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女频化、抽卡师、全面出海:AI漫剧的十大趋势
36氪· 2025-11-27 19:33
行业核心动态 - 一股AI漫剧新浪潮正席卷内容行业,各大平台以前所未有的力度投入资金与流量,通过创投计划、独立App与频道建设占据有利位置[1] - 制作端团队如灵矩动漫在数月内将团队规模扩张十倍,实现“22天完成100分钟剧集”的效率,成本仅为传统番剧的十分之一,彻底颠覆动画内容生产逻辑[1] - 行业用2-3个月时间走完了真人短剧三年的发展历程,高速增长后步入深水区,未来比拼重点将转向对用户需求的深度洞察、IP长期运营能力及综合成本控制[9][26] 平台战略与投入 - 各大厂纷纷构建漫剧频道和小程序,B站、网易、抖音和快手均组织了AI漫剧比赛以挖掘人才[2] - 快手发布AI漫剧创投计划2.0,保底支持2万现金+40万灵感值,最高达50万现金+1000万灵感值+1亿流量投入[2] - 网易元气事业部推出“羚羊漫剧”小程序,可实时展示后台数据和原生后台销售数据,支持精细化运营[2] - 红果免费漫剧APP在安卓端正式上线,漫剧已作为一级入口在红果短剧首页[4] 内容题材趋势 - 男频题材如国漫热血、脑洞、末世是市场主流,主要满足18-40岁男性受众,但尚无公认的百分百爆款题材[5] - 女性向AI漫剧开始登堂入室,例如《星际兽世:雌主她觉醒了神豪系统后杀疯了》强势上榜,打破了男频垄断格局[6] - 女性用户更关心审美、人物塑造和情感线,挖掘女性用户成为AI漫剧公司的下一个核心课题[8] 商业模式探索 - 付费模式是行业最大困扰,目前免费观看占据主流,愿意付费的用户仅有20%,依靠付费模式获取海量用户的天花板不高[9] - 未来付费模式可能通过抖音快手等新媒体流量领域带动,早期可采取独家内容付费形式,或学习优爱腾芒和B站做年番、会员和付费[9] - AI漫剧IP的商业空间巨大,可进行游戏、动漫大电影、周边等衍生开发,品牌跨界联动已见成效,例如果酒品牌if与AI漫剧《有山灵》联名,上线两周内联名新品GMV突破200万、销量超3万单[19] 生产技术与效率 - “抽卡师”(AI绘画提示词工程师)是AI漫剧生产中的全新关键工种,水平高的抽卡师生成一个5秒镜头仅需4个片段,而水平一般的需要10个片段[10] - 成熟抽卡师能让AI漫剧的成本削减50%[10] - 头部公司通常将作品分为S、A、B、C四个等级,不同等级适用不同工具,没有任何一款工具可一站式解决所有问题[24] IP开发与原创 - IP改编是AI漫剧高产量的基石,大部分作品有IP原著改编基础,使公司能快速实现月产20-30部[11] - 行业同时探索原创IP,AI漫剧具备追番属性且编剧多为网文写手,世界观构建成熟,未来极易诞生大量头部IP[13] - 衍生品开发已纳入规划,可借助AI快速生成设计原型,并通过用户数据反馈优化产品方向[21] 出海业务拓展 - 头部公司和创作者已着手准备AI漫剧出海,西幻题材因海外用户理解无门槛而最热门,有望成为打开海外市场的金钥匙[14][15] - 历史和玄幻国漫题材较难走向海外,目前海外市场尚未跑出单日收入5-10万美元的AI漫剧[15] - 部分小语种地区与中国市场差异化大,东南亚国家如印尼难以实现付费,厂商或需通过IAA形式获取流量[15] 产业地域分布与人才 - 灵矩动漫计划将AI漫剧团队从200人扩张至700人,除杭州本部外,将在武汉或成都等动漫人才密集城市建立分公司[16] - 北京、杭州、成都、合肥、郑州、重庆、长沙、深圳和南京等城市AI漫剧人才缺口较大,北京、杭州和成都的岗位需求量均突破40个[18] - 出于成本考虑,不建议在北上深等超一线城市构筑团队,成都、合肥和郑州等城市人力资源和配套设施充足,营商环境更利于制作生产[18] 工具市场格局 - 市面有超过50款AI视频生成工具,AI漫剧领域刚兴起,巨日禄工具目前占据50%的市场份额,但市占比流动变化快[22] 相关技术领域展望 - AI真人剧(真人化、CG化的真人短剧)发展前景尚不成熟,技术无法复刻演员细微表情,与真人短剧的用户心智不同[25] - 制作AI真人剧成本高昂,最便宜的外包报价为15000元/分钟,100分钟剧集需100万元以上,成本不如直接拍摄真人短剧[25]
美媒:好莱坞要拍“拉布布电影”
环球时报· 2025-11-17 07:08
