沉浸式体验

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交互设计助力创新文化遗产传播路径
新华日报· 2025-04-27 10:34
文章核心观点 文化遗产保护与利用是文化事业创新和产业升级的核心资源基础,但传播方式面临挑战,推动H5交互设计、XR技术、移动应用与社交媒体平台的融合赋能,可为文化遗产创新传播提供新路径 [1] 各技术助力文化遗产传播要点总结 H5交互技术 - H5以低门槛、跨平台与社交化特性,成为文化遗产传播核心载体,将厚重文化内容解构为易传播交互单元,降低用户认知负荷并提升参与意愿 [2] - 技术实现上,H5可整合LBS位置服务与实时数据接口,根据用户位置与轨迹智能推送文化内容,形成虚实融合传播场景,如接近博物馆时自动推送AR导览激活入口 [3] - 交互机制设计上,H5通过视差滚动、触摸响应与微交互动效构建沉浸式叙事流,将单向信息传递转化为探索式学习过程 [3] - 社交化传播是H5重要突破方向,依托社交平台开放接口与算法工具,实现用户参与的裂变式扩散,形成文化价值传递与个体身份建构的双向赋能机制 [3] XR技术 - XR技术通过VR、AR与MR融合,为文化遗产数字化叙事与交互体验提供多维度解决方案,消解物理限制与时间壁垒,构建沉浸式文化认知场景 [4] - 技术实现上,XR依托三维建模等技术将文化遗产静态实体转化为可交互数字孪生体,用户通过自然交互指令触发多模态信息呈现 [5] - 叙事逻辑上,XR通过场景化脚本设计赋予文化遗产动态表达,以非线性叙事模式让用户从被动接收者变为主动探索者 [5] - XR为文化遗产跨学科协作提供技术基础设施,支持多地专家实时介入虚拟修复项目,推动文化遗产保护从封闭式研究转向开放式共创 [5] 移动应用与社交媒体平台 - 移动应用与社交媒体平台通过终端适配性、数据驱动与社群运营,构建文化遗产传播的生态化矩阵 [6] - 移动应用深度融合定位服务等,实现场景感知与文化内容精准匹配,界面交互遵循人体工程学原理,构建虚实交融文化体验场域 [6] - 社交媒体平台通过用户生成内容机制与算法推荐模型,激活文化遗产社群化传播势能,话题标签系统聚合用户内容形成传播热点 [7] - 移动端与社交媒体沉淀的用户行为数据为文化遗产传播策略提供量化支撑,跨平台数据融合可构建用户文化兴趣图谱,形成文化与产业价值良性循环 [7]
年轻人文娱消费趋势图鉴
艺恩咨询· 2025-03-12 17:21
报告行业投资评级 未提及 报告的核心观点 这届年轻人正重塑文娱消费版图,他们是主动的探索者、创造者和分享者,追求沉浸式体验、精神远方,有“碎片化学习”和“速食内容”需求,为文娱产业及品牌营销带来无限可能 [5][6] 根据相关目录分别进行总结 沉浸式体验 - 年轻人消费注重情感共鸣和沉浸式体验,内容消费关键词有沉浸式演出、互动叙事、真人式陪伴 [14][16] - 沉浸式演出打破传统戏剧表演空间限制,如沉浸式戏剧、环境式戏剧等,市场规模和项目数量增长,社媒声量和互动量高 [18][20] - 互动叙事方面,沉浸式光影秀、剧本杀和密室逃脱等实景娱乐受年轻人喜爱,成为社交场所,市场规模和项目数量有变化,社媒表现活跃 [31] - 乙女游戏以女性为目标群体,实现3D化和连贯互动系统,市场规模增长,多款头部乙游月活高,社媒声量和互动量可观 [39][40] - 品牌营销应关注情感价值,打造沉浸式场景,如Jellycat CAFÉ活动 [44][46] 女性叙事 - 2024年女性叙事内容在影视领域崛起,内容消费关键词有女性创作者上桌、女性视角、全女综艺 [49][51] - 女性主义影视元年有多部作品突破,呈现多元女性形象,票房和口碑双丰收,社媒声量和互动量高 [53][55] - 全女综艺类型丰富,展现女性多面形象与强大力量,不同节目社媒表现不同 [56][60] - 女性脱口秀演员用幽默方式呈现隐秘话题和不公现象,激励女性发声,不同演员社媒声量和互动量有差异 [62] - 品牌营销与年轻女性对话要接纳审美演进,探索女性自我与环境关系,如菲拉格慕的营销活动 [64][65] 精神乌托邦 - 快节奏生活使慢综艺应运而生,满足人们情绪疗愈需求,内容消费关键词有精神远方、真实的小生活、乌托邦 [68][70] - 纪实类综艺通过真实记录带来情感链接和心理放松,如《种地吧》《跳进地理书的旅行》《边走边唱》,社媒声量和互动量不同 [72][78] - 文化类慢综艺为年轻人提供精神抚慰空间,如《我在岛屿读书》《她的房间》《第一人称复数》,社媒声量和互动量有别 [79][82] - 生活类慢综聚焦日常生活细节,如《快乐再出发》《快乐的大人》《灿烂的花园》《快乐老友记》,社媒声量和互动量各异 [83][90] - 品牌营销应体察年轻人情感需求,以生活细节为切入点,构建情感确定性,如玄学营销案例 [92][96] 碎片提升 - 年轻人利用碎片化时间听播客汲取知识,播客用户规模攀升,内容创作生态繁荣,核心受众期待深度思考与价值共鸣 [98][102] - 播客成为年轻人精神食粮,满足治愈、能量、思考等需求,社媒关键词体现其作用,声量不同 [103][108] - 年轻人倾向深度文化内容,品牌布局播客领域,多个品牌更新或投放播客,不同品牌播客受年轻人喜爱 [113][116] - 品牌营销要内容为王,抢占碎片化时间,如GIADA的《岩中花述》播客节目取得良好效果 [117][120] 速食主义 - 年轻人倾向快速消费内容,短剧、影视解说、AI生成内容迎合其“速食”偏好,内容消费关键词有短剧、十分钟看电影、AI整活 [123][125] - 短剧成为年轻人“电子榨菜”,市场规模有预测,不同题材类型受喜爱,社媒声量和互动量高 [127][131] - 影视解说类短视频崛起,满足观众短时间影视体验需求,用户意见两级分化,话题播放量高且形式多元 [133][137] - AI工具用于短视频二次创作,产生热门梗,受年轻人喜爱 [138][141] - 品牌营销要主题鲜明、形式创新,善用“梗”文化,如星巴克短剧《我在古代开星巴克》 [142][145]