Delta Force

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Sea Limited Rises 46% Year to Date: Buy, Sell or Hold the Stock?
ZACKS· 2025-06-18 01:00
公司股价表现 - Sea Limited(SE)年初至今(YTD)股价飙升455% 远超Zacks互联网软件行业106%的涨幅和计算机与科技行业11%的涨幅 [2] - 股价表现优于同行网易(NTES)上涨45%、阿里巴巴(BABA)上涨331% 但落后于京东(JD)下跌56% [3] - 当前股价位于50日和200日移动均线上方 显示看涨趋势 [6] 核心业务表现 电商平台Shopee - 2025年Q1营收同比增长283%至35亿美元 GMV创286亿美元新高同比增长215% [11] - 广告收入同比增长超50% 订单量同比增长205%至31亿单 [11] - 调整后EBITDA从去年同期亏损2170万美元转为盈利2644亿美元 [12] - 物流成本在亚洲和巴西分别同比下降6%和21% [13] 数字金融服务Monee - 营收同比激增571%至7871亿美元 为东南亚最大无担保消费信贷平台 [14] - 正从支付/信贷向银行/投资/保险领域扩展 [14] 数字娱乐Garena - 营收同比增长82%至4956亿美元 预订量飙升514%至7754亿美元 [15] - 旗舰游戏《Free Fire》推动每用户平均预订值从086美元升至117美元 [15] - 付费用户比例从82%提升至98% [15] - 新游戏《Delta Force Mobile》发布首月下载量超1000万次 [16] 财务与估值 - 2025年Q2每股收益共识预期上调至103美元 同比增长12391% [18] - 2025全年每股收益预期423美元 较2024年增长15179% [18] - 当前市净率(P/B)1002倍 显著高于行业626倍及同行网易403倍、阿里巴巴181倍、京东122倍 [19][21] 竞争环境 - TikTok Shop于2025年5月进入巴西市场 成为Shopee新竞争对手 [22] - Shopee Live在巴西发展受阻 受限于直播购物认知不足和本地内容创作者短缺 [23]
Sea Limited's Gaming Growth Accelerates: Can Garena Push It Higher?
ZACKS· 2025-06-11 01:31
Garena业务表现 - Garena 2025年第一季度收入同比增长82%至4956亿美元,预订量飙升514%至7754亿美元,主要得益于旗舰游戏Free Fire与NARUTO SHIPPUDEN的联动合作[2] - 活跃用户数达6618亿,用户参与度与单用户变现能力提升,调整后EBITDA利润率达59%,反映运营效率优异[2][3] - Free Fire日均活跃用户(DAU)接近疫情期间峰值水平,同时Ring of Valor、EA Sports FC Online等游戏表现稳健[3] 增长前景与产品布局 - 预计用户基数和预订量将维持两位数同比增长,新游Delta Force Mobile在东南亚、中东及拉美地区上线后下载量已突破1000万[4] - 新作Free City将于5月启动分阶段发布,目前开放预注册,为2025年业绩提供支撑[4] 行业竞争格局 - 主要竞争对手Take-Two Interactive凭借《侠盗猎车手》《NBA 2K》等IP保持用户粘性与收入增长,Roblox平台模式日活用户达1亿(同比增长26%),第一季度预订量增长31%至121亿美元[5][6][7] - Roblox通过AI工具、广告及用户生成内容(UGC)强化变现,与Garena的IP驱动模式形成差异化[7] 股价与估值 - 公司股价年内上涨551%,远超互联网软件行业133%的涨幅[8] - 当前前瞻12个月市盈率3318倍,高于行业2622倍,2025年每股收益预期423美元,较30天前上调74%,较2024财年增长15179%[11] - 未来四个季度每股收益预期分别为103美元(2025年6月)、107美元(9月)、423美元(全年)、589美元(2026年)[12]
