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腾讯控股:买入 - 核心业务表现趋势愈发强劲-Tencent Holdings (700 HK)_ Buy_ Core business performance trending even stronger
2025-08-18 10:53
腾讯控股(700 HK) 2Q25业绩与行业分析关键要点 公司概况 - **目标价上调**:从HKD650上调至HKD690,隐含18%上行空间[1][8] - **市场数据**: - 当前股价:HKD586 (截至2025年8月13日) - 市值:HKD5.36万亿(自由流通股67%)[4] - 2025年预期PE:18倍[1] 核心业务表现 游戏业务 - **国内游戏(DG)**: - 2Q25收入增长17%超预期,主要由《三角洲特种部队》《王者荣耀》《和平精英》驱动[17] - 《三角洲特种部队》7月DAU突破2000万,PC端在网吧排名第三[28][34] - **国际游戏(IG)**: - 收入同比增长35%大幅超预期(共识17%),Supercell系列、《PUBG Mobile》和新作《沙丘:觉醒》贡献显著[18] - 《部落冲突:皇室战争》6月流水创7年新高[18] 广告业务 - 收入同比增长20%(共识17%),主要驱动力: - 视频号(+50% YoY) - 小程序(+50% YoY) - 微信搜索(+60% YoY)[21] - AI驱动的广告技术升级和闭环生态提升效果显著[2] 金融科技与企业服务(FBS) - 收入增长10%(共识7%),细分表现: - 商业支付量恢复同比增长[22] - 企业服务收入两位数增长,受GPU租赁和API令牌需求驱动[22] - 消费贷业务收入增长[2] 财务指标 - **2Q25亮点**: - 总收入+15% YoY至1845亿CNY,超共识3%[16] - 毛利率57%(超共识2个百分点)[23] - 非IFRS营业利润率38%[16] - **预测调整**: - 2025-27年国内游戏收入预测上调2-7%[1] - 国际游戏收入预测上调3-5%[1] - 广告收入预测上调2-6%[1] 战略与效率 - **AI应用**: - 广告点击率(CTR)和单次点击收入提升[1] - 研发支出占比升至11%(2Q24:10.7%)[25] - **股东回报**: - 2025年已回购400亿港元(全年承诺≥800亿)[49] - 2025年计划分红410亿港元[52] 风险因素 - 游戏版号审批不确定性[52] - 互联网金融监管风险[52] - 主要股东减持压力(Prosus持股降至22.95%)[51] - 宏观经济影响广告主预算[52] ESG指标 - 董事会女性占比11.1%,独立董事占比55.6%[11] - 已制定CO2减排政策[11] ``` 注:所有数据点后标注的[序号]对应原始文档编号,便于追溯信息来源。关键财务数据均引用原文数值及百分比变化,包括收入增速、市场份额等量化指标。分析覆盖了业务板块表现、财务预测调整、战略动向及风险因素等全方位信息。
花旗:腾讯-富有成效的人工智能投资强化增长前景与生态系
花旗· 2025-08-14 09:36
行业投资评级 - 重申腾讯控股(0700 HK)买入评级 并将目标价从699港元上调至735港元 隐含25 4%的股价上涨空间和26 2%的总回报率 [7][56][62] - 目标价基于SOTP估值方法 对应2026年非GAAP市盈率约22倍 1 6倍PEG倍数(基于2024-2027年13 4%的盈利复合增速) [56][58][76] 核心观点 - 腾讯2Q25业绩超预期 营收/毛利/营业利润/净利润同比分别增长15%/22%/18%/20% 主要受益于AI投资在各业务线的变现 [3][15][16] - AI技术已实质性提升游戏内容生产效率(PvP/PvE游戏加速30%)、广告推荐转化率(视频号广告收入增长50%)及企业服务能力(GPU需求增长) [3][17][25] - 游戏业务增长强劲 国内/国际游戏收入同比分别增长24%/23% 《三角洲特种部队》DAU突破2000万 《无畏契约》手游将于8月19日上线 [30][34][36] - 广告收入同比增长20% 视频号/小程序/微信搜索广告分别增长50%/50%/60% AI驱动的广告技术升级是关键驱动力 [4][37][39] - 金融科技与企业服务收入同比增长10% 其中企业服务受益于GPU租赁和API令牌需求 国际云业务迁移服务增长显著 [25][44][48] 业务分项表现 游戏业务 - 2Q25游戏总收入同比增长23%至595亿元 其中国内游戏增长24%至429亿元 国际游戏增长23%至166亿元(按固定汇率计算增长22%) [15][30] - 《三角洲特种部队》7月DAU超2000万 位列行业前五 《和平精英》DAU同比增长30% 《无畏契约》DAU创历史新高 [34][36] - AI技术应用于游戏内容生产(加速PvE/PvP开发)、NPC智能化(提升真实性)及营销推广(用户获取效率提升) [3][30] 广告业务 - 2Q25广告收入同比增长20%至358亿元 超出预期 主要来自视频号(50%增长)、小程序(50%增长)和微信搜索(60%增长)的贡献 [4][37] - AI升级广告基础模型 提升点击率并形成与小程序商店的闭环广告活动 预计2025年广告收入将增长19% [4][39] - 当前广告加载率仍低于同业水平 未来可通过提升短视频广告库存进一步释放增长潜力 [38] 金融科技与企业服务 - 2Q25金融科技服务收入实现中高个位数增长 商业支付量同比转正 企业服务收入保持双位数增长 [25][44] - 企业服务增长动力来自GPU/API令牌需求(占云收入20%) 以及国际云迁移服务 管理层强调增长不依赖单一GPU供应 [25][48] - 资本支出2Q25同比+119%至191亿元 但环比下降30% 全年资本支出指引维持低位(占总收入低双位数百分比) [5][24] 财务预测调整 - 上调2025-2027年收入预测1 8%/2 5%/2 9% 净利润预测上调4 0%/7 4%/8 9% 反映游戏变现、广告技术升级及云业务加速增长 [45][49] - 2025年核心净利润预计增长14 6%至2553亿元 毛利率提升至56 1% 非GAAP净利润率34 2% [46][49] - 2026年收入/净利润预期为8161亿/2886亿元 对应9 4%/13 1%同比增长 [49][56]
高盛:腾讯-2025 年第二季度回顾:人工智能助力各业务线增长,目标价上调至 701 港元,评级买入
高盛· 2025-08-14 09:36
行业投资评级 - 维持腾讯控股(0700 HK)的"买入"评级,12个月目标价上调至701港元(原658港元) [1][2][28] - 腾讯是中国互联网行业中AI应用的最佳受益者之一,凭借微信生态系统和全球游戏资产在游戏、广告、金融科技、云和电商等业务线实现AI赋能增长 [2][20] 核心业务表现 - 2Q25收入增速创四年新高,毛利率达历史记录,游戏和营销服务收入连续两季度保持20%以上同比增长 [2][20] - 游戏业务:2Q25同比增长22%,《三角洲特种部队》年化收入预计达90亿人民币,《VALORANT手游》8月19日上线预计贡献70亿年化收入 [22][36] - 广告业务:视频号/小程序/微信搜索广告收入分别同比增长50%/50%/60%,AI模型升级提升点击转化率 [20][25] - 金融科技及企业服务:2Q25支付交易额恢复同比正增长,云业务因GPU租赁和API令牌销售加速至高双位数增长 [26][40] 财务预测调整 - 上调2025-27E收入预测1-6%,主要反映游戏平台化策略稳定性增强、广告长期增长跑道延长以及云/电商加速 [2][42] - 上调2025-27E每股收益预测1-6%,2025E/26E营收增速预测从10%/11%上调至13%/13% [28][42] - 资本支出预测大幅上调:2025E/26E从730/870亿人民币上调至900/1020亿人民币,反映AI芯片投资超预期 [2][20] 关键增长驱动力 - AI技术应用:游戏NPC虚拟队友、广告点击率优化、云服务GPU租赁三大方向形成协同效应 [20][27] - 微信生态:视频号广告加载率仅低至中个位数(同业中高双位数),小程序年化交易额突破2万亿人民币 [25][42] - 国际化游戏:Supercell和《PUBG Mobile》内容更新加速,海外游戏收入占比提升至35% [22][36] 估值指标 - 当前股价对应2025E市盈率19 4倍,企业价值/EBITDA 16倍,自由现金流收益率4 4% [4][11] - 2025-27E净利润复合增长率14%,ROE维持在24%以上,CROCI(现金回报率)从31%提升至38% [11][12]
