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NTES(NTES) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-15 21:02
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度总净收入为288亿人民币或40亿美元,同比增长7.4% [34] - 当期合同负债为177亿人民币,环比增长16% [34] - 游戏及相关增值服务净收入为240亿人民币,同比增长12%;在线游戏净收入同比增长15%,环比增长14% [34] - 有道净收入为13亿人民币,同比下降7%,环比下降3% [35] - 网易云音乐净收入为19亿人民币,同比下降8%,环比下降1% [35] - 创新业务及其他净收入为16亿人民币,同比下降17%,环比下降29% [36] - 2025年第一季度毛利润为185亿人民币,同比增长9%,环比增长14%;总毛利率为64.1%,去年同期为63.4% [36][37] - 第一季度运营费用为80亿人民币,占净收入的28%;销售和营销费用占总净收入的9.4%,去年同期为15%;研发费用占总净收入的15.2%,去年同期为15.5% [37] - 第一季度有效税率为15.3% [38] - 第一季度非GAAP归属股东净收入为112亿人民币或15亿美元,同比增长32%;非GAAP基本每股美国存托股票收益为2.44美元或每股0.49美元 [38][39] - 截至2025年3月31日,净现金约为[文档缺失具体金额],2024年底为1315亿人民币 [39] - 董事会批准每股0.135美元或每股美国存托股票0.675美元的股息 [39] - 截至2025年3月31日,在50亿美元的股票回购计划下,已回购约2160万份美国存托股票,总成本约为19亿美元 [39] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 新游戏《Marvel Rivals》去年12月成功推出,第一季度玩家参与度高,4月第二季更新后重登Steam全球畅销榜首位 [7][8] - 《FRAGBUNK》3月PC版上线三天内峰值并发玩家超11万,4月29日第一季第二章更新并登陆主机平台 [9] - 《Once Human》移动版4月24日推出,在超160个地区iOS下载榜登顶,推动该游戏在Steam畅销榜升至第五 [10] - 《Where Wings Meet》去年12月国内推出后持续吸引玩家,3月新增内容后玩家超3000万 [11] - 回归游戏《Overwatch》2月19日重新推出时峰值并发玩家创新高,4月在中国推出新的体育场模式 [12] - 《World of Warcraft》和《Hearthstone》在春节期间通过针对性活动和本地化设计保持受欢迎度,《World of Warcraft》通过社交媒体直播销售领先 [12][13] - 《Diablo three》4月进入技术测试,为重新进入中国市场做准备 [13] - 老牌游戏《Fantasy Journey》系列持续运营,《Fantasy Westward Journey Mobile》第一季度十周年更新引发玩家参与 [15][16] - 《Identity V》第一季度玩家基数大幅扩大,4月全球注册玩家超4亿,其亚洲运动会版本和《Naraka Bay Point》被列为2026年名古屋亚洲运动会官方电竞项目 [16][17] - 《Aggie Party》第一季度在派对游戏领域巩固领先地位,春节期间吸引超1亿玩家,新月度玩家数创新高 [18] - 《Justice Mobile》3月推出新场景受年轻一代欢迎,持续提升游戏体验和技术边界,已扩展到更多地区 [19][20][21] - 《Dung City Dynasty》计划5月向西方市场和东南亚更多地区扩张,《Racing Master》在日本、韩国和东南亚站稳脚跟 [21] 有道业务 - 第一季度运营利润创历史新高,保持盈利势头 [25] - 翻译服务收入第一季度下降,公司优先发展具有长期潜力的核心服务 [26] - 在线智能学习平台Youdao Link优化高考规划系统,推动用户参与和忠诚度 [26] - AI订阅销售增长强劲,字典和翻译服务在自有大语言模型Confucius支持下准确性和用户体验提升 [26] - 在线营销服务专注高质量增长,第一季度海外销售大幅增长,通过先进技术提高运营效率 [27] - 智能设备业务同比保持健康增长,第一季度推出新一代设备Youdao Space one [28] 严选业务 - 第一季度宠物产品和家庭清洁用品在主要电商平台畅销,一款猫食品在3月获2025年宠物橙点奖 [29] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司游戏在全球多个市场取得进展,新游戏在海外市场表现良好,如《FRAGBUNK》和《Marvel Rivals》 [53] - 《Racing Master》在日本、韩国和东南亚市场表现出色,多次登上iOS下载榜榜首 [21] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司继续全球化和多元化游戏组合,推出新游戏并更新现有游戏,提升竞争力 [5][25] - 有道专注技术驱动创新,优化产品和服务,提升用户体验和盈利能力 [25][26] - 严选坚持品质和创新,推动核心产品类别健康发展 [29] - 公司重视ESG,发布第六份年度ESG报告,通过AI创新提升娱乐体验,加强数据中心和办公园区的碳减排工作 [30] - 公司计划将更多游戏推向全球市场,同时加强电竞业务运营,希望游戏能进入更高级别的电竞赛事 [54][80] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司以强劲势头开启2025年,创新内容和卓越运营支撑增长,对未来发展充满信心 [5] - 公司拥有丰富的新游戏储备,将持续全球扩张并提升标志性游戏系列,有望保持增长并与全球玩家建立更紧密联系 [33] 其他重要信息 - 公司发布第六份年度ESG报告,在可持续发展方面取得进展,获MSCI评级提升,被S&P Global列入2025年可持续发展年鉴,连续六年被评为低风险公司 [30][31][32] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 《Identity V》表现出色的原因及未来增长和对其他游戏复兴的影响 - 《Identity V》是独特的非对称PVP游戏,公司持续投资、优化和改进,不仅在中国成功,在日本也处于领先地位;其他团队从其运营经验中学习;未来将继续投入资源,为更多玩家带来非对称PVP乐趣 [43][44] 问题2: 如何确保《Marvel Rivals》的生命周期和长期运营及货币化策略 - 4月第二季更新受玩家欢迎,运营指标显著提升;基于季节更新的产品,运营指标波动正常且有助于巩固用户基础;从第三季开始将季节更新间隔从三个月缩短至两个月,并在5月启动电竞活动,相信更高效的内容更新和不断发展的电竞生态系统将使游戏指标逐步改善 [48][49] 问题3: 考虑到国内游戏表现强劲和部分海外工作室关闭,公司海外市场最新战略 - 公司长期关注海外市场,关闭部分海外工作室是基于未来产品定位和质量考虑;自去年12月以来,国内制作的游戏在海外市场取得不错成绩,未来将制作更多适合全球市场的游戏 [53][54] 问题4: 《Where Wings Meet》取得良好反馈和货币化的原因及下一步运营计划 - 该游戏是耗时五年开发的具有亚洲中国历史背景的开放世界游戏,发布后获用户好评;未来将继续投资,打磨艺术表现和游戏玩法;鼓励玩家在PC上玩以获得更好的图形展示;其成功经验将应用于其他产品,有望成为未来五到十年的常青游戏 [57][58][59] 问题5: 《Once Human》移动版表现、潜力、竞争优势及未来商业化计划 - 移动版推出成功,在166个地区iOS下载榜登顶,首周用户超600万;该游戏是跨平台游戏,很多顶级玩家在PC端游玩和付费,移动版推出后PC端并发用户增长90%,付费增长500%,PC端付费率超50%;游戏是基于脚本和季节的游戏,与其他SOC类型游戏不同;未来将从增加新玩法和探索优先生态系统两个角度满足玩家需求 [62][63][64] 问题6: 如何帮助《Fragpunk》在海外FPS游戏竞争中更好地差异化 - 游戏由新团队制作,公司对目前表现满意,游戏有坚实基础和创新性,卡片机制允许快速更新和迭代游戏模式;公司将支持产品长期运营,确保团队稳定并给予更多发展空间;在市场运营方面,将继续投资海外市场,通过举办锦标赛、与影响者合作和IP跨界等方式保持可见性,维护忠实玩家群体并寻求突破机会 [68][69][70] 问题7: 未来几年公司在国内外市场的资源分配情况 - 公司认为有足够资源同时开展国内外市场业务;二十年来积累了大量工具和人才,但在了解海外玩家需求方面仍需改进 [73][74] 问题8: 公司新产品构思和审批时优先考虑的关键评估指标及未来一到两年的产品储备,以及公司对电竞业务的长期战略 - 考虑新产品时,首先考虑核心团队成员对游戏和项目的热情及执行能力,同时有内部评估系统,未来将向外部开放平台;公司有未公布的优质产品储备;公司长期关注电竞,两款游戏入选亚洲运动会证明了游戏质量和玩家基础,希望游戏能进入更高级别的电竞赛事;公司在杭州和上海有电竞场馆并持续举办赛事,未来将继续投资电竞运营 [78][79][80] 问题9: AI在游戏开发和发行中日益重要,是否会影响公司扩展包发布时间和游戏推广目标 - 公司在游戏开发和玩家体验中使用AI技术已有五年,持续投资包括AI在内的技术并应用于游戏开发和内容生产;AI是整个行业的趋势,各公司应用方式和深度可能不同,AI对游戏行业和其他业务都至关重要 [85][86]
NTES(NTES) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-15 21:00
NetEase (NTES) Q1 2025 Earnings Call May 15, 2025 08:00 AM ET Speaker0 Day, and welcome to the NetEase First Quarter twenty twenty five Earnings Conference Call. Today's conference is being recorded. At this time, I would like to turn the conference over to Helen Wu. Please go ahead. Speaker1 Thank you, operator. Please note that today's discussion will contain forward looking statements related to the future performance of the company and are intended to qualify for the Safe Harbor from liability as establ ...
