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小扎新AI,凉得彻底?
美股研究社· 2025-10-23 19:28
Vibes功能定位 - Meta推出名为Vibes的AI视频流功能,嵌入Meta AI应用中,用户可浏览AI生成短视频并进行一键二次创作,包括添加音乐、更换风格或Remix他人作品,并分享至Instagram和Facebook [3] - Vibes定位为媒体与创作合体的内容入口,打通浏览、创作、分享三个环节,用户可从空白页生成视频或基于他人作品Remix,并直接同步至社交平台 [9][10][13][15] - 功能设计强调闭环体验,用户可在Instagram刷到Vibes视频后跳回Meta AI应用继续Remix,旨在将AI视频变为日常内容循环 [15][24] 公司战略意图 - Meta将AI视为核心驱动力,通过Vibes降低AI视频创作门槛,将其从工具升级为主流社交场景的内容形态,在AI视频时代争夺主动权 [6][18][19][24] - 公司利用Instagram和Facebook等内容分发网络,将AI视频入口植入自身生态,实现流量闭环,避免创作者流向其他平台 [25][26] - Vibes与Meta硬件(如Ray-Ban智能眼镜)及AI助手串联,未来可能实现通过语音指令直接生成视频并同步分享,推动生成式AI融入现实日常 [41][42][44] 行业竞争格局 - 短视频成为全球社交平台必争之地,TikTok凭借算法推荐占据年轻人注意力,YouTube通过Shorts追赶,Meta则依靠Instagram Reels守稳阵地 [17] - TikTok等平台已出现由AI工具批量生成内容的账号,形成被动收入模式,同时TikTok尝试将AI用于商业场景,如生成虚拟代言人多语言广告 [31][34] - AI视频生成本身快速迭代,Meta研究团队推出MovieGen模型,支持在视频中插入新物体、修改背景并保持动作连贯性,为Vibes提供技术支撑 [21][45] 内容生态影响 - Vibes将创作门槛压至极低,用户通过提示词或Remix即可快速生成视频,使AI视频进入主流社交舞台,可能激活更多创作灵感 [28][29][38] - 行业面临原创与二次创作边界模糊问题,Remix常态化可能引发版权、肖像权及创作归属争议,已有平台因AI拟脸模板下架案例 [35][37] - 算法推荐与生成式内容结合可能放大虚假信息传播,对平台治理提出更高要求,AI视频加入社交平台可能加剧创意与混乱并存的局面 [37][38][46] 技术发展前景 - AI视频生成本身仍在快速迭代,Meta的MovieGen等模型技术逐步融入产品,将增强用户视频生成能力 [45][46] - 智能眼镜被视为未来自然计算平台,AI为其核心,Vibes作为Meta生态节点,可能与硬件结合推动内容生成场景扩展 [42][44] - AI视频可能成为继短视频后的下一个全民入口,从手机屏幕到智能眼镜,Meta正推动新的内容循环,但技术发展伴随版权与真伪治理难题 [49][50][52][53]
小扎新AI,凉得彻底?
