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《星绘友晴天》
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如何看待游戏板块估值天花板-历史复盘和未来展望
2026-03-02 01:23
行业与公司 * 行业:中国游戏行业 * 提及公司:A股 - 华通、巨人、吉比特、完美、恺英、三七;港股 - 腾讯、心动;非上市公司 - 点点互动、柠檬微趣、叠纸、网易、米游 核心观点与论据 1. 政策环境边际改善,奠定友好基础 * 政策不只体现在版号数量增加,内容尺度和题材也趋于宽松[1] * 国家层面更倾向于将游戏行业与高新技术企业联系,认可其技术价值[2] * 文娱内容整体放松趋势明确,如“广电二十一条”、全民选秀综艺放宽等[2][3] * 叠加前两年电影领域的放宽,整体环境对游戏行业发展构成更友好的政策基础[1][3] 2. 业绩呈现显著向上趋势,具备可持续性 * 2025年业绩表现突出,为过去十年最佳[1] * 无论板块整体还是中位数口径,业绩均呈现显著向上趋势,该趋势在2025年以来尤为明显[3] * 2025年产品周期强的公司(如华通、巨人、吉比特等)在2026年仍有新产品跟进;2025年产品周期偏弱的公司在2026年也将迎来较强产品周期[3] * 业绩向上趋势自2025年启动,2026年具备可持续性[3] 3. 用户规模持续增长,女性向赛道表现突出 * 中国游戏用户规模连续三年正增长,2023年、2024年、2025年增速分别为0.61%、0.94%、1.35%,呈提升趋势[1][4][5] * 女性向游戏是增长最快的赛道之一,对用户增量贡献显著[5] * 截至2025年中,女性在网络游戏中的占比达到48%,较2024年提升3个百分点[5] * 2024年中国女性向游戏市场规模达到80亿元,相当于此前实现三倍以上增长,增速显著高于行业平均[5] * 泛女性向及女性玩家占比较高的品类同样表现突出[5] 4. 出海维持高景气度,全球市场修复 * 2024年与2025年中国游戏出海实际增速分别为11%与13%;2026年1月增速同比超20%[1][6] * 全球游戏市场也在走向修复,预计2025年增长7~8%[1][7] * 出现借助出海实现弯道超车的案例:点点互动通过《White Out Survival》和《KingShow》建立统治地位;柠檬微趣在合成品类实现“破壁”[1][7] 5. 小程序游戏市场持续扩张,进入成熟期 * 2025年中国小游戏增速约为34%~35%[2][8] * 行业已从红利期进入成熟期,产品品质与玩法重要性提升[2][8] * SLG、模拟经营、MMO RPG等传统APP形态玩法在小游戏端表现良好,小程序游戏中“类APP玩法”占比已达八成[2][8] * 2025年抖音小游戏DAU与GMV均实现三倍以上增长[2][9] 6. AI从生产工具迈向体验层面,具备重塑估值潜力 * AI在游戏行业应用正从降本增效的生产工具向游戏体验层面迈进[2][9] * 具备重塑行业估值逻辑的潜力,但当前估值逻辑未出现明显变化[9] * AI有助于中国厂商补足与海外厂商的短板[2][9] * IP、优质内容、玩法创新、平台化能力与游戏社交仍是行业核心竞争力[2][9] 7. UGC改变行业本质,成为增长核心引擎 * UGC使游戏演进为由玩家与开发者共同塑造的动态平台与社交空间,具备颠覆商业模式的潜力[2][10] * 通过内容创造权下沉,缓解内容供给瓶颈,并具备病毒式传播能力[2][10] * 可提升活跃度并构建可持续扩展的创作者经济[10] * AI与UGC结合将进一步降低创作门槛[10] * 案例:2025年《和平精英》“绿洲起源”官宣DAU达5,000万以上[10] 8. “搜打撤”玩法体现工业化能力提升 * 射击品类在2025年成为中国游戏市场第二大品类;前100产品中,射击产品收入占比提升至18%多[11] * “搜打撤”是射击品类增长的核心来源,《三角洲行动》为2025年增速最快的产品[11] * 以腾讯为代表的国产厂商推动“搜打撤”玩法进入规模化与工业化生产,降低非硬核玩家准入门槛[11] * 体现部分类型上中国市场产能已开始反向塑造生产体系[11] 9. 