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解密A股“游戏之王”:被ST后为何还能冲击千亿市值?
21世纪经济报道· 2025-07-04 18:06
公司表现 - ST华通当前市值高达886 9亿元 在A股总市值排名中位列第155名 [1] - 过去一年中股价最高涨幅近300% 较第二名巨人网络高出400亿元市值 [1] - 7月4日股价大涨3 75%至11 90元/股 创2020年8月以来新高 [2] - 被ST后经历4连跌停至4元左右 随后进入持续上涨模式 [2] 业务亮点 - 游戏出海表现突出 旗下点点互动多月位居国内游戏厂商出海规模排名第一 [3] - 自研游戏《Whiteout Survival》全球下载量过亿 连续10个月蝉联中国手游出海收入榜冠军 [3] - 《无尽冬日》上线29天登顶微信小游戏畅销榜 并长期保持第一 [3] - 形成"经典IP焕新+垂类赛道突破"双轮驱动模式 实现多爆款效应 [4] 股东动态 - 海南骑兵网络科技成为最大受益者 第一季度新进持股1亿股(占比1 35%) 4-7月盈利超5亿元 [5] - 海南骑兵网络科技由恺英网络间接控股 双方2023年已签署战略合作协议 [5] - 华夏中证动漫游戏ETF因ST规定被迫减持 错失后续85%涨幅 [6] 市场关注度 - 最新券商研报发布时间停留在2024年9月15日 摘帽后或重新获得关注 [7]
Omdia:预计2025年全球游戏行业收入将达2340亿美元 技术供应商产值占比超30%
智通财经网· 2025-07-04 14:10
游戏行业收入与技术供应商 - 2025年游戏行业预计收入2340亿美元,其中710亿美元将流向技术供应商,占行业总价值的30%以上 [1] - 技术供应商在游戏开发、运维、分发、变现和安全全环节发挥核心赋能作用 [1] - 游戏产业是一个技术供应商角色日益关键的价值网络,2025年技术供应商市场规模将达715亿美元 [1] 技术供应商五大领域 开发 - 游戏引擎(如Unity和Unreal Engine)与设计开发工具构成核心,为开发者提供模块化基础 [4] - 开发技术生态系统年估值60亿美元 [4] 运维 - 在线游戏依赖服务器架构、运维解决方案等支持,单机游戏也需数据分析、内容管理等工具 [5] - 2025年运维技术领域规模超140亿美元,是游戏科技中最关键的环节之一 [5] 分发 - 数字分发平台是连接开发者与玩家的主要渠道,提供数据分析、账户管理、社交功能等服务 [6] - 2025年分发平台市场规模将达400亿美元,是游戏科技中最赚钱的领域 [6] 变现 - 免费模式与内购兴起重构游戏盈利方式,广告技术、支付处理、订阅管理等解决方案支撑商业化 [7] - 游戏公司每年投入超100亿美元用于变现技术 [7] 安全 - 防外挂软件、DDoS防护、欺诈检测系统等安全技术保护玩家与开发者利益 [8][9] - 安全技术领域目前规模不足10亿美元,是游戏科技中商业化难度最高的环节 [9] 游戏科技发展趋势 - 游戏科技正成为降低开发成本、优化流程的重要工具,并催生新兴商业模式 [9] - AI的快速融入有望彻底改变游戏开发与体验方式 [9] - 未来的游戏将构建于今日的科技基座之上,企业需持续引领技术创新以赢得先机 [9]
联合三大国产大模型,上线AI原生玩法“残局对决”,巨人网络冲击涨停,游戏ETF(159869)现涨近3.5%
搜狐财经· 2025-07-04 11:35
行业动态 - 6月版号数量创近年新高 显示监管对行业健康发展的持续支持 [1] - 游戏板块迎来"基本面持续改善+政策面边际宽松+估值修复空间显著+AI技术创新驱动"四重逻辑加持 [1] - 游戏ETF(159869)现涨近3.5% 跟踪中证动漫游戏指数 反映动漫游戏产业A股上市公司股票整体表现 [1][2] 公司表现 - 巨人网络冲击涨停 旗下游戏《太空杀》上线AI原生玩法"残局对决" 联合阿里通义千问、腾讯混元、字节豆包三大国产大模型 [1] - 冰川网络涨超5% 三七互娱、恺英网络、吉比特、完美世界、星辉娱乐、电魂网络等跟涨 [1] 技术创新 - 《太空杀》首创"多用户与AI智能体混合对抗"机制 