NTES(NTES) - 2025 Q1 - Quarterly Results
2025-05-15 20:51
公司整体财务数据关键指标变化 - 2025年第一季度净收入为288亿人民币(40亿美元),同比增长7.4%[4] - 毛利润为185亿人民币(25亿美元),同比增长8.6%[4] - 总运营费用为80亿人民币(11亿美元),同比下降14.4%[4] - 归属于公司股东的净利润为103亿人民币(14亿美元),非GAAP净利润为112亿人民币(15亿美元)[4] - 截至2025年3月31日,公司净现金为1370亿人民币(189亿美元),2025年第一季度经营活动提供的净现金为121亿人民币(17亿美元)[23] - 2025年3月31日公司总资产为200,858,132千人民币,较2024年12月31日的195,991,550千人民币增长约2.48%[42] - 2025年第一季度净收入为10,546,771千人民币,较2024年同期的7,802,360千人民币增长约35.17%[43] - 2025年第一季度净收入归属于公司股东为10,301,157千人民币,较2024年同期的7,633,946千人民币增长约34.94%[43] - 2025年第一季度基本每股净收入为3.25人民币,较2024年同期的2.38人民币增长约36.55%[43] - 2025年第一季度摊薄每股净收入为3.21人民币,较2024年同期的2.35人民币增长约36.60%[43] - 2025年第一季度基本每美国存托股份净收入为16.23美元,较2024年同期的11.88美元增长约36.62%[43] - 2025年第一季度摊薄每美国存托股份净收入为16.06美元,较2024年同期的11.75美元增长约36.68%[43] - 2025年3月31日公司总净收入为288.28545亿元人民币(39.7268亿美元),总成本为103.49139亿元人民币(14.26149亿美元),总毛利为184.79406亿元人民币(25.46531亿美元)[46] - 2025年3月31日公司GAAP下归属于股东的净收入为103.01157亿元人民币(14.19537亿美元),非GAAP下归属于股东的净收入为112.36727亿元人民币(15.48462亿美元)[50] - 2025年3月31日公司非GAAP基本每股净收入为3.54元人民币(0.49美元),摊薄后每股净收入为3.50元人民币(0.48美元),非GAAP基本每ADS净收入为17.70元人民币(2.44美元),摊薄后每ADS净收入为17.51元人民币(2.41美元)[50] - 2025年3月31日公司现金、现金等价物和受限现金期末余额为453.95483亿元人民币(62.55665亿美元)[45] - 2025年3月31日公司支付的所得税净额为12.06555亿元人民币(1.66268亿美元),支付的利息费用为9742.4万元人民币(1342.5万美元)[45] 各业务线净收入关键指标变化 - 游戏及相关增值服务净收入为240亿人民币(33亿美元),同比增长12.1%,在线游戏运营净收入占该板块2025年第一季度净收入约97.5%[4][10] - 有道净收入为13亿人民币(1.789亿美元),同比下降6.7%[4] - 网易云音乐净收入为19亿人民币(2.561亿美元),同比下降8.4%[4] - 创新业务及其他净收入为16亿人民币(2.238亿美元),同比下降17.6%[4] - 2025年3月31日公司游戏及相关增值服务净收入为240.48007亿元人民币(33.13904亿美元),有道净收入为12.98262亿元人民币(1.78905亿美元),网易云音乐净收入为18.58388亿元人民币(2.56093亿美元),创新业务及其他净收入为16.23888亿元人民币(2.23778亿美元)[46] 财务指标相关说明 - 公司使用非GAAP财务指标评估运营表现,非GAAP净利润归属公司股东为净利润归属公司股东剔除股份支付费用[37][38] - 非GAAP财务指标有局限性,公司通过与最近的美国公认会计原则绩效指标进行调节来弥补[39][40] 前瞻性声明 - 前瞻性声明受多种商业风险和不确定性影响,可能导致实际结果与预期有重大差异[35] 董事会股息决策 - 董事会批准2025年第一季度每股0.1350美元(每ADS 0.6750美元)的股息[24] 公司现金流及资产负债项目变化 - 2025年3月31日公司经营活动提供的净现金为121.06652亿元人民币(16.68341亿美元),投资活动使用的净现金为128.41002亿元人民币(17.69538亿美元),融资活动使用的净现金为82.88158亿元人民币(11.42138亿美元)[45] - 2025年3月31日公司应收账款减少10.8896亿元人民币(1.50063亿美元),存货增加5377.3万元人民币(741万美元),预付款项和其他资产减少2.95178亿元人民币(4067.6万美元)[45] - 2025年3月31日公司应付账款减少1.48076亿元人民币(2040.5万美元),应付工资和福利减少20.85111亿元人民币(2.87336亿美元),应付税款增加17.96123亿元人民币(2.47512亿美元)[45] 基于股份的薪酬成本情况 - 2025年3月31日公司基于股份的薪酬成本包含在成本收入中的为2.33711亿元人民币(3220.6万美元),销售和营销费用中的为3257.8万元人民币(448.9万美元),一般和行政费用中的为2.61259亿元人民币(3600.2万美元),研发费用中的为4.24324亿元人民币(5847.3万美元)[49]
NTES(NTES) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-05-15 19:09
NetEase 1Q25 Investor Presentation Investor Relations May 15, 2025 SAFE HARBOR STATEMENT This announcement contains statements of a forward-looking nature. These statements are made under the "safe harbor" provisions of the U.S. Private Securities Litigation Reform Act of 1995. You can identify these forward-looking statements by terminology such as "will," "expects," "anticipates," "future," "intends," "plans," "believes," "estimates" and similar expressions. In addition, statements that are not historical ...
