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《三国志·战略版》
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当SLG陷入「减负陷阱」,他们却砸1亿让玩家「专心打架」
雷峰网· 2025-06-12 19:04
" 《三战》豪掷1亿现金重燃GVG激情,誓还玩家真实战争体验。 " 编辑丨李希 当SLG赛道大吹"降肝减负"风潮之时 , 《三国志·战略版》(以下简称"三战")在上周末于广州举办的闭 门生态战略沟通会上却抛出了截然不同的答案。三战策划沉风面对 50多位亲临现场的核心玩家宣布:"我 们准备发1个亿现金,加码霸业奖励,一年内发完,单服最高百万。不是游戏币,不是金铢,就是人民 币!为的就是让GVG再次激情起来!"广州南粤公证处的工作人员在现场全程见证了沟通会的每一个环 节,这同时意味着这场SLG赛道史无前例的现金激励活动正式启动。 这场豪赌背后,代表了三战对 SLG赛道现状的尖锐反思——当全行业沉迷"减负"时,GVG(同盟对战) 的激情正在消亡。三战发行制作人曾令鹏(猪哥)在接受采访时坦言:"我们内部曾出现过摇摆,但最终 达成共识:回归SLG的核心乐趣,先把所有玩家的GVG体验做好,才是一切的大前提。这是三战的选择, 也是我们想要走向十年二十年必须要走的路。" 01 SLG玩家的核心痛点:GVG不能失去心跳 作为一个经典细分品类,发展至今,依然有大量厂商涌入 SLG赛道。用猪哥的话说,这当然是好事,说明 这个品类依 ...
当SLG陷入「减负陷阱」,他们却砸1亿让玩家「专心打架」
雷峰网· 2025-06-12 19:02
" 《三战》豪掷1亿现金重燃GVG激情,誓还玩家真实战争体验。 " 编辑丨李希 当SLG赛道大吹"降肝减负"风潮之时 , 《三国志·战略版》(以下简称"三战")在上周末于广州举办的闭 门生态战略沟通会上却抛出了截然不同的答案。三战策划沉风面对 50多位亲临现场的核心玩家宣布:"我 们准备发1个亿现金,加码霸业奖励,一年内发完,单服最高百万。不是游戏币,不是金铢,就是人民 币!为的就是让GVG再次激情起来!"广州南粤公证处的工作人员在现场全程见证了沟通会的每一个环 节,这同时意味着这场SLG赛道史无前例的现金激励活动正式启动。 这场豪赌背后,代表了三战对 SLG赛道现状的尖锐反思——当全行业沉迷"减负"时,GVG(同盟对战) 的激情正在消亡。三战发行制作人曾令鹏(猪哥)在接受采访时坦言:"我们内部曾出现过摇摆,但最终 达成共识:回归SLG的核心乐趣,先把所有玩家的GVG体验做好,才是一切的大前提。这是三战的选择, 也是我们想要走向十年二十年必须要走的路。" 作为一个经典细分品类,发展至今,依然有大量厂商涌入 SLG赛道。用猪哥的话说,这当然是好事,说明 这个品类依然是值得挖掘的。然而硬币的另一面,也必须看到,S ...
豪掷1亿现金、重燃GVG激情,SLG赛道又要变天了吗?
36氪· 2025-06-12 08:36
与过去相比,近几年的SLG市场明显已经趋于稳定。一个明显的现象是,纵使花样各异的新品不断涌现,整个赛道的格局也没有发生太大的变化,吸引外围 新用户的"SLG+x"等创新型产品反倒成了主流趋势。 前几天,《三国志·战略版》(后简称"三战")邀请了不少SLG核心玩家,在广州举办了一场"策划面对面"性质的沟通会。会上,三战公布了游戏未来的一系 列核心变化。比如他们打算整顿工作室,并计划围绕产品本身做一系列优化内容。更令人意外的是,官方还表示将拿出1亿元人民币,分配给每个区服拿到 霸业的同盟玩家。 对于一些老牌SLG产品,他们已经到了开始求变甚至必须改变的阶段。而他们的具体操作,也可能对未来SLG赛道的发展变化带来影响。 《三战》生态战略沟通会现场 在公布这些内容时,官方一直都在强调"回归初心"。只是单看这些操作内容,可能会有不少人觉得灵犀只是找到了新的营销噱头,比如整顿工作室、创新玩 法无非是游戏版本迭代的常规操作,似乎没什么好说的,而1亿赏金听起来跟回归初心也没有太大的关联,只是一场针对玩家的"福利回馈"。 但实际参与生态战略沟通会,见证玩家们的反应后,我总感觉三战这次操作的背后有着更加深远的市场意义。 回归初心 ...
