Workflow
影游联动
icon
搜索文档
影视“IP热”2026年如何持续?
中国经营报· 2025-12-30 13:39
2025年中国影视行业IP运营热潮回顾 - IP成为贯穿2025年全年的高频词汇 具体表现为春节档《哪吒之魔童闹海》的IP授权引发关注 上海电影节多家公司宣布IP战略 暑期档《长安的荔枝》凭借IP授权收回成本 光线传媒宣布向“IP的创造者和运营商”转型 贺岁档《疯狂动物城2》的联名款热销 微短剧领域也有意建立作品IP [1] - 2025年IP热度高涨的原因包括两方面 一是电影、微短剧市场虽有增长但结构性问题明显 仅靠分账收入不足以稳定支撑公司未来发展 二是2025年是动漫、二次元大年 动漫比真人影视更适合进行IP授权与衍生开发 [1] 行业现状与转型驱动力 - 国内影视行业收入不稳定 几乎没有上市公司能在收入、净利润、现金流等方面持续增长或保持稳定 依赖爆款是常态 [3] - 全球成熟市场如美国、日本的影视公司通过IP授权和衍生业务实现收入多元化和相对稳定 抗风险能力强 [3] - 影视内容创作不确定性高、投入大、周期长 若无全球发行能力则风险较高 IP运营可在线下增强与观众的情感连接 创造新消费场景并提升IP价值 为后续线上开发积累势能 [3] 标杆案例与公司战略动向 - 《哪吒之魔童闹海》在2025年春节档取得154.46亿元票房 其IP授权与衍生收入刺激了行业 光线传媒董事长透露 其授权产品中最多一个门类带来上百亿元人民币销售额 估计最终衍生品销售收入可能达到上千亿元 [3] - 多家公司于2025年宣布并推进IP相关战略 爱奇艺宣布在扬州、开封、北京建立线下乐园 万达电影发布“超级娱乐空间”战略 旨在孵化超级IP 光线传媒在半年度报告中提出向“IP的创造者和运营商”转型 阿里影业更名后 IP衍生业务收入同比增长105.3% 业绩同比增长43.56% 成为增长最快业务并很大程度上对冲了电影内容业务下滑 [3] IP衍生爆发的核心逻辑与历史演变 - 2025年影视IP衍生爆发的核心逻辑是内容价值与消费需求的双向适配 爆款验证了IP长尾商业潜力 推动企业从“内容产出”转向“价值深挖” 潮玩、卡牌等轻量化衍生品降低开发门槛 叠加观众对“确定性体验”的偏好 让IP续作与跨界联名成为双赢选择 微短剧系列化则通过低成本试错快速锁定核心受众 [4][5] - 中国影视IP概念约在2015年因漫威大火而出现 但早期格局较小 多停留在影视续作和衍生剧 背离了跨界运营的初衷 《哪吒之魔童闹海》的成功以及无影视基因的labubu等案例带来的经济效益和社会效益 让业界重新确立了IP运营路线 [5] - 2025年IP热度直接受益于动画爆款频出 从年初到年底都有爆款动画 相比真人影视 动画在IP授权与衍生开发上复杂度更小 且内容多取自现有IP或立项时即有建立IP的目标 [6] 2026年展望与战略检验 - 2026年将是检验各公司2025年所宣布IP战略实施效果的一年 《哪吒2》《疯狂动物城2》等爆款并非每年都有 2026年能检验影视公司在真人影视剧IP衍生及动画IP后续授权业务方面的决策与实力 [2][6][8] - 爱奇艺首家线下乐园预计2026年年初开园 定位为IP终极运营场地 通过沉浸式体验加强IP与观众情感联系 乐园将结合爱奇艺影视IP与在地文化 并利用虚拟现实、人工智能等技术实现小型化、强互动、快迭代 与全球现有主题乐园错位竞争 商业模式上爱奇艺负责技术、内容、运营 合作方负责土地、设备等固定资产投资 双方分享门票及二次消费收入 [7] - 其他公司布局包括光线传媒与七维科技合作开发AI玩具 万达电影投资拥有52TOYS的公司 并与IMAX深化在品牌周边与IP衍生品领域的战略合作 [8] 国内外对比与发展路径 - 与北美市场相比 国内影视公司在IP授权与衍生业务上存在产业链成熟度、运营经验等方面的差距 如授权机制僵化、开发滞后等 [8] - 国内市场具备独特优势 包括庞大的消费群体、快速增长的数字转型需求以及政策对文化产业的支持 为IP衍生业务提供广阔发展空间 [8] - 影视IP运营可作用于三大领域 一是潮玩领域 通过联名突破二次元圈子走入更广大影视人群 二是文旅领域 与景点、商超等结合 赋予新活力并成为新驱动内核 三是游戏产业 通过影游联动达成全球影响力 [9] - 此前国内影视IP授权和衍生多为了宣发 缺少市场运营 产品多为卡牌、公仔等小物件 缺少主题乐园、深度联名 优势在于中国制造的实用主义风格 可让IP衍生品融入生活必需品 从痒点走向刚需 国潮创意驱动带来的全球大市场正在成形 让国产IP可能依托国潮 与美日IP形成风格文化差异 实现全球市场破圈 [9]
影游联动新范式:《猎诈》如何以反诈题材破局,引领行业创新?
