卡牌
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故宫联名、米哈游撑腰,Suplay宣布赴港IPO,是下一家卡牌黑马还是?
36氪· 2026-01-06 19:43
行业趋势与公司定位 - 中国卡牌行业出现分化,主流路线是低单价、高频购买的快消娱乐产品,而公司代表的新路线是发行更少、卖得更贵、强调保存价值的收藏级路线 [1] - 公司核心品牌“卡卡沃”未进入主流拆卡生态,而是围绕收藏级非对战卡牌运营,其商业逻辑更接近艺术品和文化衍生品 [1] - 公司踩在了卡牌行业重新分层的节点上,其商业模式与行业巨头卡游形成差异化 [1] 商业模式与核心策略 - 公司的商业内核是一场精心设计的“稀缺游戏”,产品单卡发行价普遍超过10元,并采取严格的限量发行策略 [2] - 在公司的收藏卡体系中,评级是价值锚,价格并非主要标准 [3] - 公司核心品牌卡卡沃是中国首个同时获得PSA、CGC、BGS、SGC四大全球权威评级机构全面认证的卡牌品牌 [3] - 公司卡牌送评率在中国品牌中排名第一,截至2025年前十个月内,约80%送评卡牌能获得PSA最高等级“GEM-MT 10”评级,远超行业平均44.6%的水平 [3] - 权威评级认证使卡牌在eBay、卡淘等全球二级市场拥有活跃交易与可观溢价,形成了“发行-收藏-评级-流通”的价值闭环 [4] - 公司策略聚焦于能讲出深度故事的头部IP,并进行本土化重构,而非“广撒网”式签约 [7] 财务表现与用户画像 - 公司整体毛利率从2023年至2025年前三季度一路攀升至54.5% [7] - 公司经调整净利润率从2023年的11.0%跃升至2025年前三季度的30.5% [7] - 公司消费者中超99%年龄在18岁及以上,精准命中了高线城市年轻女性对“情感共鸣”与“文化附加值”的需求 [7] IP运营与产品特色 - 公司IP策略是“自有孵化”与“顶级授权”双线并行 [3] - 公司培育了Kiki、水波蛋等原创IP,也成功联动了故宫、三丽鸥、原神等顶流文化符号 [3] - 在故宫博物院建院百年推出的“华夏系列·世纪宫藏”收藏卡,融合了烫金、激凸、非遗工艺等元素 [7] - 在迪士尼100周年系列中,创新地将米奇与十二生肖、太极八卦等中国元素结合,实现全球IP的在地化创新 [7] 增长挑战与风险 - 公司对授权IP存在重度依赖,截至2025年前三季度,前五大授权IP的总收入贡献高达77.7%,单一最大授权IP收入贡献超过32% [8] - 贡献收入最多的核心IP授权目前已到期,正在协商续约,但无法保证最终协商结果 [8] - 公司自有IP收入贡献占比从2023年的40.6%骤降至2025年前三季度的4.1% [8] - “稀缺性”与“规模化”存在天然矛盾,严格控制发行量限制了收入规模的快速膨胀 [9] - 2024年公司营收为2.81亿元人民币,增速92.5%,但基数与同行差距巨大,例如卡游营收突破百亿,Hitcard营收暴增6倍 [9] - 收藏级卡牌赛道竞争加剧,Hitcard、集卡社、闪魂等品牌加速布局,泡泡玛特等潮玩巨头也构成潜在跨界竞争 [9] 未来发展战略 - 公司未来战略方向包括全球化拓展、产业链延伸和产品矩阵扩充 [10] - 全球化策略双线并行:将国际IP融入中国元素后反哺全球市场;将故宫、春晚等中国文化IP以收藏卡形式推向世界 [11] - 公司已在美国设立子公司,预备在欧美成熟市场建立本地化运营体系 [11] - 产业链纵向延伸方面,旗下品牌Hobbycase于2025年试运行了卡牌鉴定、评级封装服务,试图切入后市场 [11] - 品类与渠道横向拓展方面,计划探索集换式卡牌、消费级卡牌等受众更广的品类,并发展线下经销网络 [11] - 公司获得游戏巨头米哈游的早期投资,带来了行业资源与资本背书 [11]
