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“谷子”背后的消费牵引力
消费日报网· 2025-06-27 10:49
谷子经济市场规模与增长潜力 - 中国"谷子经济"市场规模预计到2029年将突破3000亿元 [1] - 春节档动画电影《哪吒2》周边产品在淘系平台售出超3亿元 [2] - 多家店铺因IP周边产品销售额跃升至千万级 [2] 谷子经济的消费现象与特征 - 限量徽章和手办数小时即售罄 [1] - 商品"秒光"、溢价转售成为常态 [2] - "Z世代"为限定徽章、联名饮品排队数小时 [2] - "谷子"作为情绪介质与文化标签存在 [2] 谷子经济对线下商业的影响 - "谷子店"入驻后周末整体客流上涨近20% [2] - 北京王府井喜悦中心以热门IP组合场景引导客流聚集 [2] - 杭州湖滨银泰引入"次元系"门店带动整层人流上扬 [2] - 成都太古里打造"谷子街区"带动餐饮、饮品与住宿复合增长 [2] 谷子经济的下沉趋势与场景延伸 - 高校周边、地铁商圈的集合类"谷子"门店成为"潮人聚集地" [3] - 三四线城市通过动漫展会、Cosplay节激活地方消费 [3] - 浙江建德借动漫嘉年华重启老街夜市夜经济 [3] - 武汉以"樱花+二次元"打造高校片区打卡场景 [3] 谷子经济的创新模式与城市联动 - 品牌方通过限定发售、抽选机制、跨界联名制造"新鲜感" [3] - 河南博物馆以传统玉佩为原型开发手办并联动展售 [3] - 广西与游戏《光与夜之恋》合作推动街区更新 [3] - 从剧本杀、主题咖啡店到沉浸式展览构建立体化消费场景 [3] 谷子经济面临的挑战 - 部分"谷子店"对单一IP高度依赖导致热度过后人流骤减 [4] - 快闪项目难以沉淀常态客群 [4] - 黄牛炒价、虚假盲盒等乱象损害消费者信任 [4] 谷子经济的未来发展方向 - 需要推动本地IP原创力打造更具文化识别度的青年品牌 [4] - 对线下商业空间内容深度运营从"卖货"走向"卖体验" [4] - 构建可复用、可沉浸的消费体验 [4]
服装、美瞳、假发三大“COSPLAY经济”增长背后,百亿市场崛起
36氪· 2025-06-17 20:39
二次元文化破圈与Cosplay商业生态 - 2023年全球Cosplay爱好者达1000万人 年消费总额48亿美元 人均年消费480美元 [1] - Cosplay已形成以IP为核心的成熟商业生态系统 涵盖上游内容创作 中游产品化转化 下游消费支撑 [2] - 国产ACG内容崛起为Cosplay提供丰富IP资源 如《原神》《黑神话:悟空》等热门作品成为漫展顶流 [2] IP驱动的产业链结构 - 上游环节依赖ACG内容创作 国产动漫游戏崛起显著提升IP供给质量 [2] - 中游环节聚焦角色产品化转化 包括服饰/假发/美瞳等标准化商品及定制化服务 [2] - 下游消费者中18-24岁占比近50% 25-30岁超20% 呈现年轻化特征 [3] - 职业化趋势显现 coser通过漫展/直播实现商业变现 "cos委托"等衍生服务兴起 [3] 核心品类市场表现 服装领域 - 2024年全球Cos服装市场规模47.5亿美元 预计2029年达86.5亿美元 [4] - 单笔消费集中在100-500元区间 高端定制款租赁价可达350元/次 [4][5] - 头部品牌悠窝窝依托美盛集团资源获得《全职高手》等IP授权 [5] - 三分妄想年销售额破5000万 天猫海外业务单周增长235% [5] 美瞳领域 - Cosplay带动大直径彩色日抛需求 国货品牌占据线上50%市场份额 [6] - 可啦啦2024年GMV超15亿 与《王者荣耀》IP联名引发关注 [6] - DOYA/LENSPOP通过coser互动建立消费心智 强化场景营销 [7] 假发领域 - 许昌假发产量占全球60% 但Cos领域存在有品类无品牌现象 [8] - 淘宝爆款假发月销过万 