《地下城与勇士》

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今年的ChinaJoy,我们总结了9件有趣的事
36氪· 2025-08-05 10:57
展会概况 - 中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)已举办22届,是国内历史最悠久且最专业的互动娱乐展之一 [1] - 2025年展会依然火爆,索尼展台试玩《影之刃零》需排队近两小时,暴雪周边需提前排队获取购买资格 [1] 参展企业与产品亮点 韩国Coser与厂商 - 韩国Coser Yasal在B站粉丝超170万,携伙伴参加《英雄联盟》《DNF》等活动 [2] - 莉莉丝展台Coser质量高,给观众留下深刻印象 [4] 游戏产品 - 《红色沙漠》展示4场Boss战及主线剧情关卡,采用自研Black Spaces引擎,有望成为黑马产品 [6][8] - 《明末:渊虚之羽》设置30台电脑试玩区,开发商灵泽科技与发行商505 Games联合参展 [13] 硬件与科技产品 - 数伴科技推出AI陪伴硬件,支持视角追踪、定制角色、语音对话等功能 [24] - 虎牙推出智能机器人"虎牙i超体",提供游戏策略指导及赛事追踪功能 [27] - 图森未来旗下CreateAI展示《金庸群侠传》IP游戏,采用UE5开发 [30] 厂商参展策略 - 米哈游因无新品未参展,B站将主阵地移至自家BW展会 [8][9] - 腾讯游戏承包N4馆大半区域,《无畏契约》《地下城与勇士》等产品吸引大量观众,场馆需限流 [18][19] - 老牌厂商采用"大舞台+Showgirl走秀"模式,巨人网络展台引导观众互动 [14][16] 行业趋势与国际影响 - 微软CEO菲尔·斯宾塞体验网易《命运:群星》,显示CJ海外影响力提升 [21][23] - 索尼加大国内业务投入,小岛秀夫此前参加BW展会 [23] - AI驱动硬件产品增多,如AI虚拟角色陪伴产品《Breath of You》及二次元创作社区ACG Fans [30]
多益网络的“败诉经济学”:离职饭钱没讨到 先裁一千在职员工
新浪证券· 2025-07-08 14:22
公司动态 - 多益网络计划在未来几年内将总部迁离广州,并裁减广州团队员工超1000人,占当地团队50% [1][4] - 公司因成都法院判决需支付前员工刘某38.67万元赔偿金,宣布3年内关闭所有成都公司,导致438名员工裁至89人 [1][4] - 公司将司法败诉转化为对员工集体的惩罚,形成"败诉即关城"模式,包括广州事件中因餐费纠纷败诉后强制员工预缴餐费 [4][5] 管理模式争议 - 公司管理以创始人个人意志为核心,包括惩罚性条款如离职时按30元/餐追讨累计数万元餐费,被法院认定为无效格式条款 [2] - 实施服从性测试如"自愿降薪10%"、"彩礼不得超过10万"、互删微信、鼓励举报连坐等,压缩员工自主权 [2] - 采用暴力化管理手段如"小黑屋"囚禁前员工长达四天,悬赏10万元征集"合法整治摆烂员工方案" [3] 经营困境 - 收入结构单一,《神武》系列贡献90%以上营收,但两次IPO均因侵权诉讼和收入依赖单一失败 [7] - 2025年新游《超能激斗》《筑城与探险》iOS端合计收入不足120万元,行业排名跌出前十 [7] - 2023年以270亿元估值跻身胡润中国500强,2024年榜单中已消失 [8] 创始人影响 - 创始人争议言行与企业治理深度绑定,从"中国首父"到"维权巨婴",个人形象与企业价值观混淆 [9] - 法治思维缺位,要求法院将合同中的"有权收取餐费"解释为"必须收取",败诉后斥责法官"不配做法官" [9] - 公关灾难如悬赏整人、关小黑屋等操作,导致雇主品牌崩坏 [10] 行业影响 - 公司案例揭示中国企业治理危机,法律与管理的零和博弈导致司法、员工、公众三输 [11] - 核心研发团队流失导致产品断层,校招矛盾暴露"换血"廉价劳动力的意图 [12] - ESG评估崩盘,地方政府对其产业信任瓦解,投资者因合规风险撤资 [13] 行业警示 - 畸形的管理文化终将被时代反噬,公司沉迷于追讨餐费的成本游戏,忽视AIGC技术革命 [14] - 用工合规越透明,企业越能专注创新,将司法视为敌人暴露治理无能 [15]