聚焦文博会丨穗企业秀“肌肉” 科技赋能让文化“走得更远”
广州日报· 2025-05-26 23:13
大多数人提到"街机"想到的是怀旧,然而游戏既是文化,也是产业,产业要发展就离不开精耕细作。65 寸4K超大屏幕、炫酷外观设计、三国元素……这些都是游戏能"火"的原因,而成功离不开钻研。华立 科技相关负责人表示,"我们公司成立于2010年,如今已经形成设计、研发、制造、发行、营运、服务 的闭环,有完整的设计研发体系,是国内最大的商用游乐设备发行与运营综合服务商之一。" 你想过踩着动感单车,也能"穿粤"浏览城市历史;在文化景点戴上MR眼镜,就能感受幻境光影秀;而 游戏电竞也能用别样方式传承传统文化,助力文化出海……日前,第二十一届文博会上,广州馆以"花 城"为底蕴,以数字文化为纽带,打造了原创动漫、演艺影视、游戏电竞、数智文娱、文旅融合、广州 礼物六大展区,组织多家广州本土企业展出各自产品。 在广州馆之外,也有不少广州本土企业亮相文博会。颇有意思的是,有的企业聚焦的是技术如何赋能文 化产业,不断钻研基础技术;有的企业深扎垂直领域,在短视频出海闯出了一片天地;也有的企业致力 于在动漫IP开发上不断打造完整的生态链条。 不同领域的企业从科技到文化,不断开辟数字文娱的新体验,在文博会上给大家带来了能玩、能看、能 消费的 ...
《三幻2》上线一周口碑崩坏,阿里灵犀离“全国第三”有多远?
观察者网· 2025-05-26 11:19
2020年《三幻1》上线时,曾迅速登上游戏畅销榜Top3,且常年稳居前十,最终成为一个流水破百亿的"现象级"数值卡牌游戏,其架构玩法至今被很多游戏 模仿借鉴。而作为一款"五年磨一剑"的续作来说,《枭之歌》仅开服一周就处在腰部位置,与一些不出名的小厂游戏同台竞争,表现远不及前作,很难让人 看好它的未来。 男性向三国&女性向三国 今年4月,灵犀互娱项目组曾总结《三幻1》成功之处时,将其归为全员"无废将"的玩法设定和整体的美术画质。尤其在美术方面,项目组更是认为除了吸引 数值卡牌用户外,还成功吸引到了大量的内容卡牌和策略卡牌用户。且项目组发现,这些内容型用户在后续的运营过程中,还会转化为策略型用户。此番言 论深刻认识到了美术层面的重要性。 《三幻1》在日服宣发时主打男性向,上线当天拿下了苹果谷歌免费榜双榜第一。 上线一周口碑崩坏,既匪夷所思,又毫不意外。 5月16日,阿里集团旗下研运一体游戏业务品牌灵犀互娱,正式对外发布游戏《三国志幻想大陆》(下称三幻1)的续作《三国志幻想大陆2:枭之歌》(下 称枭之歌)。作为三幻题材的精神续作,在"永久半价"、"签到送全图鉴"等等福利攻势下,其上线首日即登顶iOS游戏免费榜。但如 ...
文博会广州馆六大展区彰显文化产业生猛态势
广州日报· 2025-05-24 09:48
5月23日,第二十一届深圳文博会进入第二天,而广州馆最受欢迎的区域非游戏电竞展区莫属。这里邀 请了一批游戏领域的知名企业入驻并展示各类游戏,而过往青年纷纷体验各自不同端口的游戏。其中, 广州华立科技股份有限公司将其《三国幻战》街机带到展区,吸引了不少年轻人试玩。 大多数人提到"街机"想到的是怀旧,然而游戏既是文化,也是产业,产业要发展就离不开精耕细作。65 英寸4K超大屏幕、炫酷外观设计、三国元素……这些都是游戏能"火"的原因,而成功离不开钻研。华 立科技相关负责人表示,"我们公司成立于2010年,如今已经形成设计、研发、制造、发行、营运、服 务的闭环,有完整的设计研发体系,是国内最大的商用游乐设备发行与运营综合服务商之一。" 颇有意思的是,从游戏电竞展区展示的"拳头"游戏可以看到,厚重的历史文化其实也给游戏带来了生命 力。另一家参展企业——广州灵犀互动娱乐有限公司同样注重研运一体,与此同时,其参展游戏《三国 志·战略版》及其《三国志幻想大陆》也是引入了三国元素,多次登上各大游戏领域排行榜的前列。而 这些都只是有着至少六千家游戏企业的广州在游戏行业内发展火爆的一个缩影。 2024年,广州的游戏产业营业收入约1 ...
