《地下城与勇士》
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马年前夕最火爆的游戏表情包,怎么是一头牛啊?
36氪· 2026-02-11 17:24
草地牛表情包的起源与传播现象 - 核心观点:一头名为“草地牛”的魔性表情包在网络上意外爆火,其起源可追溯至2024年,与游戏《恋与深空》玩家社群中的“黑图”创作有关,但出圈后其原始负面含义被大众解构,新的传播含义使其成为流量密码[1][3][4] - 表情包特征:草地牛形象结合了奶牛造型与严肃深邃的眼神,形成“严肃表象,幽默内核”的反差萌感,其抱腿而坐的版本因表情模糊、可解读性强而被广泛传播[2][3] - 传播热度:该表情包在社交媒体上广泛传播,并衍生出大量二创作品,例如在抖音上,一个“雪人草地牛”视频获得了超过400万点赞,淘宝上也出现了相关玩偶商品[4][6][8] - 起源背景:草地牛源于《恋与深空》玩家间的争论,有玩家将游戏角色“黎深”的脸部处理后,贴到《牧场物语》游戏中的牛脸上,以进行嘲讽,因此被部分玩家视为“黑图”[13][15] - 含义演变:尽管有玩家解释其负面起源,但大部分圈外用户因不了解背景而纯粹觉得魔性好玩,使得表情包在传播中逐渐剥离原意,聚焦于其表象传达的情绪,完成了从攻击性内容到中性娱乐素材的解构[16][17] 游戏行业表情包文化的特点与案例 - 核心观点:游戏行业是网络流行表情包的重要策源地,这些表情包通常具有魔性、轻量、低二创门槛和适合病毒式传播的meme特质,已成为社区文化和营销的重要部分[18][21][41] - Doro案例:表情包“Doro”起源于《胜利女神:新的希望》,由韩国画师在抽卡沉船后创作,后与“史黛拉拖雪橇”梗图结合,其“沙雕睿智”的反差形象在玩家中疯传,并在2025年初因“火车结局”等二创故事形成“Doro宇宙”,热度进一步提升[23][25][27][29] - 魔界人案例:像素风格的红发女孩“魔界人”表情包出自《地下城与勇士》,其走红源于玩家通过补丁将技能机器人替换成女魔法师形象,从而被“迫害”出圈[33][35][36] - 凯露案例:《公主连结》的角色“凯露”因其头像被P到各种角色身上毫无违和感,而成为“接头霸王”梗的核心,游戏也因此被戏称为“公主焊接”[38] 游戏公司的表情包营销策略 - 核心观点:游戏公司正日益重视并主动利用表情包进行营销,这种营销方式成本相对较低,依赖创意和对社区文化的把握,在降本增效的存量市场竞争中显得尤为重要[41][50] - 主动助推案例:《胜利女神》国服在公测前,提前数月投入资源助推Doro二创,社区诞生了多个百万播放量视频,官方还围绕Doro举办社区活动、在漫展放置大型雕像及推出周边,进行深度营销[41] - 借势营销案例:《公主连结》国服上线时,中文互联网社区掀起的“角色接头”风潮,以“接头霸王”凯露为主角,背后有官方推波助澜的痕迹[42] - 主动创造案例:对于本身缺乏表情包文化的游戏,厂商会尝试主动创造,例如《无畏契约》国服上线时,制作了一系列抽象大头表情包,在线下活动和“瓦手”上线宣传中延续此策略,成功激发社区创作出“颗秒”等魔性内容[44][47] - 营销价值:表情包营销具备火出圈的潜质,运用得当可帮助产品强化品牌,其比拼的是创意和对产品调性的把握,无需像传统买量或舆论战那样投入亿级资源,是当前市场环境下更需重视的营销环节[50]
2026游戏行业趋势展望:从to B到to C,AI游戏引擎开始助力平台增长
东方证券· 2026-02-05 13:24