NetEase Announces First Quarter 2025 Unaudited Financial Results
Prnewswire· 2025-05-15 16:30
HANGZHOU, China, May 15, 2025 /PRNewswire/ -- NetEase, Inc. (NASDAQ: NTES and HKEX: 9999, "NetEase" or the "Company"), a leading internet and game services provider, today announced its unaudited financial results for the first quarter ended March 31, 2025.First Quarter 2025 Financial Highlights Net revenues were RMB28.8 billion (US$4.0 billion), an increase of 7.4% compared with the same quarter of 2024. Games and related value-added services net revenues were RMB24.0 billion (US$3.3 billion), an increase ...
NetEase Cloud Music x Soundcharts: Bringing China's streaming trends to the global industry
Prnewswire· 2025-05-05 22:00
核心观点 - 网易云音乐与Soundcharts合作,向全球音乐行业提供中国流媒体排行榜数据,帮助全球专业人士洞察中国音乐市场动态[1][5] - 合作旨在提升中国音乐市场的透明度,为全球艺术家和唱片公司提供新工具以更好地理解和拓展中国粉丝群体[5][6] 合作内容 - Soundcharts用户可追踪网易云音乐三个榜单:每周更新的热歌榜和国际榜,以及每日更新的新歌榜[2][6] - 合作提供实时结构化数据,帮助全球音乐从业者监测中国音乐趋势并识别增长机会[2][7] 中国Gen Z用户行为特征 - 数字原生代:深度参与在线社区和音乐发现[3][6] - 主动创造趋势:通过分享和互动推动新趋势[3][6] - 社区化发现:偏好新兴艺术家和小众流派而非传统主流渠道[3][6] 国际艺术家在中国的发展 - 网易云音乐已助力bbno$、JORDANN等国际艺术家在中国获得显著关注[4] - 平台为国际艺术家提供可见度与受众连接渠道,但此前缺乏跨市场表现追踪工具[4][7] 市场影响 - 合作强化中国数字音乐生态与全球音乐产业的桥梁,创造协作、发现与增长的新机遇[6] - 全球从业者可基于数据优化在华推广、营销及受众开发策略[7]
NetEase to Report First Quarter 2025 Financial Results on May 15
Prnewswire· 2025-04-30 16:30
HANGZHOU, China, April 30, 2025 /PRNewswire/ -- NetEase, Inc. (NASDAQ: NTES and HKEX: 9999, "NetEase" or the "Company"), a leading internet and game services provider, today announced that it will report financial results for the 2025 first quarter on Thursday, May 15, 2025, before the open of the U.S. markets.The earnings teleconference call with simultaneous webcast will take place at 8:00 a.m. Eastern Time on Thursday, May 15, 2025 (Beijing/Hong Kong Time: 8:00 p.m., Thursday, May 15, 2025). NetEase's ma ...
NTES(NTES) - 2024 Q4 - Annual Report
2025-04-15 18:46
2024年第四季度整体财务数据关键指标变化 - 2024年第四季度净收入为267亿人民币(37亿美元),同比下降1.4%[2] - 2024年第四季度毛利润为163亿人民币(22亿美元),同比下降3.3%[2] - 2024年第四季度总运营费用为85亿人民币(12亿美元),同比下降15.1%[2] - 2024年第四季度净收入为8918953千人民币,归属公司股东的净收入为8766479千人民币[54] - 2024年第四季度基本每股净收入为2.76人民币,摊薄后为2.73人民币[54] - 2024年第四季度基本每美国存托股份(ADS)净收入为13.81人民币,摊薄后为13.67人民币[54][55] - 2024年第四季度计算每股净收入所用的基本普通股加权平均数为3174113千股,摊薄后为3206100千股[55] - 