搜狐网· 2025-12-29 11:47
行业趋势与赛道背景 - 互动影游赛道逐渐升温,行业正探索“影+游”深度融合的可能性 [1] - 《猎诈》的出现标志着影游联动进入更注重内容深度、制作专业性与社会价值的阶段 [7] - 未来,随着更多专业团队与资源入场,影游联动或将成为影视和游戏产业重要的增长极 [7] 项目《猎诈》核心特点 - 项目以鲜明的题材创新、强大的制作阵容与创新联动的商业模式引发行业关注 [1] - 项目以“反诈+游戏+影视”三轮驱动模式,构建内容、口碑与商业回报的闭环,区别于市场上常见的“美女互动”或“恋爱模拟”类影游 [3][7] 主要参与方与过往业绩 - 研发方长乎尔传媒在反诈题材上持续深耕,是行业唯一持续研发并输出反诈题材爆款的团队,曾获国家广电总局年度网络视听精品节目等荣誉 [3] - 长乎尔传媒此前打造的《反诈风暴》分账票房超1200万,成为主旋律中剧标杆 [3] - 研发方华娱游戏在游戏领域有深厚积累,其推出的SLG《三国:谋定天下》上线即冲入iOS畅销榜Top 3,多次登顶畅销榜前二,首月流水突破8亿,全年流水超25亿 [3] - 为进军影游联动赛道,长乎尔传媒与华娱游戏共同成立了娱尔同游公司 [3] - 猫眼娱乐也参与项目,将发挥其在影视宣发、内容制作等方面的经验和资源为项目助力 [6] 制作团队与阵容 - 项目集结了国内一线影视团队,覆盖监制、美术、武术、造型、选角等多个环节 [3] - 监制贾子是资深摄影指导,擅长现实主义与政法题材的视觉表达,作品包括《冰雨火》《风吹半夏》《以法之名》等 [4] - 美术指导刘大伟构建真实且富有张力的场景空间,作品包括《少林问道》《冰雨火》《以法之名》等 [4] - 武术指导薛雷保障剧中追逐、对抗等场面的真实感与戏剧张力,作品包括《山河令》《终极笔记》等 [4] - 领衔主演为张耀、喻钟黎、罗泽凯等青年实力演员,能够驾驭复杂的人物心理与命运转折 [4] 选角策略与技术创新 - 项目延续“专业+破圈”的选角思路,邀请坡子街女警吴佳妮本色出演以增强真实感与普法属性,并集结前CS:GO职业选手、顶流主播“茄子”等人气嘉宾参演,旨在覆盖更广泛受众,实现影视与游戏用户双向引流 [6] - 项目在影视制作阶段引入智象未来参与前期筹备与部分镜头生成工作,利用其基于多模态大模型的高精度画面渲染、动态场景智能适配及影视级光影效果调校能力,实现了复杂镜头的高效产出与创意落地,是AI技术在影视工业化流程中的一次突破性实践 [6]
陷入寒冬的影视圈,要被小成本游戏盘活了?
