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Will Gaming Expansion Help Microsoft Anchor the Cloud Reach?
ZACKS· 2026-06-25 23:01
微软游戏部门业绩表现 - 2026财年第三季度微软总游戏收入下降7%至53.4亿美元,其中Xbox内容与服务收入同比下降5%(按固定汇率计算下降7%),Xbox硬件收入大幅下滑33% [1] - 游戏部门业绩下滑发生在公司整体收入创纪录的背景下,公司整体收入增长18%至829亿美元,微软云收入增长29%至545亿美元 [1] - 管理层将内容与服务收入疲软归因于上年同期有强劲的第一方游戏发布导致基数较高,硬件疲软则反映了当前世代游戏机周期成熟导致的销量下降 [2] - 实际业绩符合公司此前指引的疲软区间,首席财务官曾指引当季总游戏收入将出现中高个位数下降,内容与服务收入将出现中个位数下降 [2] 微软游戏战略转向 - 公司正依赖云游戏将Xbox与其更广泛的生态系统更紧密地结合,而非依赖游戏机硬件 [3] - 2026年6月的Xbox游戏展示会推出了新的第一方游戏,并宣布将于11月推出25周年纪念版Xbox Series X|S游戏机和手柄 [3] - Game Pass服务通过云流媒体向多设备玩家提供游戏,6月新增了《极限竞速:地平线6》、《女神异闻录5 皇家版》和《使命召唤:先锋》等游戏 [3] - 2026年4月对Game Pass Ultimate的价格调整尚未反映在第三季度业绩中,其影响将首次体现在2026财年第四季度的数据中 [3] - 随着硬件收入萎缩,游戏部门的扩张可能对独立游戏收入的意义减弱,而更多地是为了将用户锚定在微软的云平台上 [4] 同业公司表现对比 - 与微软游戏部门下滑不同,艺电和Take-Two Interactive在最近一个季度均实现增长 [5] - 艺电2026财年第四季度净预定额为18.6亿美元,同比增长约4%,得益于《战地6》和《Apex英雄》的强劲表现,净收入增长12%至21.2亿美元 [5] - Take-Two Interactive2026财年第四季度净预定额持平于15.8亿美元,但GAAP净收入增长6%至16.8亿美元,主要受《NBA 2K26》和《侠盗猎车手》系列支持 [5] - 艺电和Take-Two Interactive均依赖实时服务与玩家重复消费来抵消当季游戏发布驱动的增长放缓,这与微软以订阅和云为主导的模式形成对比 [5] - 这两家公司均不经营游戏机硬件业务,限制了与Xbox混合业绩的直接可比性 [5] 股价表现与估值 - 过去六个月,微软股价下跌25%,而Zacks计算机-软件行业指数下跌26.1%,同期Zacks计算机与技术板块则上涨12.8% [6] - 从估值角度看,微软股票似乎被高估,其未来12个月市盈率为18.98倍,高于行业平均的18.81倍,其价值评分为D [10] - Zacks对微软2026财年每股收益的一致预期为17.33美元,该预期表明同比增长率为27.05% [13] - 微软目前的Zacks评级为3(持有) [13]