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潮玩出海
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潮玩风云:一半神话,一半泡沫
36氪· 2025-07-03 20:28
行业概况 - 中国潮玩市场快速增长,2024年泛娱乐玩具市场规模达1018亿元,预计2029年达2121亿元 [6] - 截至2025年5月,国内潮玩相关企业达2.23万家,其中2025年1-4月新增3443家 [6] - 行业呈现显著二八效应,头部企业占据主要市场份额 [6] - 潮玩行业市盈率从2024年8倍涨至15倍,入局门槛升至亿元级别 [12] 头部企业动态 - 泡泡玛特股价因Labubu系列补货价格腰斩,6月19日下跌5.33%,市值蒸发467亿港元 [4] - 泡泡玛特创始股东蜂巧资本5月清仓1191万股,套现22.64亿港元 [4] - 52TOYS三年亏损近2亿元,2024年营收仅为泡泡玛特五分之一 [11] - TOP TOY 2024年营收同比增长45%,但仍不足泡泡玛特三分之一 [11] 资本运作与IPO - 2025年1月布鲁可8个月内完成港交所挂牌 [7] - 2025年5月铜师傅文化、52TOYS相继递交港交所上市申请 [7] - 名创优品计划推动Top Toy香港IPO,融资目标3亿美元 [7] - 万达与儒意联合投资52TOYS 1.44亿元 [4][12] IP竞争格局 - 52TOYS 2024年授权IP"蜡笔小新"贡献六成营收,GMV超3.8亿元 [14] - 名创优品年均上新3000款产品,占据80%授权市场 [13] - 量子之歌2.35亿元收购Letsvan 61%股权,主要因其自有IP"WAKUKU" [18] - WAKUKU联名款盲盒48小时售罄,二手市场溢价超300% [24] 海外市场拓展 - 2024年1-7月东莞玩具出口额超120亿元,覆盖100多个国家 [25] - 泡泡玛特通过Lisa带动的Labubu热潮打开东南亚市场 [25] - "娃三岁"进军越南4个月销售额达251万元 [28] - Heyone黑玩东南亚零售规模破亿元,盲盒销量超百万 [28] - 若态旗下品牌在欧洲发展迅速,Rolife社群成员达2.5万 [28] 商业模式挑战 - 潮玩IP开发路径与内容IP生长规律相悖,需从产品倒逼情绪 [16] - 授权模式导致52TOYS经营活动现金流净额转负至-825.5万元 [14] - TOP TOY因追求"大而全"导致品牌差异化不足 [11] - 泡泡玛特成立影视部门推出Labubu动画,尝试延长IP生命周期 [18] 典型案例 - 酷乐潮玩"豚豚崽"卡皮巴拉在曼谷带来日均超万客流,单月收益550万元 [2] - WAKUKU通过明星营销快速走红,618包揽天猫盲盒热销榜前三 [21][24] - Blackpink沙特演唱会显示中东流行文化消费潜力,门票二手价达6916元 [30][32]
中国潮玩出海2.0:Labubu之外还有什么杀招?