其他具备增量潜力的品类方向 * 模拟经营品类头部公司储备丰富,包括腾讯、网易、米游等[12] * 开放世界与二次元等方向的增长空间亦被认为较为确定[12] 其他重要内容 1. 估值上修的支撑与框架 * 业绩增速、AI赋能与长生命周期构成估值上修的支撑[1][3] * 从历史复盘与中外对比看,游戏估值中枢由技术、政策与业绩共振决定[13] * 当前阶段体现为技术加速赋能、政策持续明确改善、业绩持续兑现[13] * 中国头部与腰部厂商的产品IP化趋势明确,向海外较高估值水平看齐具有可预期性[13] * 2026年上市公司产品管线被认为非常丰富,更多厂商聚焦长线产品,对板块估值形成支撑[13] 2. 近期板块调整与投资观点 * 近期游戏板块出现较明显调整,估值回落至15倍左右,仍远未达到行业估值“天花板”[13] * 短期维度,未来几个月主要游戏公司的产品管线将陆续上线,AI应用亦将持续催化行业[13] * 继续推荐游戏板块投资机会:A股关注华通、巨人、完美、恺英、三七等;港股关注腾讯、心动等[13][14]
网易-S:港股公司信息更新报告:在研产品丰富,看好老游焕新、新游上线驱动成长-20260214
开源证券· 2026-02-14 15:45
投资评级与核心观点 - 投资评级:买入(维持)[5] - 核心观点:递延收入环比再提升,看好老游焕新、新游上线及AI赋能深化共同驱动成长[5] - 核心观点:基于新游上线时间预期,下调2026-2027年、新增2028年归母净利润预测,当前股价对应PE估值分别为14.1倍、12.5倍、11.6倍[5] 财务业绩与预测 - 2025年第四季度营收为275亿元,同比增长3.0%,环比下降2.9%[5] - 2025年第四季度归母净利润为62亿元,同比下降28.8%,环比下降27.6%[5] - 2025年第四季度NON-GAAP归母净利润为71亿元,同比下降27.0%,环比下降25.6%[5] - 2025年第四季度毛利率为64.2%,同比提升3.4个百分点[5] - 2025年第四季度净利率为23.1%,同比下降10.2个百分点[5] - 截至2025年第四季度末,合同负债环比增长5%至205亿元,显示增长动能强劲[5] - 预测2026年至2028年营业收入分别为1195.62亿元、1299.06亿元、1360.63亿元,同比增长率分别为6.2%、8.7%、4.7%[6] - 预测2026年至2028年归母净利润分别为372.14亿元、419.16亿元、451.0亿元,同比增长率分别为10.2%、12.6%、7.6%[5][6] - 预测2026年至2028年每股收益(EPS)分别为11.7元、13.2元、14.2元[6] 游戏业务表现与展望 - 2025年第四季度游戏及相关增值服务收入为220亿元,同比增长3.4%,毛利率为70.5%,同比提升3.8个百分点[5] - 《梦幻西游》端游在2025年第四季度及全年营收均创下新高[5] - 《天下》手游连续五年收入增长,2025年12月升级三端互通后,PCU(最高同时在线人数)和付费用户数创新高[5] - 《燕云十六声》国服在2025年第四季度推出周年庆版本后,日活跃用户数与营收创新高,并登顶中国内地iOS游戏畅销榜[5] - 《燕云十六声》海外版于2025年11月上线,最高位列Steam全球畅销榜第二,截至2026年2月11日全球玩家数超过8000万[5] - 在研产品《遗忘之海》截至2026年2月12日全网预约量约1534万,TapTap评分8.8,预计2026年第三季度上线[5] - 派对游戏《星绘友晴天》已获版号,PC首测数据优异,预计2026年上线[5] - 自走棋游戏《妖妖棋》(中式妖鬼题材)已获版号[5] - 《无限大》于2026年1月测试的数据及玩家反馈符合公司预期,产品计划全球及全平台同步上线[5] 云音乐与有道业务表现 - 2025年第四季度云音乐收入为19.7亿元,同比增长5%[5] - 2025年云音乐的DAU/MAU(日活跃用户数/月活跃用户数)及移动端用户日均使用时长同比提升[5] - 2025年第四季度有道收入为15.6亿元,同比增长17%[5] - 有道业务中,AI驱动的订阅收入超过1亿元,同比增长80%以上[5] - AI应用营销需求带来的有道广告收入同比增长超过50%[5] 估值与市场数据 - 当前股价为185.70港元,总市值为5978.73亿港元[1] - 近一年股价最高为248.00港元,最低为131.90港元[1] - 近3个月换手率为12.42%[1] - 基于预测,2026年至2028年对应的市盈率(P/E)分别为14.1倍、12.5倍、11.6倍[5][6]