米哈游投资的卡牌公司要上市了
36氪未来消费· 2026-01-05 19:04
公司概况与上市动态 - Suplay是一家成立于2019年的IP收藏品及消费品公司,旗下拥有卡牌品牌「卡卡沃Kakawow」、潮流玩具品牌「HeyDolls嘿粉儿」、谷子品牌「乐淘谷」等品牌矩阵 [7] - 公司于2025年初向港交所提交上市申请,加入卡牌赛道IPO争夺战 [6] - 公司背后股东包括知名游戏公司米哈游、吉比特以及源码资本等机构 [10] - 高管团队拥有深厚投资行业背景,创始人黄万钧与CFO李晶均曾供职于华兴资本 [11] 业务模式与战略演变 - 公司早期定位于潮玩平台,以小程序「Suplay潮玩」为主阵地,为第三方设计师提供线上产品销售 [15] - 2021年获得米哈游800万美元A+轮投资后,开启品牌化转型,包括收购「嘿粉儿」、成立自有品牌「卡卡沃」与「乐淘谷」 [16] - 公司产品划分为收藏品和消费级产品两大部分 [17] - 收藏品主要包括收藏卡(对应「卡卡沃」品牌)以及卡牌配件、评级、鉴定等相关服务 [17] - 消费级产品包括潮流玩具(手办、迷你手办及毛绒玩具)及IP衍生品(乐淘谷产品及零售卡牌等) [18] - 公司布局潮玩的思路是“做小”,于2022年4月率先推出中国首款迷你手办系列,尺寸缩小为2至2.5厘米,每袋售价69元 [23] - 公司与米哈游的IP合作初期聚焦消费级产品,其中「阮•梅造物」迷你手办系列GMV超5000万元 [21] - 未来与米哈游的IP合作将拓展至收藏卡系列 [37] 财务表现与业务结构 - 公司营收从2023年的1.46亿元增长至2024年的2.8亿元,同比增长92.5% [24] - 2025年前九个月,公司收入为2.83亿元 [24] - 2023年、2024年与2025年前九个月,公司净利润分别为295万元、4911万元、3707万元 [24] - 经调整净利润从2023年的1600万元增长至2024年的6480万元,增幅达305% [25] - 2025年前九个月经调整净利润为8640万元,较2024年同期的4750万元增长81.9% [25] - 业务结构发生显著变化:收藏品(卡牌)收入占比从2023年的32.9%提升至2025年前九个月的70.0% [34][36] - 消费级产品收入占比从2023年的67.1%下降至2025年前九个月的30.0% [34][36] - 收藏品(卡牌)的毛利率高达69.5% [33] 用户画像与市场定位 - 公司99%的消费者年龄在18岁或以上,核心面向成年人市场 [28] - 在收藏卡消费者中,女性占比高达52.7%,打破了卡牌赛道“男性主导”的传统格局 [29] - 公司卡牌产品定位高端,聚焦于单卡发行价超过10元的收藏级区间,采取限量发行策略 [32] - 这与定价10元以下、强调消费与娱乐属性的卡牌形成显著区隔 [33] 行业背景与竞争格局 - 潮玩与卡牌是近一年多消费领域为数不多表现亮眼的细分领域 [12] - 非对战式收藏卡是泛娱乐商品市场中增长最快但渗透率最低的细分领域之一 [31] - 2024年,全球非对战式收藏卡市场规模为120亿美元,预计到2029年将增长至257亿美元,年复合增长率为16.5% [31] - 2024年,中国非对战式收藏卡市场规模为62亿元,预计到2029年将增长至165亿元,年复合增长率为21.4% [31] - 卡牌赛道吸引多家公司竞逐IPO,除Suplay外,还包括卡游(已二次递表)、Hitcard(正推进上市)等 [8][9] - 该赛道备受资本追捧,吸引了红杉、泡泡玛特、阅文、高瓴创投、高榕创投等机构押注 [39] - 二级市场上尚未有纯卡牌公司上市,存在市场机会 [40]
成立仅一年多,“闪魂”完成数亿元人民币首轮融资 | 融资快讯
搜狐财经· 2026-01-05 16:24