创业邦· 2025-07-02 17:49
中国潮玩出海市场现状 - 中国潮玩在海外市场热度持续攀升,Labubu等产品在韩国、英国等地引发抢购热潮[3] - 2024年潮玩出海进入2.0时代,厂商数量呈几何倍数增长,日韩、东南亚和欧美市场已挤满中国公司[4] - 行业竞争日趋激烈,厂商在产品形态创新、TikTok直播带货和潮玩周边开发三个方向展开内卷[5] 产品形态创新趋势 - 搪胶毛绒玩具成为主流产品形态,结合精细表情刻画与柔软触感满足海外用户需求[13] - 海外用户更注重潮玩的"社交货币"功能,与国内用户偏好的收藏价值形成差异[14] - 厂商持续创新,FUFUSOUL推出"小怪兽"香氛潮玩,通过嗅觉体验提升情绪价值[16][18] - 52TOYS等厂商开发可动眼片、可拆卸帽子等设计,增强产品互动性[28][29] TikTok营销与直播带货 - TikTok形成完整营销链路,泡泡玛特Labubu系列通过明星带货和病毒视频实现单日150万美元GMV[20] - 多家厂商在TikTok建立矩阵账号,但东南亚和日本市场因客单价和消费习惯问题进展不顺[21] - TikTok Shop日本站上线后客诉率高,潮玩直播带货在这些区域面临挑战[21] 潮玩周边与配件市场 - 娃衣和配件需求激增,部分工厂周出货量达1000套,紧跟热门影视游戏元素设计[24] - 主流厂商将配件与玩偶捆绑销售,如黑玩OZAI系列提价至129元,HiTOY推出可互换眼片设计[27][28] - 配件可跨产品使用,既满足个性化需求又促进盲盒复购[27] 区域市场表现与挑战 - 泡泡玛特2024年海外营收50.7亿元,同比增长375.2%,其中东南亚市场增长619.1%达24亿元[32] - 泰国市场受地震和安全舆论影响开发放缓,5月TikTok Shop潮玩销量下滑至5000件以下[35] - 越南市场存在本地化风险,如"娃三岁"IP因设计争议遭抵制[35] - 中东市场人口基数小制约发展,欧美市场面临关税政策不确定性[36][37] 行业战略调整 - 杰森娱乐计划2025年海外渠道网点超50000个,覆盖港澳台、东南亚等多地市场[32] - 部分厂商转向"内容+情绪+产品"三位一体策略,专注建立情感连接而非追逐短期热度[35] - 行业整体趋向谨慎,在保持创新的同时更注重风险评估和市场适配性[31][37]
2025年上半年中国商界十大热门人物
搜狐财经· 2025-07-02 11:40
评选依据 - 基于行业影响力、创新突破性、社会话题度及企业战略变革性,综合企业营收增速、技术突破、舆论场声量等维度 [1] - 聚焦梁文锋、饺子、王宁、董明珠等十位商界人物,其故事折射出中国商业文明在效率、伦理与创新之间的持续进化 [2] 梁文锋(深度求索) - 推出DeepSeek人工智能通用大模型,引爆全球市场 [3] - 2月参加民营企业座谈会 [5] - 3月推出DeepSeek-V3模型更新版 [6] - 持续推动DeepSeek向通用人工智能迈进 [7] - 6月以1846.2亿元财富首次上榜新财富创富榜前10强 [9] 雷军(小米集团) - 2月参加民营企业座谈会 [10] - 3月参加全国两会 [11] - 3月底小米SU7发生碰撞后车辆爆燃导致3人死亡事件 [11] - 6月小米SU7系列交付量突破25万台,推出首款SUV车型YU7,预订量超过29万台 [11] - 小米汽车工厂引入数字孪生技术,将产能提升至年产35万台 [12] 方洪波(美的集团) - 1月签发"六条禁令",体现"反加班"意识 [13] - 春节后参加广东省高质量发展大会并发言 [14] - 美的集团2024年度营收4091亿元,登顶全球家电企业榜首,B端业务首次突破千亿 [15] - 推动美的全球化布局加速 [15] 刘强东(京东集团) - 2月推动京东外卖上线,首月订单量突破2500万单 [16] - 4月亲自送外卖并与外卖员一起吃饭、喝酒 [16] - 京东物流通过AI算法实现全球库存调配,海外营收增长65% [18] - 6月底京东外卖日订单量突破2500万单,市占率达到31% [19] 陈天石(寒武纪) - 寒武纪市值突破3200亿元,首款3nm芯片"玄戒O1"流片成功 [20] - 宣布投资可控核聚变项目,引发资本热炒 [20] 王兴兴(宇树科技) - 人形机器人上央视春晚,使宇树科技迅速出圈 [22] - 2月参加民营企业座谈会 [22] - 宇树科技估值超120亿元,完成C轮融资后加速IPO [22] 曾毓群(宁德时代) - 宁德时代市值稳居全球动力电池第一,成立百亿基金加码储能 [24] - 主导"零跑汽车电池技术输出"与特斯拉FSD合作传闻 [24] 王宁(泡泡玛特) - 泡泡玛特旗下LABUBU拍出108万天价 [24] - 6月以1467亿财富成为河南新首富 [26] - 泡泡玛特市值高达3360亿港元 [26] 杨宇(《哪吒》导演/可可豆动画) - 《哪吒之魔童闹海》以157亿票房登顶中国导演票房榜 [29] - 特效镜头达1900个,海底龙宫场景耗时三年打磨 [29] - 不参加庆功宴而闭关创作《哪吒3》 [31] 董明珠(格力电器) - 2月将格力空调专卖店改名为"董明珠健康家" [32] - 618与孟羽童合开直播间,销售额破亿 [34] - 推动格力空调压缩机技术突破,但空调主业增速放缓至5% [34]
谁将LABUBU推上全球舞台?中国制造出海背后的“黄金跳板”
36氪· 2025-06-27 16:24
LABUBU全球现象 - LABUBU玩偶在全球引发抢购热潮,从中国杭州到美国洛杉矶、日本东京、英国伦敦等地均有排队现象[1] - 一只薄荷色LABUBU在永乐2025春季拍卖会上拍出108万元天价[1][4] - LABUBU 3.0系列发售时引发线上线下抢购,线上平台"秒空",线下门店出现凌晨4点排队现象[3][6] - 二手市场价格飙升,499元官方售价的LABUBU拿铁款涨至4000-4999元区间,增值近10倍[3] 品牌运营策略 - 泡泡玛特采取"线下标杆+线上渗透"策略,线下选择核心城市顶级商圈开店,线上重点运营TikTok[21][23] - 公司搭建覆盖多国的TikTok官方账号矩阵,包括开箱号、生活方式号等子账号,形成立体化内容网络[23] - TikTok Shop成为重要销售渠道,LABUBU新品"前方高能"系列在美国首发时2万个新品几秒售罄,8小时带货150万美元[26] - 2024年TikTok为泡泡玛特贡献2.61亿元营收,同比增长近58倍,成为增长最快的线上平台[27] 社交媒体助推 - TikTok是LABUBU走红的关键平台,labubu词条下有超180万条视频,相关衍生词条播放量突破10亿次[16][20] - 国际名人如Lisa、贝克汉姆等主动带货,Lisa多次公开携带LABUBU并在社媒发布相关内容[6][15] - 用户自发创作开箱、排队购买、美容等视频,一条普通开箱视频播放量达1100万次[13][15] - TikTok的社交属性打破传统品牌传播模式,实现双向互动和用户共创[23][24] 文化符号打造 - LABUBU通过融入各国文化场景打破文化隔阂,如与法国卢浮宫、新加坡鱼尾狮、泰国皇室等联名[8][10] - 其"又怪又酷"的形象特质呼应当代人"拒绝被定义"的精神诉求,成为全球性文化符号[12][20] - 与传统玩偶温暖形象不同,LABUBU的古怪丑萌形成独特反差感,具有高度辨识度[12][15] - 被《福布斯》称为罕见能打破文化壁垒的IP,既被亚洲文化接纳又受西方明星喜爱[8] 行业趋势 - 中国IP衍生品零售销售额2022年达715亿元,预计2027年突破1000亿元,年复合增长率超20%[28] - TikTok成为中国潮玩品牌出海"黄金跳板",在美区收藏品销售榜单中泡泡玛特排名第一,名创优品第二[28][31] - TikTok已帮助超26万中国企业将商品售往全球,提供更轻量高效的出海新通路[31] - 潮玩品牌Finding Unicorn等也通过TikTok获得大量粉丝,展现中国潮玩出海热潮[28][31]