36氪· 2025-12-23 19:22
文章核心观点 - 互动影游作为一种融合影视叙事与游戏交互的新兴内容形态,正成为影视公司在行业低迷期探索新增长点、向资本市场讲述新故事的重要方向,吸引了多家影视公司积极布局[6][20][38] 欢瑞世纪与《江山北望》案例分析 - 欢瑞世纪旗下互动影游《江山北望》上线后市场表现积极,推动公司股价在2023年11月21日至26日连收四个涨停板,盘中股价达9.75元近八年新高[2] - 《江山北望》于11月20日上线,3小时冲进Steam国区畅销榜前十,最高同时在线人数突破1万,预估销量约13万套,销售额达120万美元,玩家好评率93%[4] - 该作品定位为更注重游戏体验的互动影游,提供数百个关键剧情节点,体验时长超600分钟,每3分钟左右玩家需做一次选择,且选择会影响后续剧情[7] - 作品由曾执导《隐形守护者》的帝皇今担任制作人,欢瑞世纪作为出品方调动了旗下艺人参演,成本控制在不到500万元,题材为历史权谋,主要吸引男性玩家[9][11][14] 互动影游行业现状与趋势 - 行业呈现精品化与差异化趋势,例如《江山北望》走历史正剧路线,《盛世天下》则主攻女性向、偏向影视化叙事,后者发售不到两周销量已突破百万套[16][18] - 但行业存在发展上限,新作普遍未能复制早期爆款如《隐形守护者》和《完蛋!我被美女包围了》超200万套的销量高度[18][20] - 互动影游为影视公司切入游戏产业提供了轻量级契机,其开发成本通常为100-200万元,制作周期短(拍摄约2-3周,整体约半年),试错成本相对较低[26] - 该内容形态易于在直播、短视频等社交媒体传播,并能与AI、短剧等热点概念高度契合,成为资本市场乐于看到的“新故事”[6][24][38] 影视公司布局互动影游的战略动机 - 影视公司入局互动影游的首要策略是抢占赛道,项目实际推出进度可能较慢,这反映了公司在行业整体低迷背景下开拓新业务的迫切需求[24][26] - 游戏是国内文娱领域增长迅速、利润丰厚的板块,影视公司希望通过“影游联动”分得一杯羹,互动影游是“影游联动”概念在现阶段的新延续[20][24] - 多家上市影视公司已积极布局:百纳千成联合出品《隐藏真探》,华策影视与河马游戏合作改编《去有风的地方》,慈文传媒曾宣布合作《仙剑纵横宇宙》(进展存不确定性)[24][33] - 其他入局者包括:万维猫动画(出品《明末:伐定天下》,并计划推出《绍宋》、《回到明朝当王爷》等IP改编作)、优映文化(推出《极速营救》)、互影科技等多家公司联合出品《谍影成双》、儒意影业等联合出品《千万别打开那扇门》[27][29][31][36] 互动影游的内容与市场挑战 - 作品需要在“影视”与“游戏”属性间寻找平衡:《江山北望》侧重游戏性与可玩性,《盛世天下》则侧重影视化视觉叙事,但游戏性平平[7][16] - 市场拓展存在挑战:《江山北望》虽获高口碑但未能“出圈”成为爆款,销量表现属于“叫好不叫座”[14];《盛世天下》虽销量高,但消费者多为首次接触此类作品的女性,付费习惯尚未完全形成,且“云玩家”通过直播或视频切片消费内容影响了销量转化[18] - 题材日益丰富,社会议题、历史、仙侠、惊悚等类型不断涌现,如《情感反诈模拟器》销量远超37万套回本线,《美女,请别影响我成仙》《明末:伐定天下》等风格各异[16]
网飞5000多亿吞下半个华纳,流媒体终局之战打响
创业邦· 2025-12-07 11:58
