国产游戏出海
搜索文档
国产游戏出海新蓝海:RuStore月活6550万,开发者收入翻倍增长
国际金融报· 2025-12-31 17:50
RuStore平台亚洲开发者表现 - 俄罗斯官方应用商店RuStore宣布,亚洲游戏开发者在该平台的影响力显著增强 [1] - 2025年全年,中国开发者数量增长2.5倍,收入提升3.5倍,应用数量增长40% [1] - 2025年加入RuStore的海外应用中,超过50%由中国工作室发布 [1] 俄罗斯移动应用市场动态 - RuStore首席执行官表示,俄罗斯移动应用市场展现出对国际开发者的强劲增长潜力 [1] - 2025年初以来,俄罗斯用户对亚洲内容相关需求增长15%,使该品类成为平台核心驱动力之一 [2] - 在RuStore平台上,亚洲游戏贡献了海外应用总支付额的半数以上 [2] RuStore平台概况与合作策略 - RuStore是俄罗斯最大安卓应用商店之一,由俄罗斯IT企业VK研发,兼容Android、HarmonyOS及Aurora操作系统 [1] - 平台已汇聚来自70个国家开发者提供的超10万款应用与游戏,在俄月活跃用户数突破6550万人 [1] - 为响应用户需求,RuStore正积极拓展与中国、日本、越南及韩国开发者的合作 [2] - 平台为合作伙伴提供涵盖技术适配、营销推广及数据分析的全流程支持 [1]
TGA把我干懵了——《33号远征队》横扫9大奖,创下纪录
36氪· 2025-12-12 16:48
TGA 2025奖项结果总结 - 年度最佳游戏及多项大奖由《光与影:33号远征队》获得,该游戏由Sandfall Interactive研发,共获得包括年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳游戏叙事、最佳RPG、最佳艺术指导、最佳音乐配乐、最佳独立游戏、最佳独立处女作在内的至少8个奖项 [3][4] - 其他主要奖项得主包括:最佳动作游戏《哈迪斯2》(Supergiant Games)、最佳动作冒险游戏《空洞骑士:丝之歌》(Team Cherry)、最佳持续运营游戏《无人深空》(Hello Games)、最佳家庭游戏《咚奇刚:蕉力全开》(Nintendo)、最佳电竞游戏《反恐精英2》(Valve)、最受期待游戏《GTA6》(Rockstar Games) [3] - 最佳手机游戏奖项由《赛马娘》(Cygames)获得,该游戏因在今年推出国际服而符合TGA评选时间窗口 [3][15] TGA评选机制与争议分析 - TGA评选由上百家全球媒体构成的评审团负责投票,其背后虽有包含索尼、任天堂、微软、EA、R星、腾讯、育碧、V社等巨头的顾问团队,但顾问不参与提名与投票 [11][13] - 评选主要遵循三条规律:1) 优先考虑评选当年在西方国家地区上线或发售的游戏 [15];2) 参考Metacritic等媒体评分,但需在年度游戏提名中“端水平衡”,兼顾索尼、微软、任天堂等主要平台厂商的利益 [17][19];3) 考虑年内玩家社区热度极高的现象级游戏,如历史上的《守望先锋》与《PUBG》 [19][21] - TGA被广泛认为是一个由西方媒体主导、基于西方视角进行筛选和评比的奖项,其公正性与权威性(常被戏称为“野鸡奖”)每年都伴随巨大争议,玩家态度常因自己喜爱的游戏是否入选而两极分化 [9][11][23] 2025年获奖游戏《33号远征队》的行业背景解读 - 《光与影:33号远征队》的获奖被视为西方游戏行业试图抓住的“救命稻草”,其开发团队规模较小,开发周期约4年,成本控制合理,发售后在首发加入XGP的情况下销量仍突破500万份 [28][30] - 该游戏的爆火与当前欧美主流游戏厂商普遍面临的困境形成对比,这些困境包括开发周期与成本不断攀升、裁员、团队重整及玩家不满等,育碧等老牌厂商甚至需要外部投资(如腾讯)来缓解困境 [26] - 2025年TGA提名阶段已极力强调“独立游戏”,以《33号远征队》、《空洞骑士:丝之歌》、《哈迪斯2》等为代表的中小团队作品成绩斐然,其“小快灵”开发模式被视为解决西方游戏行业当前困局、推动行业变革的重要参考 [30] TGA对全球游戏行业及中国游戏的价值 - TGA仍然是全球游戏行业最具话题度与传播力的奖项之一,其直播受众、曝光能力及对新品宣发的加成,可与科隆游戏展等大型展会相提并论,是游戏产品进入全球主流叙事的重要舞台 [31][32] - 对于正处于高速发展和出海阶段的国产单机游戏而言,TGA提供了一个与全球游戏圈交流的关键窗口,一次提名或预告片首秀都能帮助其在海外核心玩家圈层快速积累口碑 [31][33] - 中国游戏及市场正逐渐影响TGA的评选逻辑,例如TGA设置“最佳移动游戏”奖项,以及《黑神话:悟空》在2024年的巨大影响力都表明了这一点 [35][37] - 本届TGA上,大量国产游戏亮相或发布新情报,包括定档2026年的《影之刃零》、宣布2025年9月9日发售的《影之刃零》(原文如此,疑为重复强调)、以及《明日方舟:终末地》、《鸣潮》、《绝区零》、《燕云十六声》等,腾讯投资矩阵下的《Warframe》、《Soulframe》及拳头的《2XKO》也悉数到场 [35][37][38] - 当前更为务实的目标是利用好TGA这一全球平台,通过推出更多优质产品来逐步影响并打破现有规则,而非过早抛开TGA去建立独立的话语权体系 [40]
游戏市场规模维持高位,行业景气度延续,聚焦游戏ETF(159869)低位抢筹窗口
每日经济新闻· 2025-10-17 15:21
市场表现与资金流向 - 游戏板块在10月17日午盘持续震荡下挫,游戏ETF(159869)当日下跌近2.5% [1] - 游戏ETF(159869)近10个交易日累计获得资金净流入达25.01亿元,产品规模达107.68亿元 [1] - 该ETF持续打开低位布局通道,备受资金青睐,旨在帮助投资者一键布局A股游戏龙头公司 [1] 行业基本面分析 - 根据2025年暑期数据推算,2025年第三季度中国游戏市场销售收入同比下降约4.8%,环比增长约6.2% [1] - 同比下降主要受去年同期《黑神话:悟空》带来的高基数影响,但对上市公司整体业绩影响有限 [1] - 行业三季度业绩仍存在超预期可能,暑期档文娱需求旺盛,AI赋能加速产品创新 [1] - 头部厂商集中推出重点产品,带动整体流水表现强劲 [1] 行业增长动力 - AI、内容创新和商业化模式变革共同构成行业的多点催化因素 [2] - 海外市场活跃度持续提升,出海业务已成为行业增长的重要动力 [1] - 7月至8月期间,国产手游出海收入环比保持高位增长,“精品出海”已成为主要增长极 [1] 政策环境 - 政策端延续积极基调,游戏版号发放保持稳定节奏 [1] - 文化和科技部发布“人工智能+文化产业”行动方案,明确鼓励AI技术在内容创制领域的创新应用 [1] 投资工具 - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,该指数反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2]
