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国产游戏出海
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游戏市场规模维持高位,行业景气度延续,聚焦游戏ETF(159869)低位抢筹窗口
每日经济新闻· 2025-10-17 15:21
市场表现与资金流向 - 游戏板块在10月17日午盘持续震荡下挫,游戏ETF(159869)当日下跌近2.5% [1] - 游戏ETF(159869)近10个交易日累计获得资金净流入达25.01亿元,产品规模达107.68亿元 [1] - 该ETF持续打开低位布局通道,备受资金青睐,旨在帮助投资者一键布局A股游戏龙头公司 [1] 行业基本面分析 - 根据2025年暑期数据推算,2025年第三季度中国游戏市场销售收入同比下降约4.8%,环比增长约6.2% [1] - 同比下降主要受去年同期《黑神话:悟空》带来的高基数影响,但对上市公司整体业绩影响有限 [1] - 行业三季度业绩仍存在超预期可能,暑期档文娱需求旺盛,AI赋能加速产品创新 [1] - 头部厂商集中推出重点产品,带动整体流水表现强劲 [1] 行业增长动力 - AI、内容创新和商业化模式变革共同构成行业的多点催化因素 [2] - 海外市场活跃度持续提升,出海业务已成为行业增长的重要动力 [1] - 7月至8月期间,国产手游出海收入环比保持高位增长,“精品出海”已成为主要增长极 [1] 政策环境 - 政策端延续积极基调,游戏版号发放保持稳定节奏 [1] - 文化和科技部发布“人工智能+文化产业”行动方案,明确鼓励AI技术在内容创制领域的创新应用 [1] 投资工具 - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,该指数反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2]
美股异动|哔哩哔哩盘前涨超6%《三国:百将牌》测试在即
格隆汇· 2025-10-09 16:15
股价表现 - 哔哩哔哩美股盘前股价上涨6.35%至30.33美元 [1] - 公司总市值为117.88亿美元 [1] 公司新游戏动态 - 公司于9月10日首曝三国题材新游戏《三国:百将牌》并定档10月开启测试 [1] - 招商证券预计《三国:百将牌》有望于明年初正式上线贡献业绩增量 [1] - 公司2024年上线的独家代理SLG游戏《三国:谋定天下》表现优秀 [1] - 后续多款游戏产品储备有望持续贡献业绩增量 [1] 公司商业化进展 - 公司在多行业的广告份额提升明显 [1] - 公司商业化潜力充足 [1] 游戏行业出海趋势 - 中国游戏厂商通过高规格项目投入已在海外逐渐站稳脚跟 [1] - 国产二次元游戏向日本的文化输出效果显著 依靠精美制作和差异化玩法捕获众多玩家 [1] - 多端化发行逐渐成为中国厂商出海标配 [1] - 看好中国出海游戏厂商在研发制作和本地化运营方面的潜力 [1] 行业重点关注标的 - 华泰证券建议重点关注具备经典IP穿越周期能力的日本头部厂商 如任天堂 [1] - 哔哩哔哩亦被列为重点关注公司 [1]
西山居:自主研发科幻游戏《解限机》,助力中国文化出海
21世纪经济报道· 2025-10-03 22:21
行业展会动态 - AGF亚洲游戏博览会与CICF中国国际漫画节动漫游戏展于10月2日至5日在广州保利世贸博览馆同期举办 [1] - 腾讯游戏xSupercell、网易游戏、盛趣游戏、三七互娱、西山居等多家游戏企业集体参展 [1] - 参展企业带来了众多现象级游戏IP [1] 公司战略与产品 - 西山居游戏希望通过其国产科幻机甲游戏《解限机》实现破圈出海 [1] - 公司旨在打破"国产游戏只有武侠题材"的刻板印象 [1] - 公司目标向全世界证明中国有能力自主研发科幻游戏并能成功走向国际市场 [1]
西山居:自主研发科幻游戏《解限机》 助力中国文化出海
21世纪经济报道· 2025-10-03 22:21