2025情绪价值系列报告之游戏:产品从换皮到长周期,游戏行业增长确定性提升
东方证券· 2025-07-06 09:44
报告行业投资评级 - 看好(维持)[6] 报告的核心观点 - 游戏行业长期抗宏观逆风韧性强,25Q1中国国内游戏行业同比增长18%,大幅跑赢社零的4.6% [9] - 国内市场优选长周期赛道具备研发优势的企业,版号下发速度逐月上行,低ARPU产品抗通缩能力更强,头部游戏市场份额提升,生命周期增长 [9] - 海外市场中国游戏厂商境外市占率持续提升且有望继续增长,政策扶持和激励使得全球化产品占比持续增长,出海优势品类扩展到休闲合成品类,多端产品占比持续增长 [9] - 行业催化方面,全球头部市场针对苹果闭源和高渠道费等问题展开诉讼和监管侧调整,中国市场落地后游戏行业利润率有望大幅提升 [9] - 区别于市场的观点,认为今年中小企业产品上线压力减小,政策层面版号属地办理带来供给加速,苹果反垄断判决和监管法案推进有望带动游戏板块整体利润率提升,产品结构转向长周期项目会使长周期产品研发具备竞争优势的公司和短周期公司产生估值分化 [10] 根据相关目录分别进行总结 国内市场:情绪价值驱动游戏行业抗宏观逆风韧性增强 - 25Q1中国国内游戏行业总收入857亿,同比增长18%,手游收入为636亿,同比增长20%,行业增速大幅跑赢社零的4.6% [20] - 政策环境宽松驱动产品供给加速,近两年版号审批效率提升,月度下发数量持续攀升,2025年多地试点游戏属地办理流程,版号审批有望进一步提速 [27][31] - AI驱动头部效应加剧,优选长周期品类。供给侧厂商向竞技、策略SLG类长周期赛道迁移,需求侧休闲、竞技类等低ARPU游戏抗宏观逆风能力更强 [33][48] 海外市场:中国厂商市场份额有望继续提升 - 中国手游市场占全球市场份额的1/3,一直以来是全球第一大市场,中国厂商境外游戏市占率从2018年的22%提升至2024年的28% [62][68] - 政策持续鼓励出海,出口转内销强化企业抗风险能力,2025年从国务院到地方连续下发多个支持性政策文件 [73][75] - 中国厂商把控移动SLG、电竞市场,即将突破休闲赛道,随着国内微信小游戏崛起,休闲向游戏供给将大幅增长驱动中国厂商在国际休闲市场抢占更多份额 [76][81] - 引擎升级驱动多端产品增长,中国PC、主机游戏海外竞争力持续提升,未来多端产品占比持续增长从而开始在PC、主机领域对境外厂商构成竞争优势 [84] 行业催化:IOS有望开源、“减税”驱动利润率提升 - 2025年中国市场监管总局正在为可能的反垄断调查做准备,未来监管部门下场后,IOS封闭和“高税额”的状况有望迎来转机 [94] - 对部分渠道的alpha影响,此前被苹果掣肘较为严重的渠道将会获益;对游戏行业整体利润率的beta影响,企业净利率提升幅度有望达39.6%~66% [95][97] 投资建议 - 关注在游戏渠道和长周期品类有优势的厂商,如心动公司、腾讯控股、ST华通、巨人网络、恺英网络等 [4][13] - 关注今年有重点项目储备的厂商,如三七互娱、吉比特、完美世界、网易、神州泰岳等 [4][15]
速递|腾讯否认收购Nexon传闻:要把钱留给AI,160亿美元大单不在战略优先级内
Z Finance· 2025-06-16 14:46
腾讯收购Nexon传闻澄清 - 腾讯目前未考虑收购韩国游戏开发商Nexon Co,也未与相关方展开任何接洽 [1] - 此前媒体报道腾讯与Nexon已故创始人家属接触讨论收购的消息不实 [1] - 收购市值近160亿美元的Nexon不符合腾讯当前战略重点 [1] 腾讯投资战略 - 腾讯更倾向于将资源聚焦在人工智能领域投资而非大规模并购 [1] - 腾讯在全球游戏市场广泛布局但保持克制,通常投资规模为数亿美元 [1] - 近年来最大交易为2016年以数十亿美元收购Supercell和今年初以13亿美元收购法国育碧子公司25%股份 [1] 腾讯与Nexon合作关系 - 腾讯与Nexon在中国市场已建立稳定合作关系,包括联合发行热门手游《地下城与勇士》 [2] - 鉴于该游戏在中国表现强劲,双方正就进一步开发本地化中文内容展开讨论 [2] - 腾讯认为无需通过收购方式加强与Nexon的合作 [2]
