二次元周边

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“中老年”商场,想要留住年轻人
中国青年报· 2025-08-06 16:28
核心观点 - 中国多地老牌商场通过业态创新、场景改造和精准定位年轻客群实现复兴,行业从传统零售转向提供体验、社交和情绪价值的综合服务空间 [1][3][10][15] 商场改造策略 - 亚细亚卓悦城将商场天井护栏加设桌板,每层添加数百把凳子打造剧院式休息区,并举办歌唱比赛(周赛奖金1000元、月赛奖金5000元、年赛奖金2万元)和月老相亲活动吸引人流 [1][3] - 北京61岁友谊商店改造800平方米草坪,将老车库改为精酿餐吧、传达室改为咖啡厅,并引入宠物友好设施和滑板场 [1][6][11] - 上海华联商厦转型为百联ZX,7层布局40余家店铺聚焦二次元零售、餐饮和社交业态 [1] 客群定位与消费行为 - 亚细亚卓悦城核心客群为年轻大学生,商场毗邻郑州火车站及二七塔,地铁5个出口直通商圈,通过餐饮配套(70%店铺为餐饮)和低客单价策略(大餐50元内、小餐15元左右)吸引停留 [4][8] - 23岁消费者刘娜偏好"速战速决"式购物,认为大型商场面积过大反成槽点,周末习惯在商场聚餐释放压力 [7] - 二次元消费者愿为情绪价值付费,如26岁从业者将月支出70%用于购买动漫周边,78元联名咖喱饭被视作拍照道具而非餐饮消费 [12][13] 运营模式创新 - 亚细亚卓悦城通过统一采购部分食材、辅助夫妻店运营视频号、推出"不好吃就退款"活动提升餐饮管控力,每年根据流行趋势调整品牌(如烤鱼、云贵菜) [8] - 商场设计注重延长停留时间,顾客每多留5分钟购买力提升3%,晚间免费提供场地给街头歌手演出 [3] - 王府井喜悦B2层改造动漫主题场景,布谷社联名餐厅每两月更换主题,通过预约制和定制菜单强化体验 [14] 行业趋势演变 - 购物中心从吸引高消费力群体转向细分碎片化运营,超过半数购物中心2023年线上销售增长 [1][2] - 线下商场聚焦非标品与服务突围,如友谊商店引入青年旅社(每晚100-200元)、瑜伽活动和草坪音乐会 [10] - 行业进入消费分级阶段,差异化定位成为关键,如新加坡食阁以极简模式与高端餐厅共存 [15]
江苏无锡:新场景 新业态 新玩法,“青春经济”激发消费新活力
搜狐财经· 2025-06-25 21:50
青年消费新业态 - 盲盒品牌LABUBU通过情绪消费成功吸引年轻群体 显示青年购买力 [1] - 无锡团市委推出"青年主理人赋能计划" 重点支持二次元、宠物经济、咖啡+、户外等新兴领域 旨在打造城市消费新场景 [1] 网红咖啡店运营模式 - 半两·浮生咖啡书店通过"美"和"出片"成为小红书顶流网红 日均吸引外地游客专程打卡 [3] - 店铺融合咖啡、清吧、二手书、黑胶唱片等元素 营造乌托邦式文艺空间 流浪猫狗与社区居民互动增强生活气息 [3] - 主理人采用宽松空间布局与社区化服务 提供"松弛感"体验 工作日客群包含办公、阅读、宠物互动等多元场景 [4] - 咖啡店流量带动周边青春小店聚集 形成古运河沿线探店路线 主理人计划开设第四家分店 [5] 剧本杀团建行业 - 极地营开发的"浔商风云"沉浸式剧本杀团建单场可容纳100+人 年举办量达40-50场 [7] - 行业趋势向定制化转型 结合历史场景设计角色任务 强化团队协作与代入感 [7] - 主理人计划开发8公里山系户外徒步路线 聚焦00后运动偏好 拟招募体验官优化产品 [8] 二次元商业发展 - MEGA明珠广场作为无锡首个二次元综合体 半年内入驻20家商户 形成文化聚集地 [10] - 谷子店乌丸屋主打男性客群 热门动漫IP周边月补货2-3次 游戏联动商品半天售罄 [10] - 店铺设置卡牌玩家交流区 通过小程序预约社群活动 异地消费者专程骑行采购稀缺商品 [10] - 无锡依托影视动漫产业基础 计划引进江苏首店品牌 强化二次元主题活动 [11]
浅析二次元世界的财富引擎
付鹏的财经世界· 2024-10-17 18:06
二次元产业发展现状 - 上海市政府正在打造中国版秋叶原 计划在南京东路东西两头和漕河泾建设二次元聚集地 通过改造传统商业体焕发新生[3][4][5] - 百联集团已将整栋楼改造为二次元"朝圣地" 显示出传统商业体积极拥抱二次元文化[4] - 中国三大动漫展(CJ CP30 BW)参展人群80%来自江浙沪地区 显示区域集中度高[5] 二次元产业链增长 - 2016年后中国年轻一代付费意识和版权意识增强 推动二次元全产业链两位数增长[8] - 产业链涵盖动画漫画 周边衍生品 漫展游戏 cosplay服装道具等多个细分领域[8] - 虽然整体经济占比不大 但增速显著高于其他行业[8] 传统行业转型案例 - 肯德基与原神 可达鸭等IP联名合作[6] - 五菱汽车为《恋与制作人》打造痛车[6] - 文化IP赋能传统消费品 有效解决同质化问题 创造差异化竞争优势[6] 行业发展策略 - 理解年轻消费群体(90 95 00后)需深入二次元文化[4] - 文化产业与传统消费行业具有天然互补性[6] - 上海具备发展二次元产业根基 计划超越日本秋叶原[5]