聚焦|中国潮玩出海成外贸新风口
广州日报· 2025-06-19 23:58
中国潮玩出海现象 - 泡泡玛特海外618大促直播间吸引24万人观看,热门IP产品瞬间售罄[1] - 速卖通潮玩类目GMV上半年同比增长300%,泡泡玛特海外业绩增长480%[1][2] - 52TOYS年收入6.30亿元同比增长30.7%,泰国业务增速突破300%[2] - TOPTOY全球门店超280家,2024年出口货值达4700万元[1] 行业增长驱动因素 - 全球玩具市场规模从2019年6312亿元增至2023年7731亿元,CAGR达5.2%,预计2028年达9937亿元[3] - 社交平台助推潮玩文化传播,LABUBU相关短视频获数十万次观看[2] - 泡泡玛特LABUBU系列通过限量发行策略成功吸引海外消费者[2] 产业链优势与挑战 - 中国玩具制造业具备显著产业链优势,为潮玩出海提供支撑[3] - 东莞原创IP EMMA秘境森林系列盲盒已发售至第15代[4] - 布鲁可、卡游通过头部IP绑定实现海外业务快速增长[4] - 不同国家文化背景和消费习惯仍是主要挑战[3] IP开发与商业变现 - 潮玩IP改编市场规模2024年达5867亿元[6] - 迪士尼、漫威通过全产业链实现商业闭环,国产潮玩具备同样潜力[6] - 奥飞娱乐通过IP衍生开发涉足动画、主题乐园等领域[6] - 泡泡玛特需要打造更多创新性原创IP以保持竞争力[5] 出海渠道与物流 - 速卖通计划帮助1000个新品牌实现百万美元突破[7] - 卡游通过TikTok电商直播打开海外市场[7] - 菜鸟海外仓实现潮玩72小时内送达消费者[7] 品质与创新管理 - 潮玩核心竞争力在于创新性、还原度和审美性[8] - 需平衡扩张速度与品质把控,防止高仿泛滥[8] - 持续创新和提升质量是IP保持生命力的关键[8]
拉布布缘何风靡全球
经济日报· 2025-06-14 04:50
泡泡玛特全球扩张 - 拉布布玩偶在全球引发抢购热潮,包括纽约、巴黎、泰国、新加坡和西班牙等地 [2] - 美国市场出现排队抢购现象,即便售价上涨近30%仍供不应求,二级市场价格翻番 [2] - 泡泡玛特APP在美国APP Store购物榜登顶,单日跃升114位至免费总榜第四 [2] - 2024年海外及港澳台业务营收达50.7亿元,同比增长375.2% [5] - 2025年一季度海外收入同比增长475%至480%,成为增长新引擎 [5] 产品设计心理学 - 拉布布采用"丑萌"设计挑战传统审美标准,锯齿状尖牙、圆睁双眼和不协调肢体比例 [3] - 非常规设计触发大脑"逆袭效应",将"怪异"编码为"独特",形成更强情感依附 [3] - 类似榴莲的特殊气味,初期不适但适应后产生强烈吸引力 [3] 产业链优势 - 广东东莞生产基地提供超七成产能,聚集4000多家玩具企业和1500家配套企业 [4] - 全球25%动漫衍生品和国内85%潮玩产自东莞,展现中国制造工艺精度 [4] - 香港作为亚洲艺术中心提供设计资源,泡泡玛特在此签约拉布布设计师 [4] - "艺术+制造"协同创新模式推动中国潮玩从代工贴牌到价值创造跃升 [4] 文化出海战略 - 中国原创IP进入"新航海时代",不再依赖传统东方符号而是"去标签化"渗透全球 [5] - 中国持续扩大对外开放,47国单方面免签政策促进跨文化交流 [5][6] - 沉浸式文化接触为原创IP全球生长培育土壤 [6] 行业挑战 - 仿制品和山寨产品泛滥侵蚀品牌价值,需加强供应链管控 [6] - AI智能化陪伴崛起对传统潮玩构成潜在威胁 [6] - 需为IP注入更深层情感交互价值以留住"Z世代"用户 [6]