美股异动|哔哩哔哩盘前涨超6%《三国:百将牌》测试在即
格隆汇· 2025-10-09 16:15
股价表现 - 哔哩哔哩美股盘前股价上涨6.35%至30.33美元 [1] - 公司总市值为117.88亿美元 [1] 公司新游戏动态 - 公司于9月10日首曝三国题材新游戏《三国:百将牌》并定档10月开启测试 [1] - 招商证券预计《三国:百将牌》有望于明年初正式上线贡献业绩增量 [1] - 公司2024年上线的独家代理SLG游戏《三国:谋定天下》表现优秀 [1] - 后续多款游戏产品储备有望持续贡献业绩增量 [1] 公司商业化进展 - 公司在多行业的广告份额提升明显 [1] - 公司商业化潜力充足 [1] 游戏行业出海趋势 - 中国游戏厂商通过高规格项目投入已在海外逐渐站稳脚跟 [1] - 国产二次元游戏向日本的文化输出效果显著 依靠精美制作和差异化玩法捕获众多玩家 [1] - 多端化发行逐渐成为中国厂商出海标配 [1] - 看好中国出海游戏厂商在研发制作和本地化运营方面的潜力 [1] 行业重点关注标的 - 华泰证券建议重点关注具备经典IP穿越周期能力的日本头部厂商 如任天堂 [1] - 哔哩哔哩亦被列为重点关注公司 [1]
西山居:自主研发科幻游戏《解限机》,助力中国文化出海
21世纪经济报道· 2025-10-03 22:21
行业展会动态 - AGF亚洲游戏博览会与CICF中国国际漫画节动漫游戏展于10月2日至5日在广州保利世贸博览馆同期举办 [1] - 腾讯游戏xSupercell、网易游戏、盛趣游戏、三七互娱、西山居等多家游戏企业集体参展 [1] - 参展企业带来了众多现象级游戏IP [1] 公司战略与产品 - 西山居游戏希望通过其国产科幻机甲游戏《解限机》实现破圈出海 [1] - 公司旨在打破"国产游戏只有武侠题材"的刻板印象 [1] - 公司目标向全世界证明中国有能力自主研发科幻游戏并能成功走向国际市场 [1]
西山居:自主研发科幻游戏《解限机》 助力中国文化出海
21世纪经济报道· 2025-10-03 22:21
行业展会动态 - AGF亚洲游戏博览会与CICF中国国际漫画节动漫游戏展于10月2日至5日在广州保利世贸博览馆同期举办 [1] - 腾讯游戏xSupercell、网易游戏、盛趣游戏、三七互娱、西山居等主要游戏企业集体参展 [1] - 参展企业带来了众多现象级游戏IP [1] 公司战略与产品 - 西山居游戏市场营销负责人詹早早表示公司希望通过国产科幻机甲游戏《解限机》实现破圈出海 [1] - 公司目标为打破"国产游戏只有武侠题材"的刻板印象 [1] - 公司旨在向全世界证明中国有能力自主研发科幻游戏并成功推向国际市场 [1]
大作对轰,怒排三小时:中国厂商在日本像打了鸡血
36氪· 2025-09-26 12:08
TGS 2025展会规模 - 参展商数量超过1100家 展位突破4100个 创历史最大规模纪录[3] - 参与人数显著增加 开幕前排队长龙拐了六七个弯 会场过道拥挤不堪[3] 国产游戏参展概况 - 国产游戏厂商在TGS 2025表现突出 包括《无尽冬日》《无限大》《异环》《三国志·攻略版》《蓝色星原:旅谣》等多款作品亮相[5] - 国产游戏展台数量众多 视觉呈现具有强烈本土特色 几乎让人误以为身处国内游戏展[6] - 国产游戏在科隆2025和TGS 2025连续取得成功 展现满足欧美和亚洲不同审美需求的综合能力[8] - 国产游戏已进入与海外大作同台竞技的新阶段[9] 二次元游戏竞争态势 - TGS 2025二次元游戏浓度极高 众多国产二次元新游参展[10] - 