《仙剑奇侠传》

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游戏场景现实落地吸引新用户 茶饮IP联名后续热度难维持
南方都市报· 2025-08-12 07:16
新文创与数字文化IP发展 - 数字文化IP通过"内容创作—数字转化—衍生开发—跨界赋能"的协同生态重塑年轻人消费逻辑,成为推动经济高质量发展的新引擎 [8] - AIGC技术深化和"谷子经济""联名经济"等商业模式推广将进一步打破游戏、网文、网剧等数字文化的产业壁垒 [8] - Z世代消费核心从"收藏"转向"晒圈",商品消费成为文化符号、身份象征和情感放大器 [9] IP跨界合作趋势 - "调性契合"是品牌选择IP合作方的关键标准,如软星科技与泡泡玛特、霸王洗发水的跨界合作结合了国风仙侠内容与大众产品 [10] - 数字文化IP成为激活文旅、商超、茶饮等多业态的"超级接口",例如山西文旅借势《黑神话:悟空》推出主题旅游线路 [10] - 游戏厂商世纪华通与上海浦东嘉里中心大酒店联名推出套餐,实现玩家线下体验提升与酒店收益增长的双赢 [11] 联名策略与行业实践 - 茶饮品牌柠檬向右联名节奏放缓至每月1次,注重非遗等地域性联动,但面临联名热度维持短、同质化竞争问题 [13] - 龍歌自助小火锅打造自有IP"麦克龙",强调联名需回归产品维度,在顾客满意后提供IP产品以刺激复购 [14] - 世纪华通对《无尽冬日》IP联名持谨慎态度,通过ChinaJoy"发雪糕"活动验证非联名推广同样有效 [15] AI技术赋能IP互动 - FoloToy通过AI模型实现IP形象生动化,在奈雪生活快闪活动中应用对春联等互动场景 [15][16] - 头部品牌对AI联名持观望态度,主要担忧AI幻觉问题可能对IP形象造成负面影响 [16] 知识产权保护挑战 - 上半年全国海关查扣侵权山寨"Labubu"潮玩约116万件,侵权产品影响正版IP声誉 [16] - 线下侵权处理难度高于线上,需通过专项行动遏制盗版以维护市场秩序 [16]
中手游高管涉腐遭刑拘 游戏业刮骨疗毒再进一步
华尔街见闻· 2025-08-02 16:30
游戏行业反腐事件 - 中手游旗下满天星工作室原总经理姜海涛因涉嫌严重职务犯罪被刑事拘留 其曾主导研发投入超3亿元的《仙剑世界》项目 [1] - 匿名举报指控姜某某通过操纵外包、虚构合同转移资金至关联公司 并存在收受回扣、虚开发票等行为 [3] - 完美世界近期拉黑多家问题外包商并处理8名高管 哔哩哔哩游戏合作部原总经理张某敏也因职务犯罪被逮捕 [6][7] 《仙剑世界》项目表现 - 游戏上线初期登顶IOS免费榜 但一周内滑落至36名 TapTap评分从5 90分降至5 20分 低于同类竞品 [1] - 玩家反馈存在严重掉帧、画面粗糙、玩法拼凑缺乏深度等问题 首周收入仅125万元 首月营收未达预期 [2][3] - 公司承认游戏存在前期用户流失严重的缺陷 已对研发团队进行职能优化调整 [3] 中手游财务状况与战略调整 - 公司2024年净亏损达20 8亿元 为上市以来最大亏损 股价年初至今跌幅超30% 总市值仅剩15 28亿港元 [4][5] - 计划加速推动《仙剑奇侠传》IP的RWA计划 子公司SuperNova与香港稳定币沙盒试点发行人合作测试支付业务 [5] 游戏行业外包模式风险 - 行业高度依赖外包模式 美术特效等环节外包成本占研发总支出的30%-50% 易滋生职务犯罪 [7]
中手游加速布局Web3领域,释放IP价值开辟增长新曲线
证券时报网· 2025-07-25 21:56
公司战略布局 - 公司加速推进IP RWA、Web3聚合支付及Web3电竞游戏平台三大战略举措,股价7月25日大涨7.55%,较4月低点0.3港元翻倍至0.6港元[1] - 战略目标包括通过Web3技术释放IP价值、完善支付体系及拓展全球化游戏生态,开辟增长新曲线[1][3] - 所有举措将在合规透明原则下推进,系统性延展IP价值链和全球化游戏生态[4] IP RWA计划 - 重点深耕《仙剑奇侠传》IP的RWA上链计划,挖掘其30年积累的品牌价值和粉丝基础的商业潜力[2] - 该IP长期丰富的实体内容和商业活动已证明其超级IP价值,RWA计划旨在激发新活力[2] Web3聚合支付工具 - 