收购交易概览 - 跨国流媒体巨头Netflix宣布以827亿美元(股权价值720亿美元)收购华纳兄弟探索的一半资产[5] - 收购主要涵盖影视部门,包括HBO Max、HBO流媒体平台、百年电影制片体系以及《真人快打》、《霍格沃茨之遗》等系列游戏及其工作室[7] - Netflix表示将维持华纳兄弟当前的运营,双方资源将形成互补[8] 流媒体业务整合与品牌未来 - HBO Max与Discovery+合并而成的Max平台虽有1.1亿用户,但收入同比下降,外界普遍认为其独立保留价值不大[14] - 业内预测Netflix可能会在其APP内开设独立的HBO品牌专区,以保持其策展的精英感,类似FX on Hulu模式[16] - Netflix的算法推送、被动投喂模式可能与HBO需要沉浸式观看和文化发酵的内容模式产生“算法对撞策展”的阵痛期[16] - HBO的开发团队可能面临“降本增效”压力,中等预算文艺剧集可能受影响,创作者驱动模式可能受到Netflix数据算法驱动的挑战[16] - 收购后,Netflix会员涨价被认为是不可避免的[19] DC电影宇宙与IP开发 - DC宇宙目前被认为存在缺乏统一审美和叙事逻辑等大问题[21] - 影评人批评华纳高层干预创作,如2017版《正义联盟》的笨拙剪辑和补拍损害了电影完整性[23] - 收购后最大变数在于Netflix高层会否像原华纳高层那样频繁干预创作,詹姆斯·冈恩正在推进的“DC宇宙第一章:众神与怪物”计划能否保留是最大悬念[25] - Netflix拥有顶尖的成人动画制作资源,未来可能以《英雄联盟:双城之战》的水准开发《蝙蝠侠》等动画剧集[26] - 游戏工作室的“影游联动”、全球市场本土化衍生剧及IP开发值得期待[26] 超级IP《哈利·波特》与《指环王》的开发 - 《哈利·波特》和《指环王》IP是巨资收购的核心理由,预计开发速度会显著加快[28] - 游戏《霍格沃茨之遗》已售出超过3000万份[28] - 华纳此前已官宣将《哈利·波特》七部原著重新拍成HBO长篇剧集,计划耗时10年,Netflix可能因需填补《怪奇物语》完结后的空窗期而提速拍摄[30][31] - 《指环王》版权分裂,亚马逊拥有部分改编权并推出了剧集《力量之戒》,华纳则握有《霍比特人》和《指环王》正传三部曲的电影改编权,并正在推进新的真人电影[31] 院线发行策略的潜在变化 - Netflix长期坚持电影应在影院和流媒体同步上映或仅保留极短窗口期,是好莱坞院线窗口期最大的敌人[34] - 华纳兄弟历史上是好莱坞最支持院线发行的公司,维护长达75-90天的院线独家窗口期,但疫情期间的同步上映策略导致与诺兰等导演关系破裂[36] - 收购后,为院线保留的顶级制作将更直接服务于流媒体订阅,院线窗口期可能进一步缩短或变得灵活[36] - 未来,冲奥片、超级大片或大导演项目可能特事特办保留长窗口期,而华纳过去擅长的R级喜剧、中等预算剧情片等可能会彻底从电影院消失[37] 有线电视资产与公司拆分 - 华纳兄弟探索计划在2026年第三季度拆分为两家独立上市公司:华纳兄弟业务单元和包含CNN的Discovery Global[38] - Netflix拟收购拆分后的华纳兄弟业务的半数资产,Discovery Global仍由现有结构运营[38] - 华尔街对华纳的线性电视资产剥离普遍持看涨态度,认为这是解决债务危机的最终答案[40] 对中国市场的影响 - Netflix服务覆盖全球190多个国家和地区,但不包括中国大陆[43] - 华纳兄弟作为中国电影市场的深度参与者,其电影未来大概率仍能通过华纳兄弟这个“白手套”引进中国内地院线[42] - 风险在于Netflix原创内容中常见的“意识形态输出”或激进表述,若未来在华纳电影中“夹带私货”,可能导致华纳品牌在中国遭遇冷遇,重演漫威电影宇宙在中国缺席三年的情况[43] 交易背后的决策与人物 - 华纳兄弟探索CEO大卫·扎斯拉夫此前拒绝了派拉蒙天舞每股约19美元至23.50美元、总价值近600亿美元的收购报价[46] - 扎斯拉夫拒绝的核心原因是不想退休与失去实权,并希望逼迫对方出更高价[48] - Netflix最终出价827亿美元收购制片厂业务,扎斯拉夫在交易中角色更像是“清道夫”,旨在清理债务、剥离坏账,其在收购后留任的可能性微乎其微[50] - 扎斯拉夫若因收购离职,其离职总包(含遣散费、股票等)可能高达1.5亿至2亿美元[51]
Netflix827亿美金收购华纳幕后的七个问题
虎嗅APP· 2025-12-06 17:33