文章核心观点 - 闪魂公司成功完成由高瓴创投领投的融资 资本市场高度认可其全产业链能力及以全球化发展集换式卡牌为长期战略 [1] - 公司成立于2023年 在一年多时间内实现跨越式发展 凭借《第五人格》、《原神-七圣召唤》、《重返未来:1999》等爆品 在2024至2025年实现指数级增长 成为卡牌行业的后发引领者 [2] - 公司核心优势在于构建了从IP获取到用户心智掌控的内容护城河 以及以全产业链布局为基础的产品创意能力 旨在抓住中国卡牌市场的巨大潜力 [12] - 公司与拳头游戏合作 于8月1日在中国大陆发售《符文战场:英雄联盟对战卡牌》 该产品上线一周多即成为最具竞争力的TCG产品 体现了公司综合能力 [13] - 获得融资后 公司将加速全球化战略 与全球顶级IP深化合作 组建海外团队 建立覆盖北美、欧洲、东南亚等核心市场的渠道 目标是从“产品出海”升级为“文化出海” 打造世界级文创品牌 [18] 公司融资与背景 - 公司由姚记科技董事长姚朔斌和卡牌行业老兵盛川联合创立 盛川担任CEO [1] - 本轮融资由高瓴创投领投 高榕创投、凯辉基金跟投 光源资本担任独家财务顾问 [1] - 融资成功体现了资本市场对高速增长的文创产业、IP经济赛道以及闪魂公司能力的认可 [1] 行业发展与市场潜力 - 在“情绪消费”和“悦己经济”时代背景下 文创产业下的卡牌行业正迎来黄金爆发期 [1] - 集换式卡牌因其更高的设计壁垒和用户粘性 成为黄金赛道上的价值焦点 [1] - 中国卡牌市场潜力巨大 人均消费额仍有十倍以上的高速增长空间 同时拥有超5亿泛二次元用户基础 是千亿级黄金赛道 [12] 公司发展历程与业绩 - 公司2023年成立 依托清晰高效的战略布局 在短短一年多完成从奠基到引爆的跨越式发展 [2] - 成功发行《第五人格》、《原神-七圣召唤》、《重返未来:1999》等系列重磅IP卡牌 并成为现象级爆品 [2] - 这些爆品推动公司在2024至2025年实现了指数级增长 [2] 公司核心竞争优势 - 成功源于精准战略与宏观市场趋势的同频共振 [12] - 核心优势一:构建了从顶级IP获取到用户心智掌控的独家内容护城河 具备用产品为IP讲故事的能力 同时打造了为IP赋能的商业化生态 [12] - 核心优势二:以全产业链布局为基石 锻造出以“内容力”为内核的产品创意能力 形成强大的规模效应与品质壁垒 [12] 重点产品与战略布局 - 公司与拳头游戏携手 于8月1日在中国大陆地区发售《符文战场:英雄联盟对战卡牌》 [13] - 《符文战场》上线仅一周多时间 已一跃成为最具竞争力的TCG产品 [13] - 该产品是对公司在TCG产品化、市场运营及生态构建等核心环节能力的综合体现 [13] - 《符文战场》承载着公司以顶尖产品为核心、以专业赛事为牵引、以繁荣社区为根基 引领中国乃至全球TCG产业进入下一个纪元的宏大愿景 [16] 未来战略与全球化 - 获得本轮融资后 公司将全面提速其战略蓝图的实现 [18] - 公司将投入更多资源 与全球范围内的顶级IP建立更深层次、更长期的战略合作关系 [18] - 公司将搭建全球网络 加速海外团队的组建和本地化运营 建立覆盖北美、欧洲、东南亚等核心市场的直营或深度合作渠道 [18] - 公司目标不仅是“产品出海” 更是“文化出海” 用卡牌作为载体 结合IP创意和内容原创能力 向世界讲述中国故事 打造一个真正源自中国、享誉全球的世界级文创品牌 [18]
又有米哈游投资的公司拟上市:单品爆卖5000万,5年做到行业第一
搜狐财经· 2026-01-04 19:33