2024年第四季度毛利润为16272341千人民币[54] - 2024年第四季度营业利润为7821447千人民币[54] - 2024年第四季度净利润为8918953千人民币,2023年全年净利润为29357223千人民币[57] - 2024年第四季度折旧和摊销为697447千人民币,2023年全年为3055260千人民币[57] - 2024年第四季度经营活动提供的净现金为13012200千人民币,2023年全年为35331275千人民币[57] - 2024年第四季度投资活动使用的净现金为17043431千人民币,2023年全年提供的净现金为2826097千人民币[57] - 2024年第四季度融资活动使用的净现金为337427千人民币,2023年全年使用的净现金为27335702千人民币[57] - 2024年第四季度现金、现金等价物和受限现金净增加31291537千人民币,2023年全年净减少3381667千人民币[57] - 2024年第四季度期初现金、现金等价物和受限现金为23183386千人民币,2023年全年期初为27588325千人民币[57] - 2024年第四季度期末现金、现金等价物和受限现金为54474923千人民币,2023年全年期末为24206658千人民币[57] - 2024年第四季度支付的所得税净额为603514千人民币,2023年全年为4895752千人民币[58] - 2024年第四季度支付的利息费用为24343千人民币,2023年全年为779872千人民币[58] 2024财年整体财务数据关键指标变化 - 2024财年净收入为1053亿人民币(144亿美元),高于2023财年的1035亿人民币[25] - 2024财年归属公司股东的净利润为297亿人民币(41亿美元),高于2023财年的294亿人民币[34] - 截至2024年12月31日,公司净现金达1315亿元人民币(180亿美元),较2023年12月31日的1109亿元人民币有所增长[36] - 2024财年,经营活动提供的净现金为397亿元人民币(54亿美元),高于2023财年的353亿元人民币[36] - 2024年全年净收入为30256347千人民币,归属公司股东的净收入为29697609千人民币[54] - 2024年全年基本每股净收入为9.28人民币,摊薄后为9.19人民币[54] - 2024年全年基本每美国存托股份(ADS)净收入为46.40人民币,摊薄后为45.95人民币[54][55] - 2024年全年计算每股净收入所用的基本普通股加权平均数为3200453千股,摊薄后为3230602千股[55] - 2024年全年毛利润为65807084千人民币[54] - 2024年全年营业利润为29583990千人民币[54] - 2024年全年总净收入为105,295,236千人民币(14,425,388千美元),2023年为103,468,159千人民币[59] - 2024年全年总成本为39,488,152千人民币(5,409,855千美元),2023年为40,404,765千人民币[59] - 2024年全年总毛利润为65,807,084千人民币(9,015,533千美元),2023年为63,063,394千人民币[59] - 2024年全年股份支付成本包含在成本收入中的为1,185,854千人民币(162,461千美元),2023年为823,765千人民币[62] - 2024年归属于公司股东的净利润为29,697,609千人民币(4,068,556千美元),2023年为29,416,552千人民币[63] - 2024年非GAAP归属于公司股东的净利润为33,510,641千人民币(4,590,939千美元),2023年为32,608,305千人民币[63] 2024年第四季度各业务线净收入关键指标变化 - 2024年第四季度游戏及相关增值服务净收入为212亿人民币(29亿美元),同比增长1.5%[2] - 2024年第四季度有道净收入为13亿人民币(1.836亿美元),同比下降9.5%[2] - 2024年第四季度网易云音乐净收入为19亿人民币(2.576亿美元),同比下降5.3%[2] - 2024年第四季度创新业务及其他净收入为23亿人民币(3.131亿美元),同比下降17.0%[2] 2024财年各业务线净收入关键指标变化 - 2024财年游戏及相关增值服务净收入为836亿人民币(115亿美元),高于2023财年的816亿人民币[26] 2024年公司资产负债关键指标变化 - 2024年12月31日,公司现金及现金等价物为513.8331亿元人民币(70.39485亿美元),高于2023年的214.28902亿元人民币[53] - 2024年12月31日,公司短期投资为107.56143亿元人民币(14.73586亿美元),高于2023年的44.36057亿元人民币[53] - 2024年12月31日,公司总资产为1959.9155亿元人民币(268.50732亿美元),高于2023年的1859.24978亿元人民币[53] - 2024年12月31日,公司总负债为534.97412亿元人民币(73.29115亿美元),低于2023年的578.40897亿元人民币[53] - 