行业展会动态 - AGF亚洲游戏博览会与CICF中国国际漫画节动漫游戏展于10月2日至5日在广州保利世贸博览馆同期举办 [1] - 腾讯游戏xSupercell、网易游戏、盛趣游戏、三七互娱、西山居等主要游戏企业集体参展 [1] - 参展企业带来了众多现象级游戏IP [1] 公司战略与产品 - 西山居游戏市场营销负责人詹早早表示公司希望通过国产科幻机甲游戏《解限机》实现破圈出海 [1] - 公司目标为打破"国产游戏只有武侠题材"的刻板印象 [1] - 公司旨在向全世界证明中国有能力自主研发科幻游戏并成功推向国际市场 [1]
大作对轰,怒排三小时:中国厂商在日本像打了鸡血
36氪· 2025-09-26 12:08
TGS 2025展会规模 - 参展商数量超过1100家 展位突破4100个 创历史最大规模纪录[3] - 参与人数显著增加 开幕前排队长龙拐了六七个弯 会场过道拥挤不堪[3] 国产游戏参展概况 - 国产游戏厂商在TGS 2025表现突出 包括《无尽冬日》《无限大》《异环》《三国志·攻略版》《蓝色星原:旅谣》等多款作品亮相[5] - 国产游戏展台数量众多 视觉呈现具有强烈本土特色 几乎让人误以为身处国内游戏展[6] - 国产游戏在科隆2025和TGS 2025连续取得成功 展现满足欧美和亚洲不同审美需求的综合能力[8] - 国产游戏已进入与海外大作同台竞技的新阶段[9] 二次元游戏竞争态势 - TGS 2025二次元游戏浓度极高 众多国产二次元新游参展[10] - 多数产品将重大节点指向2026年 预示明年二次元市场可能出现多款大作同时面世的盛况[10] - 网易《无限大》展台人气爆满 商务日试玩需排队2小时 提供任务剧情和城市探索两种模式[11][13][15] - 《无限大》实机体验呈现全地图无缝切换角色 NPC交互 服装商店 随机事件等特性 具备玩法与商业化层面的颠覆性潜力[16] - 《明日方舟:终末地》展台维持工业风特色 展示自动化生产线模型 提供PC和主机端试玩[18][19] - 《异环》展台视觉设计突出 提供PC PS5 手机三端试玩 排队队伍延伸至展区外[21] - 《二重螺旋》展出蒸汽朋克风格展台 已确定10月上线[23] - 腾讯展出《命运扳机》和《追逐卡蕾多》两款二次元新游 其中《命运扳机》在日本市场表现出较高玩家活跃度和社区热度[25][27] - 《蓝色星原:旅谣》美术表现抢眼 首次展示新角色立绘和游戏内建模[29] - 国产二次元新游在TGS实现"客场变主场" 成为展会最闪耀的存在之一[31] 非二次元品类表现 - 腾讯Level Infinity展出《三角洲行动》《胜利女神:Nikke》《流放之路2》等已上线产品 以及新作《Exoborne》和《怪物猎人:旅人》[32] - 《怪物猎人:旅人》凭借IP积累成为展台人气C位 制作人现场演示游戏内容[33] - 叠纸《无限暖暖》和《恋与深空》吸引大量女性用户 人气不输其他热门展台[34] - 西山居《解限机》展出未来感十足的展台和试玩设备[36] - 《无限暖暖》展台氛围融洽 暖暖角色与游客保持亲密互动[38] - 《恋与深空》展台游客与男主拍照互动 成为TGS人气黑马[40] - 网易《逆水寒》设置全国风展台 吸引大量日本游客打卡拍照[41] - 《逆水寒》人气带动网易其他展台包括《第五人格》和《星绘友晴天》[43] - 《三国志·战略版》展台前游客川流不息 深受日本市场欢迎[43] - 多人在线大世界捉虫游戏《伊莫》在TGS线上直播中表现出色[45] 国产游戏出海趋势 - 国产游戏在TGS线下线上全面发力 成功打入全球游戏市场腹地[45] - 国产游戏出海参展数量持续增加 存在感不断增强 已与海外产品形成分庭抗礼之势[47] - 国产游戏凭借出色硬实力和丰富品类 连续在世界级大展上获得国际认可[47]
《黑神话:钟馗》公布后,有老外学起了中国民俗
财联社· 2025-08-23 13:40