收购交易概述 - 跨国流媒体巨头Netflix宣布以827亿美元(股权价值720亿美元)收购华纳兄弟探索公司的一半资产[4] - 收购资产主要涵盖影视部门,包括HBO Max、HBO流媒体平台、百年电影制片体系以及《真人快打》、《霍格沃茨之遗》等系列游戏及其工作室[4] - Netflix表示将维持华纳兄弟当前的运营,其丰富的影视资源将与Netflix的流媒体服务形成互补[4] 品牌与平台整合 - Netflix承诺保留华纳兄弟现有的运营方式,HBO经典的“雪花屏幕”片头很可能得以保留[8] - 由HBO Max和Discovery+合并而成的Max平台缺乏竞争力,拥有1.1亿用户但收入同比下降,外界普遍认为保留其独立服务的价值不大[8] - 业内预测Netflix可能会在其APP内开设独立的HBO品牌专区,以保持其策展的精英感,类似FX on Hulu的模式[10] - HBO的开发团队可能面临“降本增效”压力,中等预算文艺剧集可能成为受害者,其创作者驱动模式可能受到Netflix数据算法驱动的挑战[10] 核心IP与内容开发 - 《哈利·波特》和《指环王》IP是巨资收购的核心理由,预计开发速度会显著加快[20] - 《哈利·波特》七部原著重拍成长篇剧集的计划(原计划耗时10年)可能会被Netflix提速,以填补《怪奇物语》完结后的空窗期[20] - 游戏《霍格沃茨之遗》已售出超过3000万份,成为重要收入来源[20] - 《指环王》IP版权分裂,亚马逊拥有部分改编权并推出了《力量之戒》,华纳仍握有《霍比特人》和《指环王》正传三部曲的电影改编权[20] - DC电影宇宙目前被认为存在缺乏统一审美和叙事逻辑的问题[15] - Netflix收购后,詹姆斯·冈恩正在推进的“DC宇宙第一章:众神与怪物”计划(包括2025年的《超人》)能否保留是最大悬念之一[17] - Netflix在成人动画制作方面拥有顶尖资源(如《英雄联盟:双城之战》),可能为DC等IP开发动画剧集[18] 院线发行策略影响 - Netflix长期坚持电影应在影院和流媒体同步上映,或仅保留极短窗口期,是好莱坞院线窗口期最大的敌人[23] - 华纳兄弟历史上是好莱坞最支持院线发行的公司,维护长达75~90天的独家窗口期,被称为“导演的制片厂”[24] - 尽管Netflix表示会保留华纳现有的院线发行策略,但外界认为这更多是过渡性承诺,院线窗口期可能进一步缩短或变得灵活[23][24] - 为院线保留的顶级制作将更直接服务于流媒体订阅,过去华纳擅长的R级喜剧、中等预算剧情片等可能会彻底从电影院消失[25] 有线电视业务与公司拆分 - 根据原计划,华纳兄弟探索将在2026年第三季度拆分为两家独立上市公司:华纳兄弟业务单元和包含CNN的Discovery Global[27] - Netflix拟收购拆分后的华纳兄弟业务的半数资产,Discovery Global(含CNN)则由现有结构继续运营[27] - 华尔街对剥离线性电视资产普遍看涨,认为这是解决债务危机的最终答案[27] 对中国市场的影响 - Netflix服务覆盖全球190多个国家和地区,但不包括中国大陆[30] - 华纳兄弟作为中国电影市场的深度参与者,其大片引进预计问题不大,可能更积极探索IP衍生品授权[30] - 若Netflix在未来华纳电影中“夹带私货”,其“意识形态输出”问题可能导致华纳品牌在中国遭遇“冷宫”待遇[30] 交易背后的决策与人物 - 华纳兄弟探索CEO大卫·扎斯拉夫此前拒绝了派拉蒙天舞(Skydance)总价值近600亿美元的收购要约[32] - 拒绝原因包括不想退休失去实权,以及希望逼迫对方出更高价[32] - Netflix最终为制片厂业务出价827亿美元,扎斯拉夫在谈判中赌赢[33] - 扎斯拉夫在Netflix收购后继续留任的可能性微乎其微,其角色更像是为清理债务、剥离坏账的“清道夫”[33] - 若因收购离职,扎斯拉夫可能触发巨额遣散费,媒体估算其离职总包可能高达1.5亿至2亿美元[34]
游戏IP 影视化:热潮再临还是虚火?