2024年12月31日,公司股东权益为1386.85606亿元人民币(189.9985亿美元),高于2023年的1242.85776亿元人民币[53] 公司股息与股份回购情况 - 董事会批准2024年第四季度股息为每股0.24405美元(每美国存托股份1.22025美元)[37] - 2024年12月,公司支付2024年第三季度股息为每股0.0870美元(每美国存托股份0.4350美元)[38] - 2022年11月17日,董事会批准最高50亿美元的股份回购计划,截至2024年12月31日,已回购约2120万份美国存托股份,总成本19亿美元[39] 2024年各业务线毛利率关键指标变化 - 游戏及相关增值服务2024年第四季度毛利率为66.7%,全年为68.7%[59][60] - 有道2024年第四季度毛利率为47.8%,全年为48.9%[59][60] - 网易云音乐2024年第四季度毛利率为31.9%,全年为33.7%[59][60] - 创新业务及其他2024年第四季度毛利率为37.8%,全年为35.8%[59][60]
NetEase, Inc. Announces Filing of Annual Report on Form 20-F for Fiscal Year 2024
Prnewswire· 2025-04-15 18:20
文章核心观点 - 网易公布2024财年年度报告,可在公司投资者关系网站查看 [1] 公司信息 - 网易是领先的互联网和游戏服务提供商,围绕优质内容开展业务 [3] - 公司拥有庞大的内部游戏研发团队,专注于移动、PC和主机游戏,能提供优质游戏体验 [4] - 除游戏外,公司服务还包括旗下子公司有道、网易云音乐,以及自有品牌严选 [5] 报告获取 - 公司将应股东和美国存托股份持有人要求,免费提供包含经审计合并财务报表的年度报告硬拷贝 [2] 联系方式 - 媒体和投资者可通过邮箱[email protected]或电话(+86) 571 - 8985 - 3378联系公司投资者关系部门 [6]
NTES(NTES) - 2024 Q4 - Annual Report
2025-04-15 18:03
VIE相关财务数据 - 2022 - 2024年可变利益实体(VIEs)产生的收入分别占公司总净收入的86.4%、87.7%和87.2%[25] - 截至2023年和2024年12月31日,VIEs的总资产(不包括网易集团其他公司的应收款项)分别占公司合并总资产的7.1%和6.1%[25] 美国监管事件 - 2021年12月16日,美国公众公司会计监督委员会(PCAOB)无法完全检查或调查总部位于中国大陆和香港的注册会计师事务所;2022年5月,美国证券交易委员会(SEC)将公司列为《外国公司问责法》(HFCAA)下的发行人;2022年12月15日,PCAOB撤销之前的决定[33] 游戏业务产品情况 - 截至2024年12月31日,公司已商业推出约100款移动游戏[46] - 公司在Xbox和PlayStation主机上推出了《永劫无间》和《漫威对手》,并计划未来推出更多主机游戏[46] 公司面临的整体风险 - 公司面临国际业务扩张、人民币汇率波动等风险[27] - 公司面临中国政府对海外证券发行监管、反垄断调查、网络安全和数据隐私合规等监管风险[30] 游戏业务相关风险 - 公司面临开发新游戏、获得新游戏审批、维持游戏和知识产权许可等游戏业务相关风险[37] - 公司需不断投入资源更新游戏以延长其寿命,开发成功的更新和资料片依赖于对市场趋势的预判及对玩家行为数据的分析[48] - 公司更新游戏时引入、更改或移除游戏功能可能不被玩家接受,从而对业务、财务状况和经营成果产生不利影响[49] - 公司新游戏或现有游戏资料片、重大改动需获政府批准,审批时间不确定,过去曾出现审批暂停情况,当前在线出版服务许可证已到期,正在办理续期[56] - 公司游戏内容和机制受多种法律法规约束,包括内容适宜性、未成年人保护等方面,相关法律不断发展且解释不确定[57] - 公司长期增长战略包括向中国以外市场拓展网游业务,面临难以预判海外玩家偏好、制定营销策略、适应文化差异等风险[61] - 公司依赖第三方平台分发手游和收款,若与平台关系维护不佳或分成安排不利,手游业务可能受影响[64] - 公司在开发和营销主机游戏方面经验有限,主机游戏的受欢迎程度和盈利能力可能不及PC和手游[62] 游戏业务财务数据 - 2022 - 2024年在线游戏运营净收入分别占游戏及相关增值服务业务的92.5%、92.9%和96.2%[70] - 2022 - 2024年第三方开发商授权游戏净收入分别占公司总净收入的9.5%、4.6%和7.4%[76] 游戏授权合作情况 - 与Mojang AB的《我的世界》运营授权协议在2019年延期,2023年续约;2024年与暴雪达成新授权协议运营多款游戏[77] 游戏行业及业务影响因素 - 公司业务依赖中国及其他市场在线游戏行业增长,但行业增长受多种不可控因素影响[68] - 移动游戏利润通常低于PC游戏,且开发投入大,盈利不确定性高[70][71] - 多数移动和PC游戏采用道具收费模式,该模式成功依赖吸引玩家和促进道具购买,未来可能需改变模式[73] - 与第三方应用平台的合作变化可能影响公司收入、利润和现金流[66] - 