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六大部委释放2026关键信号,大湾区这些产业要飞
新浪财经· 2026-01-15 18:11
2026年经济与产业政策部署 - 国家多部委部署2026年经济工作 释放稳增长、扩内需、支持科技创新、稳楼市稳股市四大政策信号 以推动经济稳定增长并实现“十五五”良好开局 [1] - 全国工业和信息化工作会议提出加快提升产业科技创新能力 具体措施包括攻克核心技术、做强制造业中试平台、培育全国一体化技术市场、推进科技成果“先使用后付费”改革试点以及实施国家高新区新赛道培育行动 [1] 战略性新兴产业与未来产业培育 - 工信部明确将培育壮大新兴产业和未来产业 打造集成电路、新型显示、新材料、航空航天、低空经济、生物医药等新兴支柱产业 [1] - 支持人工智能攻关 有序开展卫星物联网等新业务商用试验 并开展未来产业重点细分赛道创新任务揭榜挂帅 完善具身智能、元宇宙等创新发展政策 [1] - 国家创业投资引导基金正式启动运行 由超长期特别国债出资1000亿元 采取“子基金+直投”方式 预计将形成超万亿投资规模 并已在集成电路、量子科技、生物医药、脑机接口、航空航天等“硬科技”领域签署一批意向子基金和直投项目 [2] 科技成果转化机制创新 - 广东省印发《广东省推进职务科技成果“先用后转”改革的若干政策措施》 创新性提出“先使用后付费”与“先使用后合作”两种并行转化模式 以及“先使用后行权”的政策路径 [3] - 该政策旨在为高校院所与企业(特别是中小微企业)提供更灵活、风险更低的合作路径 以降低企业获取和使用前沿技术的初期成本与决策风险 [3] - 政策明确对符合条件的“先用后转”成果可择优认定为视同省级科技计划项目 并在收益分配上向科研人员倾斜 同时要求成果单位设立转化引导资金并奖励成效显著的部门 此外将建立技术转移机构评价体系并鼓励开发专属科技保险与担保产品 [3] 低空经济发展与政策支持 - 低空经济产业已写入“十五五”规划建议稿 将加快其规模化发展 [4] - 广东省举行首届粤港澳大湾区低空经济高质量发展大会 集中发布包括低空空域管理改革实施方案、基础设施一张图、低空金融“十二条”及4项省级地方标准在内的多项政策 [5] - 低空金融“十二条”聚焦低空经济集群发展的金融需求 旨在以创新、全面、协同的制度机制创建综合性、特色化金融服务体系 为产业发展注入金融动能 [5] 粤港澳大湾区数字经济合作 - 粤港澳三地已形成“广深双核驱动、港澳特色赋能、城市群协同”的数字经济发展格局 [7] - 广东省正高标准建设“粤港澳大湾区数据特区” 统筹推进可信数据空间、算力跨境通道等关键基础设施建设 [7] - 香港重点推进新型工业化和低空经济生态圈建设 澳门则依托其旅游休闲中心及与葡语国家商贸合作服务平台定位 加快发展数字经济、金融科技等新兴产业 [7] - 国家部委释放的支持科技创新等政策信号 为粤港澳大湾区数字经济高质量发展提供了方向指引 有助于其深化合作并提升国际竞争力与全球影响力 [7]
中国网络文艺“破界向新”
新浪财经· 2026-01-15 13:01
行业核心观点 - 2025年中国网络文艺行业在“破界向新”中蓬勃发展,通过“技”“艺”相融丰富文化体验,满足大众多元精神需求,涌动文化创新创造的澎湃活力 [1] 跨界融合趋势 - 跨界融合是网络文艺的突出特性,在创作主体、类别等多个维度的融合趋势更加凸显 [2] - 创作主体融合:人民既是“剧中人”也是“剧作者”,广大群众以前所未有的规模和深度参与文艺创作,利用互联网平台创作传播诗歌、散文、小说、短视频、微短剧、才艺表演等,文艺创作实现从“为大众”“写大众”到“大众写”“大众享”的转变 [3] - 