漫美单品累计成交超10万笔 [7] - "毛娘"定制服务形成细分职业 支撑非标个性化需求 [9] 品牌商业化路径 - 成功关键在深度渗透IP生态 把握年轻群体文化消费逻辑 [10] - 线上可通过KOL合作进入私域 如推出妆娘工具包/Coser妆容教学 [10] - 线下漫展场景价值凸显 萤火虫漫展人均消费达642元 [10] - 部分城市寒暑假漫展观众年增速达20% 提供品牌体验机会 [11] 行业数据来源 - 主要引用IT桔子/艺恩/CBNData等机构发布的消费市场分析报告 [12]
国盛证券:2024年市场规模增速达30% Z世代情绪消费催生谷子经济新蓝海
智通财经· 2025-06-12 09:33
行业概况 - 谷子市场2024年迎来高速增长 同比增速达30% [1] - 行业增长动力来自二次元文化普及与消费群体扩张 具备口红效应+社交货币属性 [1] - 女性Z世代为核心消费群体 国漫IP崛起与线下渠道转型共同推动行业发展 [1] 供需分析 - 需求端:消费者对优质IP的情感投射与认同驱动增长 女性Z世代是主力消费群体 [1] - 供给端:优质IP持续增加 国漫IP崛起+线下谷子店集中涌现推动行业大众化 [1] - 供需匹配带动谷子经济迅速崛起 细分种类众多 [1] 产业链结构 - 上游IP开发是核心环节 IP方话语权较强 授权年限较短 [2] - 中游参与者众多但细分赛道集中度高 头部效应明显 [2] - 下游销售渠道多元化 线下门店向二次元文化地标转型 中低端供给出清 [2] 商业模式 - 产业链加价倍率较高 各环节毛利率丰厚 [2] - 核心竞争力在于IP资源 自有IP最优 授权IP需高效上新+维持消费者粘性 [2] - 互联网营销+广泛渠道帮助中游企业触达消费者 [2] 发展前景 - 参考日本市场 经济弱周期下精神消费繁荣 动漫满足即时快乐需求 [3] - 中国IP类精神消费处于成长快车道 国漫IP供给持续增加 [3] - 受众群体持续扩充 人均消费相比发达国家仍有较大增长潜力 [3]
狂热“吃谷人”,正在激活上海城市文化消费新场景
搜狐财经· 2025-06-05 09:40
二次元文化消费趋势 - Z世代成为消费主力推动二次元文化影响力扩大,形成"谷子经济"新业态[1] - 2024年中国泛二次元用户达5.03亿人,市场规模超千亿元,谷子经济规模1689亿元同比增长40.63%[3] - 上海形成全国性二次元消费地标集群,如百联ZX创趣场五一期间客流增长205%销售额增长190%[18] 谷子经济商业模式 - 谷子产品涵盖徽章/立牌/玩偶等,稀缺款二手市场溢价达数百倍,兼具情感价值与投资属性[3][12] - 电影特典营销模式成功案例:《铃芽之旅》开创主题影城模式,《间谍过家家 代号:白》通过快闪活动带动3亿元票房[6][13] - 头部企业GuGuGuGu拥有百余IP授权,70%产品自研自产,30%为海外合作稀缺款[21] 产业链发展动态 - 上海政府提供展会补贴/场地支持等政策扶持,如"名侦探柯南展"获资金补贴[15] - 国际品牌加速布局:SEGA/Production I.G全球旗舰店入驻上海,带来12大经典IP[16] - 传统商场转型案例:五角场百联ZX造趣场聚集70家二次元店铺形成业态矩阵[18] IP运营创新 - 同人二创转正机制:吸纳优质粉丝创作经版权方监修后官方化[26] - 沉浸式场景营销:新海诚作品CAFE整合餐饮/周边/活动,单店模式可复制[28][30] - 本土IP崛起:《罗小黑战记》等国产动画周边开始返销日本并开拓东南亚市场[32][34] 行业技术能力 - 中国设计生产能力受国际认可,日本漫画家证实国内正版周边创新性超越日本市场[19] - 产品开发注重差异化:避免同质化老图授权,强调特色柄图与品控[21] - 供应链优化策略:通过扩大稀缺素材授权降低"海景谷"溢价现象[26]
芒种播种忙 “谷子”正飘香!千亿“谷子经济”爆火