36氪· 2025-12-01 18:56
文章核心观点 - 游戏IP影视化进入新一轮浪潮,其特征是战略更协同、形态更多元、技术上更前瞻,行业不再执着于僵硬的“影游联动”公式,转而探索IP价值在更广阔内容生态中的弹性释放[14] - 与数年前游戏公司“主导一切”却屡屡碰壁的盲目扩张相比,当前新一轮的游戏IP影视化浪潮呈现出截然不同的特征[14] 任天堂的影视化战略布局 - 影视化已成为任天堂未来的重要战略方向,公司正系统布局多部影视项目,致力于构建“持续稳定的电影上映节奏”[1] - 继2023年推出《超级马力欧兄弟大电影》后,已确定将于2026年上映《超级马力欧银河大电影》,并计划在2027年推出真人版《塞尔达传说》电影[1] - 照明娱乐与任天堂正计划共同打造“马力欧宇宙”,《森喜刚》《路易吉洋馆》《碧姬公主》等多部衍生电影也在积极开发中,最终目标是将旗下全明星角色汇聚于一部《任天堂明星大乱斗》电影[1] 国内游戏公司新一轮影视化浪潮 - 10月底,《王者荣耀》官宣首部合家欢动画大电影,计划于2028年上映,后续还将推出《百里兄弟》系列动画电影[2] - 腾讯光子与河南广电联合打造国内首部超大DAU游戏IP虚拟现实电影《和平精英XR・代号HP》[2] - 字节跳动与米哈游合作推出全球首个元宇宙联动短剧《元宇宙边缘》,将脑机接口互动与跨平台场景共享纳入创作视野[2] 游戏IP影视化的早期探索 - 游戏IP与影视的跨媒介联动早在上世纪90年代就已拉开序幕,1993年好莱坞推出首部严格意义上的游戏改编电影《超级马里奥兄弟》[6] - 国内系统性探索起步较晚,真正的“破圈时刻”来自2005年的电视剧《仙剑奇侠传》,该剧创下地面频道11.3%的收视纪录[6] - 2016年行业迎来游戏公司集体进军影视的“狂热期”,腾讯、网易、完美世界、游族影业等纷纷布局自有影视业务[7] - 与此前“影视公司主导改编、游戏公司仅授权IP”的模式不同,这一轮跨界的核心特点是“游戏公司牵头主导”[8] - 游戏公司亲自操刀的改编尝试大多未能成功,如巨人网络《征途》电影版最终转为网络大电影上线,口碑与票房双双不及预期[8] 早期探索面临的挑战与挫折 - 缺乏真正成功的标杆案例,市场信心难以建立;游戏公司虽掌握IP,却缺乏影视创作经验[10] - 多家国内游戏厂商曾密集公布游戏改编影视计划,但多数项目进展缓慢,甚至陷入“永久跳票”的困境,如网易《阴阳师》电影版从官宣到上映历时长达5年[10] - 完美世界CEO萧泓在2016年表示影游联动项目周期为9个月到1年,但2017年完美世界仅落地1部《射雕英雄传》影视与手游联动作品[12] - 资本层面遭遇挫败,完美世界2016年豪掷6.5亿元进军院线业务,却因缺乏院线运营经验、市场竞争激烈,不到3年便难以支撑,于2018年作价16.65亿元将院线资产转让给母公司[12] - 2016-2019年,全国影视文化公司注销数量从3019家增至18710家,其中游戏跨界设立的影视公司占比约12%[13] 新一轮影视化浪潮的新特征 - XR、元宇宙等工具的成熟让游戏IP影视化突破了传统银幕的单向输出局限,使观众能通过设备参与剧情分支选择,形成“游戏化影视”形态[15] - 短剧赛道异军突起,成为游戏公司轻量化跨界的新路径,米哈游、完美世界、昆仑万维、腾讯、游族网络、恺英网络、盛趣游戏、网易等多家企业已形成明确布局[16] - 短剧多采用“游戏世界观+独立叙事”模式,降低非粉丝用户理解门槛,并通过剧情植入实现游戏导流,如恺英网络《蓝月纪元》剧中装备、场景与游戏高度联动,观看用户可领取专属游戏礼包[16] - 游族网络计划利用AI技术快速产出《三体》短剧番外,聚焦游戏未覆盖的世界观支线,实现“IP内容补全+用户留存”的双重目标[16]
因为它的火爆,上海迪士尼赢麻了
36氪· 2025-11-28 10:47