公司概况与上市动态 - 国内收藏级卡牌公司Suplay(超级玩咖)于2026年1月1日向港交所递交上市申请 [1] - 公司成立于2019年,是一家全球布局的IP收藏品及消费级产品公司,旗下全资拥有高端收藏卡品牌卡卡沃、潮玩品牌嘿粉儿及动漫衍生品品牌乐淘谷 [1] - 公司创始人/CEO黄万钧曾任北京摩点运营总监及华兴泛亚投资顾问分析师,执行董事/CFO李晶曾任小饭桌创始人/CEO [5] 业务模式与市场地位 - 公司主要业务为潮玩盲盒消费小程序,提供新品发售、在线抽选、二手交换等服务,销售渠道包括微信小程序、天猫旗舰店直销以及线下零售店、卡牌专营店经销 [2] - 按2024年GMV计,公司旗舰品牌「卡卡沃」在中国收藏级非对战卡牌市场排名第一,市场份额超过第二、三名总和,且为全球前五大该类品牌中唯一的中国品牌 [5] - 公司设计与开发人员占比超过50%,表明其不仅是一家销售商,设计与开发亦是重心 [5] 财务表现与增长 - 公司收入从2023年的1.457亿元增长至2024年的2.805亿元,同比增长92.5% [8] - 2025年前九个月收入已达2.833亿元,超过2024年全年营收 [8] - 2025年前九个月经调整净利润率达到30.5% [8] - 毛利率持续攀升,从2023年的41.7%提升至2025年前九个月的54.5% [9] 产品结构与战略转型 - 公司成功实现战略转型,从相对低毛利、长生产周期的衍生品,转向更多以高毛利、高复购、快周期的卡牌为主营收 [10] - 收藏品(卡牌)收入占比从2023年的32.9%大幅提升至2025年前九个月的70.0%,成为公司营收核心支柱 [10] - 公司产品包括自有IP(如Rabbit KIKI、OHO大叔、水波蛋)及全球知名授权IP(如哈利·波特、漫威、迪士尼、原神、崩铁、故宫文化) [11] 用户特征与产品优势 - 公司超过99%的消费者年龄在18岁或以上,且复购率高 [8] - 2023年、2024年及2025年前九个月,其微信小程序中收藏卡的复购率均超过75% [8] - 在国际权威评级机构PSA的送评中,公司卡牌产品约有80%能拿到最高的10级评分,远高于行业平均的44.6% [8] 重要战略投资者与合作 - 米哈游为公司重要战略投资者,于2021年领投公司A+轮融资,投资800万美元 [13] - IPO前,米哈游持有公司约11.86%的股份,其副总裁吴頔担任公司非执行董事 [13] - 双方自2022年4月开启合作,初期产品主要为手办、迷你手办和盲盒,涉及《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》等IP [15] - 2024年推出的《崩坏:星穹铁道》「阮·梅造物」迷你手办成为年度畅销产品,GMV超5000万元 [17] - 双方正进一步加深合作,计划将米哈游IP拓展至收藏卡系列,并借助公司平台推动米哈游IP走向亚洲、北美及欧洲等全球市场 [17]
抢滩1500亿市场,卡牌巨头的第二增长曲线
21世纪经济报道· 2025-12-27 11:06
文章核心观点 - 卡游作为中国头部卡牌厂商,凭借其高品质的零系列中性笔等文具产品,成功跨界进入文具市场,其成功关键在于精准把握了Z世代“颜值 + 功能 + 情感价值”的消费密码,并依托“工艺+渠道+品牌”的核心竞争力构建了差异化的市场优势 [1][3][12] Z世代消费趋势与卡游产品逻辑 - 当前青年人群消费需求偏好由“性价比”转为“情价比”,更注重从消费中获得精神愉悦,核心需求是颜值、功能与情感价值 [3] - 卡游在成熟的IP卡牌业务中,通过深度开发IP、注重卡面美观与设计多元玩法,为消费者提供了审美、娱乐与文化共鸣的多元情感价值 [3] - 公司通过大规模获取成熟IP授权,在行业发展早期快速完成了产业链和渠道积累,成长为卡牌及泛娱乐产业龙头 [3] 卡游在文具行业的市场表现与战略 - 根据灼识咨询数据,2024年卡游在泛娱乐玩具行业集换式卡牌领域市场份额为71.1%,在泛娱乐文具行业市场份额为24.3%,均排名第一 [4] - 公司早期通过IP联动切入文具赛道,近期无IP元素的零系列中性笔成为热门产品,并官宣周笔畅作为其代言人以完善品牌形象 [4] - 中国文具行业市场规模在2024年已达1322亿元,较2019年的712亿元大幅增长,预计2025年将突破1500亿元,市场呈现“稳健增长 + 结构升级”特征 [7] - 文具行业竞争分层化,头部品牌主导基础市场,而个性化、智能化等赛道仍有广阔差异化空间 [7] 产品设计与品牌文化构建 - 卡游零系列中性笔等产品以简约时尚的品质设计、灵动舒适的书写体验为核心特质,与IP联动矩阵共同构成品牌双向并行的核心标签 [6] - 公司借鉴了日式简约风与北欧极简风文具“去冗余、重本质”的设计哲学,将产品与理想生活场景深度绑定 [6] - 在完成早期积累后,搭建包括品质文具在内的自有IP及产品体系成为公司实现业务突破的关键一步,这种突破展示了其创新实力与跨界扩张的“野心” [6] - 公司基于产品本身的设计风格和解决断墨、手感等痛点的功能改善,通过纯粹的产品叙事构建与消费者的品牌认同和情感链接 [6] 核心竞争优势:工艺、渠道与品牌 - 公司拥有行业领先的产品质量,以零系列中性笔为例,生产一支笔需要5-6套模具,单套模具200-300个零件,总计超过1000个高精度零件,仅笔头就需要经过24道生产工序 [9] - 严苛的制作工艺(如离心机和保压工序避免断墨)使产品拥有叫板行业头部品牌的底气和良好的市场口碑 [11] - 通过卡牌业务的前期积累,公司建立了庞大的零售分销体系,线下覆盖商超、专卖店、校园周边店,线上构建了成熟的电商与社群营销体系 [11] - 作为与中国Z世代一同成长的新消费厂商,公司最懂其消费需求和习惯,其“高品质、年轻化、陪伴型”的产品形象能延续与年轻客群的情感连接 [11] - 市场观察发现,青少年进入中学阶段后对简约品质文具需求快速提升,许多卡游动漫IP文具用户会基于品牌信任转化为品质文具用户 [12]
LABUBU卡牌带火“纸片经济”,二手平台溢价约30%
每日经济新闻· 2025-10-22 21:45
卡牌市场热度与LABUBU案例 - TOPPS与LABUBU联名收藏卡预售上线后迅速售罄,原价469元套装在二手平台溢价至约600元,溢价率约30% [1] - 该卡牌设定60天预售期且每人限购5套的高门槛,但仍供不应求 [1][2] - 卡牌吸引力源于多重稀缺价值,包括复刻十周年巡展核心视觉、由IP创作者龙家升亲笔创作及签名限量隐藏款 [3] 泡泡玛特业绩与战略 - 公司2025年第三季度整体收益同比增长245%至250%,其中国内收益增长185%至190%,海外收益增长365%至370% [1] - 当前战略更侧重于化妆品、饰品等"有用"的IP延伸,布局纯收藏卡牌的动力尚不充足 [4] - 潮玩与卡牌用户群体高度重合,但公司营销更侧重于塑造以成年用户为主的形象 [2] 全球与中国卡牌市场规模与格局 - 2025年全球收藏集换式卡牌市场规模预计为72.67亿美元,到2032年预计达154.33亿美元,年均复合增长率为11.36% [3] - 2024年中国卡牌市场规模为263亿元,美国为219亿元,日本为147亿元,中国已成为全球最大卡牌市场之一 [4] - 中国卡牌消费者人均支出仅为日本的六分之一和美国的三分之一,显示巨大增长潜力 [4] 市场竞争与参与者动态 - 中国市场现存卡牌相关企业超过2000家,地域分布上广东、辽宁、海南位居前三 [5] - 宝可梦2022年发布简体中文版卡牌后,其全球营收与卡牌销量显著提速,卡牌销售数量在2022年后提高了一个量级 [5] - 文娱巨头如爱奇艺、阅文集团跨界入局,爱奇艺2025年上半年自营影视卡牌业务GMV突破亿元 [6] 行业挑战与发展趋势 - 传统无玩法IP授权卡牌市场面临挑战,竞争者增多导致在价格和产量上内卷,市场规模可能萎缩 [2] - 