网易-S(09999):港股公司信息更新报告:在研产品丰富,看好老游焕新、新游上线驱动成长
开源证券· 2026-02-14 15:12
投资评级 - 投资评级:买入(维持) [1][5] 核心观点 - 报告核心观点:网易-S 2025Q4盈利因投资及汇兑损失承压,但递延收入环比增长显示增长动能强劲,看好公司通过经典游戏长线运营、新游戏上线及AI赋能深化共同驱动未来成长,维持“买入”评级 [5] - 基于新游戏上线时间预期,报告下调了2026-2027年、新增2028年归母净利润预测,当前估值具有吸引力 [5] 财务表现与预测 - **2025Q4财务数据**:实现营收275亿元(同比+3.0%,环比-2.9%),归母净利润62亿元(同比-28.8%,环比-27.6%),NON-GAAP归母净利润71亿元(同比-27.0%,环比-25.6%)[5] - **2025Q4盈利能力**:毛利率为64.2%(同比+3.4个百分点),净利率为23.1%(同比-10.2个百分点)[5] - **增长动能指标**:截至2025Q4末,合同负债环比+5%至205亿元 [5] - **财务预测调整**:将2026-2027年、新增2028年归母净利润预测调整至372亿元/419亿元/451亿元(前值2026-2027年为383亿元/429亿元)[5] - **估值水平**:当前股价对应2026-2028年预测市盈率(PE)分别为14.1倍/12.5倍/11.6倍 [5] - **长期财务预测**:预计2026-2028年营业收入分别为1195.62亿元/1299.06亿元/1360.63亿元,同比增长6.2%/8.7%/4.7%;预计同期归母净利润分别为372.14亿元/419.16亿元/450.97亿元,同比增长10.2%/12.6%/7.6% [6] 游戏业务分析 - **2025Q4游戏收入**:游戏及相关增值服务收入220亿元(同比+3.4%),毛利率为70.5%(同比+3.8个百分点)[5] - **经典游戏长线运营出色**:《梦幻西游》端游2025Q4及全年营收创新高;《天下》连续五年收入增长,2025年12月升级三端互通后,PCU(最高同时在线用户数)、付费用户数等创新高 [5] - **新游戏《燕云十六声》表现强劲**:国服推出周年庆版本后日活与营收创新高,登顶内地iOS游戏畅销榜;海外版于2025年11月上线后最高位列Steam全球畅销榜第二,截至2026年2月11日全球玩家数超8000万,其成功反映了公司具备“讲好中国故事”的出海实力 [5] - **丰富在研产品线**: - 《遗忘之海》:采用“航海冒险题材+木偶美学”,截至2026年2月12日全网预约量约1534万,TapTap评分8.8,预计2026年第三季度上线 [5] - 《星绘友晴天》:派对游戏已获版号,PC首测数据优异,预计2026年上线 [5] - 自走棋游戏:两款在研,其中中式妖鬼题材《妖妖棋》已获版号 [5] - 《无限大》:2026年1月测试数据及玩家反馈符合公司预期,产品将全球/全平台同步上线 [5] 创新及其他业务 - **云音乐业务**:2025Q4收入19.7亿元(同比+5%),2025年DAU/MAU(日活跃用户数/月活跃用户数)、移动端用户日均时长同比提升 [5] - **有道业务**:2025Q4收入15.6亿元(同比+17%),其中AI驱动订阅收入超1亿元(同比+80%以上),AI应用营销需求带来的广告收入同比增长超50% [5]
任天堂腾网米都在做生活模拟,谁是2026年的版本答案
36氪· 2026-01-15 21:42