汇丰:中国互联网-如何为 2025 年下半年布局
汇丰· 2025-06-10 15:30
报告行业投资评级 - 腾讯、网易、阿里巴巴、快手、哔哩哔哩、美团评级均为买入 [8][9] 报告的核心观点 - 2025年下半年建议配置盈利可见性较高、受宏观环境影响较小的子行业,最看好在线游戏,其次是电商和娱乐行业 [3] - 内容消费需求中游戏和娱乐子行业比商品和服务更具韧性,优质内容创作门槛高,为头部内容提供商提供盈利缓冲;AI行业因资本支出和云收入增长低于预期,市场信心受挫,但随着云增长加速和用户数据改善,信心有望恢复;电商平台618促销竞争激烈,食品配送和即时零售补贴增加,竞争加剧 [2] 根据相关目录分别进行总结 新兴主题与观察 - 内容消费方面,游戏和娱乐子行业需求比商品和服务更具韧性,优质内容创作门槛高,为腾讯和网易等头部内容提供商提供盈利缓冲 [2] - AI展望方面,资本支出和云收入增长低于预期,市场对AI行业前景信心受挫,但随着云增长加速和用户数据改善,信心有望恢复 [2] - 竞争方面,电商平台618促销竞争激烈,食品配送和即时零售补贴增加,竞争加剧,美团认为618可能是决定补贴战持续时间的关键节点 [2] 2025年下半年投资建议 - 看好在线游戏,腾讯受益于热门游戏、新游戏发布和游戏储备,AI收入和收入结构向高利润率板块转变也是增长动力;网易受益于新游戏发布、移动游戏增长复苏和游戏储备 [3] - 电商行业竞争激烈,但看好阿里巴巴,云增长加速可能推动其AI估值重估,2026财年市盈率11倍,风险回报可观 [3] - 娱乐行业有机会,哔哩哔哩因利润率前景改善、游戏和广告表现更具韧性且用户指标改善而被上调评级;快手广告增长可见性提高且估值便宜,AI潜力未完全反映在股价中 [3] 关键股票估值与评级 | 公司 | 代码 | 市值(USDbn) | 3M ADTV(USDm) | 评级 | 目标价 | 上涨空间 | 2025e EPS | 2026e EPS | 2025e PE | 2026e PE | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 腾讯 | 700 HK | 603 | 1,808 | 买入 | 630.00 | 22% | 28.72 | 13% | 20.1x | 17.7x | | 网易 | NTES US | 81 | 157 | 买入 | 150.00 | 17% | 51.86 | 10% | 17.0x | 15.4x | | 阿里巴巴 | BABA US | 286 | 2,598 | 买入 | 176.00 | 47% | 65.41 | 13% | 17.0x | 15.0x | | 快手 | 1024 HK | 30 | 376 | 买入 | 75.00 | 38% | 4.02 | 26% | 15.0x | 11.9x | | 哔哩哔哩 | BILI US | 8 | 88 | 买入 | 22.50 | 22% | -0.05 | 48% | 27.1x | 18.3x | | 美团 | 3690 HK | 112 | 974 | 买入 | 160.00 | 11% | 7.03 | 27% | 21.2x | 16.7x | [9] 潜在投资机会分析 - 腾讯PEG比率低,尽管盈利上调,但股价表现平淡,可能存在投资机会 [10] - 哔哩哔哩尽管盈利上调,但因新发可转换债券评级下调,但股价表现好于2021年,可能是因为公司过去两年回购现有可转换债券并采取并发回购措施,估值有吸引力 [10][16] 哔哩哔哩相关观察 - 哔哩哔哩旗下游戏《三目》S8周年季5月底开启,前五天iOS收入好于S5 - 7,增强了对其夏季游戏表现的信心,海外和小游戏发布及其他新游戏也将提供额外缓冲 [16] - 2025年第一季度用户指标改善趋势持续到4月,表明用户趋势健康,有助于广告增长 [16] - 收入结构向高利润率的游戏和广告业务转变、AI应用提高运营效率以及平台与《三目》的用户协同效应,有望推动利润率持续改善,2025 - 2026年每股收益增长48%,估值有吸引力 [16] 不同情景分析 - 监管对补贴的干预或社会保险覆盖推出时间的变化,可能改变交易平台的竞争和利润率前景;竞争减弱,京东和阿里巴巴投资和亏损可能收窄,美团市场份额可能恢复,美团股价反弹空间最大 [19] - 政府以旧换新计划停止,将使京东和阿里巴巴等受益方处于不利地位,减轻拼多多和短视频平台压力,可能减弱食品配送和即时零售竞争 [21] - 政府消费刺激超预期,电商和本地服务平台将受益更多,京东估值折价最深,可能从估值均值回归交易中受益更多 [22] - 市场再次看好AI主题,阿里巴巴从峰值回调最多,股价重估空间更大 [23] 公司估值与风险 | 公司 | 估值方法 | 目标价 | 上涨空间 | 风险 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 腾讯 | 现金流折现法 | HKD630.00 | +22.3% | 游戏无法获得货币化批准、游戏和互联网金融监管风险、宏观经济放缓影响广告商预算等 [24] | 网易 | 分部加总法 | USD150.00 | +16.6% | 游戏货币化批准困难、新游戏发布不及预期、热门游戏收入大幅下降等 [24] | 阿里巴巴 | 现金流折现法 | USD176.00 | +46.7% | 市场份额加速流失、利润率压力和竞争、监管风险、整合新零售计划成本高于预期等 [24] | 美团 | 现金流折现法 | HKD160.00 | +10.8% | 与京东、阿里巴巴和抖音竞争加剧、货币化率提升空间有限、激进投资拖累利润率等 [24] | 快手 | 现金流折现法 | HKD75.00 | +37.6% | 打赏和短视频内容监管、内容审核成本增加、宏观逆风持续时间长等 [25] | 哔哩哔哩 | 现金流折现法 | USD22.50 | +21.8% | 《三目》或其他关键游戏收入不佳、广告增长慢于预期、利润率扩张慢于预期等 [25]
4 Stocks From the Tech Industry of China to Keep an Eye On in 2H25
ZACKS· 2025-06-04 23:21
中国科技行业韧性及创新 - 中国科技行业在2025年下半年展现出显著韧性,将全球贸易压力转化为本土创新动力,尽管面临145%的美国关税和先进半导体出口限制,但网易、阿里巴巴、台积电和腾讯等公司已战略性地转向AI基础设施和新兴技术投资[2] - 台积电确认尽管关税产生影响,但AI需求持续强劲且供不应求,突显中国科技生态系统的实力[2] - 深度求索(DeepSeek)成为全球AI领导者,其R1和R2模型证明可通过高性价比架构开发世界级AI技术[3] 电商与消费复苏 - 阿里巴巴和京东在618购物节期间表现强劲,电子产品和家电销售额分别激增283%和380%,得益于政府补贴计划,显示国内消费复苏[3] 华为技术突破 - 华为Pura 80系列智能手机将于6月11日发布,搭载HarmonyOS Next操作系统,实现软件自主化,麒麟9020芯片内存带宽比苹果A18处理器高14%[4] 半导体行业进展 - 中国半导体行业在先进封装技术领域占据全球25%市场份额,其中先进封装细分市场占比超50%,2.5D和3D堆叠技术以低成本提升芯片性能[5] 机器人及电动车生态 - Unitree Robotics推出配备43个关节电机的人形机器人,极氪和长城汽车强化电动车生态,禾赛科技将激光雷达成本从2017年8万美元降至2025年约200美元[6] AR技术发展 - Xreal和Rokid推出具备广视角和实时多语言翻译功能的AR解决方案,反映中国在高科技领域的全面领先[7] 网易投资亮点 - 网易2025年第一季度游戏收入同比增长12.1%至240亿元人民币,净利润跃升35%至103亿元人民币,旗下《漫威争锋》登顶Steam榜单,《逆水寒》玩家超3000万[9][10] - 网易持有净现金1370亿元人民币,AI驱动的NPC与英伟达光线追踪合作增强技术差异化[11] 阿里巴巴业绩表现 - 阿里巴巴2025财年第四季度非GAAP每股收益同比增长23%至1.73美元,超预期16.89%,云智能业务收入增长18%,AI相关产品连续七个季度三位数增长[12] - 公司净现金达505亿美元,2025财年向股东返还165亿美元[13] 台积电市场领导力 - 台积电2025年第一季度收入同比增长35%至255.3亿美元,净利润增长53%至近110亿美元,3nm和5nm节点占晶圆总销售额58%[15] - 2025年资本支出计划增至380-420亿美元,70%用于先进制程技术[16] 腾讯运营与AI整合 - 腾讯2025年第一季度收入达1800亿元人民币(同比+13%),非国际财务报告准则运营利润率扩大至39%,《三角洲行动》峰值日活达1200万[17] - AI助手“元宝”接入微信,LLM搜索提升用户参与度,微信月活14.02亿,营销服务收入同比增长20%[18] - 公司净现金902亿元人民币,第一季度回购171亿港元股票[19]
Sensor Tower:腾讯(00700)旗下《王者荣耀》4月重回全球手游收入榜榜首
智通财经网· 2025-05-23 10:51
全球手游收入榜单 - 腾讯旗下《王者荣耀》在2025年4月全球手游收入榜单中强势登顶,环比上升四位,重返全球收入榜第一 [1] - 《Last War: Survival》跃升至第二位,《Whiteout Survival》、《MONOPOLY GO!》与《Royal Match》分别位列第三至第五名 [1] - 《王者荣耀》收入回暖主要得益于"五五朋友节"活动,携手三丽鸥开启联动,推出全新玩法模式及高人气亚瑟新皮肤 [3] - 《Last War: Survival》受益于复活节活动等节令玩法,推出全新城堡皮肤及限时道具奖励 [3] - 《Whiteout Survival》凭借复活节特别版本及重磅更新"Snowbusters"保持稳定的Top 3收入表现 [3] - 《MONOPOLY GO!》通过"City Racers"与"Adventure Club Vikings!"活动提升玩家粘性 [3] - 《Royal Match》解谜类玩法与频繁内容更新展现长效吸金能力 [3] 全球手游市场表现 - 2025年4月全球手游玩家在App Store与Google Play的总支出约为64.8亿美元,环比下降4.5% [4] - 美国为全球最大手游市场,收入约20亿美元,占比31.5%,中国(iOS)以18.8%排名第二,日本以13.2%位列第三 [4] - 《崩坏:星穹铁道》大幅跃升24位,成为4月Top榜单中排名提升最快的游戏,受益于新角色上线及热门活动 [4] - 新上线《SD Gundam G Generation ETERNAL》凭借经典机甲动漫IP优势,首发表现亮眼,特别在日本市场突出 [4] 全球手游下载量TOP10 - 《Block Blast!》蝉联4月全球手游下载榜冠军,《ROBLOX》上升至第二位,《Free Fire》、《Subway Surfers》与《Ludo King》构成下载榜前五 [5][8] - 《Block Blast!》