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《凸变英雄X》
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支柱产业被中韩围剿,日本准备开启自救计划
36氪· 2025-06-19 19:45
日本动漫产业现状与挑战 - 日本经济同友会发布《动漫产业可持续增长建议书》,计划支持被腰斩漫画改编为动画,该组织由1600名企业领袖组成,包括索尼CEO、丰田社长等[1][3] - 日本动漫产业被定位为国家战略产业,2004年被小泉内阁列为"新世代支柱产业",2010年经济产业省将其与汽车、半导体并列,2022年法律修订强调强化国际竞争力[7][9] - 2022年动漫衍生品出口额是钢铁的1.7倍,但政府补贴仅为制造业的1/30[9] - 日本动画工作室两极分化:43.8%总包工作室收入上升,77.5%盈利;33.3%外包工作室收入上升,57.0%盈利[10] 行业内部问题 - 制作费上涨和日元贬值导致中小动画公司倒闭潮,原画师单张制作费十年未调整(300日元/张)[14] - 新人画师年收入不足200万日元,每日工作14小时以上,《咒术回战》第二季项目组过劳送医率达17%[14] - 行业人才流失严重,47.3%从业者为自由职业,新人平均从业年限不足三年[16] 国际竞争格局 - 韩国网络漫画市场规模从2017年7240亿韩元增长至2023年超2万亿韩元,Naver旗下Webtoon上市,Kakao旗下Piccoma连续三年登顶日本付费APP榜首[17][19] - 中国通过AI技术将动画单集成本降至日本传统作画的1/5,中韩AI技术渗透率分别为62%和57%,日本仅8%[20][22] - 中国资本深度参与日本IP开发:腾讯投资角川、B站参股ANIPLEX,腾讯互娱、B站、阅文集团等形成IP全链路开发体系[22] 产业振兴方案 - 同友会提出全球众筹平台计划,通过海外粉丝投资复活被腰斩漫画并动画化,设立作品筛选机制但具体流程尚未完善[25] - 方案未直面中韩工业化竞争,仍聚焦制作委员会模式僵化、收益分配失衡等制度性问题[24][27] 历史数据与市场表现 - 2002年日本动画及相关产品在美国收入43.5911亿美元,是钢铁出口收入的4倍[7] - 2019-2024年动画企业经营状况调查显示,2024年预计"很好"和"较好"企业占比合计48%,"较差"和"很差"占比11.5%[11]
哔哩哔哩-W(9626.HK)2025Q1财报点评:社区繁荣 游戏强劲 盈利能力持续提升
格隆汇· 2025-05-24 02:26
运营情况 - 2025Q1平台MAU同比增长8%至3.68亿,DAU同比增长5%至1.07亿,用户日均使用时长从2024年同期的105分钟增长至108分钟,ARPU从17元提升至19元 [1] - 月付费用户数达3200万创历史新高,付费会员数量同比增长12%至2.64亿,12个月留存率约80% [4] - 创作者从粉丝付费计划中获得的总收入同比增长200%以上,自制动画《牧神记》观看量超5.6亿,《凸变英雄X》位列春季最佳动画榜首 [4] 财务表现 - 2025Q1营业收入70.03亿元(YoY+24%,QoQ-9%),经调整净利润3.62亿元(2024年同期亏损5.12亿元,QoQ-20%) [1] - 毛利率36%(YoY+8pct),销售费用率16%(YoY持平),研发费用率10%(YoY-7pct),管理费用率5%(YoY-4pct) [2] - 移动游戏业务营收17.31亿元(YoY+76%),直播和增值服务28.07亿元(YoY+11%),广告业务19.98亿元(YoY+20%),IP衍生品及其他4.67亿元(YoY-4%) [2] 手游业务 - 独家授权游戏《三国:谋定天下》带动手游营收同比大增76%,第七赛季活跃用户及参与度提升,第八赛季将推出周年纪念版更新 [3] - 二次元游戏《命运-冠位指定》和《碧蓝航线》收入保持稳定,体现长线运营能力 [3] 广告业务 - 广告营收同比增长20%至19.98亿元,下单广告商数量同比增长超35%,效果广告同比增长超30% [5] - 游戏、家电与装修类广告收入分别增长显著和近40%,AI相关广告收入同比激增400% [5] 盈利预测 - 预计2025E-2027E营收分别为305/340/376亿元,NON-GAAP归母净利润20/26/33亿元 [5] - 目标PS 2.5X对应目标市值763亿元,SOTP估值672亿元,折中目标市值717亿元 [5]