游戏科学新作《黑神话:钟馗》的市场反响 - 新作《黑神话:钟馗》先导预告片播出后在玩家圈内激起强烈反响 但部分玩家因预期DLC未公布而表示抵制 [3] - 《黑神话:悟空》近两日差评量增长 最高单日增加107条差评 玩家评论提及"如果没有DLC补充缺失内容只能给6分" [3] - B站官方账号下CG播放量破1200万次 转发量超50万次 显示热度持续攀升 [5] 海外市场与文化输出表现 - 海外玩家对钟馗传统文化元素表现出极大兴趣 博主在直播中主动查阅资料并融入个人见解进行解读 [7] - 海外博主将钟馗经历称为"职场霸凌" 或比喻为"中国版捉鬼敢死队" 推动文化认知 [7] - "Zhong Kui"词条在海外百科网站日浏览量暴增 由前一日132次达到5.16万次和9.8万次 增幅显著 [9] 行业影响与国产游戏全球化进展 - 《黑神话:钟馗》公布刺激市场情绪 业内分析认为若延续前作品质有望推动国产单机市场规模突破百亿 [11] - 国产游戏在全球认可度提升 科隆游戏展上《黑神话:钟馗》《古剑》《三角洲行动》《王者荣耀世界》等多款产品亮相 [11] - 腾讯投资、灵游坊研发的《影之刃零》获"最佳音效奖"提名 显示国产游戏技术实力受国际认可 [11] - 招银研究报告指出2024年起游戏出海开启以游戏载体推动中华文化出海新篇章 3A大作进入批量研发时代 [11]
《黑神话:钟馗》吊足胃口
投资界· 2025-08-22 15:22
中国游戏在国际展会表现 - 游戏科学新作《黑神话:钟馗》以压轴彩蛋形式亮相科隆展ONL 获得全球行业尊重 [4] - 中国游戏占据科隆展显著位置 包括《明日方舟:终末地》50米展位及腾讯广告牌占据入口C位 [4][6] - 国产游戏获多项科隆奖提名 最佳移动游戏提名五占三 《影之刃零》提名最佳音效 [8] 中国游戏全球影响力提升 - 《黑神话:悟空》连续三年参展科隆展 验证中国单机游戏全球市场可行性 [24][26] - 海外KOL将中国单机游戏反应视频作为新流量密码 显示国际关注度提升 [24][25] - 《明日方舟:终末地》未上线即获TGS未来部门奖 与《怪物猎人:荒野》等日厂大作同台竞技 [33][35] 展会经济与行业趋势 - 科隆展2023年观众达33.5万人次 参展商超1400家 其中71%为海外厂商 [22] - 线下展会重新成为重要宣发阵地 助力3A大作突破营销预算限制获取关注度 [22] - 中国厂商在国际会议表现突出 腾讯相关GDC演讲达42场 超过微软的40场 [31] 产品战略与市场突破 - F2P产品通过极致品质实现全球突破 《明日方舟:终末地》在PC/主机端具备竞争力 [28] - 射击类产品优先布局PC版本 《三角洲行动》确认PC立住后手游才可能成功 [28] - 中国游戏凭借审美/品质打破出海壁垒 韩国G-Star展会出现玩家自发cosplay盛况 [35]
《黑神话:钟馗》首曝:压轴科隆之夜,中国游戏创造历史了
36氪· 2025-08-20 10:19
科隆游戏展中国游戏表现 - 中国游戏《黑神话:钟馗》作为压轴彩蛋亮相 体现全球行业对中国游戏的重视 [3][4] - 展会现场中国游戏存在感强 包括《明日方舟:终末地》《王者荣耀世界》《影之刃零》等产品占据显著展位 [4][6][8] - 腾讯广告牌位于展区入口C位 《明日方舟:终末地》设置50米长展示位 [8] 中国游戏国际认可度 - 《影之刃零》获最佳音效提名 最佳移动游戏提名中国产游戏占五分之三 [10] - 《明日方舟:终末地》虽未上线仍获国际关注 科隆官方账号单独推送多款中国游戏 [10][17] - 《明日方舟:终末地》获日本TGS未来部门奖 与《怪物猎人:荒野》等日厂大作并列获奖 [50] 中国游戏出海战略转变 - 买断制单机游戏通过全球品牌影响力获得成功 《黑神话:悟空》连续三年参加科隆展 [34][38] - F2P游戏转向高品质全平台发展 《明日方舟:终末地》以超规格设计进军PC/主机端 [43] - 射击类游戏优先开发PC版本 因海外市场PC端认可度是手游入场前提 [45] 行业平台与展会演变 - 疫情后线下展会复苏 科隆展观众达33.5万人次 参展商超1400家其中71%为海外厂商 [33] - 数字销售成为主流后 线下展会仍为创造"历史时刻"的重要营销场景 [29][33] - 中国游戏在韩国G-Star等海外展会引发玩家自发参与 形成高关注度 [49][53] 中国游戏行业国际地位 - 腾讯在GDC演讲达42场 超过微软的40场 体现中国游戏开发话语权提升 [47] - 海外KOL将中国游戏反应视频作为流量密码 显示国际市场关注度上升 [34][36] - 中国游戏通过审美品质打破出海壁垒 与全球顶尖产品同台竞技 [45][52]