21世纪经济报道· 2025-06-05 08:24
谷子经济市场规模与增长 - 2024年中国泛二次元用户规模达5.03亿人,为谷子经济带来强大潜在消费力 [3] - 2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63% [3] - 预计2029年中国谷子经济市场规模将超过3000亿元 [3] - 2025年第一季度闲鱼平台上《哪吒》IP谷子销量同比涨幅高达2346.2% [4] - 《非人哉》IP谷子销量同比涨幅达1003.5% [4] 谷子经济消费者行为 - 谷子经济消费者超半数分布在一线城市,薪酬在10000元以上的人数占比达57.62% [8] - 年轻人在闲鱼月均"吃谷"2.9次,平均单次消费金额102元 [8] - 限量款"吧唧"以7.2万元价格成交,每克价值高达3600元 [8] - 国产IP《恋与深空》和《第五人格》位列"2025年谷圈IP销量榜"前两名 [3] 谷子经济产业链发展 - 全国至少有39个城市拥有30家以上谷子专门店,总门店数量达3239家 [13] - 泡泡玛特2024年实现营收130.4亿元,同比增长106.9% [13] - 经调整净利润34亿元,同比增长185.9% [13] - 漫展、主题餐厅、虚拟演唱会等新场景不断拓展"二次元+"想象空间 [16] 谷子经济社交属性 - "谷子"成为"吃谷人"对"自推"情感寄托与精神陪伴的载体 [8] - 年轻人通过"晒谷"、"谷美"、"摆阵"等方式展示心爱的"谷子" [9] - "谷子"成为"吃谷人"的社交名片,帮助找到志同道合的朋友 [9]
财经观察|儿童节“谷子”又热!一块“吧唧”被炒到7万元,炒股不如“炒谷”?
搜狐财经· 2025-06-02 11:18
谷子经济市场规模与增长 - 2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元人民币 同比增长超40% 预计2029年将超3000亿元 [1] - 谷子经济已成为国内多个一线城市经济发展中的新业态和增长点之一 [3] 谷子经济定义与消费现象 - 谷子由"Goods"音译而来 泛指漫画、动漫、游戏等IP为原型制作的二次元周边商品 [1] - 购买谷子被称为"吃谷" 年轻人热衷用谷子装点生活 点亮线下新消费场景 [1] - 谷子经济又被称为IP经济 是一种围绕二次元IP周边商品的新型消费现象 [3] 限量款与二手市场表现 - 《排球少年!!》西谷夕角色徽章全球限量5枚 二手平台被炒至7.2万元 [5] - 同IP中及川彻角色"队旗麻将"最高成交额达8.3万元 [5] - 日谷中知名漫画IP衍生品价值普遍达上万元 多为古早、限量或特别款式 [8] 消费者行为与情感价值 - 谷子成为连接虚拟与现实的情感桥梁 为年轻人输送情绪价值 [10] - 粉丝愿意为限定款支付高溢价 因其成为身份认同的物化象征 [11] - 《光与夜之恋》通过剧情元素限定徽章和"谷子交流会"强化情感连接 [11] - IP方开发"周边故事卡"系统 使限定品成为承载集体记忆的情感容器 [12] 行业运营策略与挑战 - 厂商控制产量以平衡短期收益与长期品牌价值 但需警惕过度饥饿营销 [13] - 行业面临授权溢价、金融化泡沫、炒作乱象及涉黄等法律风险 [10] - 国内缺乏专业化、标准化评估体系 易滋生虚假交易和黄牛炒作 [14] - 监管体系尚未形成协同机制 管理部门分属多个领域导致碎片化矛盾 [15] 未成年人保护与社会责任 - 上海规定8岁以下未成年不得单独购买二次元产品 涉黄暴内容受严格管控 [14] - 闲鱼报告显示二次元品类在"00后""05后"人群中渗透率极高 [14] - 行业需建立分级制度 设置购买限制并避免刺激非理性消费 [15] - 企业应引入ESG价值观加强自律 学校和家长需进行消费行为引导 [15]
徽章单克超黄金!谷子经济凭啥让年轻人掏空钱包?