报告行业投资评级 - 看好(维持)[5] 报告的核心观点 - 随着AI在游戏产业的应用从to B走向to C,头部长青游戏在AI加持下持续获得产能和流量增长,而越来越多的大DAU游戏利用自然语言AI游戏引擎驱动用户共创,有望实现游戏内容和DAU的双向高增[3][8][12] - AI游戏编辑器已开始兑现增长,以腾讯《和平精英》绿洲启元为代表的编辑器DAU已突破3300万,标志着游戏AI引擎从B端赋能走向C端赋能,UGC内容大幅上量,是未来AIGC游戏平台的关键中间态[8][29] - 2026年游戏行业将呈现平台化、价格战重启、跨端化三大趋势,拥有大DAU平台并能与自研AI引擎结合的企业有望获得未来AIGC游戏平台的入场券[8][29][45] 根据相关目录分别进行总结 1AIGC与政策共振驱动游戏行业收入高景气增长 - 2025年中国游戏行业销售收入达3508亿元,同比增长8%,大幅跑赢社零增速的3.7%[8][15] - 手游收入为2571亿元,同比增长8%[15] - 政策环境宽松驱动产品供给加速,版号下发节奏直接影响行业增速,2025年多地试点游戏版号属地办理流程,审批效率提升[8][19][27] - 2023年以来版号发放数量持续攀升,获得版号的运营单位数量陆续增长[25][26] 2 平台化、价格战、跨端化预期成为2026年游戏行业大趋势 趋势1:AI游戏编辑器开始兑现,长线看好平台型企业 - AI工具能力从B端生产侧向C端用户侧全面转化,普通玩家得以大规模参与游戏内容创作[29] - 腾讯《和平精英》绿洲启元编辑器DAU突破3300万,平台内玩法和地图数量总和超过15万个[8][30] - AI游戏平台可分为两类:第一类基于大DAU游戏迭代AI引擎(如腾讯、网易、米哈游、巨人网络),第二类基于游戏分发平台迭代AI引擎(如心动公司、恺英网络)[33][36][37] - 心动公司的Taptap平台已上架500款通过AI星火编辑器制作的游戏,引擎更名为“taptap制造”并提供跨端开发能力[34] - 恺英网络旗下Soon游戏引擎已被用于传奇“私服”开发,未来如能迭代自然语言AI引擎,有望扩容情怀游戏用户共创游戏库[37] 趋势2:价格战重启——2026年预期回到2024供给环境,低ARPU游戏抗宏观逆风能力更强 - 2024年游戏行业整体使用时长达87016亿分钟,同比增长2%[38] - 低ARPU(每用户平均收入)品类如射击、消除、棋牌等抗通缩能力更强,老游戏驱动用户时长增长[8][38][43] - 飞行射击(低ARPU):2024年时长同比+0%,主要系《和平精英》增长[43] - 休闲消除(低ARPU):2024年时长同比+3%,主要系《开心消消乐》、《天天爱消除》增长[43] - 传统棋牌(低ARPU):2024年时长同比+8%,主要系《天天象棋》增长[43] - 高ARPU品类如ARPG、策略游戏的增长主要由新游戏驱动,且新游戏普遍主打“降肝减氪”[38][50] - ARPG(高ARPU):2024年时长同比+296%,主要系新游戏《DNF手游》上线影响[50] - 策略游戏(高ARPU):2024年时长同比+15%,主要系新游戏《无尽冬日》、《三国:谋定天下》上线驱动增长[50] 趋势3:端游复兴——引擎升级驱动多端产品增长 - 中国市场端游收入在2025年达到782亿元,占比开始修复增长[46] - 随着手游开发预算增长,部分头部项目投入已超传统3A主机预算,移动端对UE5等高性能引擎的使用占比持续提升,推动多端(PC、主机)产品增长[8][45] - 在大型游戏中,UE引擎的使用率达到了31%,高端游戏UE引擎市场占有率从2023年的19%增加到了2024年的31%[48][52] - 2025年腾讯游戏新品发布会中的46款产品,跨端产品占七成,两年前这一比例约只占五成[54] - 跨端产品因PC无渠道费、低买量、更高核心用户留存而有望获得利润率提升[55] 3 2026年游戏管线储备充裕,大产品云集有望驱动大盘高增 - 