36氪· 2025-10-22 20:33
Vibes产品功能定位 - Meta于9月25日推出全新功能Vibes,这是一个嵌入在Meta AI应用中心的AI视频流 [1] - Vibes将浏览、创作、分享三个环节打通,用户可浏览AI生成的视频,从空白页开始生成视频,或对他人视频进行Remix,包括加音乐、改视觉风格、替换画面元素 [3][5] - 创作完成后可分享至Vibes内部、私信好友,或一键同步到Instagram的Reels和Facebook的Stories,在Instagram上刷到Vibes视频也可直接跳回Meta AI应用进行Remix [7] Meta的战略意图 - 公司将AI视为核心驱动力,旨在将AI视频变成一种新的日常内容循环,在AI视频时代抢回主动权 [8][10] - 通过将AI视频入口植入其生态,公司利用Instagram、Facebook等强大内容分发网络,在自家平台内完成流量闭环 [11][12] - 此布局旨在把高门槛的AI视频创作拉进主流社交场景,从工具到平台,从个体到社区,打造新的内容循环 [2][15] 行业竞争与影响 - 短视频是全球社交平台的必争之地,TikTok凭借算法和创意占据年轻人注意力,YouTube用Shorts追赶,Meta则主推Instagram Reels [8] - TikTok上已出现大量由AI工具自动生产内容的账号,媒体称之为“被动收入”模式,但可能导致时间线充斥同质化视频 [17] - TikTok亦尝试将AI引入商业场景,如允许品牌用真人肖像授权生成虚拟代言人,快速产出多语言广告 [19] 技术基础与未来方向 - Vibes的技术支撑来自公司内部研究,如MovieGen模型能生成逼真视频片段、同步音频,并可对已有视频进行定向修改(如换背景、加物件) [10][25] - 功能与硬件联动,Meta AI应用是管理AI眼镜和调用助手的中枢,未来可能实现用户通过智能眼镜语音指令直接生成视频并同步分享 [23][25] - AI视频生成本身快速迭代,底层能力持续融入产品,意味着用户手中的创作工具将越来越强大 [25] 潜在挑战与行业问题 - 当Remix成为常态,版权、肖像权和创作归属可能变成高频冲突,电商平台曾因推出疑似“AI拟脸”模板而引发创作者反弹并下架产品 [19][21] - 算法推荐与生成式内容结合可能放大虚假信息传播,对平台治理提出更高要求,学术研究指出媒体竞争本身会加速虚假信息传播 [21][22] - 生成式内容与真实拍摄混杂,使真伪判断和错误信息治理的难度显著增加 [26]
Vidu Q2的参考生视频,是AI视频多参党的胜利。
数字生命卡兹克· 2025-10-22 09:33
核心观点 - Vidu Q2多图参考生视频功能代表了AI视频生成工作流的新范式,在多主体一致性、情绪表演能力和多风格表现力方面实现显著进化[1][2][9][10][11][84] - 该技术相比传统的文生视频-图生视频工作流更具效率优势,操作更便捷,有望成为行业未来发展方向[2][4][9][84] 技术能力与性能提升 - 一致性方面实现大幅进化,能够稳定处理超多主体同框的复杂场景,例如成功生成六位画家同框的视频,而Q1版本在该场景下会出现人物缺失或异常出现的问题[12][14][15] - 操作便捷性提升,通过@键可简单调用任何人物、物品或场景,比Sora2仅能@人物的功能更丝滑[17] - 支持创新玩法,如通过多主体实现主人公变身,或保持人物不变而场景变化,镜内外变化同步性表现完美[26][28][29] 情绪表演能力 - 真人表演细腻度显著提升,能够通过眼神等细节展现复杂情绪如脆弱感,而Q1版本仅能完成基础眼部转动且情绪表达不明确[37][38] - 