[115] - 2019年6月28日股东周年大会批准派发2018年末期股息,每股0.021港元(约人民币0.018元),于2019年7月31日派付[116] - 截至2019年6月30日止六个月,董事会未建议派付中期股息(2018年同期亦无)[117] - 公司于2009年9月25日在开曼群岛注册成立,2014年4月10日在香港联合交易所主板上市[155][156] - 公司自2019年1月1日起强制采纳多项新订及经修订准则,除国际财务报告准则第16号外无重大影响[162] - 公司已自2019年1月1日起采纳国际财务报告准则第16号,应用简化过渡方法且未重列2018年报告期间的比较数字[166] - 2019年1月1日租赁负债所适用的承租人加权平均新增借款利率,五年(含)以下租约为5.6%,五年以上租约为5.8%[167] - 2018年12月31日披露的经营租赁承担为126,793千元,采用新增借款利率贴现后为105,791千元,2019年1月1日确认的租赁负债为105,791千元,其中流动租赁负债16,220千元,非流动租赁负债89,571千元[168] - 会计政策变动使2019年1月1日资产负债表中使用权资产增加92,817,340元,租赁负债增加105,791,218元,其他应付款项及应计费用减少12,973,878元[172] - 公司主要租赁若干办公室,租赁合约固定期限通常为3年至10年,租赁协议无特殊条款,租赁资产不得用作借款担保品[174] - 截至2018年财政年度,物业租赁为经营租赁,支付款项按直线法自损益扣除;自2019年1月1日起,租赁确认为使用权资产并确认相应负债[177] - 租赁付款分配至负债及融资成本,融资成本按固定周期利率于租期内自损益扣除,使用权资产按较短者以直线法折旧[177] - 租赁产生的资产及负债初步以现值计量,租赁负债包括固定付款等多项付款的净现值,租赁付款采用隐含利率或承租人增量借款利率贴现[177] - 使用权资产按成本计量,包括租赁负债初步计量金额等多项内容[177] - 与短期租赁(租期12个月及以下)相关付款以直线法于损益确认为开支[177] - 2018年12月31日,贸易应付款项为11,065千元,其他应付款项及应计费用(不包括其他税项负债及员工成本及应计福利)为21,330千元,银行透支为39千元[185] - 2019年6月30日,贸易应付款项为8,896千元,其他应付款项及应计费用(不包括其他税项负债及员工成本及应计福利)为59,114千元,银行透支为38千元[187] - 2018年12月31日,按公平值计入损益的第三级金融资产为107,444千元[192] - 2019年6月30日,按公平值计入损益的第三级金融资产为295,473千元[191] - 截至2019年6月30日止六个月,第三级工具中按公平值计入损益的金融资产,于2019年1月1日为107,444千元,添置999,000千元,于损益中确认之收益9,097千元,结算820,068千元[200] - 报告期末持有的资产的期间收益或亏损总额计入损益,包括在「其他利得 — 净额」与报告期末未持有的资产相关的未变现亏损净额的变动分别为10,578千元和 - 1,481千元[200]