推出基于Web3技术的聚合支付工具,聚合法币、全球主流虚拟货币及香港监管的稳定币[2] - 工具将优化跨境支付流程,缩短结算周期并降低成本,支持海外业务发展[2] - 正与拟申请香港牌照的稳定币发行人合作,推动稳定币在游戏领域的应用[2] Web3电竞游戏平台 - 自研自运营去中心化平台"KKFun Esports",预计2025年末至2026年初海外上线[3] - 平台定位为竞技性、公平性、安全性的Web3电竞平台,集成公司Web3支付工具支持多种货币支付[3] 行业趋势与机遇 - RWA与稳定币的突破性进展推动Web3跨越概念鸿沟,迈向规模化商业应用[1][3] - 香港Web3政策提供历史性机遇,公司有望在数字资产与游戏融合领域抢占先机[3]
古装剧霸屏,「武侠」却没了
36氪· 2025-06-11 15:25
行业变迁 - 武侠剧从20世纪70-80年代港台制作公司主导起步 1976年《射雕英雄传》开启港产武侠剧历史 后续《天蚕变》《楚留香》等经典持续培养受众 [2] - 1983年TVB版《射雕英雄传》创收视奇迹 香港平均收视率60% 单集最高90% 内地单集观看人数超7亿 占当时全国人口70% 带动电视机普及 [4] - 2000-2010年大陆武侠剧进入"黄金十年" 产量超百部 豆瓣8分以上14部中8部出自该时期 包括《天龙八部》《笑傲江湖》等经典 [11] - 2005年《仙剑奇侠传》开启仙侠剧时代 地面频道收视11.3% 河北卫视上星收视峰值4.6% 推动行业IP来源从武侠小说转向游戏 [12][14] 市场更替 - 2014年《古剑奇谭》实现台网联动突破 电视收视破2% 网络总播放40亿 单集1.6亿 微博话题50亿阅读 确立仙侠剧现象级地位 [14][16] - 武侠IP过度开发导致市场疲软 金庸《射雕》影视化12次 《倚天》11次 古龙《楚留香》8次 同质化严重削弱号召力 [16][18] - 武侠刊物大规模停刊 2015年《武侠故事》停刊 2019年《武侠世界》停刊 2023年《今古传奇·武侠版》停刊 原创内容源头枯竭 [18] - 女性受众崛起推动"女频变革" 仙侠剧强化爱情线与"大女主"视角 催生古装偶像剧细分类型 [20] 制作逻辑演变 - 早期武侠剧受资金限制 服化道简陋但注重剧情与动作设计 如95版《神雕》用保鲜膜模拟瀑布 靠演员表演弥补 [21][23] - 现代古装剧制作转向高成本模式 服化道预算占比提升 视觉特效成为标配 演员颜值优先级高于动作训练 [25] - 行业性价比考量导致武侠剧式微 需额外支付武术指导费用 演员档期难配合动作训练 资源向古偶/权谋等类型倾斜 [25] 新形态探索 - 近年"新武侠"尝试融合多元元素 《雪中悍刀行》加入成长叙事 《山河之影》采用双男主设定 《莲花楼》结合悬疑探案 [28][30] - 当前古装剧市场悬疑权谋题材占主导 武侠剧已成小众 反映内容消费群体文化断层 如《藏海传》仍被与10年前《琅琊榜》对比 [1][27]
传媒互联网行业24年报及25一季报综述:触底反弹,欣欣向荣
长江证券· 2025-05-07 08:13
报告行业投资评级 - 看好丨维持 [10] 报告的核心观点 - 2024年及2025年Q1传媒互联网行业整体触底反弹,各板块表现有差异,游戏、影视院线等板块有积极变化,互联网、出版等板块受政策等因素影响 [2][5] 根据相关目录分别进行总结 行业整体 - 2024年长江传媒互联网板块营收5294亿元,同比增0.1%;2025Q1营收1308亿元,同比增6.0% [5][18] - 2024年行业盈利能力承压,归母净利润175.5亿元,同比下滑51%;2025Q1显著修复,归母净利润110.1亿元,同比增长51% [5][20] - 2024年行业整体费用率稳定,同比略升;2025Q1销售费用率同比+0.28pct至12.4%,出版/影视制作行业25Q1销售费用率同比提升 [28] 游戏板块 - 2025年Q1中国游戏市场收入857.04亿元,同比增长17.99%;中国移动游戏市场收入636.26亿元,同比增长20.29%;中国自主研发游戏海外收入48.05亿美元,同比增长17.92% [31] - 2024年游戏板块收入793亿元,同比超10%;2024Q4收入217亿元,同比+18%;2025Q1收入234亿元,同比+27% [6][38] - 