在二次元领域表现尤为突出,能够生成富有故事感的片段,精准捕捉悲伤、无奈、克制、恨意等复杂情绪[44][45] - 擅长处理动漫特有情绪表现手法,如通过眉眼线条抽动、瞳孔缩小、眼白红血丝等细节展现极致恐惧,且能在简单提示词框架内自主完善细节[53][54] - 小表情生成自然逼真,如情侣吵架场景的表情和动作具有活人感[49][51] 多风格表现力 - 在动漫风格生成方面表现卓越,无愧于AI视频动漫之王的称号,能够生成泡面番、热血战斗番等多种动画风格[58][60][64] - 运镜和特效能力突出,特别适合生成中二动漫场面,如舞剑场景的镜头拉近拉远和狂风特效,打斗场景的刀光剑影和飞檐走壁[70][71][72][74][75] - 所有风格化视频均通过多参考生视频生成,同时保证了角色一致性和风格一致性[70] 产品定价与可及性 - 定价具有竞争力,标准版月度会员59元获得800积分,20积分可生成一条8秒视频,折合每条视频成本1.475元,每秒约0.184元,是当前最便宜的AI视频模型之一[79][80] - 已推出手机APP,提供类似Sora2的交互体验和合拍功能,基于多参技术实现[82]
爱诗科技完成B+轮1亿元融资
北京商报· 2025-10-19 21:01
融资信息 - 爱诗科技完成1亿元B+轮融资 [1] - 投资方包括复星锐正、同创伟业、顺禧基金等 [1] 产品与用户 - 公司旗下产品包括PixVerse与拍我AI [1] - 产品服务于C端大众与专业创作者 [1] - 用户规模已突破1亿 [1] - 产品月活跃用户超过1600万 [1] 财务表现 - 公司年度经常性收入超过4000万美元 [1]
小确幸悦己消费避险属性,芒果超媒《声鸣远扬》将播出
申万宏源证券· 2025-10-19 17:44
行业投资评级 - 看好互联网传媒行业 [1] 核心观点 - 避险情绪上升背景下,小确幸悦己消费领域具备相对收益潜力 [2] - 芒果超媒面临长视频政策环境与产品拐点,经营拐点值得期待 [2] - 游戏板块经历调整,关税摩擦影响短期风险偏好但不改基本面,产品力是应对市场变化核心 [2] - Sora2发布推动AI视频发展,数据积累成为竞争关键要素 [2] - 恒生科技指数调整后,悲观盈利预期逐步消化,AI重估逻辑持续 [2] 细分领域与公司分析 小确幸悦己消费 - 泡泡玛特产能爬坡,扩品类与出海高速推进,爆款IP星星人有望接力Labubu [2] - 泡泡玛特内地外门店数量已达197家,持续扩充零售渠道 [2] - 泡泡玛特万圣节新品搪胶毛绒国内海外同步上线,抖音预约超50万人,天猫销量1万+快速售罄 [2] - 大麦娱乐核心IP Chiikawa内地首店9月27日落址上海外滩,引发抢购热潮 [2] - 大麦娱乐旗下三丽鸥中国地区增长验证阿里鱼运营IP能力 [2] - 国内演唱会市场需求强劲但供给受限,新品类与出海、内容投资驱动增长 [2] - 网易云音乐深度报告强调其付费用户高增长、年轻用户占比高、格局向好、对上游内容议价力强 [2] 长视频平台 - 芒果超媒受益于广电21条优化剧集审核,利于内容百花齐放并加快周转 [2] - 芒果超媒综艺《声鸣远扬》定档10月28日首播,首季重在影响力建设 [2] - 芒果超媒经营改善需时间,期待爆款剧拉动会员收入或宏观改善带动广告复苏 [2] 游戏板块 - 游戏行业不受中美关税摩擦及美限制关键软件出口影响,调整主因风险偏好回落 [2] - 经历国庆前后调整,游戏板块过高预期已消化,主流公司2026年PE回落至16-17倍 [2] - A股游戏权重标的华通有望年底摘除ST,资金配置限制解除 [2] - 