游戏产品更新与市场表现 - 《集合啦!动物森友会》于1月15日发布3.0版本更新,新增度假酒店玩法、梦境岛升级、收纳空间优化及与《塞尔达传说》《斯普拉遁》的联动内容 [2] - 《集合啦!动物森友会》截至2025年3月31日,销量达4782万份,位居Switch游戏历史销量榜第二 [6] - 任天堂宣布《朋友聚会》系列新作《朋友收集 梦想生活》将于2026年上线Switch,并计划于3月5日推出基于宝可梦IP的慢生活沙盒游戏《Pokémon Pokopia》(Switch 2独占) [7][22] 生活模拟游戏的市场传播与用户基础 - 生活模拟类游戏在微博、小红书、B站等公域社媒平台凭借利他、切中兴趣、唤起情感共鸣的内容具有天然传播优势 [10] - 《动森》曾在中国社媒平台(微信、微博、小红书、抖音)广泛刷屏,形成高话题度 [6] - 《朋友聚会:新生活》通过抽象调音歌曲在鬼畜区翻红,迎合了年轻用户对“抽象”文化的喜好 [8][12] 游戏社交系统设计理念 - 《动森》构建了一套轻盈且充满人情味的轻社交系统,其联机功能有意设置了一定门槛(需加入任天堂会员、使用加速器),社交核心在于与朋友的连接而非复杂玩法 [12] - 游戏内社交强调以自我为中心的舒适感与安全感,提供童话风格的互动(如小动物的鼓掌、心意卡),情绪价值是首要焦点 [14][16] - 游戏设计理念克制,不强制任务与目标,而是提供工具与空间让玩家创造自己的故事,使游戏逐渐融入现实生活 [17] 生活模拟游戏赛道的竞争格局与IP化 - 生活模拟游戏IP化在周边销售、长期运营、文化影响力方面具有显著价值 [19] - 国内生活模拟赛道目前缺乏强劲的游戏IP,泡泡玛特旗下《梦想家园》成绩不佳,而《心动小镇》在全球上线后在50多个地区登顶,表现突出 [19] - 国内多家大厂已布局生活模拟赛道:腾讯有《粒粒的小人国》,网易有《星绘友晴天》,米哈游有《星布谷地》,沐瞳有《代号:Lovania》 [25] - 海外方面,蓝洞旗下《inZOI》计划上半年推出PS5版本,并计划保持未来20年的持续更新 [24] 独立游戏与中小团队产品动态 - 金山软件和西山居投资的SEED LAB团队计划于今年3月底在Switch2上发布《星砂岛》 [25] - 重庆帕斯亚科技凭借“时光”系列闻名,计划在2026年推出系列第三作《时光3:永耀之境》 [25]
网易“老将”林云枫离职 曾任梦幻事业部负责人
国际金融报· 2026-01-09 22:45
核心人事变动 - 网易互娱梦幻事业部资深制作人林云枫(小白)已于1月7日正式离职 [3] - 林云枫在网易任职超过20年,是《梦幻西游》端游初代策划之一,并曾出任梦幻事业部负责人 [1] - 其离职前已被调往互娱在线游戏事业部,负责带队“阴阳师”IP自走棋《风华决战》 [1] 组织架构调整 - 2025年10月前后,网易内部已完成对梦幻事业部的调整 [1] - 资深制作人吴伟聪(新丁)接任成为梦幻事业部负责人,端游项目保留在该事业部 [1] - 原属梦幻事业部的手游项目被划归海神事业部,由该事业部负责人陈俊雄负责 [1] 产品管线与战略 - 公司已获批版号的新产品包括二次元都市开放世界游戏《无限大》、生活模拟游戏《星绘友晴天》、RTS《军团战争》等 [2] - Joker工作室自研的《遗忘之海》于1月8日公布实机玩法预告并开启新一轮测试,该游戏采用自研引擎,计划同时登陆PC、手机和主机端,预计2026年上线 [2] - 管理层在2025年三季度电话会上透露,未来游戏开发将采取精品化和有把握的方向,重点投入,不会盲目开发产品 [1]
网易“老将”林云枫离职,曾任梦幻事业部负责人
国际金融报· 2026-01-09 22:44
核心人事变动 - 网易互娱梦幻事业部资深游戏制作人林云枫已于1月7日正式离职 其在网易任职超过20年 是《梦幻西游》端游的初代策划之一 并曾出任梦幻事业部负责人 [1] - 林云枫在去年下半年卸任梦幻事业部负责人后 被调往网易互娱在线游戏事业部 负责带队“阴阳师”IP自走棋《风华决战》 该游戏于去年12月结束保密测试后不久 林云枫离职 [1] - 网易内部已于2025年10月前后完成对梦幻事业部的调整 资深制作人吴伟聪接任事业部负责人 端游项目保留在梦幻事业部 手游项目则划归海神事业部 由负责人陈俊雄负责 [1] 公司战略与产品管线 - 网易管理层在2025年三季度电话会上表示 未来游戏开发将采取精品化和有把握的方向 不会盲目开发 而是有的放矢 重点投入 公司对未来几年的游戏方向有更清晰的把握 并寻求重大突破 [1] - 网易游戏已获批版号的新产品包括二次元都市开放世界游戏《无限大》、生活模拟游戏《星绘友晴天》、即时战略游戏《军团战争》等 [2] - 网易Joker工作室自研的《遗忘之海》于1月8日公布了实机玩法预告并开启新一轮测试招募 该游戏采用网易自研引擎开发 计划同时登陆PC、手机和主机端 预计于2026年上线 [2]
年末游戏围猎战:巨头争抢春节流量,谁能打响第一枪?
