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这 12 个 App 拿了今年的 Apple 设计奖:3 支中国团队,居然还有你用过的它……
36氪· 2025-06-09 15:45
随着 WWDC25 即将开幕,Apple 在全球瞩目之际,提前公布了 2025 年设计大奖的最终得主,为大家评选出了 Apple 眼中代表了全球开发者卓越创意、匠 心独具和技术成就的 12 个获奖应用,值得一提的是今年获奖作品中还有 3 款来自中国的开发团队。 本届设计大奖不再设立空间计算类,回归传统的 6 个类别。分别包括乐趣横生类(Fun)、多元包容类(Inclusivity)、创新思维类(Innovation)、出色 互动类(Interaction)、社会影响类(Social Impact)、视觉图像类(Visuals and Graphics),每个类别都对一款 App和一款游戏表彰,一共有 36 款入围作 品。 乐趣横生类 乐趣横生类的作品提供了令人开怀且难忘,让人享受且流连忘返的体验,并通过 Apple 技术进一步增强了其出彩之处,包含了 6 款作品:App 类有 《CapWords》《Lumy》《Denim - Playlist Cover Maker》,游戏类有《Balatro》《Thank Goodness You're Here!》《Prince of Persia: The Lost C ...
任天堂Switch 2全球同步发售;时隔4年国产游戏再夺苹果设计大奖|游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-06 06:45
任天堂Switch 2全球同步发售 - 任天堂Switch 2于6月5日全球同步发售,国际多语言版本售价69980日元(约合人民币3399元)[1] - 京东数据显示Switch 2发售前累计预约量突破40万[1] - 游戏主机板块可能因新品发售获得更多市场关注[1] 国产游戏《无限暖暖》获苹果设计大奖 - 叠纸游戏旗下《无限暖暖》获得2025年度苹果设计大奖"视觉与图像"类别奖项[2] - 这是国产游戏时隔4年再次获得该奖项[2] - 《无限暖暖》是全球首款基于UE5引擎的多平台开放世界游戏,创新性地以服装收集为核心玩法[2] - 该奖项可能提升叠纸游戏品牌形象和市场关注度[2] 心动网络《伊瑟》开启国服预约 - 心动网络研发的策略回合制RPG手游《伊瑟》国际服于6月5日正式上线[3] - 国服iOS和TapTap渠道预约同步开启,TapTap预约人数已达67万[3] - 游戏制作人表示国服公测将在2025年下半年开启[3] - 游戏将在TapTap游戏节发布会上公布更多开发情报[3] - 市场对游戏商业化潜力和海外表现关注度提升[3]
《三幻2》上线一周口碑崩坏,阿里灵犀离“全国第三”有多远?
观察者网· 2025-05-26 11:19
2020年《三幻1》上线时,曾迅速登上游戏畅销榜Top3,且常年稳居前十,最终成为一个流水破百亿的"现象级"数值卡牌游戏,其架构玩法至今被很多游戏 模仿借鉴。而作为一款"五年磨一剑"的续作来说,《枭之歌》仅开服一周就处在腰部位置,与一些不出名的小厂游戏同台竞争,表现远不及前作,很难让人 看好它的未来。 男性向三国&女性向三国 今年4月,灵犀互娱项目组曾总结《三幻1》成功之处时,将其归为全员"无废将"的玩法设定和整体的美术画质。尤其在美术方面,项目组更是认为除了吸引 数值卡牌用户外,还成功吸引到了大量的内容卡牌和策略卡牌用户。且项目组发现,这些内容型用户在后续的运营过程中,还会转化为策略型用户。此番言 论深刻认识到了美术层面的重要性。 《三幻1》在日服宣发时主打男性向,上线当天拿下了苹果谷歌免费榜双榜第一。 上线一周口碑崩坏,既匪夷所思,又毫不意外。 5月16日,阿里集团旗下研运一体游戏业务品牌灵犀互娱,正式对外发布游戏《三国志幻想大陆》(下称三幻1)的续作《三国志幻想大陆2:枭之歌》(下 称枭之歌)。作为三幻题材的精神续作,在"永久半价"、"签到送全图鉴"等等福利攻势下,其上线首日即登顶iOS游戏免费榜。但如 ...
网易-S(09999)公布一季度业绩 归母净利为103.01亿元 同比增长34.94% 季度股利每股0.135美元
智通财经网· 2025-05-15 17:10
2025 年第一季度创新及其他业务净收入为人民币 16 亿元(223.8 百万美元),上一季度和去年同期分别为 人民币 23 亿元和人民币 20 亿元。其环比和同比减少主要由于该分部中网易严选、广告服务和其他一些 业务净收入减少。 智通财经APP讯,网易-S(09999)公布2025年第一季度业绩,净收入为人民币288.285亿元,同比增加 7.4%。毛利润为人民币 185 亿元(25 亿美元),同比增加 8.6%。 归属于公司股东的净利润为人民币 103.01亿元(14 亿美元),同比增长34.94%;基本每股净利润为 0.45 美元,2025 年第一季度股利为每股 0.1350 美元。 其中,2025 年第一季度游戏及相关增值服务净收入为人民币 240 亿元(33 亿美元),上一季度和去年同 期分别为人民币 212 亿元和 215 亿元。本季度,来自于在线游戏的净收入约占该分部净收入的 97.5%, 上一季度和去年同期该佔比分别为 96.7%和 95.2%。其环比增加主要由于在线游戏净收入的增加,如 《第五人格》及若干新上线的游戏,包含《燕云十六声》和《漫威争锋》。其同比增加主要由于《第五 人格》、一些新 ...