在美国、印度及印尼等核心市场表现强劲,4月在印尼市场保持广告曝光份额第二 [8] - 《ROBLOX》凭借NFL Universe Football及Cinnamoroll Cloud Land等品牌合作内容吸引大量新用户 [8] - 《Free Fire》在印度、巴西及印尼等市场保持领先,4月底"午夜王牌"特别活动带动用户下载 [8] - 《Subway Surfers》持续吸引全球用户关注,《Ludo King》在印度与印尼市场拥有稳固用户群体 [8] - 2025年4月全球手游下载量达到39.3亿次,环比下降8.4%,印度下载量达7.39亿,占比18.8%,位居全球第一 [8] 新游表现 - 《Delta Force》全球下载增长排名第一,整体排名第六,受益于美国与巴西的出色表现及创新FPS/TPS融合玩法 [9] - 模拟经营类新作《Cookingdom》下载增长排名第二,总下载量跃居第八,在美国、巴西、印尼市场获得良好开局 [9] - 网易全新生存类手游《Once Human》下载增长排名第五,在中国、美国、日本、墨西哥及巴西表现强劲 [9]
腾讯控股(0700.HK):AI赋能落地初显成效 AI应用与商业化共振增长
格隆汇· 2025-05-22 01:44
2025Q1及全年业绩表现 - 2025Q1公司收入1800亿元人民币 同比增长13% 环比增长4% [1] - Non-GAAP经营盈利693亿元人民币 同比增长18% 环比增长11% [1] - Non-GAAP归母净利润613亿元人民币 同比增长22% 环比增长11% [1] - 研发投入189 1亿元人民币 同比增长21% 资本开支274 8亿元人民币 同比增长91% 重点投向算力基础设施和大模型研发 [1] 业务板块分析 增值服务 - 增值服务收入920亿元人民币 同比增长17% 社交网络收入330亿元人民币 同比增长7% 主要来自应用内游戏和音乐订阅 [1] - 国内游戏收入340亿元人民币 同比增长24% 由《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏及《DNF手游》《Delta Force》新游驱动 [1] - 国际游戏收入167亿元人民币 同比增长23% 固定汇率下增长22% 《部落冲突》《皇室战争》等长线产品贡献稳定 [1] 营销服务 - 营销服务收入319亿元人民币 同比增长20% 视频号、小程序等新流量场景拓展为主要驱动力 [1] - 视频号加载率稳定在3%-4% AI提升CTR和推荐算法精准度 但当前广告增长仍依赖生态与流量协同 [2] 金融科技与企业服务 - 金融科技和企业服务收入550亿元人民币 同比增长5% 理财与消费贷款回暖 支付业务在小程序场景下复苏 [2] - 企业服务云与电商技术带动双位数增长 AI相关收入增长强劲 毛利率明显改善 [2] 市场预期与评级 - 目标价660港元 较上一收盘价有28 4%上升空间 维持买入评级 [2] - AI应用逐步兑现 广告商业化效率提升 长青游戏贡献高质量现金流 [2]
腾讯控股:更新报告-腾讯(700)-20250520-20250520
第一上海证券· 2025-05-20 11:53
报告公司投资评级 - 目标价660港元,较上一收盘价有28.4%上升空间,维持买入评级 [5][44] 报告的核心观点 - 2025Q1及全年业绩收入超市场预期,AI助力业务增长,各业务利润率改善超预期,核心业务将稳健增长,AI应用逐步兑现,广告商业化效率提升,长青游戏贡献现金流 [2][5][44] 根据相关目录分别进行总结 业绩概览 - 2025Q1公司收入1800亿元,同比增13%,环比增4%;Non - GAAP经营盈利693亿,同比增18%,环比增11%;Non - GAAP归母净利润613亿元,同比增22%,环比增11% [2][8] - 增值服务收入920亿元,同比增17%,社交网络收入330亿元,同比增7%,音乐订阅收入同比增17%,用户达1.23亿,长视频订阅收入同比持平,用户达2.17亿 [3][8] - 游戏业务本土收入429亿元,同比增24%,海外收入同比增23%(固定汇率22%) [9] - 营销服务收入319亿元,同比增20%,广告平台AI能力升级,视频号等广告收入增长 [10] - 金融科技与企业服务收入550亿元,同比增5%,金融科技理财与贷款回暖,企业服务云与电商带动增长,AI收入增长强劲 [4][11] - 2025年Q1毛利率56%,同比增20%至1005亿元,各业务毛利率均有提升;销售及市场推广开支同比增4%至79亿元,一般及行政开支同比增36%至336亿元;资本开支275亿,同比增91% [12] - 2025年公司计划派息410亿港元,回购至少800亿港元 [13] 腾讯AI产品战略性进展及微信AI智能体展望 - 腾讯AI战略从聚焦底层模型走向模型、产品、生态融合布局,通过自研混元大模型和与开源模型协同推进产品建设 [23] - 腾讯元宝在2025年Q1爆发,整合模型与微信生态资源,实现多场景集成,DAU一度增20倍,还以“微信联系人”接入微信 [25] - 腾讯目标是打造具备复杂任务处理能力的AI智能体,其优势是嵌入微信生态形成智能服务网络 [26] 腾讯AI的商业化路径 - 广告效果提升是AI短期变现路径,2025年Q1营销服务收入同比增20%,公司注重长期生态变现能力建设 [28] 腾讯广告AI商业化阶段评估 - 2025Q1营销服务收入增长得益于流量场景扩展和广告库存释放,AI在广告中以辅助优化为主,非核心驱动 [30] 腾讯广告AI实践路径 - 腾讯广告成立商业AI部,围绕投放、创意、客服环节推进智能化升级,“妙思”“妙问”等工具已落地,虽收入贡献有限但有实质改善 [32] AI于广告平台的重要价值 - AI核心价值在于提升平台效率和稳定性,优化推荐模型,实现“人 - 内容 - 场景”动态匹配,提升eCPM、CTR、CVR及预测准确率 [37][38] AI广告行业和腾讯广告的未来演变路径 - 全球有平台通过AI实现广告商业模式转型,腾讯可通过提升视频号库存等提升ROI稳定性,中长期有望赶超Meta、字节毛利率 [42][43] 财务分析 - 给出2023 - 2027年预计财务数据,包括收入、毛利、利润等,以及盈利、营运、财务状况等指标 [46][47]
腾讯控股:更新报告-腾讯(700)-20250520 繁体-20250520
第一上海证券· 2025-05-20 11:53
报告公司投资评级 - 目标价660港元,较上一收盘价有28.4%上升空间,维持买入评级 [5][49] 报告的核心观点 - 公司各业务利润率改善超预期,核心业务将稳健增长,AI应用逐步兑现,广告商业化效率显著提升,长青游戏表现稳健,持续贡献高品质现金流 [5][49] 业绩概览 - 2025Q1公司收入1800亿元,同比增13%,环比增4%;Non - GAAP经营盈利693亿,同比增18%,环比增11%;Non - GAAP归母净利润613亿元,同比增22%,环比增11% [2][8] - 增值服务业务收入920亿元,同比增17%,社交网络收入330亿元,同比增7%,国内游戏收入429亿元,同比增24%,国际游戏收入167亿元,同比增23% [3][8][9] - 营销服务业务收入319亿元,同比增20%,得益于用户活跃度提升、广告平台AI能力升级和微信生态交易场景丰富 [10] - 金融科技与企业服务收入550亿元,同比增5%,金融科技受益于理财与消费贷款回暖,企业服务在云与电商技术服务带动下恢复两位数增长 [4][11] - 2025年Q1毛利率为56%,同比增20%至1005亿元;销售及市场推广开支同比增4%至79亿元;一般及行政开支同比增36%至336亿元;资本开支275亿,同比增91% [12] - 2025年公司计划派息410亿港元,回购至少800亿港元 [13] 腾讯AI产品战略性进展及微信AI智慧体展望 腾讯AI战略演变背景 - 腾讯AI战略从聚焦底层模型与局部效率优化走向模型、产品、生态融合的系统布局,2024年以来通过“双路线”推进AI产品建设,自研混元大模型,与开源模型协同进化 [27] 腾讯元宝与微信AI能力初步落地 - 腾讯元宝作为C端AI原生应用在2025年Q1爆发,整合模型结合微信生态资源,构建通用AI助手形态,已实现微信搜一搜入口集成,DAU一度增长20倍 [29] - 