类别融合:网络文艺与传统文艺深度融合发展,网络平台拓展了传统文艺的受众结构并改变其创作生态,例如婺剧《三打白骨精》线下座无虚席,线上精彩短视频片段引发关注;陕西省歌舞剧院开启团播,为院团开辟线上演出新市场 [4] - 网络文艺还与教育、医疗、文旅等日常生活深度融合,实现跨文化资源共享,优化协同效应 [4] 内容精品化发展 - 优质内容和精品意识是成功关键,例如微短剧《家里家外2》上线3天播放量即突破10亿,在行业普遍追求7至10天速成周期下,其拍摄周期达到30天,以真实感和亲情内核获得市场认可 [5] - 行业存在坚守精品化发展的实践,如短视频创作者山美以唯美画面展示传统徽墨、活字印刷等;网络综艺《花儿与少年·同心季》将人物故事与宏大主题结合 [6] - 行业面临流量崇拜与审美同质化的挑战,部分作品为追求流量导致题材单一、思想浅薄,真正的竞争力终将回归好故事与深价值,需在叙事中注入文学质感,在题材中扎根文化土壤,在运营中坚守长期主义 [6] 科技赋能与创新 - AI、超高清、元宇宙等新技术深刻变革文艺创作与传播全流程,带来更多元的文化体验和沉浸式互动,例如AIGC科幻短剧《三星堆:未来启示录》第二季为全国首部AIGC生成的连续性叙事剧集 [7] - 生成式人工智能大幅降低创作门槛,截至2025年6月,中国生成式人工智能用户规模达5.15亿人,半年翻番,其中33%的用户用于生成图片、视频;该技术还被广泛应用于生成解说词、旁白、配音、配乐、视效、剧本及AI数字人直播、网络文学辅助创作和翻译,显著提升效率 [7] - VR、AR等技术为网络文艺沉浸式互动的线下延伸提供条件,例如北京798超维视界VR院线通过“实景锚点+虚拟叙事”技术推出《唐朝诡事录·西行》等VR影片,吸引游客打卡 [8] - 科技增强了优质内容的感染力,并促进了中华优秀传统文化的创造性转化与创新性发展 [8]
Meta元宇宙部门狂裁千人:一醒来就收到邮件,刚入职也未能幸免
猿大侠· 2026-01-15 12:11
Meta元宇宙业务战略收缩 - 公司调整元宇宙业务,大规模裁撤Reality Labs超过1000个工作岗位,涉及该部门约10%的员工 [2][6] - 此次裁员是公司削减对元宇宙资源投入的具体实践,早在上个月已确认相关计划 [3] - 被裁撤的资源将被重新分配,用于AI硬件、可穿戴设备等新兴领域 [4] 具体业务调整与关停 - 正式关闭旗下三家VR游戏工作室:曾开发《死侍VR》的Twisted Pixel、制作《阿斯加德之怒》系列的Sanzaru Games、负责《生化危机4》VR版移植的Armature Studio [12] - VR健身应用Supernatural团队停止开发新内容与功能,仅维持现有产品日常运营 [13] - VR硬件部门保留但运营逻辑改变,将改组为通过更精简、更扁平的组织架构运行,不再追求激进的扩张性投入 [14][15] 内容与平台战略转向 - VR内容策略发生根本变化,投资重心从重度自研全面转向生态合作 [13] - 未来将不再通过收购或组建庞大内部团队生产内容,转而依赖第三方开发者和合作伙伴,以降低第一方开发成本并分散市场风险 [13] - 曾被视作元宇宙专属领地的Horizon平台,其软件团队和开发资源将几乎完全转移至移动端 [17][18] 战略调整的财务与市场动因 - 自2021年全力押注元宇宙以来,Reality Labs部门已累计亏损超过700亿美元,未能建立覆盖巨额研发成本的营收模型 [19][20] - 外部竞争环境变化,微软关闭虚拟社交平台并收缩混合现实团队,迪士尼解散元宇宙战略部门,同行集体撤退导致公司陷入“独木难支”境地 [24][25][26] - 早期为应对假想竞争而建立的庞大建制与现实中缓慢增长的VR市场需求严重脱节,此次裁员是一次迟来的组织“矫正” [29][30] 资源重新分配与AI战略转向 - 裁员节省的资金将用于高增长领域,鉴于Ray-Ban