基于PvPvE架构 形成2名真人玩家与随机大模型驱动的AI玩家三方对抗 [1] - AI具备类人推理、实时互动、策略调整及自主结盟投票能力 真人玩家需通过影响AI决策争取支持 [1] - 游戏同步上线大模型对决数据模块 实时展示各模型在对局胜率、推理速度、发言数量、淘汰数量等维度的表现 [1] 市场机会 - 中长期看 监管引导与市场活力正向循环的深化 有望驱动行业从规模扩张转向高质量发展轨道 [1] - 临近暑期档 游戏板块回暖复苏动能强劲 [1] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2]
版号管够,游戏大厂先慌了
36氪· 2025-07-03 19:50
暑期档竞争态势 - 7月将有26款新游正式定档,15款限量测试,数量维持高位,形成史上"最卷"暑期档 [2] - 腾讯上线2款新品:《碳碳岛》(7月2日)和《星痕共鸣》(7月17日) [2] - 网易推出PC游戏《无主星渊》(7月17日),该游戏试玩版曾登顶Steam全球试玩榜TOP1 [2][4] 版号政策与行业影响 - 6月国产游戏版号发放147款,进口游戏11款,合计158款创年内峰值,国产游戏版号数量为22年以来单月新高 [5] - 年初至今国产游戏过审757款,进口游戏55款,版号常态化趋势明确 [5] - 2025年5月中国游戏市场规模达280.51亿元,同比增长9.86%,移动游戏市场规模211.77亿元,同比增长11.96% [6] - 地方政府如北京、上海、广东等地出台政策支持游戏产业发展,涵盖补贴奖励等措施 [6] 出海市场现状 - 2024年全球移动游戏市场规模6355.7亿元,中国占比37.5%,增速连续两年高于海外市场 [8] - 网易收缩海外布局:日本樱花工作室裁员至停运,加拿大Skybox Labs和Worlds Untold工作室裁撤 [8] - 米哈游因FTC罚款2000万美元导致《原神》iOS流水下滑,跌出全球收入前三 [9][11] 国内外市场竞争格局 - 2024年移动游戏总收入987亿美元,中国以346亿美元(2506亿元人民币)领跑 [13] - 中国厂商在海外形成"技术+文化+生态"竞争模式,通过TikTok运营、AI投放、电竞等布局 [14] - 5月全球手游收入TOP10中,《王者荣耀》居首,《无尽冬日》第二,显示国内市场优质内容突围潜力 [15][18]
微信上,又一个千亿风口来了
虎嗅APP· 2025-07-03 17:37
小游戏行业爆发式增长 - 微信小游戏用户体量飙升至10亿,抖音、快手、支付宝、B站等平台也加入分发渠道,小游戏成为全网"杀时间利器"[1] - 《羊了个羊》凭借反套路设计(通关率不足0.1%)和社交裂变,实现50万本金半年流水破亿的业绩[1] - 2023-2025年《咸鱼之王》《寻道大千》等爆款持续涌现,依托微信社交链快速风靡[2] - 行业预计2025年小游戏市场规模达610亿元,较七年前增长10倍[2] 小游戏与APP手游竞争格局 - 2024年上半年小游戏活跃用户规模首次超越APP手游,持续蚕食后者用户时间[4] - 2024年8月小游戏单日买量消耗达9400万元,小幅超过APP手游的9000万元,成为投流主力[4] - 小游戏与APP手游用户重合度稳定在10%左右,显示两者用户群体存在明显区隔[13] 商业化变现模式分析 - IAP(内购付费)仍是主流变现方式,当前IAP与IAA(广告变现)的买量比例约为4:1[6] - 苹果IOS尚未放开微信/抖音小游戏的IAP权限,开发者需通过H5跳转实现付费[7][8] - 平台通过"5分钟以上游戏时长奖励"等机制平衡商业化与用户体验[9] 广告生态与产品优化 - 小游戏广告形成生态内循环,玩家常被动观看"广告全家桶"(15-60秒素材)[2][5] - 平台测试"稍后再玩"功能,并允许开发者灵活配置广告时长与激励规则[11] - 微信计划将直播广告与小游戏结合,探索更自然的广告形态[9] 技术发展与行业影响 - 腾讯云通过代码加固和内容安全技术打击外挂(30%玩家曾受侵扰)[14][16] - AI已应用于美术创作、素材生成及用户行为分析,但NPC互动等场景仍需优化[15] - 行业认为小游戏推动游戏产业进步,既降低创作门槛又加速玩法创新迭代[17] 平台战略与生态建设 - 微信坚持去中心化平台定位,通过广告系统公平分配用户触达机会[11] - 生态规划包含两类产品:轻玩法快速获客型与重度IP长线运营型[12] - 平台通过政策限制过度广告投放,鼓励开发者注重产品长期价值[9]