暴涨19%!再创新高!东南亚小腾讯SEA再起飞!Q2业绩超预期+营收增长+净利润大增+Shopee增长强劲(附电话会议原文)
美股IPO· 2025-08-13 06:54
核心财务表现 - 2025年第二季度总营收52 59亿美元 同比增长38 2% 超出市场预期300万美元 [1] - 净利润4 14亿美元 同比增长418 3% 实现显著增长 [1] - 调整后EBITDA达7 6亿美元 同比增长71% 调整后EBITDA率提升至15 3%创历史新高 [3] - 电商业务贡献72 8%收入 数字金融服务占16 3% 数字娱乐占10 4% [3] 电商业务表现 - 2025年上半年GMV同比增长25% 巴西市场订单量领先 [1] - 第二季度GMV达352亿美元 同比增长23% 订单量突破38亿单 同比增长21% [3] - 东南亚和巴西市场的单位物流成本分别下降6%和21% 推动毛利率提升至22% [3] - 巴西市场GMV同比增长40% 首次实现单季度盈利 本地化策略成效显著 [4] 数字金融服务 - 贷款本金规模达68亿美元 同比增长75% 新增首次借款用户450万 [3] - Monee钱包月活用户达1 2亿 在Shopee平台支付占比超60% [5] - 为卖家提供的应收账款融资服务规模达12亿美元 利率较传统银行低2-3个百分点 [5] 数字娱乐业务 - 游戏流水同比增长18% 《Free Fire》DAU接近疫情期间峰值 [3] - 新游戏《Delta Force》月活用户超2000万 [3] - 《Free Fire》在非洲市场DAU同比增长120% 虚拟商品收入占比提升至45% [6] 市场战略与运营亮点 - 东南亚市场通过"低价专区"和"数小时达"服务维持领先地位 印尼GMV增速达25% [4] - 直播/短视频订单占比提升至22% 与YouTube合作嵌入商品链接的视频超500万条 [4] - 计划2025年底前在东南亚建成10个自动化分拣中心 将2日达订单占比从45%提升至60% [7] 未来增长计划 - 电商佣金率优化 预计2025年佣金收入增长30% [7] - 数字金融服务推出USDC跨境结算通道 手续费降低50% [7] - 游戏业务与华纳兄弟合作开发《哈利波特》IP手游 预计首年流水超3亿美元 [7]
解读中国互联网行业- 大盘股第二季度财报发布后,预期与投资者关注重点-Navigating China Internet_ What to expect & key investor focuses into mega-caps 2Q prints
2025-08-06 11:33
中国互联网行业及重点公司二季度业绩前瞻分析 一、行业整体展望 1. **行业盈利首次同比下降** - 预计中国互联网行业整体利润同比下滑10%(自2022年二季度以来首次下滑)[1] - 电商和本地生活服务拖累(剔除前四大交易平台后仍保持11%利润增长)[1] 2. **核心关注领域** - **AI/云计算收入加速增长**:阿里云增速预计从18%提升至23%(对比谷歌云32%、Azure 39%、AWS 17%)[1] - **交易平台利润大幅下滑**:美团/京东EBIT预计同比下降58-70%,阿里集团EBITA下降16%[1] - **反内卷政策影响**:外卖竞争强度预计在9月见顶,但即时配送竞争将持续更久[1] 二、重点公司分析 1. 腾讯控股 (0700.HK) - **业绩预期**:2Q收入同比+11%,调整后EBIT +15%[1][4] - 游戏/广告收入分别增长15%/17%[1] - 目标价上调至658港元(原595港元)[4] - **核心关注点**: - AI应用进展(如微信支付MCP、Qbot浏览器)[4] - 游戏管线:《三角洲部队》DAU达2000万,《VALORANT手游》8月19日国内上线[4][38] - 广告增长动力:AI驱动广告技术升级[4] 2. 