“泡泡玛特们”股价创新高!潮玩公司IPO接力赛:“情绪价值”撬动资本市场
华夏时报· 2025-06-06 16:23
泡泡玛特与LABUBU现象 - 泡泡玛特2024年以来股价一路走高,2025年6月5日股价达252.6港元,较2022年Q4低点涨幅超24倍,市值突破3300亿港元 [2][5] - LABUBU成为现象级IP,2024年发售的Vans联名款原价599元,二手成交价破1万元,盲盒原价100元转售价达数千元 [3][5] - LABUBU推动THE MONSTERS系列2024年收入突破30亿元,摩根大通预测该系列2027年销售额将达140亿元,海外占比65% [5] - 泡泡玛特2024年海外收入50.66亿元同比增375.2%,东南亚市场占比47.4%增速619.1% [14] 潮玩行业整体发展 - 中国潮玩市场规模从2015年63亿元增至2023年600亿元,预计2026年达1101亿元 [8] - 盲盒消费90后与00后占比78%,300-500元价格带占比提升至35% [8] - 布鲁可2024年营收22.41亿元同比增155.61%,净利润5.85亿元同比增702.1%,奥特曼IP贡献10.96亿元收入 [7] - 乐自天成2024年营收6.30亿元,授权IP收入占比64.5%但净亏损1.22亿元 [10] 行业竞争与IP战略 - 泡泡玛特实现四大IP(MONSTERS/MOLLY/SKULLPANDA/CRYBABY)单IP收入均超10亿元 [5] - 52TOYS推出CiCiLu/Pouka Pouka等自有IP,产品形态覆盖6大品类 [12] - 乐自天成拥有100+自有及授权IP,自有IP仅35个 [10] - 布鲁可签约50个全球主流IP,产品组合达682个SKU [7] 出海与市场拓展 - 泡泡玛特海外业务划分为东南亚/欧美等四大区域,东南亚增速最快 [14] - 卡游2024年落地香港首店,计划拓展东南亚市场 [15] - 52TOYS启动海外百店计划,布局北美及东南亚 [15] - 海外玩具市场呈现成年人比例提升、经典IP式微、电商渠道崛起三大趋势 [15]
2025年中国潮流玩具行业白皮书
头豹研究院· 2025-06-06 08:20
报告行业投资评级 未提及相关内容 报告的核心观点 - 中国潮流玩具行业历经变革,从小众轻奢迈向大众平价,核心消费群体不断拓展,未来在技术革新、消费群体扩大和政策利好下有望有更广阔发展空间 [5] - 行业呈现分工精细化与全链条整合趋势,在Z世代消费力崛起与IP商业化加速驱动下,成为文化出海与产业振兴新兴高地,2024年市场规模达747亿元,增速远超文化及传统玩具行业 [6] - 行业竞争激烈呈“一超多强”格局,泡泡玛特营收领跑,TOPTOY凭借差异化策略高速增长,各梯队企业在细分赛道各具竞争优势 [7] 各部分总结 行业概况 - 潮玩起源于20世纪末中国香港,从早期小众艺术家或设计师玩具发展为大众潮玩,核心受众为14岁以上青少年及成年人,融入潮流文化元素与时尚创意设计,中国潮玩市场消费热度高,预计有望成为全球潮玩核心消费市场之一,市场规模占全球比例将从2024年的23%增长至2029年的27% [10] - 潮流玩具与传统玩具在设计理念、价值属性、目标受众、主要类别等多维度存在差异,分别满足不同消费者需求与偏好 [11] 政策环境 - 2020 - 2025年中国政府颁布一系列政策支持潮玩行业发展,如《关于推动数字文化产业高质量发展的意见》《“十四五”国家知识产权保护和运用规划》等,这些政策通过健全IP授权制度体系、加强知识产权保护等方式,提振潮玩商品消费需求,促进产业创新发展 [15] 产业链分析 - 行业产业链上游包括潮玩生产制造与IP创作孵化,中游为知名品牌商,下游涉及零售渠道与终端消费,头部品牌积极整合上下游实现全链条覆盖 [18] - IP运营方通过与艺术家、供应商和设计师合作将动漫作品商业化变现,IP资源成为品牌核心竞争力,如泡泡玛特2024年自有IP营收占比达97.6% [25][26] - 