B站一季度净亏损收窄99%背后,游戏业务再立大功
国际金融报· 2025-05-21 20:02
5月21日,哔哩哔哩(下称"B站")涨4.14%,每股报146港元,市值610.26亿港元。 消息面上,5月20日晚间,B站公布了2025年一季度财务报告,当季B站实现营收70.03亿元人民币(下同),同比增长24%;净亏损为1070万元,同比收 窄99%;调整后净利润达3.62亿元,去年同期则为亏损4.56亿元,实现扭亏为盈。 (bilibili 蔡淑敏/摄) 自2024年三季度实现季度盈利后,B站已连续三季度迎来营收增长。具体来看,公司该季度营收增长得益于旗下三大业务板块的营业额增加。其中,增 值服务营业额为28.07亿元,同比增长11%;广告营业额同比增长20%至19.98亿元;移动游戏营业额为17.31亿元,同比增长76%;仅IP衍生品及其他业务营 业额同比下降4%至4.67亿元。 B站在财报中表示,游戏业务的突出表现主要来自独家授权游戏《三国:谋定天下》(下称"《三谋》")的强劲表现。 过去几年,B站的游戏收入主要依赖《碧蓝航线》《FGO》两款上线多年的老游戏,《三谋》的上线为其带来了新增量。这款策略SLG手游于2024年6 月13日公测,数据显示,其上线首周吸引数百万下载,初期还登上了iOS畅销榜 ...
“贴脸广告”引争议 两款三国游戏打官司 一审判赔100万
南方都市报· 2025-04-02 23:49
文章核心观点 - 《三国:谋定天下》在“三国志战略版吧”投放广告被《三国志·战略版》运营方告上法庭,一审判决B站与百度构成共同侵权,需共同赔偿100万元,《三国:谋定天下》方已提起上诉 [1][3][11] 事件背景 - 《三国志·战略版》由灵犀公司运营、简悦公司拥有软件著作权,《三国:谋定天下》由幻电公司运营、华娱公司研发,两款游戏均是以三国历史为背景的战争策略类游戏 [3] 原告指控 - 2024年6月“三国志战略版吧”主页多处展示《三国:谋定天下》广告,点击可跳转下载页面,原告认为被告广告投放行为构成不正当竞争,起诉幻电、宽娱、华娱及百度公司 [4] - 被告行为造成消费者混淆,使用“原班人马倾力打造”等广告语,致用户误认为两款游戏有联系,构成《反不正当竞争法》第六条规定的混淆行为 [6] - 被告利用贴吧高用户聚集度投放竞品广告并设置跳转链接,公测时还投放贬低性广告,扰乱竞争秩序,违反《反不正当竞争法》第二条、第十一条及第十二条第一项规定 [6] - 百度明知两款游戏有竞争关系,仍允许广告投放,收到停止请求后拒绝采取措施,违反《广告法》第三十一条规定 [6] - 原告以“涉案广告链接下游戏下载次数×涉案广告游戏用户平均消费额”公式计算损失,索赔500万元,要求被告刊登声明赔礼道歉 [7] 被告申辩 - 幻电公司认为原告对“三国志战略版吧”广告位无合法权益,广告投放属正当经营行为,未违反诚实信用原则 [8] - 其他游戏运营方也在热门贴吧类似位置投放广告,涉案广告有明显标识,用户可识别两款游戏,不存在混淆可能性,不构成不正当竞争 [9] - 原告索赔金额过高,幻电公司不应承担消除影响及赔礼道歉责任 [9] - 百度公司认为贴吧是公共平台,原告无权对广告位主张权益,其仅提供信息存储空间,已履行审核与标注义务,不应担责 [9] - 华娱公司称运营方投放广告与其无关,宽娱公司表示自己非游戏研发和运营方,不是适格被告 [10] 法院判决 - 一审判决认定被诉行为涉及《反不正当竞争法》第六条的混淆行为,其他不正当竞争主张未获支持 [11] - 被诉广告投放方式易使公众误以为两款游戏有许可、合作等关系,导致市场混淆,广告内容因素加剧混淆可能性 [11] - 涉案广告语是对自身产品特性宣传,未达商业诋毁程度,原告未提供充分证据证明广告虚假或误导及商业信誉受损 [12] - 百度与幻电构成共同侵权,百度作为广告发布者应对内容审查,其认识到投放竞品广告风险,收到律师函后仍投放,存在过错 [12] - 法院综合考虑后,判令幻电与百度共同赔偿原告100万元,并在“三国志战略版吧”显著位置连续七天刊登声明消除影响 [13]