2024年游戏板块业绩承压,2025Q1归母净利润29.8亿元,同比+58.9% [6][38] - 产品周期或推动业绩持续修复,海外市场有增长空间;行业销售费用率提升幅度放缓,25Q1业绩改善 [41][44] 互联网板块 - 2025年1月移动互联网用户达12.57亿,月人均使用时长171.4小时,视频服务为主要使用场景 [46] - 2024年互联网板块营收376亿元,同比-2.5%;2025Q1营收84亿元,同比-4.7%;2024年归母净利润25.8亿元,同比-51.8%;2025Q1营收6.4亿元,同比-2.8% [7][52] - 25Q1互联网板块毛利率同比+0.1pct至32.1%,费用率整体稳定 [59] 营销板块 - 2024年广告市场同比上涨1.6%,电梯LCD和电梯海报广告刊例花费两位数增长 [7][61] - 2024年广告营销板块营收1787亿元,同比+2.9%,归母净利润41.8亿元,同比-27.4%;2025Q1营收414亿元,同比-0.1%,归母净利润16.5亿元,同比+47.4% [7][64] - 2024年广告营销板块盈利能力稳定,25Q1销售费用率同比下滑0.2pct [69] 影视制作/院线板块 - 2025年Q1全国票房243.88亿元,突破前高,平均票价与票房正相关 [8][71] - 2024年院线板块营收213亿元,同比-16.8%,归母净亏损10.9亿元,同比-174.60%;2025Q1营收80亿元,同比+22.4%,归母净利润12.7亿元,同比+78.4% [75] - 2024年影视制作板块营收154亿元,同比-12.1%,归母净亏损22.8亿元,同比-5.17%;2025Q1营收67亿元,同比+68.6%,归母净利润11.1亿元,同比+149% [77] - 25Q1影视制作板块毛利率转负为正,费用率季节性波动;院线板块毛利率转负为正,费用率季节性波动 [81][84] 出版板块 - 2024年总体图书零售市场码洋同比下降1.52%,2025Q1同比上升10.77%,教辅市场高景气 [86][87] - 2024年出版板块营收1483亿元,同比下滑2.8%,归母净利润同比下滑52%至32.5亿元;2025Q1营收同比-4%至321.6亿元,归母净利润同比+33%至34.6亿元 [88][89] - 出版行业盈利能力稳定,经营性利润率和费用无显著变化,现金流良好,财务费用率基本为负 [92]
恺英网络(002517):业绩增长稳健,AI进展积极,新游储备丰富
长江证券· 2025-04-30 17:44
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [7] 报告的核心观点 - 恺英网络2024年营收和利润增长,25Q1延续增长态势,出海表现亮眼,新游驱动增长,AI布局积极,新游储备丰富,2025年多款新游上线或带动业绩向上 [2][10] 根据相关目录分别进行总结 业绩情况 - 2024年实现营收51.18亿(同比+19.16%),归母净利润16.28亿(同比+11.41%),扣非净利润15.99亿(同比+18.43%);24Q4实现营收11.91亿(同比-5.95%),归母净利润3.48亿(同比-8.17%),扣非净利润3.18亿(同比+1.82%);25Q1实现营收13.53亿(同比+3.46%),归母净利润5.18亿(同比+21.57%),扣非净利润5.16亿(同比+21.66%) [2][4] 增长驱动因素 - 2024年出海表现亮眼,游戏出海成新增长曲线,发力日本和欧洲地区,多款游戏取得优异成绩,2024年海外营收3.75亿元,同比+221.48%;信息服务收入中高速增长,2024年实现9.4亿元(同比+42%,占比18.4%);手游收入同比+13.4%至40.6亿元,页游收入同比+123.9%至1.2亿元;2025年2月上线的《龙之谷世界》表现亮眼,带动25Q1营收及业绩增长 [10] 费用与利润率 - 25Q1因新游《龙之谷世界》发行,销售费用环比增加29%至4.59亿元,销售费用率环比提升至33.9%,但同比下降;25Q1管理费用及研发费用同环比优化;25Q1毛利率同环比提升至83.6%,归母净利润率同环比提升至38.3% [10] AI布局与新游储备 - 通过内部研发和外部投资积极布局AI赛道,开发“形意”大模型,携手比高集团设立“极逸公司”,领投的自然选择孵化“EVE”,投资企业终极幻境推出《奇点Chat》;新游《数码宝贝:源码》4月25日上线,在手储备产品丰富,《盗墓笔记:启程》等有望上线驱动业绩增长 [10] 盈利预测与投资建议 - 预计2025/2026年公司归母净利润分别为21.5亿/23.7亿,对应PE 16.8/15.2倍,维持买入评级 [10] 财务报表及预测指标 - 包含利润表、资产负债表、现金流量表等多方面财务数据及预测,如2025E营业总收入6051百万元,2026E归母净利润2374百万元等 [15]