传腾讯再拟收购韩国游戏巨头Nexon,作价150亿美元
虎嗅· 2025-06-12 18:06
腾讯评估收购Nexon控股权 - 腾讯控股正在评估收购韩国游戏公司Nexon控股权的可能性,已与Nexon已故创始人金正宙家族展开接洽 [1] - Nexon是韩国最早一批商业化运营网络游戏的企业之一,代表作包括《冒险岛》《泡泡堂》《地下城与勇士》等 [1] - NXC及其关联公司NXMH BV合计持有Nexon约44 4%的股份,金正宙家族直接掌控NXC约67 6%的股权 [1] Nexon公司概况 - Nexon于2011年在东京交易所上市,市值一度突破200亿美元 [2] - 截至2025年6月,公司市值约150亿美元,较2021年高点回落近三成,但相对今年年初已有逾10%的涨幅 [2] 历史收购意向 - 2019年金正宙曾计划出售所持Nexon股权,腾讯考虑联合私募机构发起竞购,但因估值分歧最终告吹 [6] - 金正宙2022年病逝后,其家属为缴纳遗产税将部分NXC股权转让给韩国政府,并在2023年出售了部分库存股 [8] - 韩国政府曾试图出售所持NXC股份但未能找到买家 [8] 双方合作基础 - 腾讯与Nexon合作历史悠久,《地下城与勇士》是腾讯游戏业务重要营收来源 [9] - Nexon基于DNF IP推出的《卡赞》国区由腾讯代理,显示长期互信与业务协同基础 [9] 腾讯海外布局 - 自2025年以来腾讯持续加码对海外娱乐资产的布局 [10] - 2025年5月腾讯音乐娱乐集团收购韩国娱乐公司SM Entertainment近10%股份 [10] - 在中韩文化交流逐步恢复背景下,腾讯对韩投资节奏明显加快 [10] 交易不确定性 - 谈判仍处于早期阶段,尚未形成明确交易结构,交易是否推进未有定论 [12] - 腾讯、Nexon及NXC均未对相关信息做出回应 [13] 战略意义 - 若交易达成,将是腾讯在亚洲游戏行业近年来最具战略意义的收购动作 [5]
时隔四年,国产游戏再夺苹果设计大奖!破局苹果游戏新生态:竞合仍是关键
每日经济新闻· 2025-06-10 21:13
苹果WWDC 2025与中国游戏厂商动态 - 叠纸科技旗下《无限暖暖》获苹果设计大奖"视觉与图像"类别奖项 成为时隔四年再度获奖的国产游戏 也是本次唯一获奖的中国游戏企业 [1] - 近年来国产游戏在苹果官方展会频繁亮相 包括《王者荣耀·世界》在iPhone16发布会展示实机画面 《鸣潮》在WWDC 2024的macOS板块登场 [3] - 苹果App Store是中国游戏出海重要渠道 但分成模式仍是开发者与平台的核心矛盾点 [3] 《无限暖暖》市场表现与技术突破 - 游戏开服前全球预约量达3500万 预下载首日斩获82.1万下载峰值 登顶108个国家地区iOS免费榜TOP10 中国市场占比29.53%(46.2万) [4] - 采用虚幻引擎5开发 制作团队规模超千人 超过腾讯网易等大厂王牌项目 开发难度与管理复杂度极高 [5] - 创新性结合换装与开放世界玩法 如"纯净之风"套装可解锁净化能力 首日平均在线时长表现超预期 [6][8] 苹果游戏生态战略升级 - 发布全新专用游戏应用Games 集成AI推荐/订阅服务/社交等五大功能 计划秋季预装至全系列设备 标志其从功能支持转向生态主导 [9] - 主页采用AI推荐系统 基于用户历史数据实现个性化推送 旨在提升平台停留时长与参与度 [9] - 加速布局PC/跨端游戏领域 已引入《死亡搁浅》等大作 但需应对开发者分成谈判压力 如腾讯就微信小游戏收入模式与苹果磋商 [10] 行业合作趋势 - 中国游戏厂商与苹果生态处于互利共生阶段 苹果提供全球化平台 厂商贡献内容 但分成比例博弈持续 [3][10] - 头部厂商开始探索绕过传统应用商店分发渠道 如腾讯对《地下城与勇士》主要采用内部运作模式 [10]