微信,又一个千亿风口来了
虎嗅· 2025-07-03 12:00
小游戏市场爆发 - 微信小游戏用户体量飙升至10亿,抖音、快手、支付宝、B站等渠道共同推动小游戏成为全网"杀时间利器"[1] - 2025年小游戏市场规模预计达610亿元,较七年前增长10倍[2] - 《羊了个羊》以50万本金实现半年流水破亿,通关率不足0.1%[1] 小游戏商业化模式 - IAP(内购付费)仍是主流变现方式,与IAA(广告变现)的买量比例接近4:1[6] - 广告变现形成生态内循环,玩家被动接触多款小游戏广告形成"全家桶"效应[2] - 微信正在探索直播广告与小游戏结合等更自然的广告形式[10][11] 小游戏与APP手游竞争 - 2024年上半年小游戏活跃用户规模首次超过APP手游[4] - 2024年8月小游戏单日买量消耗达9400万元,小幅超过手游APP的9000万元[4] - 小游戏与手游用户重合度保持在10%左右,显示两者用户群体存在明显差异[15] 平台策略与技术发展 - 微信坚持去中心化平台定位,通过广告实现开发者公平触达用户[13] - 腾讯云投入代码加固和内容安全防护,30%玩家曾受外挂侵扰[16][18] - AI已应用于美术创作、3D建模和用户行为分析,但在NPC互动等场景仍需优化[17] 行业发展趋势 - 小游戏生态包含轻玩法快速触达和重度IP深度运营两类产品[14] - 行业进步依赖技术内容驱动和玩法创新,微信小游戏促进整体市场迭代[19][20] - 苹果IOS仍未放开微信小游戏内购权限,合作持续推进中[8][9]
B站反腐:张某敏被逮捕
财联社· 2025-07-03 11:22
B站反腐事件 - B站通报原游戏合作部总经理张某敏因严重职务犯罪被公安机关逮捕,公司鼓励员工举报舞弊行为并承诺保密[1] - 张某敏曾任职汇丰银行、上海莫塞尔和华为,担任过华为游戏中心部长,是B站游戏业务重要管理层[1] - B站游戏业务2023年一季度收入同比大幅增长76%达17.3亿元,扭转此前多季度增长低迷局面[1] - 2022年11月B站调整游戏业务架构,多个游戏部门汇报线直接交给CEO陈睿[1] 互联网行业反腐动态 - 字节跳动通报Seed部门前员工与HRBP存在未申报亲密关系,二人被辞退并扣发年终奖[2] - 完美世界公告显示多人严重违反公司制度,涉及百万工作室、青云工作室等多个部门,部分人员涉嫌犯罪已报案[2] - 网易2022年11月通报查处两起舞弊案件,9人被采取刑事强制措施,27家关联公司被列入永不合作清单[3] - 完美世界贪腐案中美术部成为重灾区,多名涉事人员被刑事拘留[3]
B站:张某敏存在严重职务犯罪行为,已被逮捕
新华网财经· 2025-07-03 10:34
7月2日,B站在内部邮件中通报,原游戏合作部总经理张某敏在B站工作期间存在严重的职务犯罪行 为,已经被公安机关依法逮捕。 在通报中,B站表示,公司所有员工都应遵守国家的法律法规,鼓励广大员工、合作伙伴投诉举报公司 员工的舞弊违规行为,并且公司会对举报人信息严格保密。 据公开信息显示,张某敏的就职经历跨度较大,包括汇丰银行、上海莫塞尔和华为等,曾担任华为游戏 中心部长。 值得注意的是,有B站内部人士向记者表示,张某敏是B站内部权重较高的游戏业务管理层之一,此前B 站游戏业务曾经连续多个季度增长低迷,而在今年一季度,B站游戏业务收入同比大幅增长76%,达 17.3亿元,回温明显。 2022年11月,B站在内部通知中宣布,游戏发行事业部、游戏合作部、游戏社区部、爱可赛思游戏工作 室、晨星游戏工作室、时之砂游戏工作室、游戏创新产品部的汇报线直接交给公司CEO陈睿。 B站通报内部反腐新进展。 根据通报,字节跳动已对涉事二人作出辞退处理,并全额扣发其年终奖。此前,有关字节跳动豆包大模 型核心技术人员乔某及同组HRBP程某的举报文件曾在社交平台广泛传播。据举报文件显示,乔某与程 某存在疑似违规的亲密关系。 7月1日,知名游 ...