Meta智能眼镜市场表现超出预期,计划与合作伙伴在2026年底前将年产能提升至2000万台以上 [16] - 公司战略从元宇宙优先转向全面押注AI,明确AGI(通用人工智能)为未来核心目标 [31] - 新成立“Meta计算”部门,专门负责统筹全公司基础设施建设以支撑AI战略 [31] - 生成式AI技术正被深度整合进旗下应用,以提升广告系统效率,为算力设施和硬件长期投入提供现金流支持 [32] 硬件定位与交互逻辑重塑 - 智能眼镜被重新定义为AI助手的“感官”,是承载AI助手愿景的最佳物理形态,公司放弃死守全息技术成熟的被动策略 [21][34][35] - 交互方式逐步放弃以手柄操作和虚拟空间漫游为主,确立以“视觉识别加语音指令”为核心的新标准 [35] - 目标是打造能够全天候佩戴、随时调用的随身智能助理,让用户通过自然语言与AI协作 [36]
扎克伯格亲手杀死元宇宙
36氪· 2026-01-15 11:39
核心观点 - 元宇宙产业正经历从封闭虚拟世界向实用增强现实的战略转型,Meta公司通过大规模资源重组,从重VR的“元宇宙”转向以AI和轻量级可穿戴设备为核心的“增强层”路线 [4][9][21] - 生成式AI和多模态大模型的技术突破是此次战略转型的核心变量,使设备从“显示器”转变为“AI的眼睛”,实现虚实融合 [11] - 中国市场展现出与美国不同的发展路径,消费级元宇宙概念退潮,转向以低价AI硬件普及和产业级数字孪生应用为主的实用主义路线 [17][18][20] Meta的战略调整与资源重组 - Meta对元宇宙部门Reality Labs进行战略急转弯,核心团队裁员约10%,涉及约1500名员工,且不排除继续扩大裁员规模 [3] - 公司削减元宇宙项目30%的预算,将资源大规模抽调至处于销量爆发期的AI智能眼镜及轻量级可穿戴设备部门 [3] - 公司高调设立超级智能实验室TBD,持续招募AI人才,投入数十亿美元重构技术栈 [3] - 此次调整本质上是公司内部一次路线修正,承认基于纯VR的元宇宙在当下是死胡同,转而拥抱基于AI和MR的增强路线 [9] Meta元宇宙业务的教训与财务损失 - Reality Labs部门在过去四年累计运营亏损达730亿美元 [5] - 730亿美元足以买下梅赛德斯奔驰集团或重塑半个全球半导体供应链,但换来的成果有限 [6] - 产品面临市场挑战:大量Quest头显在二手平台折价率超过70%,用户反馈存在“眩晕”、“沉重”和“孤独”等问题 [6] - 即使用户佩戴时长在Quest 4发布后的2025年,日均仍未能突破40分钟,核心阻碍是“VR摩擦力” [6] AI智能眼镜的成功与战略价值 - Meta与雷朋合作的第二代及第三代智能眼镜在2024至2025年间走出令华尔街瞠目结舌的增长曲线 [9] - 产品成功关键在于没有试图把用户带离现实,而是作为主动连接的AI助手,提供如识别菜品热量、抓拍瞬间、实时翻译等功能 [9] - 公司新战略是“农村包围城市”:先做没有屏幕的AI眼镜,再做带简单信息显示的眼镜,最后才是全真AR眼镜,旨在先占领用户的视听入口和数据输入 [12] - 公司策略变得更像互联网公司:用相对便宜、轻便的硬件铺量,靠AI服务和社交黏性赚钱 [14] 技术路径与行业竞争格局 - 公司转型后的逻辑从“空间逻辑”变为“能力逻辑”,核心是让AI理解用户身处的现实环境,而非构建虚拟空间 [11] - 迭代后的Llama模型是公司的新王牌,在新的蓝图中,眼镜是AI的眼睛 [11] - 与苹果路径出现分歧:苹果坚持“屏幕”至上,如Apple Vision Pro;而Meta押注“模型”至上,利用其在社交图谱和开源大模型上的护城河 [14] - 供应链消息显示,苹果也在研发代号为“Atlas”的轻量级AI眼镜,两家公司战略似乎正在向中间点汇合 [16] 中国市场的发展路径 - 中国消费级元宇宙概念过早退潮,例如百度希壤因体验不佳、商业闭环难形成而边缘化,负责人于2023年离职 [17] - 字节跳动旗下Pico变得极度务实,重心锁定在视频消费和体感游戏,不再谈论构建宏大世界 [17] - 第一条赛道是低价AI硬件普及:深圳供应链已将AI眼镜成本打到500元以下,电商平台出现大量几百元的智能眼镜,接入国产大模型,功能简单直接 [18] - 华为、小米、OPPO等手机厂商及理想等新能源车企纷纷推出AI眼镜,试图抢占后手机时代的入口 [18] - 第二条赛道是产业级应用:科技巨头将技术应用于工业数字孪生和智慧城市管理,例如在新能源汽车工厂用虚拟产线调试机械臂,通过城市信息模型平台管理交通 [18] - 中国产业完成了“祛魅”进化,从谈论数字永生转向关心技术能否提效、解决实际问题 [20] 未来行业趋势展望 - AI眼镜将迎来“iPhone时刻”,随着Micro-LED和固态电池技术成熟,未来两年可能出现重量30克以内、全天续航、具基础AR显示功能的眼镜,手机首次面临被部分替代的危机 [21] - 交互方式将被重构,语音、眼动和手势将组成新的交互铁三角,神经接口技术可能应用于手腕设备 [21] - 空间互联网将隐形化,未来的元宇宙不会是需要登录的App,而会像空气一样无处不在,实现信息自动叠加于现实场景 [21] - 行业将经历震荡,VR生态初创公司面临寒冬,但深耕AI感知、光学显示、低功耗芯片的企业将迎来机遇 [22]
META预计增加智能眼镜投入-如何看产业链机会
2026-01-15 09:06
涉及的行业与公司 * **行业**:智能眼镜(包括AI眼镜和AR眼镜)产业链[1] * **公司**: * **海外科技巨头**:Meta(核心参与者)、亚马逊、Google、苹果、三星、华为[8] * **国内厂商**:Rokid、雷鸟、魅族、极米、小米、LOKI、字节跳动(预计)、阿里(夸克系列)[1][4][5][8] * **产业链公司**: * **镜片与光学**:依视路、卡尔蔡司(全球领先)、康耐特光学(国内领先)、明月镜片[19][20] * **渠道**:博士眼镜[20] * **制造环节**:芯片(SOC)、摄像头模组、PCB软板、模组及PCBA整机生产企业[1][15][16] 核心观点与论据 * **Meta战略重心转移,AI眼镜成为核心增长点**:Meta缩减元宇宙投入,但增加对智能眼镜(特别是AI眼镜)的投入,因其被视为重要流量入口[2] 公司预计2026年AI眼镜产量达2000万副,较2025年实现倍数增长[1][2] * **MR新品推迟但前景看好**:Meta的MR新品发布从2026年Q3推迟至2027年Q1,或因硬件成熟度及形态变化,但市场对其销量仍持乐观预期,预计可达千万级别[1][2] * **AR眼镜市场尚处早期**:受价格高、重量大限制,2025年全球AR眼镜销量接近100万副[3][12] 预计实现千万级别销售还需3到5年时间[1][3] * **AI眼镜(不带显示)市场已初具规模,Meta占据主导**:2025年全球AI智能眼镜(不带显示)总销量约700万副,其中Meta贡献超500万副[1][11] 其他品牌如LOKI、小米销量约30-50万副[1][8] * **智能眼镜未来发展方向明确**: * **产品形态**:轻量化(如Rokid产品重38.5克)、续航提升、生态系统完善[5][6] * **显示技术**:不带显示屏的AI眼镜当前是主流(作为手机配件),但带显示屏版本是终极形态,需解决清晰度、分辨率、重量和价格等技术难题[6][7] * **功能创新**:向独立终端发展(如雷鸟集成eSIM和5G),强化拍摄功能(如魅族109度超广角)[5] * **市场增长潜力巨大**:未来4到5年内,AI和AR智能眼镜总销量有望达到1亿副,潜在用户群体(近视人群、墨镜使用者等)超过10亿[14] * **产业链投资机会集中在增量与高价值环节**:核心机会在芯片(SOC)、摄像头模组、PCB软板等零部件,以及模组和PCBA整机生产企业[1][15] PCBA和组装环节通常由专业电子厂商完成,参与度高[16] * **镜片技术是关键瓶颈,一体化贴合是最优解**:带显示功能的智能眼镜镜片与光波导的贴合技术至关重要,卡扣式和磁吸式会留缝隙,一体化贴合(要求0.1毫米厚度、高耐热性)是当前最优解决方案,技术门槛高[18] * **国内镜片供应商存在投资机会**:全球领先供应商为依视路、卡尔蔡司等外资企业[19] 国内公司康耐特光学的一体化贴合技术已达全球领先水平(0.1毫米厚度),并已进入Rokid、阿里夸克等供应链,业绩增长快(年收入增长15%以上,业绩增长30%以上)[19] 其他重要内容 * **行业进入“百花齐放”阶段**:除科技巨头外,互联网公司、手机品牌及传统眼镜制造商都积极参与[8] * **带显示功能产品普及面临多重障碍**:需额外配备近视镜片增加不便,光机模组导致成本显著提高(售价通常在3000元以上,远高于不带显示功能的1000至2000元),且设备更重[9][10] Meta于2025年9月推出的单目显示智能眼镜因价格高、销售区域有限(仅北美线下),销量仅几万台[13] * **渠道商将受益于行业增长**:如博士眼镜作为国内线下零售龙头(500多家门店),可为各品牌提供销售渠道[20] 明月镜片是小米智能镜片供应商之一[20]
Meta确认Reality Labs裁员,转向投资可穿戴设备
搜狐财经· 2026-01-14 22:50
公司战略调整 - Meta确认进行裁员,Reality Labs部门约10%的员工将从周二开始被裁员,该部门负责开发XR产品和服务 [2] - 裁员是公司战略调整的一部分,公司将把部分投资从元宇宙转向可穿戴设备,并计划将节省的资金重新投入以支持今年可穿戴设备的增长 [2] - 公司首席技术官的内部备忘录提到,元宇宙战略将发生转变,不再是以VR为主的社交平台,而是更多地专注于移动设备 [2][3] 业务重心转移 - 近年来,Meta的Ray-Ban智能眼镜已经抢夺了VR头显的风头,特别是去年推出的Meta Ray-Ban Display [2] - 面对激增的需求,Meta可能计划到2026年底将其AI智能眼镜的产能翻倍 [2] - 公司转向更多关注可穿戴设备,而减少对元宇宙的关注 [2] 具体业务表现与计划 - Meta Ray-Ban智能眼镜近年来表现出色 [3] - Meta计划到2026年底将AI智能眼镜产能翻倍 [3] - 公司并未完全放弃元宇宙业务,而是调整了战略方向 [3]
Meta开年最大元宇宙裁员,来了
36氪· 2026-01-14 21:13
Meta对Reality Labs部门进行裁员与战略调整 - 公司计划对元宇宙业务所在的Reality Labs部门裁员10%,涉及约1500人[3] - 裁员最早将于当地时间周二官宣,部门员工总数约为15000人[3][7] - 公司总员工数为78000人,此次裁员总体比例不高[7] Reality Labs部门的财务表现与历史亏损 - 从2020年第四季度至2025年第三季度,该部门累计亏损已超过700亿美元(约合人民币4880亿元)[3] - 元宇宙业务一直惨淡经营[13] 公司资源向AI业务倾斜 - 公司要优先发展AI相关业务,以在大模型竞赛中保持优势[4] - 管理层曾考虑削减元宇宙板块30%的预算,将资金用于AI研究及AI眼镜和可穿戴业务[3] - 公司计划投资数百亿美元打造数据中心[4] - 为吸引AI人才,公司开出了丰厚的薪酬[4] - 在AI竞赛中,公司持续将资源倾斜于AI相关业务,包括AI模型研发、AI数据中心建造以及AI眼镜的打造[13] 