36氪· 2025-12-30 18:24
行业核心动态 - 游戏行业在2025年末进入“年末冲刺战”白热化阶段,厂商为冲击年度业绩密集推出新作,竞争激烈 [1] - 行业处于存量竞争背景,2025年全球新游数量飙升至1.9万款,但玩家花在新作上的时间仅占总游戏时长的14% [2] - 年末对决是对厂商IP运营、玩法创新、营销能力和长线运营功底的综合考验,结果将影响2025年业绩排名及未来一年的行业竞争格局 [2] 厂商竞争格局与产品布局 - 大厂聚焦经典IP改编以降低试错成本,腾讯推出《全明星觉醒》(融合《拳皇》等三大IP)和《王者万象棋》(《王者荣耀》衍生自走棋)[3] - 灵犀互娱推出《仙境传说:重生》(RO系列首款真放置手游),公测首日登顶iOS游戏免费榜TOP1 [4] - 金山世游推出正版《鹅鸭杀》手游和《我叫MT: 口袋守卫战》,借助IP口碑和情怀吸引用户 [4] - 字节跳动成立全新子公司棱晶互娱专攻小游戏赛道,旗下自走棋小游戏《伙伴冲冲冲》已上线 [1] - 仅12月就有13款新游计划上线,覆盖经典IP改编、自走棋等多个热门品类 [2] 细分赛道与品类创新 - 生活模拟赛道成为年末核心战场,腾讯、网易、米哈游三大厂商密集布局 [5] - 腾讯《粒粒的小人国》主打微观世界情感体验,打造150万字的NPC对话和独立记忆系统 [5] - 米哈游《星布谷地》走二次元路线,用12人联机和银河市集社交场景打破圈层限制 [5] - 网易《星绘友晴天》将种田玩法搬到宇宙,用六面体星球设计解决空间局限问题 [5] - 社交推理(如《鹅鸭杀》手游)、科幻冒险等细分品类也在年末集中爆发 [5] - 网易《燕云十六声》手游版在全球超过50个国家和地区的免费游戏排行榜上登顶,验证了国风武侠题材的全球化穿透力 [5] 玩法融合与技术应用趋势 - 玩法融合成为破圈主流趋势,Sensor Tower数据显示,点点互动《Kingshot》通过融合4X与塔防元素,2025年Q2欧美市场贡献了其63%的全球总收入与57%的总下载量 [6] - 网易《星绘友晴天》创新采用“生活模拟”+“派对游戏”双玩法架构,包含120款以上官方迷你游戏 [6] - 雷霆游戏《九牧之野》打破传统SLG格子限制,实现部队自由走位,开辟战术新方向 [7] - AI技术深度应用提升开发效率与玩家体验,如AI赋能的NPC交互、场景生成功能 [8] - 网易《天下:万象》采用全新引擎实现电影级动态光影与粒子特效 [9] - 米哈游在研发新的游戏类App“WaveLite”,或加入AI元素寻求突破 [10] - 厂商注重玩家体验打磨以应对留存挑战,Steam数据显示2025年玩家40%的游戏时长仍被八年前的经典老游占据 [10] 市场策略与长线运营 - 厂商运营节奏与春节档深度绑定,意图接住春节流量红利 [10] - 腾讯《王者万象棋》通过冬季测试收集反馈优化,为春节前推出正式版本铺路,意图在春节亲友社交场景中实现用户破圈 [11] - 腾讯《洛克王国:世界》推迟至2026年3月26日上线,但截至12月底全网预约量已突破4000万,并通过元旦活动预热为上线积蓄势能 [3][11] - 字节跳动《伙伴冲冲冲》赶在春节前上线,主打低门槛、短时长对局,适配春节期间碎片化娱乐场景 [11] - 春节档表现能决定新游长线走向,在节日期间靠优质体验留住用户的产品能沉淀稳定核心玩家群体 [14]
文化“新三样”加速破圈
人民日报海外版· 2025-12-10 16:11