卡游2021年、2022年分别售出12.71亿包和22.86亿包卡牌,但2023年前9个月销量降至10.40亿包,下滑明显 [6] - 行业未来需向TCG(集换式卡牌游戏)方向发展,依靠玩法拉动用户、赛事维系热度,以延长生命周期并提高复购率 [8] 用户画像与市场成熟度 - 当前中国卡牌市场用户画像以15岁至35岁为主,男性占多数,但女性比例正稳步上升 [7] - 市场正从以"爱好"为主向更成熟、多元化发展,伴随IP多元化,客群年龄结构更趋均衡 [7] - 行业需完善基础设施,如公信力评级机构、统一品控标准、成熟二级交易平台及相应法律监管,以支持从"爱好"到"投资"的过渡 [7]
遭疯抢,售罄,这个行业突然爆火,多路巨头杀入
虎嗅· 2025-10-22 08:47
卡牌市场热度与典型产品表现 - TOPPS与LABUBU联名卡牌套装以469元原价发售,采取60天预售期及每人限购五套的规则,开售后迅速售罄 [1] - 该卡牌套装在二手平台价格已溢价至600元,较原价上涨约30% [1][5] - 产品稀缺性源于其作为THE MONSTERS十周年巡展联动产品,复刻核心视觉元素,并由IP创作者龙家升亲笔创作及签名 [6] 泡泡玛特业绩与市场联动 - 泡泡玛特2025年第三季度未经审核整体收益同比增长245%至250%,其中中国收益增长185%至190%,海外收益增长365%至370% [4] - 潮玩与卡牌用户高度重合,许多玩卡牌的学生同时也是泡泡玛特用户,但公司在营销上更侧重塑造成年用户形象 [5] - 此次火爆的LABUBU卡牌为泡泡玛特与TOPPS合作推出,非自研产品,分析师认为泡泡玛特自研卡牌会火一阵但持久性存疑 [7] 全球与中国卡牌市场规模与格局 - 2025年全球收藏集换式卡牌市场规模预计达72.67亿美元,2032年预计达154.33亿美元,年均复合增长率11.36% [6] - 2024年中国卡牌市场规模为263亿元,美国为219亿元,日本为147亿元,中国已成为全球最大卡牌市场之一 [7] - 中国卡牌消费者人均支出仅为日本的六分之一和美国的三分之一,显示巨大增长潜力 [7] 市场竞争与参与者动态 - 市场第一梯队全球头部企业包括宝可梦、科乐美、Panini、卡游等 [7] - 宝可梦2022年发布简体中文版卡牌后,产品屡屡“秒空”,其全球营收与卡牌销量在2022年后显著提速 [9] - 文娱巨头爱奇艺、阅文集团等跨界入局,爱奇艺2025年上半年自营影视卡牌业务GMV突破亿元 [9] - 中国现存“卡牌”相关企业超2000家,地域分布上广东、辽宁、海南位居前三 [9] 行业挑战与发展趋势 - 传统无玩法IP授权卡牌市场竞争加剧,陷入价格和产量内卷,可能导致市场规模萎缩 [5] - 卡游2021年、2022年分别售出12.71亿包和22.86亿包卡牌,但2023年前9个月销量降至10.40亿包,下滑明显 [10] - 分析师指出卡牌长久运营需强大玩法(如TCG)和赛事体系支撑,仅靠收藏价值挑战很大 [8][13] - 行业需完善基础设施如公信力评级机构、统一品控标准、成熟二级交易平台以支持从“爱好”向“投资”过渡 [12]
遭疯抢售罄!这个行业突然爆火,多路巨头杀入
每日经济新闻· 2025-10-22 06:25
行业动态与市场规模 - 全球收藏集换式卡牌市场规模预计从2025年的72.67亿美元增长至2032年的154.33亿美元,年均复合增长率为11.36% [6] - 2024年中国卡牌市场规模达263亿元,已成为全球最大卡牌市场之一,但人均支出仅为日本的六分之一和美国的三分之一,显示巨大增长潜力 [6] - 中国现存“卡牌”相关企业超2000家,市场竞争激烈,行业格局呈现头部厂商在渠道、赛事和IP版权上激烈竞争,同时文娱巨头跨界入局 [7][8] 具体产品案例与市场反应 - TOPPS与LABUBU联名收藏卡套装原价469元,预售即售罄,二手平台溢价至600元,溢价率约30% [1][5] - 