多数产品将重大节点指向2026年 预示明年二次元市场可能出现多款大作同时面世的盛况[10] - 网易《无限大》展台人气爆满 商务日试玩需排队2小时 提供任务剧情和城市探索两种模式[11][13][15] - 《无限大》实机体验呈现全地图无缝切换角色 NPC交互 服装商店 随机事件等特性 具备玩法与商业化层面的颠覆性潜力[16] - 《明日方舟:终末地》展台维持工业风特色 展示自动化生产线模型 提供PC和主机端试玩[18][19] - 《异环》展台视觉设计突出 提供PC PS5 手机三端试玩 排队队伍延伸至展区外[21] - 《二重螺旋》展出蒸汽朋克风格展台 已确定10月上线[23] - 腾讯展出《命运扳机》和《追逐卡蕾多》两款二次元新游 其中《命运扳机》在日本市场表现出较高玩家活跃度和社区热度[25][27] - 《蓝色星原:旅谣》美术表现抢眼 首次展示新角色立绘和游戏内建模[29] - 国产二次元新游在TGS实现"客场变主场" 成为展会最闪耀的存在之一[31] 非二次元品类表现 - 腾讯Level Infinity展出《三角洲行动》《胜利女神:Nikke》《流放之路2》等已上线产品 以及新作《Exoborne》和《怪物猎人:旅人》[32] - 《怪物猎人:旅人》凭借IP积累成为展台人气C位 制作人现场演示游戏内容[33] - 叠纸《无限暖暖》和《恋与深空》吸引大量女性用户 人气不输其他热门展台[34] - 西山居《解限机》展出未来感十足的展台和试玩设备[36] - 《无限暖暖》展台氛围融洽 暖暖角色与游客保持亲密互动[38] - 《恋与深空》展台游客与男主拍照互动 成为TGS人气黑马[40] - 网易《逆水寒》设置全国风展台 吸引大量日本游客打卡拍照[41] - 《逆水寒》人气带动网易其他展台包括《第五人格》和《星绘友晴天》[43] - 《三国志·战略版》展台前游客川流不息 深受日本市场欢迎[43] - 多人在线大世界捉虫游戏《伊莫》在TGS线上直播中表现出色[45] 国产游戏出海趋势 - 国产游戏在TGS线下线上全面发力 成功打入全球游戏市场腹地[45] - 国产游戏出海参展数量持续增加 存在感不断增强 已与海外产品形成分庭抗礼之势[47] - 国产游戏凭借出色硬实力和丰富品类 连续在世界级大展上获得国际认可[47]
《黑神话:钟馗》公布后,有老外学起了中国民俗
财联社· 2025-08-23 13:40
游戏科学新作《黑神话:钟馗》的市场反响 - 新作《黑神话:钟馗》先导预告片播出后在玩家圈内激起强烈反响 但部分玩家因预期DLC未公布而表示抵制 [3] - 《黑神话:悟空》近两日差评量增长 最高单日增加107条差评 玩家评论提及"如果没有DLC补充缺失内容只能给6分" [3] - B站官方账号下CG播放量破1200万次 转发量超50万次 显示热度持续攀升 [5] 海外市场与文化输出表现 - 海外玩家对钟馗传统文化元素表现出极大兴趣 博主在直播中主动查阅资料并融入个人见解进行解读 [7] - 海外博主将钟馗经历称为"职场霸凌" 或比喻为"中国版捉鬼敢死队" 推动文化认知 [7] - "Zhong Kui"词条在海外百科网站日浏览量暴增 由前一日132次达到5.16万次和9.8万次 增幅显著 [9] 行业影响与国产游戏全球化进展 - 《黑神话:钟馗》公布刺激市场情绪 业内分析认为若延续前作品质有望推动国产单机市场规模突破百亿 [11] - 国产游戏在全球认可度提升 科隆游戏展上《黑神话:钟馗》《古剑》《三角洲行动》《王者荣耀世界》等多款产品亮相 [11] - 腾讯投资、灵游坊研发的《影之刃零》获"最佳音效奖"提名 显示国产游戏技术实力受国际认可 [11] - 招银研究报告指出2024年起游戏出海开启以游戏载体推动中华文化出海新篇章 3A大作进入批量研发时代 [11]