史玉柱股权冻结超39亿元,涉卢志强赵薇担保纠纷
搜狐财经· 2025-07-03 09:57
史玉柱股权冻结事件 - 史玉柱及巨人投资累计被冻结股权价值超过39亿元 其中巨人投资被冻结8.82亿元 民生投资和四通巨光分别被冻结30.76亿元和128.81万元 [15] - 2025年6月25日 巨人投资所持广西北部湾银行2.77亿元股权遭冻结 期限三年 该银行为公司第二大股东 [3] - 2025年5月6日 巨人投资因"泛海系"卢志强牵连被执行4.9亿元 北京金融法院立案 [3] - 2023年9月18日 巨人投资1.14亿元股权被冻结 执行法院为北京金融法院 冻结期限至2026年9月17日 [9] 担保纠纷详情 - 史玉柱为卢志强旗下北海宏泰承担连带保证责任 涉及本金9.9亿元 利息1亿元及违约金 北京金融法院判决需偿还民生信托13.3亿元本息 [5][8] - 2017年为赵薇夫妇广州风火轮公司提供18亿元担保 债务爆发后导致巨人网络股价暴跌 [15] - 雪球用户统计显示史玉柱主要担保包括:赵薇相关18亿元 卢志强相关17.65亿元 其他约12亿元 另有10亿元质押纠纷 合计约58亿元 [16] 公司经营状况 - 巨人网络2024年营收29.23亿元 同比微降0.05% 归母净利润14.25亿元 同比增长31.15% [17] - 2025年一季度营收7.24亿元 同比增长3.94% 净利润3.48亿元 [17][23] - 《王者征途》小程序版2024年引入2500万新增用户 贡献流水6亿元 《原始征途》2025年1月上线后通过"短剧+代言人"模式快速获客 [17] - 公司股价从2025年5月19日13.93元/股上涨至24.2元/股 涨幅约74% [19] 业务发展动态 - 史玉柱2022年9月重返巨人网络参与游戏研发 提出"多听取玩家意见"、"注重游戏性"、"开发易上手功能"三项原则 [19] - 公司开始将AI技术应用于游戏开发 在《太空杀》中引入DeepSeek技术吸引00后玩家 [19] - 史玉柱在2025征途嘉年华表示"只要尊重玩家 征途能再活20年" [19] 历史背景 - 上世纪90年代因巨人大厦项目资金链断裂负债2.5亿元 1998年通过脑白金东山再起 2000年脑白金销售额突破13亿元 [21] - 2007年巨人网络美国上市后史玉柱退居二线 自称因交友不慎导致重大财务损失 [12][15] - 2024年史玉柱父女以325亿元财富位列胡润百富榜第137位 [23]
B站原游戏合作部总经理被捕,上市公司接连自爆游戏反腐
南方都市报· 2025-07-02 19:17
公司动态 - 哔哩哔哩原游戏合作部总经理张再敏因职务犯罪行为被公安机关逮捕 [3] - 公司通过内部邮件通报该事件 并确认其违法行为发生在任职期间 [3] - 张再敏此前曾在汇丰银行 上海莫塞尔和华为等公司任职 业务涉及电商和游戏领域 [3] - 完美世界在事件前一天也发布了类似贪腐处理公告 涉及多个工作室核心人员和供应商 [4] 业务表现 - 游戏业务是哔哩哔哩重要收入来源 第一季度贡献17.31亿元 同比增长76% [3] - 游戏业务占总营收25% 仅次于增值服务和广告 [3] - 2024年发行的策略手游《三国:谋定天下》是推动游戏业务增长的主因 [3] 行业观察 - 互联网企业近期加大反腐力度 哔哩哔哩和完美世界事件显示行业进入反腐新阶段 [4] - 互联网企业早期野蛮生长导致制度不健全 现代企业制度建立过程中腐败现象逐步暴露 [4] - 互联网产业新属性使得企业制度建设需要"摸着石头过河" 反腐工作需与时俱进 [4]