ST华通股权拍卖落槌,“牛散”魏巍花2.79亿元高调抢筹
环球老虎财经· 2025-07-30 17:57
股权拍卖结果 - 知名"牛散"魏巍以2.79亿元高价竞得ST华通2261.73万股股票,成交价较起拍价2.49亿元溢价12.04% [1] - 每股成交价12.35元,明显高于起拍价对应的每股11.02元 [1] - 竞拍过程激烈,3名投资者参与,经过31次出价和24次延时 [1] - 公告后股价上涨2.66%至12.75元,公司市值攀升至950亿元 [1] 公司股价表现 - ST华通自"924行情"启动以来股价最高涨幅超过3倍,市值一度突破千亿 [1] - 公司从汽车零部件业务转型为游戏巨头,但曾因财务造假被证监会重罚,2024年11月8日起被实施其他风险警示 [1] 财务业绩 - 2024年营业总收入226.2亿元,同比增长70.27%;归母净利润12.13亿元,同比增长131.51%;扣非后净利润16.43亿元,同比增长290.2% [2] - 2025年上半年预计营业收入约170亿元,同比增长83.27%;归母净利润24亿元至30亿元,同比增长107.2%-159% [2] 行业背景 - 1-7月共有884款国产游戏获得审批,较去年同期增加151款 [2] - 2025年5月中国游戏市场规模达280.51亿元,同比增长9.86% [2] - 国产游戏出海成为行业核心主线,ST华通出海营收占比超过50% [2] 游戏产品表现 - 《WhiteoutSurvival》6月登顶中国出海手游收入冠军 [2] - 《Kingshot》5月收入翻倍,6月再涨56%,跻身三甲 [2] 拍卖价与股价关系 - 魏巍拍卖成交价每股12.35元,与当前股价12.75元仅有约3%差距 [3]
引进来 走出去 国产游戏在全球市场崭露头角
新华财经· 2025-07-29 23:11
暑期文化娱乐消费升温 - 暑期文化娱乐消费持续升温,游戏动漫盛会成为大众关注焦点 [1] - 北京线下试玩会吸引玩家现场体验并与"大神"交流,上海首届动漫月三大展会齐聚,周边手办热销 [1] - 国产游戏以强劲姿态绽放光彩,全球玩家参展热情高涨 [1] 国内游戏展会盛况 - 《影之刃零》在北京首钢园举办线下试玩会,工业遗产与现代创新融合营造独特氛围 [2][3] - 活动吸引全球玩家,包括超10位百万粉丝欧美主播,与会海外主播粉丝总量累计超4000万人 [3] - 上海首届国际动漫月预计吸引超百万人次参观,中国国际动漫游戏博览会吸引480家参展方 [4] 国产游戏出海表现 - 《黑神话:悟空》在TGA年度颁奖礼获"最佳动作游戏"等两项大奖,并获英国金摇杆奖"年度终极游戏奖" [5] - 《原神》以中式美学融合开放世界,海外视频平台歌曲播放量超千万,引发戏曲翻唱热潮 [7] - 2024年中国自主研发游戏海外销售收入超185亿美元,同比增长13.39%,2025年一季度达48亿美元,同比增长17.92% [8] 游戏作为文化交流载体 - 《影之刃零》让海外媒体人通过游戏体验中国传统武侠文化,形成"功夫朋克"新认知 [9] - 游戏融合音乐、美术、文学等传统艺术形式,构建跨越文化的虚拟世界互动体验 [9] - 2024年全球游戏市场总收入近1900亿美元,是电影市场的近7倍,受众基础广泛 [11] 国产游戏国际影响力 - 国产游戏通过"引进来"与"走出去"双向发力,提升全球市场份额和文化影响力 [11] - 海外玩家通过《影之刃零》《原神》等游戏感知中国文化,形成数字时代文化交流新纽带 [11]