潮玩生产环节门槛低,行业进入壁垒低,生产企业对上下游议价能力较弱,生产模式有自主生产和外包代工,生产集中在广东、江苏、山东、浙江和福建等地,广东东莞是潮玩生产集中地 [28][32] - 线下零售店主要分布在一线和新一线城市,2024年一线及新一线城市门店占比达60%,且持续向下沉市场扩张,九木杂物社通过直营和加盟方式扩张门店,TOPTOY集中在广东区域 [38] 市场规模 - 全球玩具行业在新兴市场消费红利、STEAM玩具热潮及AI智能化产品迭代驱动下稳健增长,近五年CAGR达5.6%,2029年市场规模有望破万亿,市场份额主要集中在北美、亚太及欧洲地区 [39] - 中国玩具市场是全球玩具产业重要增长引擎,玩具出口额保持上涨趋势,带动中国玩具行业市场规模全球比重上移,不含潮玩的市场规模2020 - 2024年CAGR为5.8%,2025 - 2029E为8.7% [44][45] - 全球潮玩市场受益于IP授权业发展,38%的头部IP国际品牌对全球潮玩市场持积极态度,中国潮玩行业在文化出海背景下焕发强劲动能,推动文化相关产业繁荣发展 [46][51] 消费者画像 - 20 - 39岁上班族为潮玩主要消费人群,女性玩家占主导地位,玩家主要集中在高线城市,以TOPTOY为代表的大众价位品牌更贴合该群体消费能力与情感需求 [52] 竞争格局 - 行业呈“一超多强”格局,泡泡玛特2024年营收达119.9亿元领跑,TOPTOY 2021 - 2024年营收与门店数量年复合增长率分别达115.4%和45.8%,奥飞娱乐、高乐股份等传统玩具企业面临增速放缓压力 [7][61][62] - 泡泡玛特凭借“全产业链赋能+原创IP常态化+全球门店推广”三重护城河优势领跑,TOPTOY依托名创优品供应链零售资源快速崛起,布鲁可聚焦积木品类与儿童教育场景 [63][64] 品牌分析 - 泡泡玛特以自研IP为核心构建全产业链综合平台,近5年营收与归母净利润CAGR超50%,2024年营收超130亿元,具有成熟艺术家挖掘体系、材料工艺创新和高粘性粉丝群 [65][67] - TOPTOY凭借消费趋势洞察、IP洞察、渠道整合和全球化能力实现跨越式增长,2021 - 2024年营业收入复合年增长率达70.5%,旗下有迪士尼公主系列等热门IP [69][74] - 52TOYS自营门店少,线下营销渠道单一,IP运营策略面临结构性挑战,全球化扩张受阻,海外市场本土化困难 [76] 发展趋势 - 中国潮玩行业依托“盲盒直播+社媒种草”模式加速产销转化,盲盒直播提升产品转化复购率,社媒种草将流量转化为品牌资产,如泡泡玛特LABUBU与MOLLY系列在小红书有高浏览量和讨论量 [79][83]
中国潮玩何以吸引全球目光
中国质量新闻网· 2025-06-05 14:49
拉布布潮玩海外表现 - 拉布布是泡泡玛特原创IP 形象为毛茸茸身体和外露9颗尖牙的小精灵 由中国香港艺术家龙家升设计 自2015年诞生以来持续受到消费者喜爱 [1] - 2024年拉布布销售额达到30亿元 海外销售额增长超过60% 成为泡泡玛特最具全球影响力的IP之一 [1] - 泡泡玛特通过销售策略推动拉布布市场热度快速上升 近两年热度显著提升 [1] 潮玩行业概况 - 潮玩是以艺术设计为核心 兼具潮流文化属性和收藏价值的玩具或收藏品 相比传统玩具更具社交化、礼品化 强调文化共鸣、创意表达和审美情趣 [2] - 潮玩因社交属性和情绪价值契合当代人需求 行业市场短期内快速发展 2023年中国潮玩市场规模达600亿元 预计2026年突破1000亿元 [2] - 中国潮玩企业积极出海 泡泡玛特2018年起在海外开设实体店 进入日本、韩国、新加坡、马来西亚及欧美澳等地市场 [2] 泡泡玛特海外业务 - 截至2024年底 泡泡玛特旗下IP全球营收130.4亿元 海外业务营收50.7亿元 