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谁在视频号上,为短剧“买单”?
36氪· 2025-09-29 10:55
视频号短剧市场现状 - 金融反腐题材短剧《K线成长记》全集转发突破1万+ [3] - 短剧凭借“剧情够爽、反转够快”的特点赢得用户喜爱,即便剧情夸张、逻辑欠缺也获得“真上头”的评价 [6] 视频号成为短剧新大陆的原因 - 微信作为全民应用覆盖00后到70后全年龄段用户,为短剧提供潜在观众基础 [6][7] - 视频号具备“闭环+裂变”优势,通过公众号预热、视频号触达、小程序付费及朋友圈社群分享实现低成本高转化社交裂变 [8] - 微信通过上线短剧专区、开放CPS分成等方式倾斜流量,为短剧冷启动和规模增长提供流量洼地 [9][12] 中老年用户成为消费主力 - 70后等中老年用户在视频号观看短剧比例更高,其“有钱有闲”特质使其成为消费主力 [7][13] - 中老年人存在情感需求,短剧题材如黄昏恋、大龄女性逆袭能提供情感慰藉和自我价值认同 [13][14] - 中老年用户因数字技能鸿沟难以寻找盗版资源,成为付费转化率最高的优质用户,其付费行为是“怕麻烦”与“即时满足”共同作用的结果 [19] 抓住中老年情绪赛道的策略 - 内容创作需从贴合需求升级为精准击中痛点,例如聚焦家庭矛盾化解等普遍需求 [20] - 应充分利用微信社交属性,通过设置剧情讨论点、邀好友解锁免费看等机制实现自然裂变 [29] - 短剧制作方可寻求与目标受众重合度高的品牌(如保健品、旅游公司)联动合作,或与权威机构媒体合作提升公信力与传播深度 [31]
175家精准锚定文教区 益禾堂开学季全国落子500店
北京商报· 2025-09-26 16:16
门店扩张策略 - 公司在2025年9月开学季于全国25个省一次性新开500家门店 [1] - 新开门店中有175家直接布局文教区域,旨在精准贴近高校客群 [1] - 截至目前,公司高校门店数量超过1600家,全国高校覆盖率已达70%以上 [1] 目标客群与市场机遇 - 学生群体重返校园后存在强烈的社交、焕新与自我奖励需求 [4] - 开学前后四周,品牌文教区门店的客流量通常比平时增长40%至50% [4] - 公司将开学季视为与Z世代建立联结的黄金窗口,利用学生从假期分散状态重新聚集形成的天然消费场景转换 [4] 营销与品牌联动活动 - 配合新店开业,公司推出一系列面向年轻群体的营销活动,如通过小程序与社群发起“邀请好友领5元券”、“进群抽免单”等玩法以推动用户自发扩散和社交裂变 [4] - 公司持续联动年轻人热衷的文化IP,例如与动漫《时光代理人》合作开设370家主题店并推出联名套餐,带动黑糖珍珠系列销量突破80万杯 [4] - 公司还通过携手《全职高手》、《王者荣耀》等IP来捕捉电竞文化热潮 [4]
“我店模式”3.0全国引爆:实体商业再现增长奇迹!