阿里巴巴 (9988.HK/BABA) - **业绩预期**:1QFY26收入+3%,调整后EBITA -16%[5] - 预计外卖/即时零售投入导致2Q亏损110亿人民币[5] - **核心关注点**: - 阿里云增速23%及利润率改善(预计9%)[5] - AI代理计划(如夸克AI眼镜)[65] - 88VIP会员体系扩展[5] 3. 拼多多 (PDD) - **业绩预期**:2Q收入+11%,调整后EBIT -38%[5] - Temu美国业务5-6月暂停后7月逐步恢复[5] - **核心关注点**: - Temu商业模式演变(欧洲转向本地仓模式)[50] - 多多买菜扩张及审计师变更影响[5] 4. 美团 (3690.HK) - **业绩预期**:2Q收入+16%,调整后EBIT -58%[5] - 外卖单均利润下调至0.7元(原0.8元)[5] - **核心关注点**: - 竞争格局长期影响(美团/阿里/京东份额或调整为5.5:3.5:1)[1] - 海外扩张(Keeta中东和巴西业务)[52] 5. 京东 (9618.HK/JD) - **业绩预期**:2Q收入+16%,调整后EBIT -70%[5] - 预计外卖业务亏损超100亿人民币[55] - **核心关注点**: - "奇迹厨房"差异化策略[54] - 即时零售与会员体系协同[5] 6. 滴滴 (DIDIY) - **业绩预期**:2Q收入+8%,调整后EBITA +32%[6] - **核心关注点**: - 自动驾驶牌照进展(未入选上海首批无人驾驶试点)[6] - 国际业务亏损收窄[57] 三、AI与云计算动态 1. **云服务加速增长** - 阿里云/腾讯云2Q收入增速分别达23%/24%[24] - 全球AI推理需求激增(谷歌日处理token达33万亿)[60] 2. **AI代理应用突破** - **腾讯**:开源Hunyuan World 1.0 3D生成模型[62] - **阿里**:Qwen3模型推理性能媲美Gemini 2.5 Pro[65] - **京东**:JoyAI大模型支持数字人直播(成本降90%)[75] 四、政策与竞争环境 1. **反低价倾销法修订** - 明确低于成本销售的定义(含商品和服务)[35] - 最高罚款5万元人民币[35] 2. **外卖市场竞争** - 阿里/京东2Q外卖亏损分别达110亿/100亿人民币[9] - 美团调整单均利润预期(2Q/3Q/4Q:0.7/0.2/0.4元)[9] 五、风险提示 - **地缘政治**:美国小包裹关税政策变化影响跨境业务[9] - **芯片供应**:高端AI芯片进口限制可能影响云资本开支[9] - **行业竞争**:抖音电商GMV增速超30%(拼多多约15%)[5] *注:所有数据及预测来自高盛全球投资研究部[1][4][5][6][9][24][35][38][50][52][54][55][57][60][62][65][75]*
中国网络游戏:三大趋势-PC 端增长、射击类游戏、大赢家-China online games_ Three trends_ PC growth, shooting genre, big winners
2025-08-05 11:15
**行业与公司概述** - **行业**:中国在线游戏行业[1] - **核心趋势**:PC游戏增长、射击类游戏崛起、头部公司优势[1] --- **核心观点与论据** **1. PC游戏增长与支付渠道优化** - **PC游戏增长**:受跨平台游戏(如《Delta Force》)推动,PC游戏市场持续增长,且未来产品管线强劲[2] - **支付渠道**:40%-50%的移动游戏收入通过自有渠道(如QQ、微信)充值,避开iOS/Android渠道,但传统应用商店仍在新用户获取上占优[2] - **成本优化潜力**:若渠道费用降低,腾讯和网易的运营利润(OP)可能提升低至中个位数百分比[2] **2. 