2026年产品供给相较2025年更为充沛,各个细分赛道都具备竞争力的产品储备[56] - 重点游戏储备包括[57][58][59]: - 卡牌:巨人网络《名将杀》(已上线) - 模拟经营:腾讯《粒粒的小人国》、米哈游《星布谷地》 - 开放世界:腾讯《王者荣耀世界》(预计26年春天)、完美世界《异环》(预计2026H1)、网易《无限大》、鹰角《明日方舟:终末地》(已上线) - 射击:腾讯《逆战未来》(已上线) - SLG:恺英网络《天下归心》(预计2026H1) - MMORPG:三七互娱《仙境传说:世界之旅》(已上线)、心动公司《仙境传说2》 4 投资建议 - 在渠道和大DAU产品有优势的相关厂商:腾讯控股、心动公司、巨人网络、恺英网络、世纪华通、网易[3][12][61][62] - 建议关注今年有重点项目储备的厂商:三七互娱、完美世界[3][12][62] - 具体公司观点[61][62]: - 腾讯控股:AI引擎驱动《和平精英》DAU显著增长,多款长青游戏2025年创新高,多款大DAU新游戏有望在2026年带来显著增量 - 心动公司:旗下Taptap平台与星火编辑器协同明显,老游戏环比持续增长 - 巨人网络:在休闲竞技类长周期赛道具备研发优势,《超自然行动组》畅销榜创新高,2026年有多个新项目预期上线 - 恺英网络:旗下传奇996盒子平台积累大量用户,AI引擎SOON持续迭代,有多款新产品预计上线 - 世纪华通:在SLG和休闲等长周期赛道具备研发优势,多款游戏畅销榜创新高 - 网易:《蛋仔派对》在AI引擎加持下修复增长,多端产品发力 - 三七互娱:重点项目表现优异,后续有新产品上线 - 完美世界:重点开放世界游戏《异环》2026年有望上线
腾讯的长青IP为什么“重新”开始做IP
钛媒体APP· 2025-12-11 12:53
DNFU IP战略与生态构建 - 公司于DNFU 2025嘉年华首次提出“DNFU”IP宇宙概念,标志着其将端游、手游、单机及衍生作品整合为一个共有IP生态 [1] - 公司认为真正的IP应达到“生态共建”状态,即吸引研发团队之外的多元领域创作者共同完善IP宇宙,目前刚刚达到此门槛 [6][7] - 为构建IP生态,公司正与北京服装学院等高端院校及非遗大师进行合作,并非单纯付费创作,而是吸引对方基于IP施展才华 [7] 产品矩阵规划与跨端策略 - 公司通过发布“DNFU首个年度CG”来展示未来产品矩阵,旨在传达IP核心思想、技术能力及对不同风格内容的统一演绎 [2][6] - 在产品打通策略上,公司不强求玩家跨平台体验,而是致力于为玩家提供“丝滑选择”,让玩家可根据自身时间与场景自由选择主机、PC或手游产品 [8][9][10] - 公司注重创造跨平台玩家的社交与交流环境,发现端游与手游玩家在嘉年华上能自然融合,无明显的平台鄙视链 [9] 端游运营与内容更新策略 - 针对端游内容消耗快与新玩家入坑难的问题,公司通过简化装备体系、设计零门槛新玩法(如战术竞技)及优化回归机制来应对,目标让回归玩家在狄瑞吉团本版本中一至两周内融入 [11] - 在处理新老内容冲突时,公司采用“经典新演绎”策略,如在狄瑞吉新团本中保留经典BOSS、武器外观、BGM及机制等核心怀旧元素,但以更现代的形式呈现,平衡情怀与进化 [12][13] - 公司澄清暂无推出“怀旧服”的计划,此前问卷中的“怀旧玩法”旨在调研玩家喜爱的经典内容,以便以新的方式重现,而非原样复刻 [14] 手游发展路径与用户洞察 - 手游上线初期主打情怀与端游体验迁移,但运营一年半后发现手游与端游用户习惯差异巨大,两者用户重合度已很低 [15] - 手游用户具有“随时来随时走”的碎片化特性及更强的社交诉求,部分玩家反馈手游体验“比较单机” [15] - 