搜狐财经· 2025-09-15 18:06
实体商业面临的挑战 - 线上平台持续分流,线下客流量明显减少,获客成本成倍上涨 [1] - 同行之间低价竞争激烈,促销折扣导致利润微乎其微,甚至出现卖得越多亏得越多的局面 [1] - 老客户流失加速,新客户难以沉淀,传统促销方式效果式微,顾客一次性消费成为常态 [1] “我店模式”3.0的市场影响与成效 - 新模式从区域迅速扩展至全国,已帮助超过200家门店实现业绩200%-300%的大幅提升 [1] - 该模式被商家评价为等待了三年的转机 [1] - 模式通过算法优化、激励体系升级和商家端深度协同,解决了以往模式火爆却难以持续的核心痛点 [1] “我店模式”3.0的核心机制:全民拼购 - 拼购机制使用户从消费者转化为推广者,通过深度激活社交关系链形成老带新、新再带新的良性循环 [2] - 用户邀请好友参与拼团可享受更优价格并获取额外激励,推动流量实现指数级增长 [2] - 商家无需投入高额广告费用,用户自发的分享和传播成为高效且低成本的获客渠道 [2] “我店模式”3.0的核心机制:排队免单 - 排队免单机制致力于留住老客户,顾客每完成一笔消费即自动进入免单排队序列,达到设定条件自动触发免单奖励 [4] - 消费即参与、达标即返还的设计促使复购行为由被动选择转变为主动习惯 [4] - 免单机制自带的排队效应具有强大传播力,能吸引来自其他门店的顾客,增加老客户复访频次 [4] “我店模式”3.0的生态构建与价值主张 - 模式通过规则设计实现商家、顾客、平台三方共赢,打破零和博弈,构建可持续商业生态 [5] - 商家端借助拼购降低获客成本,通过免单提升复购率,实现流量—转化—利润的良性增长 [5] - 顾客端享受拼购优惠和免单机制,整体消费体验提升;平台端通过交易分成获得稳定收益并以数据反馈助力商家 [5] - 模式不再依赖短期价格战或补贴战,而是通过机制设计回归商业本质,让商家赚取利润,让顾客获得真实惠 [6]
最新!GMV增长130%!游戏时长增160%!抖小下半年四大趋势
搜狐财经· 2025-08-07 15:56
行业现状与数据表现 - 小游戏大盘月活用户规模近5亿,2024年上半年首次超越APP手游,2025年以超30%复合增长率快速扩容 [1] - 抖音小游戏日活跃用户规模截至2025年中较2023年底翻两倍,呈现轻量化、多元化特征 [3] - 游戏行业2025年上半年重回双位数增速区间,市场复苏活力显著 [4] 用户结构特征 - 小游戏大盘用户男女比例约6:4,31-40岁用户占比33%以上,30岁以下用户占比30%以上 [6] - 抖音小游戏用户性别比例更均衡(57%男性:43%女性),女性占比显著高于三方小游戏的32% [6] - 抖音小游戏用户更年轻化,30岁以下用户占比达60%,高于三方小游戏的48% [6] 产品供给趋势 - 2025年上半年IAP小游戏中重度玩法消耗占比提升,SLG、仙侠等品类跃居前列,题材向二次元、国风、科幻等垂类深化 [8] - 抖音小游戏在投游戏数持续增长,2025年6月总在投游戏数超1.08万款,较1月提升约25% [8] - IAP+混合变现游戏数6月突破3400款,占比大盘升至31%,中重度游戏加速布局 [8] 变现模式演进 - IAA中度休闲品类消耗占比持续走高,益智休闲、模拟经营等品类表现突出,复合玩法频出 [10] - 变现模式从纯广告向"IAA+IAP"混合模式迁移,通过分层付费设计挖掘用户价值 [10] - 2022-2024年IAA消耗持续高增,开发者生态加速扩容,多元用户群体渗透显著 [10] 赛道布局机会 - 休闲益智、模拟经营类占据抖音小游戏消耗前列,女性向内容生态与精准推送推动用户沉淀 [11] - IP改编比例仅约5%(远低于手游近40%),但TOP20产品中60%联动IP,价值挖掘尚不充分 [12] - 当前IP合作多处于浅联动阶段,需向"IP改编+多端运营"长线模式升级 [13] 流量获取策略 - 社交裂变通过"轻量化内容+便捷分享"提升用户粘性,分层付费策略实现付费率提升11% [14][15] - 多形态内容矩阵覆盖短视频、直播、试玩等全场景,达人独家内容推动持续推广 [16] - 直播场景青睐核心玩法有趣、易引发冲突、决策多样的中重度游戏 [17] 技术赋能与运营优化 - 46%厂商有意使用AI提升美术品质,37%厂商有意使用AI编写代码,构建降本增效闭环 [17] - AIGC推动产业从"工业化生产"转向"智能化创作",中小厂商借技术平权打破头部垄断 [18] - 小游戏畅销榜TOP10产品中78%靠首发大推先声夺人,版本更新素材经预热更易过冷启 [19] 平台政策支持 - IAP小游戏(安卓端)可获得90%现金+5%广告金+4%任务金激励,IAA小游戏可获得90%现金+5%广告金+5%任务金激励 [22] - 平台在7-8月推出限时投广激励,提供IAP 10%-25%投广返点及IAA 5%-10%广告金激励 [22] 行业生态演进 - 行业讨论焦点从投流素材扩展至AIGC、直播、社交裂变等多元玩法,形成差异化竞争策略 [24] - 政府与平台政策助力推动行业非内卷化增长,产品-营销组合拳成为核心竞争壁垒 [24]
“羊了个羊”突传新消息!创始人100万股权遭冻结
21世纪经济报道· 2025-06-17 22:36
公司股权冻结 - 简游科技创始人张佳旭持有的100万人民币股权被冻结 冻结期限为3年 执行法院为福建省厦门市中级人民法院 [1] - 张佳旭持有的天津简乐企业管理咨询合伙企业75万人民币股权也被同一法院冻结 [2][3] - 张佳旭为简游科技实际控制人 持股比例76% 厦门雷霆网络持股20% 天津简乐持股3.99% [5] 公司背景与产品 - 简游科技成立于2021年1月 注册资本131.6万人民币 开发过《疯狂擦一擦》《月之村》等腾讯小游戏 但市场反响平平 [4][5] - "羊了个羊"2022年爆火 服务器曾2天内崩溃3次 创始人称初始开发成本仅50万 团队从10人扩至20人 [3][6] - 该游戏通过植入社交裂变元素引发话题传播 但被行业分析机构认为内容厚度与价值深度不足 [3][4] 商业模式与收入 - 游戏主要收入来源为卡关后30秒广告 微信小程序开发者分成比例为单日200万以内流水获70% 超200万部分获50% [6] - 网传截图显示单日收入达468万元 月收入2564万元 但创始人否认数据真实性 称未设置Banner和插屏广告 [6] - 创始人公开透露2022年游戏营收破亿元 但2023年因第三方广告组件问题被工信部点名存在欺骗误导用户行为 [6][7][8]
上线拼单功能,微信电商难逃社交裂变的“诱惑”
36氪· 2025-06-17 20:39
微信电商新功能"跟朋友一起买" - 微信近期面向鞋服行业内测拼单功能"跟朋友一起买",用户可发起拼单邀请好友共同下单享受团购优惠,拼单链接显示活动详情、进展及剩余时间,未达指定金额则自动结束并退款 [1] - 该功能入口位于商家微信小店首页,商家后台配置"非常简单",目前拼单信息仅支持分享至好友及微信群聊,暂不可分享朋友圈 [1][2] - 示例显示某男装品牌拼单活动需满1500元享1.7折,已售6360件,页面实时显示"还差1500元"达成目标,支持邀请朋友参与 [2] 社交裂变在电商领域的应用 - 社交裂变具有低成本获客优势,用户自发传播可为平台带来零成本流量,在获客成本高企的背景下价值凸显 [6] - 拼多多早期通过免单、拼团折扣等激励措施驱动用户在微信生态内裂变传播,验证了社交裂变在电商赛道的可行性 [4][6] - 微信作为月活14亿的社交霸主,发展电商业务必然利用社交裂变,但需解决用户分享疲劳及人际关系消耗等挑战 [6][8] 微信电商的战略考量 - 微信电商试图通过拼单功能复制拼多多成功路径,但仅依赖低价策略与腾讯强调的差异化探索存在矛盾 [8] - 需平衡社交与电商关系,避免重蹈拼多多"砍一刀"对人际关系的负面消耗,设计可持续的裂变机制 [8] - 部分观点认为拼单功能本质是强化社交属性,电商与社交协同构成微信生态布局的一体两面 [10] 行业历史与趋势 - 社交裂变模式可追溯至互联网早期(如开心农场偷菜游戏),趣头条、拼多多等均依托该模式快速崛起 [4] - 互联网技术加速信息传播效率,使社交裂变的影响力和可行性大幅提升 [4]
快消品牌如何借软文营销提升品牌吸引力 以百事可乐"音乐瓶"为例
搜狐财经· 2025-06-09 18:29