文章核心观点 - 文化“新三样”(网文、网剧、网游)正成为中国故事出海的新载体,其海外市场表现强劲且增长潜力巨大,行业正通过深耕中华文化、拓展现实题材、融合技术创新及推动精品化转型来实现高质量发展 [1][2][3][5] 行业规模与增长 - 2024年中国网络文学海外营收达48.15亿元 [2] - 微短剧应用海外累计下载量近5500万次 [2] - 自主研发游戏海外销售收入超185亿美元 [2] - 预计到2027年,网文、网剧、网游三项出口规模将继续大幅增长 [2] - 2025年上半年,动画微短剧(漫剧)累计上线作品达3000部 [4] - 仅抖音平台2024年10月份漫剧新增播放量就突破61亿次 [4] 内容优势与题材拓展 - 中华优秀传统文化是创作者的独特优势,为网文和网游注入灵魂,例如《永劫无间》入选2026年亚运会电竞项目 [2] - 文化“新三样”的海外传播已超越传统文化题材,向现实领域拓展,现实题材通过人类共通的情感和生活细节实现文化共鸣 [3] - 优质内容具备“能传得开的故事”和“能打动人的情感”这两个全世界通用的语言特征 [3] - 行业涌现描绘家庭温情、女性创业等现实题材的精品短剧,并探索与文旅、普法、红色主题等跨界融合 [7] 技术创新与产业应用 - 技术设备迭代催生了竖屏微短剧等新业态 [4] - AIGC的跨越式发展带来了动画微短剧(漫剧)的新浪潮,被认为是AIGC在影视领域首个具备产业规模的新业态 [4] - 在游戏领域,未来全球行业更强调创意和技术,尤其是计算机图形学领域的高质量设计和视觉效果 [5] - AIGC技术重构内容生产与分发,例如有模型可在30分钟内完成百万字级别作品的评审,另有模型能快速完成多语种字幕译制等 [5] - AI技术被应用于数字内容版权保护,为原创产品贴上专属“身份证”防止盗版 [5] - AIGC短剧自动化生产平台可实现自动构建场景、批量生产演员,将创作者从重复性工作中解放 [5] 精品化战略与产业生态 - 推动高质量发展的关键在于精品,优质作品即便未经翻译也能在海外获得自发传播和高度认可 [6] - 精品的核心在于具有坚实的精神内核与文化品格,“爽”感叙事与精品并不矛盾 [7] - 微短剧等作为互联网产品,需在低门槛、高互动的“骨骼”上注入文化的“魂”以打造精品 [7] - 头部平台通过推出精品扶持计划(如果燃计划)、提升审核标准、加大扶持力度来构建更公平健康的产业环境,让好内容获得好收益 [7][8] - 地方政府初步形成“政策扶持—人才输送—企业引领—基地支撑”的产业生态雏形,并联合设立创新协作与国际交流中心以完善产业链 [8][9] - 咪咕数媒作为行业平台,已签约作品超过2万部,并依托运营商全球网络资源系统化推动中国内容出海 [6]
万联晨会-20251201
万联证券· 2025-12-01 08:48
核心观点 - 报告核心观点为市场整体表现积极,A股三大股指集体上涨,成交活跃,个股普涨[1][6] - 证监会推出商业不动产REITs试点,旨在规范产品定义、注册运营及监管职责[2][6] - 游戏行业版号发放创新高,供给端持续释放,行业修复趋势稳固[7][8][9] 市场回顾 - 上证指数上涨0.34%至3888.60点,深证成指上涨0.85%至12984.08点,创业板指上涨0.7%至3052.59点[1][6] - A股两市成交额达1.59万亿元人民币,南向资金净买入27.27亿港元,超3900只个股上涨[1][6] - 