射击类游戏潜力** - **全球对比**:射击类占Steam平台总收入的30%,但中国移动游戏仅占15%(1H25数据)[3][12] - **增长机会**:新玩法(如“撤离射击”)推动品类增长,腾讯凭借《Delta Force》《Valorant Mobile》等产品占据优势[3][21][23] - **细分市场**: - 中国移动射击游戏中,战术竞技(Battle Royale)占64.3%收入,撤离射击仅占4.7%但下载占比14%[18] - 海外移动游戏射击类收入占比仅4%(1H25),用户偏好PC/主机平台[18] **3. 高DAU与创新游戏表现** - **头部产品**:腾讯《王者荣耀》《和平精英》和网易《逆水寒》等长生命周期游戏预计持续领跑[4] - **中小工作室**:如《Whiteout Survival》(高ARPU和留存)和《Supernatural Operations》(恐怖主题+撤离射击)表现亮眼[4] --- **市场数据与竞争格局** **市场规模与增长** - **中国游戏市场**:1H25 PC/移动游戏同比增长5%/17%(2024年为3%/5%)[5] - **全球市场**:2025年预计增长3%,腾讯/网易份额分别提升1.8pp/0.7pp[5] - **iOS市场份额**: - 腾讯和B站在1H25份额提升,但7月因高基数下滑;网易和米哈游份额持续流失[5][48] - 世纪华通和Papergame份额稳步增长[5] **公司表现与管线** - **腾讯**: - **现有产品**:《穿越火线》《Valorant》《PUBG》等覆盖多类射击玩法[23][24] - **新作管线**:《Valorant Mobile》(4Q25)、《王者荣耀世界》(3Q26)等[25] - **网易**: - **射击类布局**:聚焦特定细分市场,如《Knives Out》(日本IP合作)和《Marvel Rivals》(英雄射击)[26][27] - **新作管线**:《Ananta》(开放世界RPG,1Q26)和《遗忘之海》(海洋冒险RPG,4Q26)[28] --- **其他重要内容** **跨平台游戏趋势** - **优势**:提升用户灵活性(如PC端高画质+移动端便捷性),案例包括米哈游《原神》、网易《逆水寒》、腾讯《Delta Force》[31] - **审批趋势**:跨平台游戏版号占比从2021年的2%升至1H25的7%[33][34] **渠道成本优化** - **自有渠道占比**:腾讯40%、网易42%、米哈游51%(移动游戏收入)[32] - **利润敏感度**:若安卓渠道费用从50%降至30%,腾讯/网易OP或提升3%/4%[30] --- **投资建议与风险** - **推荐标的**:腾讯(目标价650港元,+18.4%)、网易(目标价158美元,+21.2%)、B站(目标价25.5美元,+14.5%)[9][10] - **风险**: - 监管审批延迟、新作表现不及预期、传统应用商店政策变化[2][69] - 腾讯/网易部分产品可能面临内部竞争(如《Delta Force》与《Arena Breakout》)[25] --- **数据附录** - **全球市场份额**:腾讯2025e占20.2%,网易占6.8%[11] - **Steam收入细分**:射击类占30.5%(其中竞技射击占11.1%)[15] - **PC游戏MAU**:腾讯国内PC游戏MAU占比从2024年76.3%升至2025年6月的91.5%[49] (注:所有数据引用自原文标注的文档ID,如[1][2][3]等)
Huya Celebrates Success with Inaugural Delta Force Diamond Champions Summer Season Tournament
Prnewswire· 2025-08-01 18:45