电影市场表现 - 《疯狂动物城2》在中国内地首日票房达2.28亿元人民币,累计票房达2.4亿元人民币 [1] - 该片成为中国影史进口动画电影单日票房冠军,预售及零点场票房突破3.1亿元,刷新动画电影预售纪录 [2] 主题乐园联动效应 - 上海迪士尼乐园于今年11月3日迎来开园以来第1亿名游客 [2] - 疯狂动物城主题园区开园首年接待量破百万,游客平均停留时间达4.2小时,二次消费占比超过园区均值35% [4] - 乐园通过增加电影彩蛋、新角色互动及细节更新强化沉浸感,例如热力追踪项目内新增案件档案、尼克工位隐藏证据等 [6] - 电影热度直接带动乐园需求,社交媒体出现大量打卡攻略,限量周边商品如盖瑞造型挎包快速售罄 [7] 商业模式与战略布局 - 公司采用影游联动模式,将电影热度转化为乐园长期资产,通过节日花车、限定纪念品等延伸IP价值 [13] - 该模式在漫威、星球大战等IP上已验证成功,冰雪奇缘园区在全球迪士尼乐园引发持续热潮 [14] - 上海迪士尼客流达1470万人次,同比增长5%,同时启动第九大主题区(漫威蜘蛛侠)及第四座主题酒店建设 [18][20] - 新园区与酒店旨在将游客停留时间从一日游延长至多日游,以提升消费份额 [21] 行业影响与定位 - 在文旅行业普遍承压的背景下,公司逆势扩张,通过内容驱动的空间变现构建商业护城河 [19][22] - IP沉浸式体验成为核心消费驱动力,使乐园从游乐场升级为故事场景,强化消费者情感连接 [17]
完美世界(002624):业绩改善符合预期 关注《异环》测试进度及表现
新浪财经· 2025-11-11 12:43
2025年前三季度财务业绩 - 公司实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00% [1] - 实现归母净利润6.66亿元,同比大幅增长271.17%,实现扭亏为盈 [1] - 扣非归母净利润为4.83亿元,同比增长207.77% [1] - 游戏业务是主要利润来源,实现收入44.75亿元,同比增长15.64%,贡献归母净利润7.17亿元,业务毛利率提升至69.29%,增加3.5个百分点 [1] - 影视业务表现强劲,实现收入9.18亿元,同比大幅增长432.90%,实现归母净利润3173.43万元,成功扭亏为盈 [1] - 非经常性损益为1.82亿元,主要来自游戏业务出售乘风工作室产生的处置收益 [1] 游戏业务表现与驱动因素 - 游戏业务扣非后净利润为5.48亿元 [1] - 增长动力主要来自2024年末上线的《诛仙世界》端游、2025年8月公测的《诛仙2》以及《女神异闻录:夜幕魅影》于2025年第三季度在海外市场上线带来的收入增量 [1] - 电竞业务流水延续增长趋势,收入同比增加 [1] - 公司是知名电竞产品《DOTA2》及《CS》在中国大陆地区的独家运营商,下半年举办世界级赛事CS亚洲邀请赛(CAC 2025)[2] - 2026年,DOTA2国际邀请赛(TI)将在上海举办 [2] 影视业务发展与策略 - 影视业务扣非后净利润为2582万元 [1] - 增长系年内多部影视作品播出并确认收入,如《千朵桃花一世开》等平台定制剧 [1][2] - 公司深化"长剧深耕、短剧精作、共生共长"三大策略 [2] - 公司发力短剧赛道,出品了《夫妻的春节》等爆款短剧,实现长短剧共同发展 [1][2] 未来产品管线与展望 - 新游戏《诛仙2》、《异环》已陆续进入公测和二测阶段,用户反馈积极 [2] - 《女神异闻录:夜幕魅影》接棒《幻塔》,公测数据突出 [2] - 原创游戏《异环》于2025年7月完成国内二测与海外首测,并亮相2025德国科隆游戏展与东京电玩展,未来将在PC、移动、主机全平台全球上线 [3] - 《幻塔》的成功验证了公司在二次元赛道的突破能力 [3] - 预计公司2025-2027年归母净利润分别为8.10亿元、17.16亿元、18.90亿元 [3]
黄金周看点 | 18亿票房创十年新低,国庆档“遇冷”背后,电影行业“谋变”正当时
中国金融信息网· 2025-10-09 10:30