基于用户洞察,手游未来将走出与端游不同的路线,减少对RPG和养成玩法的依赖,寻找玩法创新、社交机制等“第二引擎”,以吸引因不适应传统玩法而流失的年轻用户 [16][17] 手游内容调整与减负方向 - 针对手游内容更新后玩家感觉“更肝”的问题,公司计划进行减负调整,包括优化疲劳值分配(如考虑改为每周疲劳)、简化日常登录与公会签到等强制系统 [18] - 公司将丰富养成路径,将肉鸽玩法、PVP玩法等也作为可选养成部分,让玩家自由选择成长方式 [18] - 产品节奏将更舒缓,例如在半赛季内安排主要成长内容,后半赛季设置可选边际养成线,为玩家提供搬砖、赚钱等其他选项,以提升用户体验与满意度 [19] 新品布局与合研趋势 - 在DNFU产品矩阵中,除了端手游,公司还布局了主机平台单机游戏《地下城与勇士:卡赞》及未来格斗方向新品,以丰富IP形态 [1][9] - 《地下城与勇士:卡赞》国服版本将提供“绝对良心”的首发价格,并加入国服独家定制内容 [1] - 公司认为与Nexon的合研在端手游领域是一个趋势,公司多年的运营经验与技术储备使其有能力通过合研方式,将玩家意见共创至游戏中 [10]
北水动向|北水成交净卖出54.43亿 内资再度加仓科网股 抛售盈富基金(02800)超85亿港元
智通财经网· 2025-10-15 18:05
港股通资金流向总结 - 10月15日港股市场北水成交净卖出54.43亿港元,其中港股通(沪)成交净卖出63.1亿港元,港股通(深)成交净买入8.66亿港元 [1] - 北水净买入最多的个股是阿里巴巴-W、华虹半导体、小米集团-W [1] - 北水净卖出最多的个股是盈富基金、恒生中国企业、中芯国际 [1] 个股资金流向详情 - 阿里巴巴-W买卖总额71.32亿港元,净流入4.86亿港元 [2] - 盈富基金买卖总额63.49亿港元,净流出62.71亿港元 [2] - 中芯国际买卖总额53.61亿港元,净流出6.87亿港元 [2] - 华虹半导体买卖总额28.53亿港元,净流入1.32亿港元 [2] - 腾讯控股买卖总额27.04亿港元,净流入6.12亿港元 [2] - 恒生中国企业买卖总额25.55亿港元,净流出23.20亿港元 [2] - 小米集团-W买卖总额18.06亿港元,净流入3333.19万港元 [2] 行业与公司动态 - 芯片股出现分化,华虹半导体获净买入4.45亿港元,中芯国际遭净卖出6.42亿港元 [5] - 海外针对半导体的管制被认为利好国产半导体设备份额提升,国内晶圆厂核心工艺设备环节国产化率有望快速提升 [5] - 存储持续涨价、国内先进制程积极扩产、国产算力发展均带来制造端投资机会 [5] 公司特定催化剂 - 阿里巴巴-W获净买入8.57亿港元,催化剂包括天猫双11活动开启以及高盛上调其未来3年资本开支预测至4600亿元 [4] - 高盛上调阿里巴巴未来三季度云收入按年增长率至31%、38%、37% [4] - 小米集团-W获净买入2.96亿港元,公司宣布2025年双11大促让利20亿元,其第三款车型预期定价20至30万元人民币 [5] - 腾讯获净买入2.5亿港元,花旗预期其第三季业绩稳健,游戏业务有上升潜力,营销服务收入预计同比增长约20% [6] - 泡泡玛特获净买入2.04亿港元,苹果CEO蒂姆·库克参观其展览,公司被看好成为世界级文化IP品牌 [7] - 山东黄金获净买入8070万港元,公司预计前三季度纯利为38.0亿元至41.0亿元,同比增加83.9%到98.5% [7] 港股ETF资金流向 - 港股ETF再现分化,南方恒生科技获净买入1.45亿港元,而恒生中国企业、盈富基金分别遭净卖出33.38亿、85.75亿港元 [8] - 中美贸易摩擦升级导致投资者风险偏好下降,带动港股估值回调,但在国内政策支持下情绪有望逐渐稳定 [8]
资金动向 | 北水大举猛抛芯片股,连续7日加仓小米!