哔哩哔哩-W(09626):社区繁荣,游戏强劲,盈利能力持续提升
国海证券· 2025-05-23 15:01
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [1][12][14] 报告的核心观点 - 哔哩哔哩 2025Q1 季报显示营业收入 70.03 亿元(YoY+24%,QoQ - 9%),经调整净利润 3.62 亿元(2024 年同期亏损 5.12 亿元,QoQ - 20%) [5] - 2025Q1 平台用户流量、粘性、付费率均增长,MAU 同比增 8%至 3.68 亿,DAU 同比增 5%至 1.07 亿,用户日均使用时长从 105 分钟增至 108 分钟,ARPU 从 17 元提至 19 元 [6] - 预计 2025E - 2027E 营收分别为 305/340/376 亿元,NON - GAAP 归母净利润为 20/26/33 亿元,对应 PS 分别为 1.9/1.7/1.5x,对应经调整 PE 为 31/24/19x,给予 2025 年目标 PS 2.5X 对应目标市值 763 亿元、SOTP 估值 672 亿元,折中目标市值 717 亿元人民币,2025 年目标价 168 元/183 港元 [12] 根据相关目录分别进行总结 市场表现 - 近 1M、3M、12M 哔哩哔哩 - W 相对恒生指数表现分别为 12.5%、 - 19.0%、21.7%,恒生指数为 11.4%、1.5%、24.0% [4] - 2025 年 5 月 21 日,当前价格 146.00 港元,52 周价格区间 98.90 - 238.80 港元,总市值 61,026.03 百万港元,流通市值 61,026.03 百万港元,总股本 41,798.65 万股,流通股本 41,798.65 万股,日均成交额 1,187.48 百万港元,近一月换手 14.11% [4] 运营情况 - 2025Q1 平台 MAU 同比增 8%至 3.68 亿,DAU 同比增 5%至 1.07 亿,用户日均使用时长从 2024 年同期 105 分钟增至 108 分钟,ARPU 从 17 元提至 19 元 [6] 主要财务指标 - 2025Q1 营业收入 70.03 亿元(YoY+24%,QoQ - 9%),其中移动游戏业务 17.31 亿元(YoY+76%,QoQ - 4%),直播和增值服务业务 28.07 亿元(YoY+11%,QoQ - 9%),广告业务 19.98 亿元(YoY+20%,QoQ - 16%),IP 衍生品及其他业务 4.67 亿元(YoY - 4%,QoQ 略微提升) [7] - 毛利率 36%(YoY+8pct,qoq 持平),销售费用率 16%(YoY 持平,QoQ 持平),研发费用率 10%(YoY - 7pct,QoQ - 2pct),管理费用率 5%(YoY - 4pct,QoQ - 2pct),经调整净利润 3.62 亿元(2024 年同期亏损 5.12 亿元,QoQ - 20%) [7] 业务情况 - 手游业务:《三国:谋定天下》业绩亮眼,带动 2025Q1 营收同比升 76%至 17.31 亿元,5 月 31 日将开启第八赛季周年纪念版更新;《命运 - 冠位指定》和《碧蓝航线》保持稳定收入 [8] - 直播和增值服务业务:2025Q1 营收同比增 11%到 28.07 亿元,用户平均年龄从 21 岁增至 26 岁,月付费用户数达 3200 万创历史新高,付费会员数量 2.64 亿,同比增 12%,12 个月留存约 80%,创作者从粉丝付费计划中总收入同比增 200%以上,自制动画《牧神记》《凸变英雄 X》表现出色 [8][9] - 广告业务:2025Q1 营收同比增 20%至 19.98 亿元,下单广告商数量同比增超 35%,AI 赋能下效果广告同比增超 30%,品牌与原生广告稳定增长,游戏、互联网服务等行业贡献显著,游戏广告强劲,家电与装修类广告收入同比增近 40%,AI 相关广告收入同比激增 400% [10] 盈利预测 |指标|2024A|2025E|2026E|2027E| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |主营收入(百万元)|26832|30505|34016|37622| |增长率(%)|19|14|12|11| |归母净利润(百万元)|-838|701|1437|2137| |增长率(%)|83|184|105|49| |摊薄每股收益(元)|-1.96|1.64|3.36|5.00| |ROE(%)|-7|5|9|11| |Non - GAAP 归母净利润|-22|1999|2625|3348| |增长率(%)|99|9145|31|28| |PE(经调整)|-|31.20|23.77|18.63| |PS|2.14|1.88|1.68|1.52|[11]
国产动画“出海”升级(深观察)
人民日报海外版· 2025-05-23 06:02
国产动画出海现状 - 国产动画《凸变英雄X》由B站与日本Aniplex联合出品,已在B站、Crunchyroll、日本富士电视台同步上线,B站播放量近9000万,MyAnimeList评分8.56 [3] - 近年来《西游记之大圣归来》《大鱼海棠》《白蛇:缘起》《哪吒之魔童闹海》等动画电影成功出海,《伍六七》《雾山五行》等网络动画通过流媒体进入国际市场 [3] - 《伍六七》成为首部上线奈飞的中国原创动画,以5种语言配音和29种语言字幕在全球190多个地区播出,已上线4季 [4] 出海路径与平台作用 - 国产动画出海路径从依赖作品单点输出转向以平台为依托的协同式出海,流媒体平台覆盖广、反馈快、适配灵活的优势显著 [4] - 全球性社交媒体如TikTok、YouTube、X成为国产动画出海加速器,海外观众通过剪辑、角色分析等二次创作延长作品生命力 [5] - B站已有超过60个原创IP、近100部、约1500集国产动画发行至全球,探索"国内主控创作+全球协同生产"模式 [9] 内容创新与全球共鸣 - 国产动画一方面依托传统题材如《罗小黑战记》《白蛇:缘起》《长安三万里》,另一方面聚焦全球共通主题如《时光代理人》《深海》《左手上篮》 [6][7] - 《凸变英雄X》以"信任即超能力"设定切入,探讨数字时代个体身份认同,打破传统超级英雄题材框架 [8] - 中国动画的"民族性"体现在精神理念而非形式化符号,叙述角度和思想传达成为关键 [8] 产业协同与体系化发展 - B站、爱奇艺、优酷等头部平台通过协同制作、全球发行、生态扶持构建系统化出海格局 [8] - 爱奇艺动画热播榜单中超一半为国产作品,平台注重独特性和稀缺性精品项目 [10] - 优酷以"新国风"为基础拓展创作维度,深度融入中国传统文化与本土特色 [10] 国际认知与品牌建设 - 海外社交媒体上"DongHua"标签已区别于"Anime",标志中国动画形成独立风格体系与文化表达 [9] - 《伍六七》在YouTube衍生内容播放量超400万,带动插画、Cosplay等二次创作在Reddit、Instagram传播 [5] - 《罗小黑战记》在东京影院独家放映10天,上座率达95%,创中国动漫海外上座率纪录 [6]
从流量到留量,哔哩哔哩如何续写盈利篇章
格隆汇· 2025-05-21 17:52
财务表现 - 公司2025年Q1总营收同比增长24%至70亿元,毛利润同比大增58%,毛利率连续11个季度环比增长至36.3%创历史新高[1] - 经调整净利润达3.6亿元,连续多季度实现盈利,打破市场对季节性波动的担忧[3] - 营业成本控制成效显著,Q1营业成本环比下降9.7%至44.6亿元,推动毛利增长[3] 业务结构优化 - 收入结构从单一游戏转向增值服务、广告、游戏及IP衍生品四大板块协同体系[4] - 广告收入增长20%至20亿元,效果广告同比增长超30%,AI类广告收入增长近400%[11] - 游戏业务收入17.3亿元同比增长76%,《三国:谋定天下》等长线运营游戏表现突出[11] 用户生态 - 月活用户达3.68亿(同比+8%),日活1.07亿(同比+4%),日均使用时长108分钟创历史新高[5] - 正式会员数2.64亿(同比+12%),12个月留存率稳定于80%,高黏性用户构成社区基石[7] - 大会员数达2351万(同比+7%),超80%为年费或自动续费用户,付费意愿持续增强[8] 内容变现 - UP主充电收入同比激增200%,150万创作者通过广告、直播等方式变现[9] - 月均用户互动167亿次,涵盖弹幕、直播礼物等深度行为,广告转化率提升[9] - 家居家电垂类内容吸引超1亿用户,带动相关广告收入增长近40%[11] 战略进展 - 游戏社区专业化建设加速,索尼、微软等国际厂商入驻推动游戏内容播放时长增长14%[12] - 四至五款新游戏已准备就绪等待版号审批,年轻化游戏品类布局深化[12] - 市场反响积极,港股次日开盘一度涨近7%,多家券商给予"买入"评级[4][13]