2025年国庆档票房表现 - 2025年国庆档(10月1日至8日)总票房报收18.35亿元,观影人次超过5007万[1] - 档期总票房为自2015年以来首次低于20亿元,尽管假期延长至8天,但日均票房收入收缩[1] - 截至10月2日,全年总票房已突破425.2亿元,超越2024年全年成绩,观影总人次迈过10亿大关[1] 头部影片票房排名 - 《志愿军:浴血和平》以4.51亿元档期票房位列第一,《731》以3.45亿元位列第二,《刺杀小说家2》以2.95亿元位列第三[1] - 档期内新上映的十余部影片无一部票房突破5亿元,整体走势偏弱,仅4部电影档期内票房过亿元[3] 票房遇冷原因分析 - 缺乏具有绝对号召力的头部影片,与前几年如《万里归途》等带动大盘冲高的作品相比,今年影片号召力不足[3] - 影片质量与演员票房号召力出现错位,主旋律题材影片密集导致观众审美疲劳,部分影片故事表现力欠佳未能“戳中”观众[4] - 部分口碑较好的影片如《毕正明的证明》和《震耳欲聋》,其流量演员相对缺乏大众认可度,难以驱动大众进场[4] 档期内容与结构亮点 - 内容类型丰富多元,涵盖历史战争、奇幻动作、喜剧家庭、动画、犯罪剧情等,打破了主旋律作品主导的格局[5] - 十余部新上映电影中有四部评分超过7分,整体口碑未因票房遇冷而失守[5] - 不同城市影片口味有明显差异,例如东北地区偏爱喜剧《浪浪人生》,华南市场更关注《风林火山》,《731》在四线城市取得35%的票房占比[5] 新生代导演作品表现 - 新导演首作《震耳欲聋》和《毕正明的证明》以新颖视角和扎实叙事赢得好评[6] - 《毕正明的证明》聚焦反扒主题,虽票房表现一般,但连续5日实现“逆跌”,在口碑方面堪称“黑马”[6] 票价与市场趋势 - 今年国庆档平均票价降至36.6元,同比去年降幅近4元,有助于降低观影门槛,推动电影消费普及[7] 影院非票业务拓展 - 部分影院通过IP联动、场景运营等方式拓展收入来源,例如万达影城与热门游戏《恋与深空》合作,在全国超过700家影院推出主题联名活动[8] - 万达影城2025年上半年已与《第五人格》《光与夜之恋》等游戏IP合作,吸引超过40万玩家走进电影院,非票房业务增长显著[10] - 2025年上半年,万达电影实现营业收入66.89亿元,同比增长7.57%;实现归母净利润5.36亿元,同比大幅增长372.55%[10] 行业长期发展趋势 - 国产电影以约九成的票房占比和包揽票房榜前十的成绩,展现出强劲的内生动力[11] - 电影产业正逐步从依赖票房单一收入,转向构建多元消费生态的发展阶段,推动从内容到场景的全面升级[11]
柯利明股权被冻结、王健林减持 万达电影又站在风口
每日经济新闻· 2025-09-06 19:57
公司股权变动 - 万达电影实控人柯利明名下两家公司股权被山东省济南市中级人民法院冻结 涉及金额合计1287万元 冻结期为三年 [1] - 股权冻结牵动万达电影20.64%的实际控制权链条 [3][4] - 王健林控制的莘县融智减持96.27万股股份 权益变动后持股比例减少至5.00% [3] - 阿里巴巴关联公司杭州臻希减持2941.12万股 持股比例由6.39%降至约5% [10] 股价表现 - 受股权冻结消息影响 万达电影股价连续4天累计下跌近5% [5] - 9月5日股价单日上涨4.57%但仍未收复失地 [5] 财务业绩 - 2023年上半年营业收入66.89亿元 同比增长7.57% [3][10] - 归母净利润5.36亿元 同比增长372.55% [3][10] - 观影收入41.77亿元 同比增长14.78% 占营业收入比重62.45% [10] - 影视剧制作发行及相关业务收入同比增长44.84% [10] 战略布局 - 中国儒意以2.4亿元收购快钱30%股权 成为其单一最大股东 获得第三方支付牌照 [11] - 万达电影子公司投资1.44亿元收购乐自天成7%股份 布局潮玩经济领域 [13] - 公司提出"1+2+5"战略 涵盖院线、影视剧集、战略投资、潮玩和游戏5大业务板块 [14] 资本运作历史 - 2023年柯利明通过儒意投资接盘万达投资51%股权 间接控制万达电影20%股权 [7] - 中国儒意曾收购字节跳动旗下游戏资产"有爱互娱"及北京永航科技30%股权 [12]