音乐与品牌营销策略 - 百事可乐推出限量版"音乐瓶",将产品包装转化为可收藏的音乐文化载体,融合产品功能与情感价值 [3] - 限量发售策略制造紧迫感和排他性,"音乐瓶"发售当天即被抢购一空 [3] - 与音乐平台合作提供专属播放列表,打造从实体产品到数字体验的完整闭环 [3] - 音乐营销是百事品牌DNA的核心组成部分,从1980年代与迈克尔·杰克逊合作延续至今 [4] 软文营销内容布局 - 构建多层次、多角度、多形式的软文营销矩阵,形成对目标受众的包围式影响 [5] - 情感故事化叙述策略,如回顾文章《那些年,百事与音乐巨星的传奇时刻》,引发读者共鸣 [5] - 邀请音乐博主、收藏达人等KOL体验产品并分享真实感受,同时鼓励普通消费者生成UGC内容 [6] - 提供场景化实用内容,如《音乐瓶收藏指南》、《如何用百事播放列表打造完美派对》 [6] - 根据不同媒体属性定制差异化软文内容,实现"千媒千面"的传播策略 [7] 社交传播与品牌资产 - 相关话题阅读量超过5000万次,用户生成内容(UGC)如滚雪球般增长 [8] - 设计开放性强、参与门槛低的话题如我的第一瓶音乐记忆,鼓励用户分享个人音乐故事 [8] - 限量版属性使拥有音乐瓶成为一种社交资本,消费者倾向于在社交平台展示 [8] - 跨界触达音乐爱好者、收藏家、设计师等多个社群,形成多元化意义和价值解读 [9] - 活动巩固了百事在年轻消费者心中"音乐文化倡导者"的品牌定位,带来长期回报 [9] - 部分软文融入瓶身环保材料和回收计划信息,与品牌可持续发展框架相呼应 [9] 行业启示 - 通过文化深潜、内容价值和社交裂变的有机结合,软文营销可实现"四两拨千斤"的传播效果 [10] - 快消品牌应投资于能够触动消费者心灵的优质内容,构建长期竞争优势 [10]
最新北京app开发公司大全解析
搜狐财经· 2025-05-21 06:08
垂直领域的场景解构者 - 锐智互动的智慧课堂解决方案已覆盖全国37所重点中学 将师生互动延迟压缩至200ms的无感区间 并开发鸿蒙系统多端适配框架实现电子班牌、教师Pad和学生终端的像素级一致性 [1] - 该公司零售团队自主研发的生鲜供应链库存动态预测算法 通过分析冷链货车GPS轨迹与社区团购订单的时空关系 使某连锁超市损耗率同比下降21% [1] 基础设施的技术赋能者 - 百度语音交互实验室开发的手语识别模型能准确识别"胸是炒鸡蛋"等地域性表达 其AI中台意图识别模块使金融类APP客服响应速度提升3.8倍 [4] - 京东供应链数字孪生系统为医疗器械商实现手术器械配送路径实时优化 每年节省运输里程相当于绕故宫8920圈 [4] - 腾讯社交裂变工具包通过LBS+AR试衣间组合玩法 使某潮牌店周末进店转化率提升至47% 其轻量化SDK让中小商户15天完成APP全流程开发 [4] 胡同里的技术人类学 - 某微型工作室为史家胡同博物馆开发AR导览APP 通过识别砖雕纹样自动播放匠人口述史 实现数字代码与传统营造技艺结合 [5] - 文艺类APP开发者与行为艺术家合作 根据用户阅读时长调整消息推送频率 成为国内首个引入读者呼吸律动算法的内容产品 [5]
让消费变成赚钱游戏,实体店和网购党都能一起嗨——”上海我店“
搜狐财经· 2025-05-17 12:19
商业模式创新 - 线上线下联动模式通过实体店与网店互相导流实现跨行业合作 例如超市顾客可领取餐厅优惠券 形成商业生态闭环 [2] - 采用社交裂变策略 用户邀请好友注册可获得奖励 同时结合社区快递代收点等场景增强用户粘性 [2] - 跨行业联盟发放优惠券刺激消费循环 如买菜赠奶茶券 餐饮消费赠美甲体验等 形成消费闭环 [2] 积分运营体系 - 积分获取渠道包括消费返利3%-20% 每日签到及邀请新用户 采用游戏化任务机制提升参与度 [4] - 积分增值模式通过AI算法设计36-40期增长路径 典型案例显示200积分可增值至1000元等价购买力 [4] - 积分释放规则公开透明 承诺30天保底释放周期 类比"第二杯半价"营销策略强化用户信任 [7] 平台盈利机制 - 平台对商家让利部分进行40/60分成 40%用于发放用户积分与奖励 60%作为平台收入 构建自循环经济系统 [4] - 采用预付费返利模式锁定用户 类似健身房年卡策略 通过消费券提高用户留存率 [4] - 商家综合收益可达传统模式三倍(130%) 主要来自平台流量扶持与积分奖池分成 [4] 市场扩张策略 - 双层级推荐机制同时激励用户拉新(消费者端)与商家推荐(商户端) 实现指数级规模扩张 [6] - 持牌运营模式结合实体店联盟背书 虽存在资金盘争议 但通过合规资质降低监管风险 [10] 三方价值主张 - 消费者通过积分增值获得超额回报 典型用户案例显示已实现三袋大米等实物兑换 [12] - 商家获得流量扶持与超额收益 平台通过分成机制实现稳定现金流 形成三方共赢生态 [10]