《旭日之城》

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神州泰岳20250826
2025-08-26 23:02
公司概况 - 公司为神州泰岳 是一家A股上市公司 专注于游戏业务和计算机业务[2] - 2025年上半年营业收入26.85亿元 同比下降12% 归母净利润5.09亿元 同比下降19.26%[3] - 2025年二季度营收13.6亿元 环比增长2.85% 归母净利润2.7亿元 环比增长13.45%[3] 游戏业务表现与策略 - 海外游戏市场是主要收入来源 占比高达92% 北美市场贡献约半壁江山[2][12] - 老游戏《旭日之城》和《战火与秩序》运营状态良好 通过高频更新和稳定投放维持流水 7月中国出海流水排行榜排名上升[2][6] - 公司加快新产品储备和发布节奏 新品融合模拟经营与SLG等多种题材和玩法 旨在抓住SLG市场扩容机会[2][10] - 海外测试游戏DL和LA处于测试后期 即将登录苹果商店 其中一款即将在美区上线[4][8] - 三款SL产品正在研发中 预计2026年一二季度商业化测试[4][8] - 国内版本游戏已完成APP和小程序版本 并获得版号 预计国内上线时间将与海外大推时间更接近[19] 计算机业务发展 - 软件板块持续增长 产品化和国际化不断深化[5][11] - Abox智能语音机器人是"泰岳智呼"系统的迭代版本 覆盖电商激活、政务通知、医疗随访、满意度回访等多元行业场景[5] - Abox采用订阅制模式 按通话时长收费 每分钟0.12元 并提供88元、888元和1,888元套餐[17] - Abox已有客户签单和收入 计划通过线下招募城市合伙人及线上推广推向海外市场[7] - Apple Works采用订阅制收费模式 官网设计具有海外风格 未来将在海外推广[11] - 计算机业务已接近盈亏平衡 收入规模保持稳定增长 以云和AI为代表的新业务线是增长重要动力[11] 市场与竞争分析 - SLG市场是手游品类中扩容最明显的一类 公司深耕SLG十年以上 对自身产品力充满信心[10][14] - SLG赛道依然主要由存量厂商主导 理解海外玩家偏好和数字体系需要长期摸索[14] - 游戏题材设计以海外市场为主 如末日题材、科幻与文明题材 符合北美及日韩等玩家口味[12] - 游戏中融入中国元素 如新春活动、诗词、舞狮、熊猫形象、唐代建筑风格 受到海外玩家欢迎[13] 研发与调优重点 - 模拟经营加SLG类型游戏看重模拟经营带来的高留存率和低获客成本 公司积累良好的后端数值框架和长线付费能力[15] - 调优过程中关注产品打磨、向优秀产品学习、正常调优周期[16] - 借鉴头部产品优点 如《Last War》在大推一年内流水达11亿美元 今年月度流水预计达到或超过2亿美元[16] 财务与运营效率 - 游戏板块净利润率较高 反映了对产品利润率的高要求[9] - 订阅制软件产品如Everbox具备较高利润率 因为投入集中于前端开发 不需要额外实施工作 人效显著提高[17] - 计算机业务线不断进行产品化和国际化开拓 提高收入和利润率以及人效[11]
当前时点如何看待游戏板块投资机会
2025-07-15 09:58
纪要涉及的行业或者公司 - 行业:游戏行业 - 公司:腾讯、世纪华通、恺英、巨人网络、吉比特、完美世界、盛天网络、冰川网络、电魂网络、神州泰岳、凯因、米哈游、点点互动 [1][5][6] 纪要提到的核心观点和论据 - **核心观点**:游戏行业投资机会大,近期表现突出,未来发展趋势乐观,推荐关注部分公司,SLG 赛道重要 [1][2][4][5][6] - **论据**: - **政策利好**:国家新闻总署联合 10 个部委签发网络出版、科技创新引领计划框架,涉及游戏出海、税收优惠、再融资松绑,广州、浙江等地出台细则支持 [1][2] - **新游周期表现超预期**:巨人《超自然行动组》、吉比特《问道》《仗剑轩辕》流水表现优异,预计 2025 年收入和业绩上调 [1][2][3] - **AI 产品加速落地**:米哈游创始人推出 AI 原生游戏,腾讯接入 AI 后产品使用时长增加,凯因和巨人进行 AI 商业化测试 [1][2][4] - **行业数据亮眼**:4 月国内游戏市场规模同比增长超 20%,头部公司和游戏工委数据显示行业高景气 [1][3] - **新技术和渠道变革提升估值**:SLG 赛道长线运营特点显著,如神州泰岳《旭日之城》运营五年达流水峰值 [1][4] - **SLG 赛道重要**:能持续贡献稳定收入,凯因、巨人、吉比特等计划拓展,解决大小年波动问题,为业绩估值提供长期支撑 [1][6] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 从基金持仓拥挤度看,目前尚未完全反映相关公司潜力,建议投资者大力配置推荐标的 [5] - 点点互动旗下 with your survival 在第三个年头仍处于业绩爬坡期 [6]