《黑神话:钟馗》吊足胃口
投资界· 2025-08-22 15:22
中国游戏在国际展会表现 - 游戏科学新作《黑神话:钟馗》以压轴彩蛋形式亮相科隆展ONL 获得全球行业尊重 [4] - 中国游戏占据科隆展显著位置 包括《明日方舟:终末地》50米展位及腾讯广告牌占据入口C位 [4][6] - 国产游戏获多项科隆奖提名 最佳移动游戏提名五占三 《影之刃零》提名最佳音效 [8] 中国游戏全球影响力提升 - 《黑神话:悟空》连续三年参展科隆展 验证中国单机游戏全球市场可行性 [24][26] - 海外KOL将中国单机游戏反应视频作为新流量密码 显示国际关注度提升 [24][25] - 《明日方舟:终末地》未上线即获TGS未来部门奖 与《怪物猎人:荒野》等日厂大作同台竞技 [33][35] 展会经济与行业趋势 - 科隆展2023年观众达33.5万人次 参展商超1400家 其中71%为海外厂商 [22] - 线下展会重新成为重要宣发阵地 助力3A大作突破营销预算限制获取关注度 [22] - 中国厂商在国际会议表现突出 腾讯相关GDC演讲达42场 超过微软的40场 [31] 产品战略与市场突破 - F2P产品通过极致品质实现全球突破 《明日方舟:终末地》在PC/主机端具备竞争力 [28] - 射击类产品优先布局PC版本 《三角洲行动》确认PC立住后手游才可能成功 [28] - 中国游戏凭借审美/品质打破出海壁垒 韩国G-Star展会出现玩家自发cosplay盛况 [35]
《黑神话:钟馗》首曝:压轴科隆之夜,中国游戏创造历史了
36氪· 2025-08-20 10:19
科隆游戏展中国游戏表现 - 中国游戏《黑神话:钟馗》作为压轴彩蛋亮相 体现全球行业对中国游戏的重视 [3][4] - 展会现场中国游戏存在感强 包括《明日方舟:终末地》《王者荣耀世界》《影之刃零》等产品占据显著展位 [4][6][8] - 腾讯广告牌位于展区入口C位 《明日方舟:终末地》设置50米长展示位 [8] 中国游戏国际认可度 - 《影之刃零》获最佳音效提名 最佳移动游戏提名中国产游戏占五分之三 [10] - 《明日方舟:终末地》虽未上线仍获国际关注 科隆官方账号单独推送多款中国游戏 [10][17] - 《明日方舟:终末地》获日本TGS未来部门奖 与《怪物猎人:荒野》等日厂大作并列获奖 [50] 中国游戏出海战略转变 - 买断制单机游戏通过全球品牌影响力获得成功 《黑神话:悟空》连续三年参加科隆展 [34][38] - F2P游戏转向高品质全平台发展 《明日方舟:终末地》以超规格设计进军PC/主机端 [43] - 射击类游戏优先开发PC版本 因海外市场PC端认可度是手游入场前提 [45] 行业平台与展会演变 - 疫情后线下展会复苏 科隆展观众达33.5万人次 参展商超1400家其中71%为海外厂商 [33] - 数字销售成为主流后 线下展会仍为创造"历史时刻"的重要营销场景 [29][33] - 中国游戏在韩国G-Star等海外展会引发玩家自发参与 形成高关注度 [49][53] 中国游戏行业国际地位 - 腾讯在GDC演讲达42场 超过微软的40场 体现中国游戏开发话语权提升 [47] - 海外KOL将中国游戏反应视频作为流量密码 显示国际市场关注度上升 [34][36] - 中国游戏通过审美品质打破出海壁垒 与全球顶尖产品同台竞技 [45][52]