格隆汇· 2025-10-14 20:08
南下资金流向 - 10月14日南下资金净买入港股86.03亿港元 [1] - 净买入前三位为南方恒生科技(11.47亿港元)、小米集团-W(9.23亿港元)、腾讯控股(6.62亿港元) [1] - 净卖出前三位为中芯国际(9.57亿港元)、阿里巴巴-W(7.95亿港元)、信达生物(7.67亿港元) [1] 个股资金流向与市场表现 - 南下资金连续7日净买入小米集团,累计56.3234亿港元 [4] - 连续4日减持中芯国际,累计65.8659亿港元 [5] - 连续4日减持阿里巴巴,累计49.7935亿港元 [5] - 华虹半导体股价单日下跌13.1%,但获南下资金净买入2.28亿港元 [4] - 中芯国际股价单日下跌8.5%,遭南下资金净卖出3.24亿港元 [4] 小米集团 - 公司于10月14日耗资1.95亿港元回购400万股 [5] - 花旗预计腾讯第三季营收、毛利、经营利润按年增长分别为13.5%、20.9%及16.9% [5] - 游戏业务被看好,受惠于《三角洲行动》和《和平精英》的强劲势头 [5] 腾讯控股 - 花旗预期公司第三季业绩稳健,总收入和利润将达到或超过预期 [5] - 营销服务收入预计按年增长约20%,受人工智能驱动广告技术升级等因素推动 [5] - 花旗维持“买入”评级,目标价为735港元 [5] 晶泰控股 - 信达证券认为公司具备机器人和人工智能制药的双重创新概念 [6] - 预计2025-2027年营业收入分别为7.81亿元、10.93亿元、14.96亿元,同比增长193%、40%、37% [6] - 预计2027年归母净利润为1.00亿元,对应市盈率为465.62倍 [6] 泡泡玛特 - 摩根士丹利预计公司受美国关税影响较低,评级为“增持” [6] - 约75至80%的美国玩具进口来自中国,即使关税提高也不会改变公司相对优势 [6] 中芯国际与半导体行业 - 里昂证券认为中国对稀土的出口管制将有利于中国半导体企业推动本土化替代 [7] - 美国对关键软件实施出口管制将提升中国半导体设计EDA企业的本土替代必要性 [7] - 可能受益的企业包括中芯国际、华虹半导体、北方华创等 [7] 阿里巴巴 - 高盛将公司2026-28财年资本支出预测大幅上调至4600亿元 [7] - AI资本支出转化正重塑增长预期,AI云计算能力的突破和国际化扩张提供股价动力 [7] - 预计到2028财年,国际业务将贡献阿里云外部收入的四分之一 [7] - 高盛上调美股目标价至205美元,港股目标价至199港元,维持“买入”评级 [7] 信达生物与医药行业 - 东吴证券指出中国创新药企多采用License-out等BD交易模式出海,不受关税制约 [8] - CRO服务不受关税影响,CDMO直接影响有限,中国CRO/CDMO仍具全球竞争力 [8] - 美国深度依赖中国原料药供应,中短期无法脱钩 [8] - 看好的子行业排序为:创新药>科研服务>CXO>中药>医疗器械>药店等 [8]
大行评级丨花旗:维持腾讯“买入”评级 第三季总收入和利润有望超预期
格隆汇· 2025-10-14 11:14
业绩预期 - 公司将于11月13日发布第三季度业绩 预期总收入和利润将达到或超过预期 [1] - 预测第三季度营收 毛利 经营利润按年增长分别为13.5% 20.9% 及16.9% [1] 游戏业务 - 游戏业务有上升潜力 主要受惠于《三角洲行动》和《和平精英》的强劲势头 [1] - 《王者荣耀》复苏 以及《地下城与勇士》和《金铲铲之战》的稳健反弹 [1] 广告业务 - 营销服务收入预期维持上半年势头 按年增长约20% [1] - 增长受惠于人工智能驱动的广告技术升级 视频账户的持续增长 微信搜索和迷你商店的发展 [1] 投资评级 - 维持对公司“买入”评级 目标价为735港元 [1]