该卡牌吸引力源于多重稀缺价值,包括复刻十周年巡展核心视觉、艺术家龙家升亲笔创作及限量隐藏款签名卡等 [5] - 与传统LABUBU挂件、盲盒产品成交均价下降趋势形成鲜明反差,显示卡牌产品当前热度 [5] 公司表现与战略动向 - 泡泡玛特2025年第三季度整体收益同比增长245%~250%,其中中国收益增185%~190%,海外收益增365%~370% [4] - 泡泡玛特此次卡牌产品为与TOPPS合作推出,公司自身战略更侧重化妆品、饰品等“有用”的IP延伸,布局纯收藏卡牌动力尚不充足 [6] - 爱奇艺自营影视卡牌业务在2025年上半年商品交易总额突破亿元,体现文娱巨头跨界入局成效 [8] 用户画像与市场特征 - 潮玩与卡牌用户高度重合,许多玩卡牌的学生也会消费泡泡玛特产品,但泡泡玛特营销更侧重塑造成年用户形象 [4] - 当前中国卡牌市场用户画像以15岁至35岁为主,男性占多数,但女性比例正稳步上升 [11] - 中国市场仍以“爱好”为主,投资属性较弱,卡牌企业多采用快消品思维而非收藏品思维运营 [9] 市场竞争与未来趋势 - 传统无玩法IP授权卡牌是市场主体,但主流IP已被授权一轮,竞争转向价格和产量内卷,可能导致市场萎缩 [4] - 行业专家指出,卡牌长久运营需强大玩法(如集换式卡牌游戏)和赛事体系支撑,仅靠收藏价值挑战很大 [6][7] - 未来中国卡牌市场需向集换式卡牌游戏方向发展,靠玩法拉动用户、赛事维系热度,以实现从“玩具经济”到“兴趣资产”的过渡 [11]
遭疯抢,售罄!这个行业突然爆火,多路巨头杀入
每日经济新闻· 2025-10-22 00:42
核心观点 - 以LABUBU卡牌热销为例,国内卡牌市场正经历快速增长和激烈竞争,市场参与者日益多元化,行业从单纯的收藏属性向集换式卡牌游戏玩法及赛事体系等更深层次发展 [1][4][7][8][11] 市场表现与规模 - LABUBU与TOPPS联名卡牌套装原价469元,在二手平台溢价至600元,溢价约30%,开售不久即售罄 [1][5] - 泡泡玛特2025年第三季度整体收益同比增长245%~250%,其中中国收益增长185%~190%,海外收益增长365%~370% [4] - 2025年全球收藏集换式卡牌市场规模预计达72.67亿美元,2032年预计达154.33亿美元,年均复合增长率11.36% [6] - 2024年中国、美国、日本卡牌市场规模分别为263亿元、219亿元、147亿元,中国已成为全球最大卡牌市场之一,但人均支出仅为日本的六分之一和美国的三分之一 [6] - 爱奇艺2025年上半年自营影视卡牌业务GMV突破亿元 [8] 市场竞争格局 - 全球卡牌市场高度集中,第一梯队企业包括宝可梦、科乐美、Panini、卡游、Topps等 [6] - 中国现存“卡牌”相关企业超2000家,广东、辽宁、海南企业数量位居前三 [7] - 宝可梦2022年发布简体中文版卡牌后,其全球营收与卡牌销量显著提速,销售数量“提高了一个量级” [7][8] - 头部厂商卡游、闪回、集卡社在渠道、赛事和IP版权上激烈竞争,文娱巨头如爱奇艺、阅文集团、姚记科技等跨界入局 [8] 产品与IP策略 - LABUBU卡牌吸引力源于多重稀缺价值,包括十周年巡展联动、艺术家龙家升亲笔创作及签名限量隐藏款 [5] - 传统无玩法IP授权卡牌是市场主体,但主流IP已被授权一轮,竞争转向价格和产量内卷,可能导致市场萎缩 [4] - 卡游2021年、2022年分别售出12.71亿包和22.86亿包卡牌,但2023年前9个月仅售出10.40亿包,销量下滑明显 [9] - 卡牌长久运营需强大玩法(如TCG)和赛事体系支撑,而非仅依赖收藏价值 [7][11] 用户画像与市场趋势 - 潮玩与卡牌用户高度重合,很多玩卡牌的学生也会玩泡泡玛特 [4] - 当前卡牌市场用户画像以15岁至35岁为主,男性占多数,但女性比例稳步上升 [11] - 行业趋势是从“爱好”转向“投资”,需完善评级机构、品控标准、二级交易平台等基础设施 [11] - 未来发展方向是TCG,靠玩法拉动用户、靠赛事维系热度,以实现更长生命周期和更高复购率 [11]