B站发布2025年Q1财报:广告、游戏收入持续增长 用户日均使用时长再创新高
经济观察报· 2025-05-20 20:52
财务表现 - 2025年一季度营收达70亿元人民币,同比增长24% [2] - 广告业务收入20亿元,同比增长20%,效果广告同比增长超30% [2][9] - 游戏业务收入17.3亿元,同比增长76% [2][10] - 毛利率连续11个季度环比提升至36.3%,毛利润同比增长58% [2][11] - 调整后净利润3.6亿元,实现持续盈利 [2][11] - 现金及等价物等总额174亿元人民币 [11] 用户数据 - 月均活跃用户3.68亿创历史新高,日均活跃用户1.07亿 [2][16] - 用户日均使用时长108分钟创历史新高 [2][16] - 月均付费用户3200万创新高,正式会员2.64亿,12个月留存率80% [4][16] - 活跃用户平均年龄26岁 [16] 内容生态 - 二次元内容播放时长同比增长24%,国创《牧神记》累计播放5.6亿 [4][22] - 游戏内容播放时长同比增长14%,吸引索尼、微软等厂商入驻 [5] - 旅游出行内容播放时长同比增长超30%,清明假期增长显著 [5] - AI内容月观看用户超1.4亿,日均播放时长同比增100%,投稿量增130% [5] - 自制国创《凸变英雄X》获MyAnimeList高分 [20] 商业化进展 - 增值服务收入28.1亿元占比40%,直播业务加速增长 [9][11] - 大会员数量2350万,超80%为年费或自动续订 [11][17] - 150万UP主获得收入,花火商单UP主数量同比增长16% [6] - UP主充电总收入同比增长200% [6] - AI类广告收入同比增长近400%,广告主数量同比增长35% [9] 战略布局 - 游戏业务聚焦长线运营,《三国:谋定天下》进入第七赛季 [10] - 举办第四届纪录片开放周,联合50+高校推行学分活动 [24] - 累计支持建设7所乡村公益学校,超百万用户参与捐款 [26]
B站国创《凸变英雄X》海外获口碑认可,国产动画迎来新高峰
齐鲁晚报· 2025-04-28 22:44
国产动画《凸变英雄X》的市场表现 - 该动画在B站累计播放量近5000万,仅更新3集便进入Crunchyroll热门春季新番行列 [3] - 在MyAnimeList评分达8.49,为近两年评分最高的国产原创动画,超越同期海外作品如《黑执事:绿魔女篇》(8.20)、《赛马娘:灰姑娘》(8.17)等 [5] - 海外粉丝评价其2D与3D融合技术"叹为观止",并认为其有望达到《双城之战》《蜘蛛侠:平行宇宙》级别的影响力 [5][7] 内容与制作亮点 - 采用原创超级英雄世界观设计,通过11位英雄单元故事探讨人性灰度、自我价值等多元主题,降低跨文化传播障碍 [21] - 制作上实现2D与3DCG技术融合,联合国内纸飞机动画、铅元素等工作室分工协作,被视作国产动画工业化里程碑 [23] - 音乐由泽野弘之(主题曲)、KOHTA YAMAMOTO等国际音乐人参与,日本声优阵容与英文配音均获好评 [10][23] 用户反馈与社交媒体热度 - 海外观众认为其剧情"层次分明",节奏"不拖沓",角色设定"为重大情节铺垫",类比《赛博朋克:边缘行者》的沉浸感 [15][16][18] - TikTok、X等平台涌现大量粉丝自发创作,包括同人画作、视频剪辑及角色命运讨论 [20] - 用户强调其多风格动画创新性,部分镜头动作设计"疯狂",认为制作投入显著高于行业平均水平 [17][19] 行业合作与战略意义 - 为B站与Aniplex首次联合出品项目,开创中日动画合作新模式,若成功或推动更多类似合作 [11] - B站主导创意与制作,通过分单元外包模式整合国内动画产能,展现平台对原创内容的把控能力 [23]