神州泰岳20250609
2025-06-09 23:30
纪要涉及的公司 神州泰岳 纪要提到的核心观点和论据 - **业务结构**:主要业务为游戏和计算机板块 ,游戏板块是收入和利润主要来源,壳木游戏贡献约 80%收入和超 100%利润;计算机板块经梳理业务改善 ,云业务和 AI 业务发展显著,AI 业务 2023 年收入翻倍以上,2025 年预计释放更多利润[2][4][5] - **历史业绩**:过去几年收入和利润保持良好增长,2024 年实现收入约 65 亿元,同比增长近 10%,规模利润达 14.3 亿元,同比增长 60%[3] - **新产品情况**:2025 年计划海外推广代号 DL 和 OLOA 两款新游戏,处于数据调整期,是股价上涨驱动力,成功上线将增加收入和利润;还储备代号 SS 的 RPG 产品及三款 SLG 产品,预计年底或明年初商业化[2][6] - **老产品表现**:老产品《旭日之城》和《账号秩序》自 2024 年 2 月以来投放收缩,2025 年 1 - 5 月流水同比略有下滑,但策略类游戏生命周期长、流水稳健,整体影响有限[2][7] - **未来业绩预期**:2025 年计算机业务贡献增量利润,游戏业务持保守态度;加大新产品投放可能对 2025 年利润造成压力,若投放效果好,2026 年及以后收入和利润预计显著增长[2][8] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 计算机板块在董事长李大为从北大光华管理学院党委书记职务辞职后进行深度梳理,业务逐步改善[4] - 新游戏能否成功上线并贡献收入,以及老游戏的市场表现,是评估神州泰岳投资价值的关键因素[4] - AI 业务能否持续增长并贡献利润,将影响投资者对公司未来增长空间的评估[4] - 公司后续产能提升将带来新的看点,对公司基本面及能力持乐观态度[9]
神州泰岳20250506
2025-05-06 23:27
纪要涉及的公司 神州泰岳 纪要提到的核心观点和论据 1. **经营情况** - 2024 年总营收 64.52 亿元,同比增长 8.22%,归母净利润 14.28 亿元,同比增长超 60%,连续五年营收和利润双增长,核心业务为游戏业务,游戏营收 46.62 亿元,海外收入占比超 50%,《旭日之城》和《战火与秩序》分别贡献 34 亿元和 10 亿元营收[2][3] - 2025 年一季度营收 13.23 亿元,归母净利润 3.29 亿元,为上市以来第二高一季度业绩,但同比略降,因去年同期流水达峰值[2][3] 2. **游戏业务发展计划** - 下半年大规模推广代号 DL 和 LVA 的两款 SLG 手游,年底至明年二季度陆续推出三款 SLG 新游,发行节奏加快至一年五款,坚持 SLG 长线运营战略,预期新游带来中长期稳定营收和利润[2][5] - 五成游戏流水来自北美,核心市场为美国,新游戏收入流水体量难以准确预测,新上线 SLG 游戏与《战火与秩序》相似,上线后经历 3 - 6 个月调优,根据玩家数据表现调整数值,再决定是否大规模推广[4][11] 3. **其他业务板块情况** - 服务器集群业务从 2019 年以来不断改善迭代,去年实现盈亏平衡,今年预计持续向好[6] - 自然之木云业务和 AI 业务融合,提供云上 AI 服务,核心是帮助中国企业出海,已服务超 300 家中国出海企业,过去几年保持两位数或大两位数增长,SaaS 收入规模占比约 40% - 50%,未来将与更多云厂商合作,结合 AI 能力推动增值服务,成为集团中长期收入和利润增长来源[17] 4. **政策及行业变化影响** - 国家鼓励游戏出海政策直接促进业务发展,改善行业整体看法,提高市场 Beta 值,政策细化明确利好手游产业,提升市场对行业估值的信心[2][7] - 关注美国裁决允许绕过苹果 iOS 商店充值,若能实现将显著减少成本,提高盈利能力[8] - 手游产业链利益分配可能重构,利好出海游戏厂商,利润分配将更偏向厂商端,但具体利好程度取决于美国相关诉讼和和解情况[8] 5. **核心游戏流水表现及策略** - 2024 年《旭日之城》流水波动较大,受竞品影响,公司注重 ROI 减少投放;《战火与秩序》流水稳定,未来根据 ROI 决定投放量[2][9] 6. **商誉减值原因** - 2024 年第四季度商誉减值主要涉及非游戏业务线,如计算机和物联网板块的 AIT 资产组,因疫情影响导致股权激励目标未完成,公司严格优化资产负债表[4][10] 7. **新游开发及上线节奏加快原因** - 团队成员多数具备丰富 SLG 研发经验,通过招聘和内部磨合提高整体产能,目前游戏团队约 500 人;美术作图方面 AIGC 等技术工具成熟度提高,显著提升效率[14] 8. **美术环节情况** - 美术环节在游戏制作成本中占比约为 40%,相关第三方工具成熟度显著提高了美术环节制作效率[16] 9. **未来收入和利润展望** - 2025 年第二季度及全年收入和利润情况取决于两款主力产品和两款新产品表现,关键因素包括主力产品流水、投放及利润率稳定情况,新产品推广后的开服、流水增长及投放情况等[18] 其他重要但是可能被忽略的内容 1. 