可穿戴与AI眼镜业务成为新焦点 - 公司要增加可穿戴部门预算,让AI眼镜产品获得更多资源[6] - 公司CEO认为AI眼镜将是“将超级智能融入日常生活的主要方式”[6] - AI眼镜是公司AI战略中的关键一环[6] - 公司AR部门负责的Meta Ray-Ban产品过去几年卖出了200多万副[10] - 该部门还将负责带显示的AI眼镜Ray-Ban Display,因库存有限和需求高涨,已推迟其在国际市场的发售[10] - 随着新一轮AI眼镜竞争来临,公司面临复制Ray-Ban成功及应对中国厂商竞争压力的挑战[13] 部门重组与裁员影响范围 - 2025年10月重组后,Reality Labs主要包括Horizon OS、元宇宙和可穿戴三大部门[7] - VR头显归属Horizon OS部门,AI眼镜属于可穿戴业务[7] - 与VR头显和VR社交网络相关的人员受裁员影响更大[8] - 负责AI眼镜和腕带等产品的AR部门大概率不会受到裁员影响[10] VR业务发展状况与挑战 - 自2014年收购VR创企Oculus以来,公司一直致力于元宇宙愿景[8] - 公司的VR头显一直销量平平[8] - 在AI眼镜为王的今天,VR头显的重要性已大幅降低[13] 公司对元宇宙业务的未来定位 - 尽管AI竞赛激烈,但公司并不会放弃元宇宙业务[12] - 公司似乎正在重新定义元宇宙可能呈现的样子[12] 内部沟通与会议安排 - 公司首席技术官安德鲁·博斯沃思负责监督Reality Labs部门[11] - 他已安排周三的会议,并敦促员工亲自参加,称此次会议是今年“最重要的”[11]
Meta元宇宙部门狂裁千人:一醒来就收到邮件,刚入职也未能幸免
量子位· 2026-01-14 19:19
元宇宙业务战略收缩与裁员 - 公司正在调整其元宇宙业务,对Reality Labs部门进行大规模裁员,涉及超过1000个工作岗位,约占该部门员工的10% [2][5] - 公司已确认削减对元宇宙的资源投入,此次裁员是具体实践,节省的资源将被重新分配到AI硬件和可穿戴设备等新兴领域 [3] - 公司正式关闭了三家重要的VR游戏工作室:Twisted Pixel、Sanzaru Games和Armature Studio,并暂停了VR健身应用Supernatural的新内容开发 [11][12] 业务模式与组织架构调整 - VR内容策略发生根本变化,投资重心将从重度自研全面转向生态合作,未来将依赖第三方开发者和合作伙伴来支撑平台内容,以降低成本和分散风险 [12] - VR硬件部门得以保留,但运营逻辑彻底改变,将改组为通过更精简、扁平的组织架构运行,不再追求激进的扩张性投入 [13][14] - 曾被视作元宇宙专属领地的Horizon软件团队和开发资源,将几乎完全转移至移动端,不再固守VR头显 [17] 战略调整的财务与市场动因 - 自2021年全力押注元宇宙以来,Reality Labs部门已累计亏损超过700亿美元,始终未能建立覆盖巨额研发成本的营收模型,财务压力是此次调整的首要根源 [18][19] - 行业预想的“技术军备竞赛”并未成型,主要竞争对手如微软和迪士尼已收缩或退出相关业务,导致公司陷入“独木难支”的境地,独自承担市场教育成本与技术探索风险 [22][23][24] - 生成式AI浪潮的爆发,促使公司将资源从回报遥遥无期的元宇宙,转向具备即时商业价值和技术爆发力的AI及移动端业务 [26] 资源重新分配与AI战略转向 - 裁员节省的资金将明确用于高增长领域,鉴于Ray-Ban Meta智能眼镜市场表现超出预期,公司计划激进扩大产能,目标是在2026年底前将年产能提升至2000万台以上 [15] - 公司战略核心从元宇宙优先转向全面押注AI,明确将AGI(通用人工智能)作为未来核心目标,并新成立了“Meta计算”部门以统筹基础设施建设 [29] - 生成式AI技术正被深度整合进核心应用,以提升广告系统效率,为算力设施和硬件长期投入提供现金流支持 [30] 硬件与交互逻辑的重新定义 - 硬件的定位发生根本变化,智能眼镜被重新定义为AI助手的“感官”,旨在利用现有轻量化设备快速占领用户面部关键位置 [32] - 交互方式正在更新,逐步放弃以手柄操作和虚拟空间漫游为主的逻辑,转而确立以“视觉识别加语音指令”为核心的新标准,目标是打造可全天候佩戴、通过自然语言调用的随身智能助理 [33][34] - 公司当前的重心是确保智能技术渗透进各个业务环节,让AI成为推动未来发展的核心动力 [36][37]
网龙大涨超10% 公司前瞻布局AI+生态 多元投资有望贡献业绩增量
智通财经· 2026-01-14 15:44
公司股价与市场表现 - 公司股价大涨,截至发稿时上涨6.42%,报11.6港元,成交额达1.83亿港元 [1] 核心战略与业务布局 - 公司全面践行“AI+游戏”战略,AI技术已深入美术生产、代码编写及多语言本地化等环节 [2] - AI技术助力存量游戏快速推出多语言版本,例如《英魂之刃》海外版,以低成本拓展全球市场并加速“端游转手游”开发 [2] - 公司通过收购Merlyn Mind引入AI语音助手,提升软件能力,加速向“AI+SaaS”的高毛利订阅模式转型,有望提升业绩持续性和盈利能力 [2] - 公司战略投资AI眼镜龙头Rokid,探索元宇宙在教育与游戏领域的新应用场景 [1] - 公司投资帅库网络,卡位团播赛道,强化泛文娱领域布局 [1] 生态合作与投资 - 公司通过战略投资ROKID、创奇思、帅库网络,强化在AI、元宇宙、泛文娱等领域的生态布局 [1] - 子公司创奇思与中科闻歌签订合作协议,成为中科闻歌在境外市场的唯一独家出海平台与商业化伙伴 [1] 业务赋能与增长前景 - AI技术全面赋能游戏与教育业务 [2] - 公司计划大幅优化AIGC教育资源的生产效率和成本,致力于打造全球共创共享的创新教育生态 [1] - 公司存量游戏保持稳健运营,教育业务受益于设备更新周期 [2] - 公司的多元投资有望贡献业绩增量 [2]
港股异动 | 网龙(00777)大涨超10% 公司前瞻布局AI+生态 多元投资有望贡献业绩增量
智通财经网· 2026-01-14 15:37
公司股价与市场表现 - 截至发稿,网龙股价大涨6.42%,报11.6港元,成交额达1.83亿港元,盘中涨幅一度超过10% [1] 核心战略与业务布局 - 公司全面践行“AI+游戏”战略,AI技术已深入游戏美术生产、代码编写及多语言本地化等环节 [2] - 公司通过战略投资ROKID、创奇思、帅库网络,强化在AI、元宇宙及泛文娱领域的生态布局 [1] - 子公司创奇思与中科闻歌签订合作协议,成为后者在境外市场的唯一独家出海平台与商业化伙伴 [1] - 公司战略投资AI眼镜龙头Rokid,旨在探索元宇宙在教育与游戏领域的新应用场景 [1] - 公司投资帅库网络,旨在卡位团播赛道,布局泛文娱业务 [1] AI技术应用与业务赋能 - AI技术助力存量游戏(如《英魂之刃》海外版)快速推出多语言版本,以低成本拓展全球市场 [2] - AI技术加速了公司“端游转手游”的开发进程 [2] - 公司通过收购Merlyn Mind引入AI语音助手,提升软件能力,加速向“AI+SaaS”的高毛利订阅模式转型 [2] - 公司计划大幅优化AIGC教育资源的生产效率和成本,打造全球共创共享的创新教育生态 [1] 业绩前景与增长动力 - 公司存量游戏保持稳健运营,教育业务受益于设备更新周期 [2] - AI技术全面赋能游戏与教育两大核心业务 [2] - 公司在AI、元宇宙等领域的多元投资有望贡献业绩增量 [2] - 向“AI+SaaS”订阅模式转型有望提升公司业绩的持续性和盈利能力 [2]