60天预售期、一人限购5套仍遭疯抢!LABUBU卡牌带火“纸片经济”,二手平台溢价约30%,多方巨头挤破头
每日经济新闻· 2025-10-21 23:35
卡牌市场热度与表现 - LABUBU系列收藏卡于10月20日晚8点上线,设有60天预售期及每人限购五套的高门槛,开售不久即售罄,原价469元的套装在二手平台溢价至600元,溢价约30% [2] - 卡牌吸引力源于多重稀缺价值,产品复刻THE MONSTERS十周年巡展核心视觉,所有艺术形象由LABUBU创作者龙家升亲笔创作,套装内含其亲笔签名的限量隐藏款 [4] - 全球收藏集换式卡牌市场规模预计在2025年达到72.67亿美元,2032年达到154.33亿美元,年均复合增长率为11.36% [5] - 2024年中国、美国、日本的卡牌市场规模分别为263亿元、219亿元、147亿元,中国市场已成为全球最大卡牌市场之一,但中国消费者人均支出仅为日本的六分之一和美国的三分之一,显示巨大增长潜力 [5] 行业竞争格局与参与者动态 - 中国卡牌市场现存相关企业超2000家,地域分布上广东、辽宁、海南位居前三 [6] - 市场竞争激烈,头部厂商如卡游、闪回、集卡社在渠道、赛事和IP版权上展开竞争;文娱巨头如爱奇艺、阅文集团、姚记科技跨界入局,爱奇艺2025年上半年自营影视卡牌业务GMV突破亿元 [7] - 全球头部企业包括宝可梦、科乐美、Panini、卡游等,宝可梦自2022年发布简体中文版卡牌后,在北上广深多地开设场馆,产品屡屡“秒空”,其全球营收与卡牌销量在2022年后显著提速,销售数量提高了一个量级 [6] - 泡泡玛特并非自研卡牌,而是与TOPPS合作推出,分析师认为其若自研卡牌会火一阵但持久性存疑,因公司当前战略侧重化妆品、饰品等“有用”的IP延伸,且资金与热度分流可能冲击核心盲盒业务 [5] 市场驱动因素与用户特征 - 潮玩与卡牌用户高度重合,许多玩卡牌的学生也会玩泡泡玛特,但泡泡玛特营销上更侧重塑造成年用户形象 [3] - 当前中国卡牌市场用户画像以15岁至35岁为主,男性占多数,但女性比例正稳步上升 [8] - IP热度的维持离不开二级市场刺激,但中国很多卡牌企业用快消品思维而非收藏品思维运营,导致市场内卷 [8] - 市场的可持续性取决于官方对供需平衡的把控,如控制发行量、限定比例、打击黄牛等,若稀释稀缺性会导致供给过剩和需求透支风险 [8] 市场挑战与发展趋势 - 传统无玩法的IP授权卡牌是市场主体,但主流IP基本已被授权一轮,竞争者增多导致在价格和产量上内卷,IP收藏卡市场可能越来越难做且规模萎缩 [3] - 国内卡牌生命周期普遍较短,例如伴随《哪吒之魔童闹海》热播引发的卡牌热潮仅持续数月;卡游的奥特曼卡牌在2021年、2022年分别售出12.71亿包和22.86亿包,但2023年前9个月仅售出10.40亿包,销量下滑明显 [7] - 卡游公司基因偏产品属性,不会通过限量参与二级市场炒作,更注重产品品质和较大出货量 [7] - 分析师指出中国卡牌市场需要向TCG方向发展,靠玩法拉动用户、靠赛事维系热度,因为对战卡牌的生命周期更长、复购率更高,行业正从“玩具经济”迈向“兴趣资产”时代 [9] - 实现从“爱好”到“投资”的过渡需要完善基础设施,包括公信力评级机构、统一品控标准、成熟二级交易平台及相应法律监管 [8] 公司业绩表现 - 泡泡玛特2025年第三季度整体收益(未经审核)同比增长245%~250%,其中中国收益同比增长185%~190%,海外收益同比增长365%~370% [2]