公司核心力量集中在 SLG 赛道,也尝试开发非 SLG 产品,去年下半年在海外测试两款非 SLG 产品,一款射击类产品修改后有望推广,已开始资本化一个 RPG 项目,强调非 SLG 产品长线运营和工程化创新[13] 2. 今年底到明年上半年将进入商业化阶段的三款 SLG 新游分别为城建末日题材的 XCT、冰雪加末日题材的 AZOOM two、黑帮题材的 MN,预计分别在今年底、明年年初、明年上半年开启商业化测试[15]
神州泰岳(300002):2024年年报及2025年一季报点评:核心产品稳健增长,关注新品上线表现
国元证券· 2025-04-29 20:46
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [5] 报告的核心观点 - 公司发布2024年年报及2025年一季报,2024年业绩高增海外收入亮眼,25Q1单季度营收和归母净利润同比下降;游戏和计算机双业务驱动,游戏业务核心产品表现亮眼,新产品上线支撑业绩长期增长 [1][2][5] 根据相关目录分别进行总结 业绩情况 - 2024年公司实现营收64.52亿元,同比+8.22%;归母净利润14.28亿元,同比+60.92%;扣非后归母净利润11.47亿元,同比+38.29%;25Q1单季度实现营收13.23亿元,同比-11.07%,归母净利润2.39亿元,同比-19.09%,扣非后归母净利润为2.26亿元,同比-21.10% [2] - 2024年公司销售/管理/研发费用率为15.60%/19.66%/5.15%,同比分别-9.06/+4.28/-0.38pct [2] - 2024年公司海外及中国港澳台地区实现营收49.06亿元,同比+12.84%;公司拟向全体股东每10股派发现金红利1元(含税) [2] 游戏业务 - 旗下壳木游戏专注SLG游戏研发与运营,排名24年中国手游发行商全球收入榜第九名,全球注册用户超2.5亿 [3] - 主力手游《旭日之城》和《战火与秩序》上线多年依旧延续稳健态势,2024年,《旭日之城》实现收入34.54亿元,同比+9.51%,《战火与秩序》收入10.62亿元,同比-6.47%;两款游戏合计占比游戏业务收入的96.86% [3] - 2024年末公司在海外先后发行的《Stellar Sanctuary》《Next Agers》两款新品,目前处在商业化测试和调优阶段,均已获得国内游戏版号,后续将择机在国内上线 [3] 计算机业务 - 软件和信息技术服务业务方面,AI/ICT、物联网/通讯、创新服务实现营收14.78、1.33、1.50亿元,同比分别+20.53%、+62.30%、27.05% [4] - 公司积极拥抱前沿科技,将AI、大数据、云计算、物联网、5G等驱动技术融入技术与产品体系,持续夯实数字化技术底座,截至2024年底,公司申请专利1756项、授权专利1002项、拥有2093项软件著作权 [4] - 公司云增值服务帮助300+中国企业出海,子公司跨境小漫的跨境数据流量服务覆盖全球100+国家和地区 [4] 投资建议与盈利预测 - 预计2025 - 2027年EPS为0.67/0.75/0.81元,对应PE16/15/14倍 [5] 财务数据 |财务数据和估值|2023A|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----|----| |营业收入(百万元)|5962.24|6452.40|7038.24|7840.58|8453.03| |收入同比(%)|24.06|8.22|9.08|11.40|7.81| |归母净利润(百万元)|887.18|1427.67|1308.57|1465.22|1587.89| |归母净利润同比(%)|63.84|60.92|-8.34|11.97|8.37| |ROE(%)|15.39|20.36|16.13|15.57|14.70| |每股收益(元)|0.45|0.73|0.67|0.75|0.81| |市盈率(P/E)|24.20|15.04|16.41|14.65|13.52| [7] 基本数据 - 52周最高/最低价(元):15.88 / 7.83 [8] - A股流通股(百万股):1817.91 [8] - A股总股本(百万股):1962.56 [8] - 流通市值(百万元):19724.34 [8] - 总市值(百万元):21293.83 [8]