电竞赛事 - 公司成功举办首届Delta Force Diamond Champions (DDC)夏季赛 展示其在电竞生态建设上的持续投入[1] - 赛事获得腾讯《Delta Force》官方授权 采用线上线下混合模式 吸引24支战队参与线上初赛 前12名晋级上海线下总决赛 总奖金池达100万元人民币(约14万美元)[2] - 参赛队伍包括All Gamers、Invictus Gaming、天霸和微博电竞等中国顶级电竞俱乐部及知名主播[2] 战略方向 - 作为电竞行业领导者 公司将强化技术优势 深化与顶尖电竞俱乐部及头部主播的合作关系[3] - 探索与新游戏IP的合作机会 为全球游戏爱好者提供更优质的互动内容[3] 公司概况 - 虎牙是领先的游戏相关娱乐服务提供商 通过直播和视频内容覆盖游戏、电竞等互动娱乐领域[4] - 构建由AI等技术驱动的娱乐生态系统 服务对象包括游戏厂商、电竞赛事方、主播及经纪公司[4] - 业务延伸至游戏分发、虚拟道具销售、广告等创新服务 持续拓展海内外市场[4]
腾讯控股:与网络游戏专家的渠道调研-Tencent Holdings_ Channel checks with online games experts
2025-07-30 10:32
纪要涉及的行业或者公司 涉及行业为在线游戏行业,涉及公司为腾讯控股(Tencent Holdings)、网易(NetEase) [2][15] 纪要提到的核心观点和论据 腾讯游戏业务增长态势 - **核心观点**:尽管市场担忧腾讯H2同比增长困难,但仍对其有信心,国内收入在Q2预计呈中到高个位数百分比同比下降 [2] - **论据**:Q1强劲的收入表现应已延续至Q2,旗舰游戏如《王者荣耀》(HoK)和《和平精英》(PKE)实现健康增长,《三角洲部队》(Delta Force)也有重要贡献,尽管《地下城与勇士手游》(DnFm)基数较高 [2] 《三角洲部队》潜力 - **核心观点**:《三角洲部队》有望成为常青游戏,长期可能为腾讯国内游戏组合贡献10 - 15%的增长 [2] - **论据**:其收入已超过《地下城与勇士手游》,DAU和用户每日使用时长近期超过《和平精英》;7月3日发布的地图更新“潮汐监狱”获得积极反馈,增加了越狱和水下等创新元素;行业参与者认为其本地化有效,更符合中国玩家对快节奏和简单射击游戏的偏好;采用多平台策略,高APRU的PC玩家将推动其收入增长 [2] 在线游戏行业结构趋势 - **核心观点**:尽管宏观存在不确定性,在线游戏行业仍有可见增长 [3] - **论据**: - 与实物商品不同,在线游戏创造独特且沉浸式体验,开发者对游戏内容/内购有准垄断权,随着产品质量提升,玩家愿意付费,带来内容升级下的可见增长 [3] - 中国玩家对顶级IP系列的忠诚度和不断增长的消费能力,与腾讯和网易对常青系列的投资相匹配,投资常青游戏可降低新游戏成败风险,可能降低营销和研发费用 [3] - 游戏运营商越来越多地采用多平台策略,可提高用户留存率,挖掘高ARPU的PC市场,如《三角洲部队》和《和平精英》 [3] - 苹果和Epic的裁决允许游戏开发者绕过苹果30%的内购佣金,若逐渐扩展到其他司法管辖区,将长期大幅提升游戏开发者的利润率 [3] AI对游戏行业的益处 - **核心观点**:AI为改善玩家体验带来新兴益处 [9] - **论据**: - 增加内容更新频率,对常青游戏特别有益,AIGC可提高工具和皮肤更新效率,让更多人力资源优化用户体验和游戏平衡 [9] - AI驱动的匹配系统能更有效地匹配技能水平相当的玩家,甚至在没有真实玩家时连接虚拟玩家,改善竞争平衡,支持用户留存 [9] - 一些游戏如《王者荣耀》和《和平精英》已融入DeepSeek/Gen AI,增强玩家体验,如提供分析或帮助玩家度过游戏初期阶段 [9] - 内容创作对不太注重艺术质量的游戏类型(如SLG游戏)特别有用 [9] 腾讯投资价值 - **核心观点**:重申腾讯为首选和关键推荐,尽管宏观不确定,但腾讯的常青游戏表现提供了增长可见性,未来丰富的游戏管线和内容可能成为催化剂,长期来看,其庞大的游戏组合有加速货币化的潜力 [10] - **论据**:预计《三角洲部队》的主机版(预计8月推出)、《无畏契约》手游和《王者荣耀》在中国的10周年纪念(10月)等可能推动股价;腾讯目前的游戏组合货币化不足,有加速货币化的潜力;交易市盈率为2025E/26E的18倍/16倍,有充足的长期价值待释放 [10] 其他重要但是可能被忽略的内容 - **腾讯财务数据**:2025年7月25日股价为HK$550.50,12个月目标价为HK$710.00,市值为HK$5,1110亿/US$6510亿,预计2025 - 2029年营收、EBIT、净利润等指标呈增长趋势 [4][7] - **风险因素**:腾讯面临的关键风险包括竞争格局演变和加剧、新业务执行、投资公司和业务整合、流量获取和内容品牌推广成本上升、IT系统维护、国际市场扩张、知识产权侵权、关键管理离职和监管风险等 [19] - **预测回报**:预计价格升值29.0%,股息收益率1.0%,股票回报率30.0%,市场回报假设11.1%,超额回报18.9% [17] - **评级定义**:UBS全球股票评级分为12个月评级(买入、中性、卖出)和短期评级(买入、卖出),并给出了各评级的定义和覆盖公司的比例 [25] - **公司分布情况**:详细说明了UBS在不同国家和地区的报告分发情况、适用的监管规定以及对不同类型客户的限制等 [64][65][90][91][92]
国信证券晨会纪要-20250717
国信证券· 2025-07-17 09:48
报告核心观点 - 伊利股份作为乳制品龙头,发展行稳致远,是典型的长久期资产,有望引领行业高质量转型;各行业在不同背景下有不同发展趋势和投资机会,如商贸零售新质消费彰显增长韧性,交通运输快递和航空有望受益“反内卷”等 [7][17][21] 行业与公司分析 伊利股份 - 伊利是股息率定价资产,2021 年收入站稳千亿后战略转向利润优先,加强高附加值产品研发推广,盈利能力提升且分红比例高 [7] - 乳制品需求平稳复苏,预计 2025 年四季度或现供需拐点,中长期 2024 - 2028 年复合增速 1.61%,2028 年行业规模达 6117 亿元 [8] - 伊利构建品牌壁垒,以液奶为基本盘,奶粉提份额,布局低温、奶酪等,短期受益原奶出清盈利有弹性,中长期股息率靠前 [9] - 预计 2025 - 2027 年收入分别为 1193.38、1224.98、1254.38 亿元,归母净利润 113.09、122.22、131.52 亿元,给予 2025 年 19 - 20xPE,首次覆盖评级“优于大市” [10] 宏观与策略 - 中央城市工作会议召开,城市发展迈入新阶段 [10] - 美国 6 月 CPI 环比整体涨 0.3%、核心涨 0.2%,同比整体涨 2.7%、核心涨 2.9%,通胀温和上涨 [11] - 6 月国内经济增速约 5.2% 高于全年目标,生产与需求背离是政策调控和企业应对共同作用结果,内需基础稳固,下半年有望修复 [12] - 政府债净融资等进度稳步前进,特殊新增专项债 8000 亿额度或三季度发行完毕 [13][14] - 构建国信避险指数衡量市场风险定价,其与宏观经济基本面负相关,经济基本面变化领先资本市场 [16] 商贸零售行业 - 2025 年 1 - 5 月社零总额 20.32 万亿元同比 +5.0%,化妆品、黄金珠宝等有结构性亮点 [17] - 下半年产品内生创新关注 AI + 商业、IP + 商业;政策外延催化关注内需政策和关税贸易政策 [18][19] - 投资建议推荐美妆个护、黄金珠宝、IP 潮玩、跨境出海、百货商超等领域企业 [20] 交通运输行业 - 航运 7 月油运运价走势分化,集运美线企稳反弹、欧线疲软,投资推荐中远海能、招商轮船等 [21] - 航空暑运旺季量涨价跌,预计 2025 年国内扣油票价企稳回升,推荐中国国航等 [22] - 快递“反内卷”政策下无序竞争有望好转,四季度价格和盈利值得期待,无人物流车放量降本,推荐顺丰控股等 [23] 互联网行业 - 人工智能周报涵盖公司动态、底层技术、行业政策等多方面进展 [25] - 英伟达 H20 恢复销售将带动库存出清与国内资本开支增长,利好云厂下游需求,推动模型层迭代,推荐英伟达等 [28][29][30] 房地产行业 - 6 月地产基本面下行,销售量价和投融资指标趋弱,一线城市房价边际下行,推荐拿地积极等优质房企 [30][31] 体育服饰行业 - 安踏体育上半年集团流水双位数增长,库存健康,维持盈利预测和评级 [32][33][34] - 特步国际上半年主品牌中单位数增长,索康尼超 30%,维持盈利预测和评级 [34][35] 腾讯控股 - 预计二季度营收 1801 亿元同比增长 12%,Non - IFRS 下归母净利润 645 亿元同比增长 13%,游戏、广告等业务表现良好,维持“优于大市”评级 [36][37][39] 金融工程 - A 股窄幅整理,医药领涨、CPO 题材回调,还涉及市场情绪、资金流向、折溢价等多方面数据 [39][40][41] 市场数据 - 展示商品期货收盘价及涨跌幅、国内重要信息披露、非流通股解禁明细、全球证券市场统计、沪深港通及 A 股、港股资金流入流出前十等数据 [44][45][46]
