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微软9000人大裁员:资本黑洞与3A危机
虎嗅· 2025-07-11 11:21
裁员规模与范围 - 微软确认裁员约9000人,为近18个月最大规模缩减,涉及Xbox及动视暴雪等工作室[1] - 华盛顿州雷德蒙德本部裁员830人,5月已裁减1985人,软件工程师职位受影响最严重[9] - 销售部门裁员规模达数千人,首席销售官Judson Althoff在裁员前休假8周[10] - 管理层裁减多名产品经理、技术项目经理等人员[11] 游戏部门具体影响 - 开发《盗贼之海》的RARE工作室裁减数十人,项目《Everwild》被取消[4] - 《使命召唤》关联工作室Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer等被缩减[5] - 《光环》工作室Halo Studios与《极限竞速》工作室Turn 10 Studios确认裁员[6] - 核心工作室The Initiative被关停,团队含多名3A游戏资深开发者[6] - 被裁项目不限于边缘产品,包括旗舰系列维护团队与顶级原创工作室[7] 裁员驱动因素 - 2025财年AI基建资本支出预算达800亿美元,需控制成本[13] - 美国政府推动AI本土化政策,微软获国防部6 95亿美元订单[15][16] - Game Pass订阅数增长乏力,2024年2月至2025年6月仅增400万至3800万[18] - Xbox被要求不切实际的财务目标,3A游戏开发成本超3亿美元成常态[19][21] - 内部调整策略聚焦高优先级项目,关闭开发周期过长的工作室[21] 行业与市场反应 - 美国通信工人协会谴责裁员,指出EA、Sony等公司近期类似行为[22] - Xbox制作人建议用ChatGPT缓解失业情绪引发公关灾难[24] - 微软股价当日仅跌0 2%,随后稳定在497美元,市值逼近2 8万亿美元[28] - 投资者视裁员为正面节流信号,支持800亿美元AI投入[29] 长期业务影响 - 多个立项大型游戏被取消,Game Pass新作供给或骤降[30] - AI生成代码占比达20%-30%,可能缩短周期但引发工会抵制与版权争议[31] - 开发者质疑AI辅助设计可能降低内容质量,影响创意产出[32] - 7月25日财报与年底Xbox发布会将验证策略有效性[34]
外媒曝微软Xbox部门深陷财务目标争议,激进指标或成创新掣肘
环球网资讯· 2025-07-08 10:58
微软Xbox部门财务目标争议 - 微软首席财务官为Xbox部门设定被内部人士称为"完全不切实际"的财务目标 [1] - 该目标被认为与游戏行业增长放缓的现实脱节 [1] - 目标迫使团队牺牲长期内容质量换取短期财务数据 [1] Xbox部门裁员与整合压力 - 自2025年初以来Xbox部门经历多轮裁员影响全球约9000名员工 [4] - 裁员涉及B社、id Software、动视暴雪旗下工作室及第一方团队Turn 10等 [4] - 官方称裁员原因为"为AI项目释放资金"但内部文件显示主因是高额基础设施建设和动视暴雪收购整合压力 [4] 内容开发项目受影响 - 原计划由Rare工作室开发的《Everwild》和The Initiative重启的《完美黑暗》项目因预算超支被叫停 [4] - 多个未公开项目因"无法满足投资回报率要求"被搁置 [4] - 《星空》大型DLC因"开发周期过长"被砍转投轻量级手游开发 [6] - 《光环》系列新作开发预算被压缩40%导致多人模式与剧情深度缩水 [6] Game Pass订阅服务表现 - Xbox内容与服务收入2025财年第三季度同比增长8% [5] - 增长主要依赖动视暴雪旗下《使命召唤》《糖果粉碎传奇》等老游戏贡献 [5] - Xbox主机硬件收入持续下滑2025年上半年美国市场销量同比下降23% [5] - Game Pass订阅数增速从2024年35%放缓至2025年12% [5] - 目标要求Game Pass订阅数在2026财年前突破5000万但当前增速难以实现 [5] 开发策略与行业评价 - 财务指标要求所有项目在立项阶段即承诺3年内回本但3A游戏通常需要5-7年开发周期 [6] - 行业人士批评该策略短视将导致Xbox沦为二流平台 [6] - 开发者被迫放弃制作广受欢迎游戏为AI增长削减成本 [6]
GameStop Spent Over Half a Billion Dollars Buying Bitcoin. Here's What That Could Mean for the Struggling Stock
The Motley Fool· 2025-06-18 16:35
公司动向 - GameStop近期购入4710枚比特币,总成本超过5亿美元[1] - 公司计划通过可转换债券融资22.5亿美元,以进一步增强现金储备并可能继续增持比特币[7] - 比特币持仓目前约占公司100亿美元市值的5%,需大幅增持才能成为资产重要组成部分[6] 财务表现 - 2025年初至今股价下跌近30%,而参照公司MicroStrategy同期股价上涨150%[2] - 2025年第一季度末持有64亿美元现金及等价物[6] - 美国市场销售额在2025年第一季度同比下降12.9%[10] 业务转型 - 实体零售业务持续萎缩,正通过销售收藏品和交易卡吸引客流[10] - 转型路径与MicroStrategy相似,但后者软件咨询业务既无增长也不盈利[9][10] - 公司尚未明确对比特币的战略承诺程度,目前持仓规模远小于MicroStrategy[4][5] 市场影响 - 随着比特币持仓增加,股价将更密切追踪比特币价格波动[14] - 若比特币投资亏损,将加剧公司资本消耗并拖累股价[15] - 当前比特币持仓尚未对公司估值产生实质性影响,需观察后续战略执行[16] 行业参照 - MicroStrategy市值主要来自比特币持仓,但股价相对比特币公允价值存在大幅溢价[12] - 两家公司都面临核心业务困境,依赖发债融资进行比特币投资[9][13] - 比特币价格长期下跌可能导致强制债转股,造成股权稀释风险[13]
广州将大力扶持游戏电竞产业发展;《异人之下》开启新一轮测试招募丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-27 06:00
广州游戏电竞产业扶持政策 - 广州市即将出台《广州市扶持游戏电竞产业发展若干措施》,以企业需求为导向,设立专项扶持经费,覆盖游戏研发、运营、出海、电竞赛事、场馆建设、联盟俱乐部发展等全产业链环节 [1] - 政策突出项目带动、科技赋能和产业链生态培育,提供税收优惠、人才培引等支持,旨在为游戏电竞产业发展提供全方位政策服务 [1] - 游戏电竞产业在广州市的营收规模达1400亿元,对年轻人口集聚效应显著,成为区域经济转型的关键抓手 [1] 微软Xbox复古游戏合集战略 - 微软Xbox与Antstream Arcade平台合作,在Game Pass订阅服务中推出包含60余款动视经典游戏的"Retro Classics"合集 [2] - 这是微软首次大规模整合复古游戏库进入XGP体系,标志着其游戏业务战略的关键转向 [2] - 通过云技术+社交化改造激活经典产品,探索"全生命周期管理"新模式,为订阅服务提供低成本增长极 [2] 腾讯魔方工作室《异人之下》测试 - 腾讯魔方工作室研发的漫改动作游戏《异人之下》启动"百相测试"招募,覆盖PC端与移动端平台,支持双端数据互通 [3] - 该游戏改编自热门国漫《一人之下》,凭借原作高人气及腾讯研发实力,自公布以来备受市场期待 [3] - 作为腾讯2024年重点IP储备之一,若测试反馈良好,有望填补其动作类手游市场空白,增强投资者对游戏板块复苏的信心 [3]