恺英网络20250428
2025-04-28 23:33
纪要涉及的公司 恺英网络 纪要提到的核心观点和论据 1. **业绩表现** - 2024 年营收 51.18 亿元,同比增长 19.16%;归母净利润 16.28 亿元,同比增长 11.41%;总资产 80.26 亿元,同比增长 21.42%;归母净资产 65.48 亿元,同比增长 24.86% [2][4] - 2025 年一季度营收 13.53 亿元,同比增长 3.46%;归母净利润 5.18 亿元,同比增长 21.57%;总资产 89.31 亿元,较上年末增长 11.27%;归母净资产 72.44 亿元,较上年末增长 10.63% [2][5] 2. **游戏研发和发行** - 旗下 soy 发行平台上线累计推出 100 款精品游戏,涵盖多种类型 [6] - 主要产品分复古情怀类(原始传奇等)和创新精品类(敢达征服对决等) [6] 3. **全球化布局** - 2024 年境外收入 3.75 亿元,占营收比重 7.32%,同比增长 221.48% [2][7] - 《仙剑奇侠传》等多款游戏在港澳台及东南亚市场表现优异,积极布局欧美市场 [2][7] 4. **IP 战略** - 积累大量 IP 授权,如机动战士敢达系列等,支撑产品多样化 [9] - 重点孵化原创 IP,如碎时令和百工翎,增强品牌价值 [9] 5. **AI 技术应用** - 成立吉亿公司独立运作,引入战略投资者,应用于游戏多领域优化 [2][3] - 与复旦大学合作,在《斗罗大陆》增加 AI 元素 [3][37] 6. **管理层承诺** - 2024 年实控人及全体高管增持,承诺未来五年不减持,税后分红用于增持 [13] 7. **现金分红** - 2024 年两次现金分红,总金额 4.25 亿元,未来继续回报投资者 [2][15] 8. **战略合作** - 与上海电影合作,首个项目“黑猫警长”正版授权游戏计划 2025 年上线 [2][17] 9. **储备产品** - 包括《盗墓笔记启程》等知名 IP 手游及休闲类游戏 [18] 10. **新品类策略** - 采取双轮驱动,用复古情怀类维持基本盘,探索新品类找增长点 [4][23] - 春节前发布 22 款新品,布局多领域,探索 SLG 出海 [23] 11. **未来盈利驱动** - 复古情怀类、创新精品类游戏及平台业务是未来增长重要板块 [31] 12. **关税影响** - 关税对数字产品无影响,公司业务布局不受显著影响 [2][32] 13. **行业竞争与策略** - 行业竞争激烈,采取合作共赢策略,与大厂合作,开发好产品 [40] 14. **行业政策环境** - 2023 年以来国家支持力度加大,版号获批数量增加,行业前景广阔 [41] 其他重要但是可能被忽略的内容 1. 《龙之谷世界》2025 年 2 月上线,对一季度业绩有积极影响但比例有限,预计未来持续贡献收入 [2][19] 2. 国际商会针对恺英和传奇 IP 的裁决书是利好,最终执行需国内法院认可,一季度未产生影响 [4][21] 3. 2024 年公司党委获评上海市互联网企业党建优秀品牌,党员有高学历、年轻化特点 [14] 4. 公司 AI 游戏业务孵化大模型应用项目,从画图扩展到多领域优化 [33] 5. 2025 年一季度研发业务比重上升,成本费用下降,市场推广费减少 [33] 6. 游戏公司季度收入受市场和业务影响波动,2024 年四季度利润下滑因人工成本增加,毛利下降因计提年终奖 [35][36] 7. 自然选择推出的 Eve 情感陪伴类音乐程序女性向版本 5 月底测试 [24][29] 8. 数码宝贝游戏源码测试表现良好,《龙之谷世界》首月流水约两亿 [30]