腾讯控股(00700):长青游戏表现良好,AI驱动广告业务提升份额
国信证券· 2025-07-15 21:57
报告公司投资评级 - 维持“优于大市”评级 [2][6][23] 报告的核心观点 - 预计腾讯2025年二季度收入增长12%,经调整归母净利润增长13%;网络广告持续受益广告库存释放和AI,游戏业务长青游戏表现良好,金融科技业务环比略有恢复 [4][7] - 公司业绩稳健,有较大发展潜力,微信电商爆发以及AI Agent赋能未包含在当前盈利预测中;腾讯生态的天然优势使其成为AI时代最佳卡位企业之一;考虑游戏业务表现优秀,预计2025 - 2027年公司调整后净利润分别为2585/2896/3218亿元,上调幅度2%/2%/2% [6][23] 根据相关目录分别进行总结 事项 - 腾讯控股即将发布2025年二季度业绩公告 [3] 各业务情况 - **游戏业务**:2025Q2预计网络游戏业务收入560亿元,同比增长15%;国内游戏收入同比增长16%,老游戏基本盘稳固,次新游戏逐步长青,《三角洲行动》流水攀升,4月DAU峰值突破1200万;海外延续较好增长,预计同比增长14%,4月下旬《三角洲行动》海外版《Delta Force》获多个市场下载榜冠军 [4][13] - **广告业务**:2025Q2预计网络广告收入352亿元,同比增长18%;腾讯广告整体稳健,视频号等流量增长,开放更多广告;运用AI提升用户画像精准度和用户匹配,广告技术提升驱动增长 [4][16] - **金融科技及企业服务业务**:2025Q2预计收入545亿元,同比增长8%;主要收入来自支付业务,支付业务与线下消费大盘相关,4/5月非金融机构存款同比增长6%/8% [5][17] AI投入对毛利和费用的影响 - **成本侧**:公司根据业务ROI进行AI投入,AI赋能的广告等业务为高毛利率业务 [5][9] - **费用侧**:主要体现在研发费用,预计2025Q2研发费用增长与2024Q1类似达21%;今年经营杠杆继续体现,经调整经营利润(OP)>毛利润>收入同比增速的趋势确定 [5][9] 财务预测与估值 |项目|2024|2025E|2026E|2027E| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |营业收入(百万元)|660257|736017|803284|865930| |营业成本(百万元)|311011|328693|348562|367400| |销售费用(百万元)|34211|37964|40164|43296| |管理费用(百万元)|136220|176955|184606|189645| |利息收入(百万元)|13808|15361|16897|16129| |其他损益净额(百万元)|10249|-122|8960|6362| |营业利润(百万元)|160074|250405|295823|326186| |财务成本净额(百万元)|-12268|-13632|-14995|-14313| |分占联营合营公司损益(百万元)|25176|27555|31688|28139| |利润总额(百万元)|241485|264328|312516|340012| |所得税费用(百万元)|45018|49789|62503|68002| |少数股东损益(百万元)|2394|4672|2503|3587| |归属于母公司净利润(百万元)|194073|209867|247510|268422| |经调整归母净利润(百万元)|222763|258464|289588|321799| |毛利率|53%|55%|57%|58%| |ROIC|60%|58%|56%|52%| |ROE|20%|18%|18%|17%| |收入增长|8%|11%|9%|8%| |净利润增长率|68%|8%|18%|8%| |资产负债率|45%|42%|39%|35%| [26]