搜狐财经· 2025-05-30 10:42
市场规模与增长 - 2024年中国泛二次元市场规模预计接近6000亿元,其中谷子经济占比28%,约1689亿元 [1] - 预计到2029年谷子经济规模将突破3000亿元,年增长率达40% [1] - 一线城市人均年谷子消费800元,三四线城市不足200元,低线市场潜力巨大 [9] 行业驱动因素 - 国产IP崛起(如《原神》《哪吒2》《长安三万里》)推动文化自信与情感连接,带动周边销售 [3][7] - 低成本高溢价商业模式:徽章生产成本2-5元,售价可达几十元至万元级 [5] - 二次元消费生态形成"消费=支持IP"的心理认同,63%的Z世代视谷子为生活必需品 [5][6] 商业模式与案例 - 日本"内容-周边-文旅"闭环模式已验证成功(如《鬼灭之刃》周边销售额超万亿日元) [6] - 政策支持推动传统商场改造(京沪租金补贴30%),成都西安结合文旅吸引客流 [9] - 创业者案例:上海快闪店首月营收80万元,三四线县城店铺首年营收120万元 [9] 产品形态与趋势 - 产品涵盖徽章、卡牌、手办、立牌等实体周边,延伸至VR展、元宇宙场景 [1][7] - 未来可能演化出AR互动手办、NFT数字周边、虚拟展览馆等新形态 [12] - 核心逻辑是将情感价值注入商品,满足用户对虚拟角色的精神需求 [12] 竞争与风险 - 冷门IP押注可能导致百万级亏损,二手市场炒作存在监管风险 [10] - 正版授权是行业底线,盗版纠纷会直接损害消费者信任 [10]
快倒闭的老商场,被二次元盘活
虎嗅· 2025-05-29 09:05
行业趋势 - 中国泛二次元用户规模达5.03亿,占网民总数近一半,2024年谷子经济市场规模达1689亿元,同比增长40.63%,预计2029年突破3000亿元 [13] - 谷子经济带动老商场复兴,广州地王广场通过改造地下两层为谷子集市实现客流回升,摊位从40个增至100多个,节假日人气堪比漫展 [6][18] - 谷子集市在全国多地扩展,上海大悦城、西安银泰百货、佛山顺联百花商场等均引入类似模式 [11] 商业模式 - 谷子集市摊位费低廉,周五负二层仅需13元/天,周六热门摊位30元/天,摊主多为兼职或爱好者,盈利非首要目的 [20][31] - 低价周边更受欢迎,如8.8元/张的原画切页日销可达四位数,而高价手办(如200元以上SHF模型)滞销现象普遍 [66][61][62] - 固定店铺面临压力,月均成本超3000元,依赖集市客流,部分小店因涨租倒闭,商场或倾向引入大型商户 [74][77] 消费行为 - 二次元消费呈现性别结构变化,女性占比显著提升,地王广场集市中女性消费者占比约80% [60] - 消费者偏好转向小体积、低价谷子(如吧唧、明信片),传统高价手办需求下降,3-20元商品最易成交 [61][63] - 社交属性突出,顾客通过比价、定制、交流IP内容增强体验,摊主常因兴趣互动提供折扣或赠品 [23][26][29] 市场挑战 - 同质化严重导致新鲜感消退,摊主重复陈列相同商品,客流增长乏力,部分摊主日销售额从400元降至100元 [69][70] - 价格波动剧烈,某吧唧因官方再贩从800元跌至13.5元,市场存在泡沫风险 [12] - 商场与摊主关系微妙,部分区域缩减摊位以引入品牌店,爱好者担忧商业化挤压原有生态 [76][77] 典型案例 - 广州地王广场通过谷子集市重振,周末单日客流超千人,摊主涵盖学生、前游戏公司员工、中年代售者等多元群体 [18][34][39] - 定制化商品受追捧,如手工不织布周边定价15-35元,画师色纸售价高达400元,体现个性化需求 [26][36] - 临时性热点驱动销售,如《哪吒》电影上映期间相关卡牌日销180元/张,但热度消退后难持续 [74]