申万行业中钢铁、农林牧渔、商贸零售涨幅居前,银行、煤炭行业下跌[1][6] - 概念板块中钛白粉、海南自贸区指数领涨,禽流感、流感概念指数跌幅居前[1][6] - 恒生指数下跌0.34%,恒生科技指数微涨0.02%[1][6] - 美国道指上涨0.61%至47716.42点,标普500上涨0.54%至6849.09点,纳指上涨0.65%至23365.69点[1][6] - 欧洲及亚太主要股指普遍上涨[1][6] 重要新闻:商业不动产REITs试点 - 商业不动产REITs定义为通过持有商业不动产获取稳定现金流的封闭式公募基金[2][6] - 明确基金注册及运营管理要求,包括管理人、托管人职责及尽职调查标准[2][6] - 强调基金管理人主动运营责任,压实专业机构责任,要求遵守执业规范[2][6] - 强化监管职责,明确各监管机构依法履行风险监测与处置职能[2][6] - 其他事宜参照《公开募集基础设施证券投资基金指引(试行)》执行[2][6] 研报精选:游戏行业 - 2025年11月国产游戏版号过审178款,进口游戏过审6款,合计184款[7][8] - 年初至今国产游戏过审1532款,进口游戏过审93款,11月单月发放量创年内新高[8] - 过审游戏包括B站《闪耀吧!噜咪》、完美世界《梦幻新诛仙:轻享》、雷霆《再世仙途》等知名厂商产品[8] - 西山居《星砂岛》为海岛题材生活模拟游戏,截至11月13日Steam愿望单数量突破40万[8][9] - 2026年生活模拟赛道竞争激烈,米哈游《星布谷地》、腾讯《粒粒小人国》、网易《星绘友晴天》等纷纷布局[9] - 行业供给端持续释放,版号常态化趋势稳固,建议关注具备产品储备与研发能力的头部厂商[9]
“逍遥散人”事件折射网络乱象:莫让“恶意构陷”成为流量
经济观察网· 2025-11-30 23:03
事件概述 - 知名创作者“逍遥散人”在直播试玩米哈游新游戏《Varsapura》时因言论争议引发网络暴力,并迅速波及到与其无商业合作的vivo等多家公司 [1][5] - 网络暴力从个体争议演变为针对米哈游、网易、vivo等企业的系统性冲击,呈现组织化、标准化特征 [2][5][8] 攻击方式与影响 - 攻击手段包括直播间刷屏干扰、捏造企业高管与主播不正当关系等恶意构陷、发布针对企业负责人的恶毒人身咒骂 [5][6][7] - 网易《逆水寒》手游官方账号活动被迫终止,《星绘友晴天》《纸嫁衣》《第五人格》《燕云十六声》等多款游戏官方社区遭网暴围攻 [5] - 网络暴力导致企业正常经营活动被迫中断,消耗企业资源进行自证清白 [5][9] 黑灰产运作模式 - 黑灰产形成标准化链条,借社会热点强行关联商业主体,通过恶意标签化构建对立叙事实现流量变现与商业打击 [2][10] - 部分网络社区出现详细“网暴攻略”,教唆网民分工协作进行刷屏谩骂、干扰带货、虚构谣言 [8] - MCN机构或网络黑产利用炮制“阴谋论”、制造“性别对立”、鼓动“饭圈拉踩”等手段收割流量 [10] 行业治理与政策动向 - 中央网信办开展“清朗·整治恶意挑动负面情绪问题”专项行动,将“挑动群体极端对立情绪”列为重点整治对象 [10][14] - 最高人民法院、最高人民检察院、公安部印发《关于依法惩治网络暴力违法犯罪的指导意见》,明确规定依法惩治借网络暴力事件实施的恶意营销炒作行为 [14][15] - 平台需建立针对“反串引战”“恶意截图”“有组织刷评”等异常行为的识别模型,对恶意账号采取禁言、封号等措施 [17]