「游戏风云」旭旭宝宝直播《梦幻西游》!知名游戏主播“流转”背后,网易为老游戏续热度
华夏时报· 2025-09-05 16:30
主播转平台事件 - 知名游戏主播旭旭宝宝从直播《地下城与勇士》转向直播网易《梦幻西游》[1][2] - 该主播在抖音平台拥有2059.3万粉丝 2023年8月转战抖音平台[3] - 此次直播为商业合作 传闻网易支付8位数代价[3] 游戏厂商竞争态势 - 头部游戏主播成为游戏厂商争夺的稀缺资源[1][5] - 网易通过签约头部主播带动《梦幻西游》热度延续和增长[1][5] - 主播转平台反映腾讯《地下城与勇士》与网易《梦幻西游》两家头部厂商竞争关系[1] 梦幻西游运营表现 - 《梦幻西游》电脑版2024年8月同时在线人数突破293万人创历史新高[7] - 手游版本季度收入再创新高[7] - 游戏运营超过二十年 通过持续产品创新和玩法升级维持生命力[7][8] 畅玩服运营情况 - 网易2024年7月4日推出永久免费、跨平台互通的畅玩服新服务器[7] - 首批服务器"建邺城"因超10万人排队 于7月5日停止角色注册[7] - 9月新服务器"龙拳"开启 粉丝争相购买单价2000元的优先进入资格[4] 网易游戏战略方向 - 公司CEO丁磊回归一线后强调打造精品游戏及长青游戏[6] - 2024年5月对《梦幻西游》进行玩法调整 旨在提升产品品质[6][7] - 通过明星代言、线下活动等运营策略增强玩家黏性[8]
对于A股游戏行业现状的一些看法
36氪· 2025-08-20 19:04
行业复苏驱动因素 - 2024年游戏行业强劲复苏源于基本面与市场情绪共振 多数公司股价从谷底反弹超50% [1] - 行业供给驱动特性显著 老产品流水下滑进程快但长尾效应持久 例如《原神》国内流水大幅下滑仍维持千万DAU [1] - 产品周期成为核心逻辑 优质新品推动行业增长 2024年互联网大厂密集推出新产品形成行业"压舱石" [2][4] 产品与市场表现 - 2024年重点新品包括腾讯《地下城与勇士》《三角洲行动》 网易《永劫无间手游》《蛋仔派对》 米哈游《绝区零》 哔哩哔哩《三国:谋定天下》 [4] - A股公司新品包括巨人网络《超自然行动组》(畅销榜前20) 吉比特《问剑长生》《杖剑传说》(买量力度大) 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》 完美世界《诛仙2》(30名左右) [4] - 2025年新品量级不及2024年 难以比拟《DNF手游》等超级头部产品 下半年重点关注腾讯《无畏契约手游》(预约量超6000万) [6] 买量策略与财务影响 - 买量成为行业标配 覆盖字节系及微信视频号等全流量平台 完美世界、吉比特等原"精品/长线"公司转向大规模买量 [2] - 买量短期激发需求但增强行业波动性 新品上市后收入增长与利润增长存在季度级滞后 因早期利润被买量成本侵蚀 [3] - 机构投资者预期利润释放出现在新品上线后第二季度 买量投入下降可能形成"利润剪刀差" [7] 资金与机构持仓 - 公募基金大幅增持游戏公司 2025年第二季度传媒行业持仓占比达1.55% 环比提升0.45个百分点 增幅位列全行业第五 [7] - 公募增持幅度最大的五家传媒公司中四家为游戏公司 总体增持幅度超三分之一 [7] - 缺乏新趋势性风口(如移动电竞、生成式AI) 资金聚焦业绩验证主线 [8] 行业特性与趋势 - 游戏行业具经济韧性 源于非周期属性及监管环境宽松 [7] - 2025年下半年市场关注点转向业绩兑现 对增长要求相对宽松 [7][8] - A股游戏公司从边缘化状态反转 产品周期推动业绩超预期可能性 [6][7]
今年的ChinaJoy,我们总结了9件有趣的事
36氪· 2025-08-05 10:57