核心推荐包括腾讯控股(《三角洲行动》9月DAU突破3000万,《和平精英》绿洲启元DAU达3300万)、世纪华通(点点互动旗下《Whiteout Survival》和《Kingshot》包揽9月中国出海手游收入榜冠亚军)、巨人网络(《超自然行动》国庆小红书粉丝数快速增长)等 [2] AI视频与科技 - OpenAI于9月30日发布Sora2,AI视频定位从工具转向社区,推动变现 [2] - AI视频竞争核心要素除模型能力外,还包括IP数据积累 [2] - 重点标的包括哔哩哔哩(张迪加盟强化AI视频播客、广告推荐应用)、快手(可灵2.5 Turbo发布且降价30%)、美图公司(C端修图壁垒高)、阅文集团(小说IP储备丰富,布局AI短剧) [2] - 恒生科技指数自10月2日以来调整幅度达14%,关税摩擦与即时零售竞争影响悲观预期逐步消化 [2] - 港股科技AI重估逻辑未结束,国产模型与芯片进步提供支撑,关注腾讯控股、阿里巴巴、百度等 [2] 重点公司财务与估值 - 腾讯控股总市值50,823亿人民币,2025年预计营收7,464亿人民币(同比增长13%),2026年预计营收8,280亿人民币(同比增长11%),2025年预计归母净利润2,556亿人民币(同比增长15%),2026年预计2,980亿人民币(同比增长17%),2025年PE为20倍,2026年为17倍 [4] - 泡泡玛特总市值3,377亿人民币,2025年预计营收310亿人民币(同比增长138%),2026年预计424亿人民币(同比增长37%),2025年预计归母净利润103亿人民币(同比增长223%),2026年预计144亿人民币(同比增长39%),2025年PE为33倍,2026年为24倍 [4] - 芒果超媒总市值551亿人民币,2025年预计营收128亿人民币(同比下滑9%),2026年预计138亿人民币(同比增长8%),2025年预计归母净利润14亿人民币(同比增长4%),2026年预计19亿人民币(同比增长34%),2025年PE为39倍,2026年为29倍 [4] - 哔哩哔哩总市值786亿人民币,2025年预计营收300亿人民币(同比增长12%),2026年预计329亿人民币(同比增长10%),2025年预计归母净利润25亿人民币(扭亏为盈),2026年预计33亿人民币(同比增长34%),2026年PE为24倍 [4]
爱诗科技完成1亿元人民币B+轮融资
每日经济新闻· 2025-10-17 12:01
融资信息 - 爱诗科技完成1亿元人民币B+轮融资 [1] - 投资方包括复星锐正、同创伟业、顺禧基金等 [1] 经营数据 - 旗下产品PixVerse与拍我AI用户规模突破1亿 [1] - 年度经常性收入超过4000万美元 [1] - 公司于2024年11月正式商业化 [1]
社媒霸权要易主?16万下载引爆科技股,新的万亿行业赛道出现了
搜狐财经· 2025-10-16 20:05
Sora 2产品分析 - OpenAI推出Sora 2,不仅具备强大的AI视频生成功能,还配备全套社交平台设施,用户可制作并分享AI短视频,形似一款全新社交媒体软件[1] - 与第一代Sora相比,Sora 2技术进步显著,支持复杂场景、叙事连贯性达到新高度,并能支持同步音效包括背景声、对白和多语种配音[3] - Sora 2在AI对物理世界的理解上有明显改善,多数动作看上去自然,人物动作、口型模仿已接近真人水平,大部分场景符合真实世界物理规律[3] - Sora应用带有名为CAMUS的功能,用户扫描面部即可生成仿真虚拟人物,输入短语就能用虚拟人物生成短视频,进一步扩大社交媒体边界[6] - 现阶段Sora 