无法维持与游戏授权商和共同开发商的稳定关系,会影响授权和共同开发游戏的运营[76][82] - 新游戏可能吸引玩家离开现有游戏,导致现有游戏收入下降和利润减少[88] - 非法游戏服务器和玩家作弊行为可能损害公司业务、声誉和运营结果[89] - 游戏玩家作弊会降低游戏人气、影响公司声誉和运营结果,公司虽采取措施但无法确保能及时阻止[90] - 若玩家安装作弊程序或进行其他违规活动,公司会冻结或封禁账号,但用户可能对此产生争议并提起法律诉讼,影响公司业务和财务状况[91] - 公司需采用创新有效的营销策略推广游戏,否则游戏成功可能性降低,无法实现可接受的收入水平[92] - 玩家通过第三方拍卖网站交易游戏账号和虚拟物品,会减少公司收入,还可能违反中国法规,使交易者和公司承担潜在责任[93][94] 直播和在线娱乐业务风险 - 直播和在线娱乐业务需遵守中国相关法律法规,若未遵守或法规政策变化,会对公司业务前景和运营结果产生不利影响,如平台需在2020年11月30日前完成信息和业务运营注册等[95] - 中国监管部门加强对直播业务的监管,对未成年人注册、虚拟打赏等有诸多限制,未来可能提高用户注册和身份验证标准,增加公司成本,影响用户增长和业务前景[96] - 相关法规对诱导用户消费和推广表演者有一定限制,法规解释和执行存在不确定性,未来可能对直播业务施加更多限制,影响公司业务和财务状况[97] 有道业务风险 - 有道业务受中国课后辅导法规影响,处置了学术AST业务,非学术辅导服务需满足相关审批要求,且不确定能否及时获得和维持所有必要的许可证和批准[98] - 有道业务的成功和增长受技术与学习融合的用户接受度和市场趋势影响,若产品和服务吸引力下降,会对财务状况和运营结果产生不利影响[100] 有道业务财务支持 - 截至2024年12月31日,有道获得网易集团8.78亿元人民币有息短期贷款和3亿美元循环贷款额度[109] 股权稀释风险 - 若有道和/或网易云音乐未来增发股权融资,公司对其控股权可能被稀释[108] 网易云音乐盈利模式 - 网易云音乐主要通过在线音乐服务会员订阅和社交娱乐服务虚拟物品销售实现音乐流媒体平台盈利[110] 广告业务影响因素 - 公司广告业务受宏观经济、广告商运营和财务状况、用户群体规模等因素影响,且政府政策可能限制在线广告服务[118][119] 电商业务挑战 - 公司电商业务面临营销效果不佳、竞争激烈、库存管理困难、消费者偏好变化等挑战,且利润率可能低于在线游戏业务[120][121][122][123] 市场竞争情况 - 中国互联网内容和服务市场竞争激烈,公司面临来自全球在线游戏开发商、教育服务提供商、智能硬件制造商等的竞争[124] 公司发展相关因素 - 公司未来成功取决于能否跟上技术和用户行为的快速变化,否则可能影响业务发展[127] - 公司创新和探索新业务领域的努力不一定成功,也不一定带来积极财务影响[128][129] - 公司不同业务线的收入结构变化会影响毛利率和盈利能力,低毛利率业务占比增加可能产生不利影响[130] - 公司竞争需吸引和留住人才,以及与游戏工作室和内容所有者建立合作关系[131] 应收账款风险 - 公司应收账款面临信用风险,且在经济不确定时期会加剧,虽有监控程序但无法确保有效控制风险[132] 经济环境影响 - 公司运营所在国家或地区经济长期放缓,会对经营业绩和财务状况产生重大不利影响[133] - 经济不确定性和资本市场动荡,受通胀、能源成本和地缘政治不稳定影响,或对公司业务造成不利影响[134] 贸易关系影响 - 中美等国贸易关系不利发展,可能间接增加公司成本,影响客户业务和产品服务需求[135] - 贸易制裁使公司面临合规风险,随着国际业务拓展,制裁风险可能增加[136][137] 技术出口限制 - 2022年10月7日、2023年10月17日和2024年12月2日,美国发布多项针对中国的出口管制规则,或影响公司获取先进半导体[140] - 2023年12月,中国发布技术出口限制目录,公司部分技术可能受出口限制[142] 数据安全和隐私法规风险 - 公司需遵守中国数据安全和个人信息保护相关法律,违规可能面临索赔、投诉或诉讼[144] - 2022年2月15日和2025年1月1日,中国分别实施网络安全审查措施和网络数据安全管理条例,公司业务或受影响[146] - 若被认定为关键信息基础设施运营商或网络平台运营商,公司需接受网络安全审查,违规将面临制裁[147] - 中国《数据安全法》《关键信息基础设施安全保护条例》《个人信息保护法》分别于2021年9月1日、9月1日、11月1日生效[148][149] - 公司面临中国国内网络安全、数据安全、个人信息保护等新法规,需调整业务运营和系统以合规[151][152] - 公司受中国境外数据保护和隐私法规约束,如欧盟GDPR、美国CCPA等,合规成本高且有风险[154] - 违反GDPR最高可罚款2000万欧元(1750万英镑)或全球年营业额的4%,违反DSA最高可罚款全球年营业额的6%[156] 网络安全风险 - 公司面临不断变化的网络安全威胁,虽采取措施但不能保证足够安全,曾受拒绝服务攻击[162][163] - 公司依赖第三方IT系统和服务,若其安全受损,会影响公司声誉和运营并可能担责[164] - 公司网站和平台的持续可用性和技术基础设施性能对吸引用户和广告商至关重要,系统故障会有不利影响[166] - 