展会概况 - 中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)已举办22届,是国内历史最悠久且最专业的互动娱乐展之一 [1] - 2025年展会依然火爆,索尼展台试玩《影之刃零》需排队近两小时,暴雪周边需提前排队获取购买资格 [1] 参展企业与产品亮点 韩国Coser与厂商 - 韩国Coser Yasal在B站粉丝超170万,携伙伴参加《英雄联盟》《DNF》等活动 [2] - 莉莉丝展台Coser质量高,给观众留下深刻印象 [4] 游戏产品 - 《红色沙漠》展示4场Boss战及主线剧情关卡,采用自研Black Spaces引擎,有望成为黑马产品 [6][8] - 《明末:渊虚之羽》设置30台电脑试玩区,开发商灵泽科技与发行商505 Games联合参展 [13] 硬件与科技产品 - 数伴科技推出AI陪伴硬件,支持视角追踪、定制角色、语音对话等功能 [24] - 虎牙推出智能机器人"虎牙i超体",提供游戏策略指导及赛事追踪功能 [27] - 图森未来旗下CreateAI展示《金庸群侠传》IP游戏,采用UE5开发 [30] 厂商参展策略 - 米哈游因无新品未参展,B站将主阵地移至自家BW展会 [8][9] - 腾讯游戏承包N4馆大半区域,《无畏契约》《地下城与勇士》等产品吸引大量观众,场馆需限流 [18][19] - 老牌厂商采用"大舞台+Showgirl走秀"模式,巨人网络展台引导观众互动 [14][16] 行业趋势与国际影响 - 微软CEO菲尔·斯宾塞体验网易《命运:群星》,显示CJ海外影响力提升 [21][23] - 索尼加大国内业务投入,小岛秀夫此前参加BW展会 [23] - AI驱动硬件产品增多,如AI虚拟角色陪伴产品《Breath of You》及二次元创作社区ACG Fans [30]
多益网络的“败诉经济学”:离职饭钱没讨到 先裁一千在职员工
新浪证券· 2025-07-08 14:22
公司动态 - 多益网络计划在未来几年内将总部迁离广州,并裁减广州团队员工超1000人,占当地团队50% [1][4] - 公司因成都法院判决需支付前员工刘某38.67万元赔偿金,宣布3年内关闭所有成都公司,导致438名员工裁至89人 [1][4] - 公司将司法败诉转化为对员工集体的惩罚,形成"败诉即关城"模式,包括广州事件中因餐费纠纷败诉后强制员工预缴餐费 [4][5] 管理模式争议 - 公司管理以创始人个人意志为核心,包括惩罚性条款如离职时按30元/餐追讨累计数万元餐费,被法院认定为无效格式条款 [2] - 实施服从性测试如"自愿降薪10%"、"彩礼不得超过10万"、互删微信、鼓励举报连坐等,压缩员工自主权 [2] - 采用暴力化管理手段如"小黑屋"囚禁前员工长达四天,悬赏10万元征集"合法整治摆烂员工方案" [3] 经营困境 - 收入结构单一,《神武》系列贡献90%以上营收,但两次IPO均因侵权诉讼和收入依赖单一失败 [7] - 2025年新游《超能激斗》《筑城与探险》iOS端合计收入不足120万元,行业排名跌出前十 [7] - 2023年以270亿元估值跻身胡润中国500强,2024年榜单中已消失 [8] 创始人影响 - 创始人争议言行与企业治理深度绑定,从"中国首父"到"维权巨婴",个人形象与企业价值观混淆 [9] - 法治思维缺位,要求法院将合同中的"有权收取餐费"解释为"必须收取",败诉后斥责法官"不配做法官" [9] - 公关灾难如悬赏整人、关小黑屋等操作,导致雇主品牌崩坏 [10] 行业影响 - 公司案例揭示中国企业治理危机,法律与管理的零和博弈导致司法、员工、公众三输 [11] - 核心研发团队流失导致产品断层,校招矛盾暴露"换血"廉价劳动力的意图 [12] - ESG评估崩盘,地方政府对其产业信任瓦解,投资者因合规风险撤资 [13] 行业警示 - 畸形的管理文化终将被时代反噬,公司沉迷于追讨餐费的成本游戏,忽视AIGC技术革命 [14] - 用工合规越透明,企业越能专注创新,将司法视为敌人暴露治理无能 [15]