2存在生成视频通常仅10秒、时长较短、生成速度慢、画质不够清晰等问题[6] 对Meta的潜在影响评估 - Sora 2的野心直指社交媒体平台,OpenAI明确表示要构建全新社交应用场景,其势头被比作当年TikTok入驻北美,而TikTok大火时Meta股价曾大跌70%[1] - 短期来看,Sora对Meta的冲击几乎为零,因其视频娱乐性和观看体验与真人视频仍有差距,10秒视频易引发审美疲劳,算力不足、成本高企限制其视频质量、数量和时长[6][7] - Meta拥有数十亿用户基础、十余年打磨的算法、成熟的内容分发体系和创作者生态、完善的广告业务和激励机制,这些是OpenAI短期内无法超越的优势[9] - 长期威胁并非来自AI短视频内容本身,而是AI带来的全新使用场景和体验,这可能像过去的技术革命一样重塑行业格局[12][14] - 综合来看,Meta被颠覆的概率较低,当前的威胁反而可能是其投资机会,如果Meta持续投入AI而非放弃,则能应对挑战[18][19] 行业格局与技术趋势 - AI内容本质上是内容制作成本的又一次降低,按历史趋势,这将进一步扩大内容产业规模并重塑行业格局[12] - 当前AI视频应用竞争被比作生物进化史上的"寒武纪大爆发",预示混战后可能出现最终胜利者[20][21] - OpenAI自身面临激烈竞争,其首要任务是维持大语言模型的领先地位,将资源投入社交媒体运营可能影响技术研发,对其威胁大于对Meta的威胁[16][17]
社交,才是 AI视频ToC 的终局
36氪· 2025-10-15 19:12
行业核心观点 - 社交是ToC领域的终极应用,技术浪潮最终都在改写人与人之间的关系[1] - AI视频是新一轮社交革命,其核心在于重新定义“存在”,使身份可以被算力组合和创造[15] - 从移动互联网到AI时代,社交的演进路径为:从“连接”到“分发”,再到系统化的“存在”[22][24] 技术演进与社交形态变迁 - 移动互联网时代,社交的本质是“关系连接”,微信通过功能设计让关系流动,将社交从沟通工具升级为社会结构[2][4] - 算法分发时代,社交的主语从“人”转换为“内容”,兴趣图谱取代社交图谱,内容成为新的社交载体[5][6][8] - 中国短视频用户规模从2018年底的6.48亿(渗透率78.2%)增长至2019年中的7.59亿(渗透率88.8%),算法彻底接管用户注意力[7] - 情绪被货币化,用户行为数据(点赞、停留、转发)成为算法精算和推送的依据,关系变得更轻、更散,从熟人稠密转向陌生人规模庞大[9][10] AI视频驱动的社交革命 - AI视频的核心是“存在”,它首次使得身份可以像程序一样被编写,用户能从“展示自己”变为“创造自己”[15] - 情绪被“格式化”,成为可被AI理解、存储和调用的计算资源,AI开始帮助用户运营关系,维持“存在感”[16][18][19] - AI视频生成量已达到千万级别,表明“上传头像生成视频”已从个别尝试变为大众行为,“存在”成为一种可量产的生产力[27][28][29] - 未来社交竞争的关键在于谁“出现”得更多、更快、更持久,AI作为关系网络的调度中心,将情绪变为输入数据,关系变为可计算资源[21][23][29] 主要公司与产品角色 - 微信作为移动互联网时代的分水岭产品,通过朋友圈、群聊、公众号等功能重组了人际关系[3][4] - 今日头条通过算法逻辑改写信息流,推动社交从“连接”转向“分发”[5] - 抖音、快手、小红书、B站等平台将关系链置于后台,将个体内容推向前台,用推荐流取代时间线[6] - Pika、Runway、快手“可灵”等AI视频工具的增长表明行业已进入规模化生成阶段[27]
即梦VS可灵,谁能「对标」Sora2?