二次元“吃谷”,救活线下消费
36氪· 2025-05-26 09:14
二次元线下活动规模 - 今年五一期间全国六个城市二次元线下快闪活动达158场,其中上海占比最高达60多场[1] - 上海南京东路聚集泡泡玛特、卡游旗舰店等动漫周边店,被称为"中国秋叶原",仅百联ZX创趣场就举办近30场活动[7] - 宝可梦主题快闪在北京、上海、广州同步举行,排队人流绕场,热门周边刚营业即售罄[7] 二次元消费数据 - 名侦探柯南30周年纪念展5天销售额达305万元[8] - 大悦城7座购物中心五一期间销售额1.6亿元,客流量超200万人,其中上海静安大悦城假期首日客流13.1万人次,次日达14.1万,5天销售额同比提升14%[8] - CP31展会规模15万平米,吸引16万人参会,设600个同人摊位和400余个主题街区[8][9] 二次元商业扩张 - 谷子店从零星出现到遍布各地,成为各地商圈标配,每座城市都有专属二次元商业圣地如上海南京东路、北京王府井喜悦、成都天府红等[14][16] - 西安小寨银泰城引入37个二次元品牌后客流量同比增长近75%,武汉X118改造为华中最大谷子聚集地[17] - 大悦城二次元门店总数超311个,总销售额突破11.1亿元,2023年引进IP快闪244场,销售额超2.5亿元[18] 头部企业表现 - 卡游2023年前9个月营收19.52亿元,净利润5.78亿元,2022年净利润达16.2亿元,综合毛利率67.3%[20] - 中国谷子经济市场规模2024年达1689亿元,同比增长40.63%,预计2029年突破3000亿元[20] - 行业出现连锁头部品牌如潮玩星球、漫库等,背靠影视动漫与IP代理公司,拥有丰富IP资源[22] 行业发展趋势 - 2025年起二次元商业将进入高速发展期,更多业态将在线下发展生根[23] - 线下场景具有独特优势,如盲抽体验增强参与感,形成"以谷会友"的社交场景[23] - AR等新技术应用提升消费体验,如杭州湖滨88商场通过AR导航将消费者停留时间从45分钟延长至2.1小时[24]
二次元“吃谷”,救活线下消费
雪豹财经社· 2025-05-24 07:04
二次元商业现象 - 今年五一期间,全国六个城市的二次元线下快闪活动多达158场,其中上海聚集了60多场 [4] - 上海的南京东路被称为中国的秋叶原,聚集了泡泡玛特、卡游旗舰店及众多动漫周边店,五一期间百联ZX创趣场有近30场活动 [6] - 名侦探柯南30周年纪念展5天销售额达305万元,静安大悦城五一期间销售额同比提升14%,客流量超200万人 [8] 二次元商业规模 - 国内泛二次元用户规模从2017年的2.12亿人增长至2024年的5.03亿人,上海2024年二次元商业销售规模近12亿元 [15] - 中国谷子经济市场规模2024年达1689亿元,同比增长40.63%,预计2029年突破3000亿元 [17] - 大悦城二次元门店总数超311个,总销售额突破11.1亿元,2023年引进快闪活动244场,销售额超2.5亿元 [15] 头部品牌与市场趋势 - 卡游凭借奥特曼、名侦探柯南等IP,2023年营收突破百亿,净利润44.66亿元,综合毛利率高达67.3% [17] - 二次元商业正走向规模化,连锁品牌如潮玩星球、漫库、三月兽等依托IP资源快速发展 [19] - 线下业态因盲抽体验和社交属性受青睐,杭州湖滨88商场通过AR技术将消费者停留时间从45分钟延长至2.1小时 [20] 城市商业地标 - 成都天府红商场从B1到5层均为二次元店铺,成为打卡圣地,游客消费力强劲 [14] - 西安小寨银泰城引入37个二次元品牌后客流量同比增长近75%,武汉X118转型为华中最大谷子聚集地 [15] - 北京王府井喜悦B2聚集二三十家二次元店铺,工作日仍吸引大量消费者 [14]