同比增长375.2% [2] - 泡泡玛特注重打造IP生态 以形象IP为主导 结合联名合作等方式 为产品注入新鲜元素 [3] - 经营海外市场时 泡泡玛特挖掘全球艺术家和设计师 在IP设计中融入国际化和多元化元素 同时实施本地化策略 根据不同国家地区消费习惯调整经营思路 [3] 中国潮玩出海优势 - 中国玩具制造业拥有完整产业链与产业生态 强大制造能力为潮玩出海打下坚实品质基础 [3] - 潮玩产品兼具文化自信和全球化视野 创新设计赋予更多艺术、潮流属性 高文化附加值产品在海外更具竞争力 [3] - 随着中国文化全球影响力提升 潮玩作为文化产业一部分 受益于中国动漫、网剧、网文、网游等文化产品出海 [3] 行业发展挑战 - 中国潮玩产业整体仍处于起步阶段 国际知名度和影响力有待提升 [4] - 潮玩出海面临文化差异、市场准入、知识产权保护等多方面问题和挑战 [4] - 企业需持续提升产品设计和制造水平 做好市场调查 增加创新元素 重视品牌建设和维护 优化用户体验 拓展海外营销网络 融入当地文化 [4]
中国潮玩品牌火爆出圈走向全球 两万余家企业掘金千亿蓝海市场
证券时报· 2025-06-04 02:36
行业概览 - 潮玩经济已从小众文化演变为大众消费新增长极,涵盖IP盲盒、毛绒玩具、动漫周边卡牌和积木等品类,成为Z世代情感投射与身份认同的载体[1] - 2024年中国泛娱乐玩具市场规模达1018亿元,预计2029年突破2121亿元,行业年复合增长率显著[5] - 国内潮玩企业数量爆发式增长,2024年新注册企业9115家(同比+30.18%),2025年前4月新增3443家(同比+42.33%),现存企业总数达2.23万家[5] 头部企业表现 - 泡泡玛特2024年营收130.38亿元(同比+106.92%),经调整净利润34.03亿元(同比+185.86%),毛利率66.79%,净利率25.38%,股价年内累计涨幅1070.65%,市值达3142亿港元[2] - 布鲁可2024年营收22.41亿元(同比+155.61%),经调整净利润5.85亿元(同比+702.1%),港股上市后股价较发行价上涨173.07%,市值410.8亿港元[2] - 卡游2024年营收100.57亿元(同比+277.78%),经调整净利润44.66亿元(同比+378.27%),正在冲刺港股上市[3] - TOP TOY 2024年营收9.97亿元,税前利润9242.8万元[3] 市场驱动因素 - 中国人均GDP突破1.3万美元,消费升级推动文化创意需求,消费者更注重商品的情感价值和文化认同[4] - 短视频和小红书等互联网平台加速潮玩文化传播,"90后"和"00后"对潮玩接受度高且消费意愿强[4] - 东莞作为产业集聚地拥有4000家玩具生产企业,2024年规上潮玩企业营收238亿元(同比+19%),占全国85%产量[13] IP运营战略 - 泡泡玛特通过MOLLY等IP持续创新(如太空主题MEGA系列)延长生命周期19年,高端化策略提升艺术收藏价值[7][8] - IP孵化分两条路径:内容IP需构建完整世界观(如故事线),形象IP需强化标志性设计(如MOLLY泪痣)和盲盒玩法[9] - THE MONSTERS系列2024年收入30.41亿元(同比+726.56%),占泡泡玛特总收入比例从5.8%提升至23.3%[10] 全球化进展 - 泡泡玛特2024年海外收入50.66亿元(同比+375.2%),占比38.9%,通过本土化策略(如签约泰国艺术家CRYBABY)实现"海外再造"目标[10][11] - 52TOYS和TOP TOY等品牌加速布局东南亚及欧美市场,契合当地Kidult文化热潮[11] 技术应用与挑战 - 3D打印技术降低生产成本,XR和AI技术增强产品互动性,推动市场扩容[13] - 行业面临同质化竞争(如创新不足导致滞销)及代际需求变迁风险(如Z世代偏好替代前代收藏习惯)[13]