公司预计需持续投入大量资源保护IT系统和机密信息,但不能保证风险管理有效[168] 人工智能相关风险 - 公司开发和使用人工智能技术,开发维护运营成本高且复杂,存在性能问题和缺陷风险[169][170] - 监管机构发布人工智能和算法服务相关规定,公司业务受其影响存在不确定性,违规会受处罚[150] - 欧盟AI法案于2024年8月生效,违规罚款可达全球年营业额的7%[174] - 公司AI产品和服务市场快速发展,消费者接受度不确定,开发和商业化失败可能影响股价和业务[171] - 公司AI技术知识产权保护存在不确定性,若无法获得保护或权利被削弱,可能影响业务和财务状况[172] 关键员工依赖风险 - 公司依赖现有关键员工,若无法吸引和留住人员,将对业务造成重大损害[176] 自然灾害及气候变化影响 - 公司运营易受自然灾害等事件影响,一般不购买业务中断保险,财产保险保额低[181] - 气候变化相关法规可能增加公司和供应商成本,影响公司竞争力[182] 业务收购和投资风险 - 公司进行了大量业务收购和投资,面临整合困难、人员流失等风险[184] 国际业务扩张风险 - 公司国际业务扩张面临复杂监管、文化差异等挑战,管理不善将影响业务和财务状况[188] 服务依赖风险 - 公司主要依赖中国电信、联通、移动及其附属公司提供服务器和带宽服务,若服务中断或提价,业务可能受限[191] - 公司依赖第三方云服务提供商的云服务器,设施问题可能导致服务中断,增加运营成本[193] 侵权索赔风险 - 公司可能因网易网站及平台上的信息内容面临诽谤、版权等侵权索赔,索赔金额或增加,成功索赔会对业务、财务产生重大不利影响[194] 业务和资产剥离风险 - 公司进行业务和资产剥离可能对业务和财务状况产生重大不利影响,如失去收益、面临持续财务牵连等[196] 投资公司认定风险 - 若公司被认定为《1940年投资公司法》下的“投资公司”,会对业务和证券价格产生重大不利影响[200] - 《1940年投资公司法》规定,若发行人主要从事证券投资等业务,或投资证券价值超过非美国政府证券和现金项目的总资产价值40%,将被视为“投资公司”[200] - Rule 3a - 1规定,若实体不主要从事证券投资业务,且非美国政府证券等相关资产价值不超过资产的45%,税后净收入不超过45%来自相关证券,则不被视为“投资公司”[201] - 截至2024年12月31日,公司持有的大量中国银行业工具被视为定期存款,若被认定为投资证券,投资证券价值将超过非美国政府证券和现金项目的总资产价值的45%[203] - 即使公司被认定为“投资公司”,也可依据《1940年投资公司法》Section 3(b)(1)排除投资公司身份[204] - 若被认定为“投资公司”,公司可能面临重大监管处罚、合同无效等后果,还可能被纳斯达克摘牌[205] VIE结构相关风险 - 中国关于VIE结构协议的法律法规解释和应用存在不确定性,若协议不符合规定,公司可能面临严重处罚或失去VIE权益[207] - 公司通过与VIE的合同安排在中国内地开展主要业务,虽法律顾问认为合同有效,但可能不如直接所有权有效,且存在不确定性[208] - 公司依赖与VIE的商业关系获取大部分收入,若VIE不愿或无法履行协议,公司运营可能受影响[219] - 公司与VIE的合同安排可能被视为无效和非法,公司可能需解除VIE合同安排和/或处置受影响业务[212] - 公司与VIE的合同安排可能不如直接所有权有效,VIE或其最终股东违反协议时,公司可能需通过诉讼维权[214] - 公司与部分VIE及其最终股东的合同未详细规定各方权利和义务,违约补救措施有限[215] - 公司主要股东持有部分VIE的多数股权,可能会对相关协议进行不利修改或不续约[217] - 公司的公司结构可能限制其从中国大陆子公司和VIE获得股息及转移资金的能力,影响应对市场变化和内部资金重新分配[220] - 若中国税务机关认定公司与VIE的合同非基于公平交易原则签订,可能进行转让定价调整,导致公司税收增加[223] - 若需转让VIE股份,公司可能需代表转让股东在中国缴纳个人所得税,税率为20% [224] 公司股权结构 - 截至2025年2月28日,公司创始人、首席执行官兼董事William Lei Ding实益持有约45.8%的已发行股份,是最大股东,对公司决策有重大影响[216] 中国法规对公司资金的规定 - 中国法律规定,中国大陆子公司和可变利益实体(VIE)需每年从净利润中提取一定比例资金作为储备基金,累计拨款达到公司注册资本的50%时除外,这些储备金不可作为现金股息分配[220] 游戏行业监管政策 - 2019年,国家新闻出版署限制18岁以下青少年工作日玩网游时间为90分钟,周末为3小时;2021年9月,进一步限制18岁以下青少年工作日禁玩,周五、周六、周日及法定节假日每天限玩1小时,且未成年人游戏月消费有上限[51] - 2023年12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,若通过,将对网游发布和运营提出多项要求[53] - 2023年10月16日,国务院颁布《未成年人网络保护条例》,2024年1月1日起施行;2024年11月15日,国家互联网信息办公室发布《移动互联网未成年人模式建设指南》[55]