腾讯将元宝通用AI能力与微信生态深度结合,在微信聊天、搜索、公众号创作、小程序开发等场景落地,未来AI智慧体应具备复杂任务处理能力,腾讯可嵌入微信生态形成智慧服务网络 [29][30] 腾讯AI的商业化路径 - 广告效果提升是AI短期变现路径,2025年Q1营销服务收入同比增20%,SaaS订阅等C端收费模式有市场教育门槛,GPU算力外租优先级低,公司注重长期生态变现能力建设 [32] 腾讯商业化AI进展 - 2025年Q1腾讯营销服务收入增长,得益于流量场景扩展与广告库存释放,AI在投放效率与创意生成环节应用,但仍为辅助优化工具,广告业务增长是生态、流量与运营协同结果 [35] 腾讯广告AI实践路径 - 腾讯广告成立商业AI部,围绕投放、创意、客服环节推进智慧化升级,“妙思”“妙问”等AI工具落地,当前降本增效是核心目标,长远看可优化重塑广告商业模式 [37] AI于广告平台的重要价值在于提升平台效率 - AI核心价值在于优化推荐模型、提升eCPM和投放效果稳定性,实现“人 - 内容 - 场景”动态匹配,大模型提升对视频内容理解和多模态场景匹配能力 [42][43] AI大模型有效提升广告内容理解和推荐精准度 - 大模型提升视频内容理解精度和多模态场景匹配能力,弥补腾讯广告非视频场景系统稳定性不足,提升图文广告素材ROI,释放中小广告主预算,未来可形成“自动调优闭环” [45] AI广告行业和腾讯广告的未来演变路径 - 全球已有平台通过AI推动广告商业模式转型,如AppLovin从流量倒卖向资料驱动型平台跃迁,国内线上广告市场集中,腾讯通过“优量汇”探索广告流量释放机制,未来可提升ROI稳定性和毛利率 [46][48] 估值相关 - 采用2025年预测数据计算,目标价660港元,持股公司估值采用截至2025年3月31日市值资料并作0.8折扣系数 [49][50] 财务报表预测 |项目|2023年|2024年|2025年|2026年|2027年| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |收入(百万人民币)|609,015|660,257|728,302|780,554|847,298| |毛利(百万人民币)|293,109|349,246|400,832|433,102|477,390| |营运收入(百万人民币)|160,074|208,099|240,025|269,515|305,744| |净利润(百万人民币)|118,048|196,467|203,402|226,430|256,124| |毛利率(%)|48.1|52.9|55.0|55.5|56.3| |EBITDA利率(%)|35.2|38.0|39.9|41.3|42.9| |净利率(%)|19.4|29.8|27.9|29.0|30.2|[52]
腾讯控股(买入评级):仍是我们在该行业的首选股票
2025-05-18 22:09
纪要涉及的公司 腾讯控股(Tencent Holdings,股票代码700 HK、80700.HK) 纪要提到的核心观点和论据 核心观点 - 腾讯是行业首选股票,维持买入评级,目标价630港元不变,当前股价521港元,有20.9%的上涨空间 [1][5][9][59] - 腾讯增长前景强劲,游戏和广告业务有望持续增长,微信集成AI功能将带来更多收益 [2][9] 论据 1. **财务表现** - 2025年第一季度营收和非国际财务报告准则净利润均超市场预期,国内和国际游戏、营销服务收入表现出色 [2][4][17] - 上调2025 - 2026年营收预期1%,盈利预期2%,预计2025 - 2027年营收分别为7283.86亿元、7805.25亿元、8330.69亿元,净利润分别为219.46亿元、250.56亿元、281.485亿元 [2][10] 2. **业务板块** - **游戏业务**:国内游戏收入增长24%(市场预期15%),由《王者荣耀》《和平精英》《无畏契约》等常青游戏及《三角洲部队》等新游戏推动;国际游戏收入增长23%(市场预期13%),受《荒野乱斗》《皇室战争》和《PUBG