36氪· 2025-10-15 07:20
Sora2的技术突破与产品定位 - 核心突破在于音画同步和物理一致性实现质变,AI首次具备编导级综合叙事能力[10][12] - 产品形态从API模型升级为社交平台级应用Sora App,集成创作、分发、互动、推荐功能[3][13] - Cameo功能支持用户上传人像或音频实现自我投射,将创作门槛降至零并激活用户参与感[15] - 首周下载量显示其具备吸引数亿用户日活的潜力,对Meta和Tiktok构成结构性威胁[16][18] 中国市场竞争格局:即梦与可灵对比 - 字节跳动即梦依托抖音生态优势,主打产品闭环和流量分发,但生成质量与Sora2存在差距[20][22] - 快手可灵侧重技术突破,支持数分钟长视频和复杂镜头语言,更接近Sora2技术对标[24] - 可灵2025年第二季度营收达2.5亿元,但客户仍以专业机构和自媒体为主,未形成大众消费市场[26] - 两者均面临商业模式困境,AI短剧等应用依赖补贴,用户付费意愿未经验证[26][28] 行业生态重构与平台战略挑战 - Sora2重塑内容分发逻辑,将"生成+分发"一体化体验作为平台竞争新核心[13][16] - 独立AIGC视频平台可能成为行业成熟必要条件,避免与主平台功能混杂引发的伦理风险[28] - 国内厂商需平衡AI产品与原有内容平台竞争关系,战略推进速度低于预期[31] - 视频生成能力被视为AI内容领域的"皇冠明珠",直接影响公司AI战略完整性[31]
Sora2颠覆抖音?新的万亿行业赛道出现了
首席商业评论· 2025-10-14 11:43
AI视频生成行业竞争格局 - 2024年OpenAI的Sora横空出世,国内可灵独树一帜,真正开启了AI视频赛道竞争 [3] - 截至2024年底,国内已出现20多款视频大模型产品,阿里、腾讯、字节等巨头参与其中 [3] - 海外市场Google、Meta等巨头,以及Runway、Luma AI、Midjourney等创业公司纷纷加入战局 [3] Sora 2的技术升级与性能优势 - Sora 2相比初代实现重大升级:首次实现音频与画面同步生成,大幅提升物理精确性,增强画面分辨率和细节真实感 [7] - 该模型在物理一致性、多镜头叙事与音画同步三大关键维度得分领先行业平均水平40%以上 [7] - 原本生成5秒视频可能只有0.5秒能用,现在可直接生成复杂镜头构成的桥段 [6] AI视频商业化挑战 - 目前尚未实现视频模型商业化正常落地,存在"一致性和稳定性"等技术问题 [5] - 商业上并未出现AI视频成本低的情况,为得到满意动态镜头可能耗费十几美元积分 [5] - 百度创始人李彦宏指出Sora类AI视频大模型投入周期太长,10-20年都可能拿不到业务收益,存在高成本和商业化前景不明问题 [5] - 2023-2024年尝试性AI影视作品如《上海奇境》和《三星堆:未来启示录》在票房收益上表现平平 [5] 版权与伦理风险 - Sora 2主打"客串"功能可生成数字分身并授权其他用户使用,但采取"选择退出"版权策略,默认使用版权内容 [8] - 当前状态下很可能在不知情情况下侵权知名IP,甚至被追偿 [8] - 默认授权其他用户使用本人形象难以避免被恶搞或生成不雅视频,真实性和临场感几乎可以假乱真 [8] OpenAI的版权合规改进 - OpenAI宣布两项重大调整:IP版权方可掌握生杀大权,明确规定角色能否及如何被Sora生成 [10][12] - 公司计划尝试商业化,并与选择加入的版权方进行收入分成 [12] - IP所有者可设定具体规则,如角色可出现在特定场景但不能出现在其他场景,或直接禁止使用大尺度内容 [12] Sora 2的产品战略与市场影响 - Sora 2最大动作是让免费用户体验"一键创作视频",实现从网页端到移动端战略下沉 [14] - OpenAI 2025年战略方向是为超过95%的免费用户找到变现路径 [14] - 应用允许用户轻松创建10秒以内短视频,并可插入自己或朋友形象,具备高度个性化和社交化设计 [14] - Sora 2发布后Meta股价在隔夜交易中下跌2.3%,市场担忧其音视频生成能力可能催生全新社交媒体生态系统 [16] 行业局限性分析 - 99.99%的AI生成角色不会成为IP,真正IP需要人格魅力、持续内容输出和粉丝情感连接 [16] - 目前看到的大部分AI视频内容可疑且高度同质化模板化 [17] - 抖音本质是内容消费,核心是视频消费价值,由上亿创作者贡献内容与平台分享价值 [17] - Meta拥有数十亿社交用户基础,成熟广告内容生态,Sora 2要追上Meta差距很大 [17] - OpenAI的Sora 2尚未展现低成本一面,相反有不少高成本难以为继的传闻 [17]