Mobile》驱动 [17][18][19] - **社交网络**:收入增长7%(市场预期5%),得益于应用内游戏虚拟物品销售、音乐订阅收入和小游戏平台服务费增长,长视频订阅日均数量环比增长3.5%至1.17亿 [20] - **营销服务**:收入增长20%(市场预期17%),由视频号、小程序和微信搜索驱动,得益于用户参与度提高、广告平台AI升级及微信内交易生态改善 [21] - **金融科技和企业服务**:收入增长5%(符合预期),金融科技收入受消费贷款和财富管理驱动实现个位数增长,商业支付总量在2025年第一季度同比略有下降但4月有所改善,企业服务收入受云收入和电商技术服务费增长驱动实现两位数增长 [22] 3. **AI方面** - 元宝新集成到微信联系人,为公众号和视频号提供AI工具以改善内容生成,目前聊天框、内容总结分析等功能最常用,全面集成到微信生态需几个季度,但潜力巨大 [2] - 腾讯能利用微信独特的社交图谱、通信和社区能力、内容及小程序等提供差异化AI功能,与竞争对手区分开来 [3] 4. **其他方面** - 腾讯积累了大量芯片储备,优先部署到广告和推荐产品,其次是模型训练和推理,通过软件优化、定制模型和灵活使用芯片应对供应限制,维持2025年资本支出占收入低两位数百分比的指引不变 [3] - 电商业务有长期潜力,重点是改善用户体验、增加优质产品和品牌供应,通过直播和将小程序交易转化为小商店交易为商家提供更多流量 [3] 其他重要但是可能被忽略的内容 1. **股票回购**:2025年腾讯目标回购至少800亿港元股票,年初至今已回购210亿港元,4月10日所在周回购规模提高到每日6亿港元 [17][54][56] 2. **Prosus持股**:截至2025年5月2日,Prosus在腾讯的持股比例降至23.27% [58] 3. **估值方法和风险**:采用现金流折现法估值,目标价630港元,存在游戏无法获得货币化批准、监管逆风、宏观经济放缓、广告和视频内容不当、用户偏好变化、大股东减持、被海外监管机构列入名单等风险 [59] 4. **评级相关**:HSBC评级基于目标价与当前股价的差异,评级会在“重大变化”时重新校准,截至2025年3月31日,HSBC独立评级分布为买入55%、持有39%、卖出6% [63][64][67] 5. **HSBC与腾讯关系**:截至2025年4月30日,HSBC实益拥有腾讯1%或以上的一类普通股;截至2025年3月31日,腾讯是HSBC客户,在投资银行、非投资银行证券相关和非证券服务方面有业务往来;报告发布时,HSBC是非美国做市商 [76][77][78]
Sea(纪要):没法给游戏流水全年指引,电商利润率目标GMV的2%~3%
海豚投研· 2025-05-17 17:38
以下是 Sea FY25 Q1 的财报电话会纪要,财报解读请移步《小腾讯 Sea:蹭上 "火影" 大 IP,炸裂业绩能持久吗?》 一、财报核心信息回顾 | SEA quarterly results wrap | | | | | | | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | | | | | | | | | | | 1Q25 | | | $ mn | 1Q23 | 2Q23 | 3Q23 | 4Q23 | 1Q24 | 2Q24 | 3Q24 | 4Q24 | 1Q25 | કરા | var. | | Total revenue | 3,041 | 3,096 | 3,310 | 3,617 | 3,734 | 3,807 | 4,328 | 4,950 | 4,841 | 4,894 | -1.1% | | total revenue yoy | 5% | 5% | 5% | 5% | 23% | 23% | 31% | 37% | 30% | 31% | | | DE re ...