公司IP开发进展 - 索尼影业已获得潮玩拉布布(Labubu)的电影改编授权,项目处于早期开发阶段,尚未确定制片人、导演及影片形式(真人或动画)[1] - 拉布布形象由艺术家龙家升设计,泡泡玛特自2019年起负责生产和销售,通过盲盒模式迅速走红并创造火爆二级市场,限量款被炒至天价[1] - 拉布布获得韩国偶像团体BLACKPINK成员、NBA球星布鲁克斯、歌星蕾哈娜等明星钟爱,带动其全球影响力[1] 行业趋势与成功案例 - 热门玩具成为电影改编的“宝藏”,行业趋势从电影启发玩具转变为玩具启发电影[2] - 2023年玩具改编电影《芭比》取得现象级成功,全球票房超过14亿美元并收获8项奥斯卡提名[2] - 2014年《乐高大电影》大获成功,索尼影业近期宣布与美泰合作制作基于经典玩具“观景大师”(View Master)的电影[2] IP系列潜力评估 - 若电影成功,拉布布有望打造全新IP系列作品,其可开发形象还包括同系列的齐莫莫、莫珂扣及塔可可等角色[1] - 拉布布能否像豆豆娃、凯蒂猫成为常青品牌尚无法断言[1]
阅文宣布升级创作合伙人计划、启动全球潮玩共创计划
国际金融报· 2025-10-16 15:00
公司战略发布 - 阅文集团在2025阅文创作大会上宣布升级创作合伙人计划并启动全球潮玩共创计划 [1] - 创作合伙人计划的升级重点在于深耕短剧和布局漫剧,旨在提升IP视觉转化效率并为作家开辟跨界路径 [1] - 为布局漫剧生态,公司推出四大举措:开放十万部精品IP资源、设立亿元专项创作基金、推出AIGC工具“漫剧助手”、构建全链路产业协同 [1] 漫剧业务进展与规划 - 公司已有30部漫剧作品播放量突破千万,多部作品播放量破亿 [2] - 公司与酱油动漫合作的漫剧《魅魔叛主,我反手养成八翼炽天使》播放量超1.5亿次 [2] - 未来三年内,公司计划每年合作上线的漫剧数量不少于400部,其中不少于200部改编自阅文IP [2] 潮玩业务发展与市场潜力 - 全球潮玩共创计划将通过与全球艺术家共创和开放一站式产业化能力两方面推进 [2] - 中国潮玩产业总规模预计至2026年达1101亿元,年均增速超20% [2] - 公司IP衍生品业务增长强劲,上半年GMV达4.8亿元,接近2024年全年总额5亿元 [2] IP衍生品业务表现 - 公司旗下衍生品厂牌阅文好物自营渠道今年1-9月订单量同比去年增长超3倍 [2] - 公司与艺画开天合作的《灵笼》白月魁太空服轻雕像开售17小时销量突破1万体,GMV超千万元 [3] - 公司与超级元气工厂联合推出的首款搪胶毛绒产品"Mooroo酱酱"已处于售罄断货状态 [3]
最新!GMV增长130%!游戏时长增160%!抖小下半年四大趋势
搜狐财经· 2025-08-07 15:56
行业现状与数据表现 - 小游戏大盘月活用户规模近5亿,2024年上半年首次超越APP手游,2025年以超30%复合增长率快速扩容 [1] - 抖音小游戏日活跃用户规模截至2025年中较2023年底翻两倍,呈现轻量化、多元化特征 [3] - 游戏行业2025年上半年重回双位数增速区间,市场复苏活力显著 [4] 用户结构特征 - 小游戏大盘用户男女比例约6:4,31-40岁用户占比33%以上,30岁以下用户占比30%以上 [6] - 抖音小游戏用户性别比例更均衡(57%男性:43%女性),女性占比显著高于三方小游戏的32% [6] - 抖音小游戏用户更年轻化,30岁以下用户占比达60%,高于三方小游戏的48% [6] 产品供给趋势 - 2025年上半年IAP小游戏中重度玩法消耗占比提升,SLG、仙侠等品类跃居前列,题材向二次元、国风、科幻等垂类深化 [8] - 抖音小游戏在投游戏数持续增长,2025年6月总在投游戏数超1.08万款,较1月提升约25% [8] - IAP+混合变现游戏数6月突破3400款,占比大盘升至31%,中重度游戏加速布局 [8] 变现模式演进 - IAA中度休闲品类消耗占比持续走高,益智休闲、模拟经营等品类表现突出,复合玩法频出 [10] - 变现模式从纯广告向"IAA+IAP"混合模式迁移,通过分层付费设计挖掘用户价值 [10] - 2022-2024年IAA消耗持续高增,开发者生态加速扩容,多元用户群体渗透显著 [10] 赛道布局机会 - 休闲益智、模拟经营类占据抖音小游戏消耗前列,女性向内容生态与精准推送推动用户沉淀 [11] - IP改编比例仅约5%(远低于手游近40%),但TOP20产品中60%联动IP,价值挖掘尚不充分 [12] - 当前IP合作多处于浅联动阶段,需向"IP改编+多端运营"长线模式升级 [13] 流量获取策略 - 社交裂变通过"轻量化内容+便捷分享"提升用户粘性,分层付费策略实现付费率提升11% [14][15] - 多形态内容矩阵覆盖短视频、直播、试玩等全场景,达人独家内容推动持续推广 [16] - 直播场景青睐核心玩法有趣、易引发冲突、决策多样的中重度游戏 [17] 技术赋能与运营优化 - 46%厂商有意使用AI提升美术品质,37%厂商有意使用AI编写代码,构建降本增效闭环 [17] - AIGC推动产业从"工业化生产"转向"智能化创作",中小厂商借技术平权打破头部垄断 [18] - 小游戏畅销榜TOP10产品中78%靠首发大推先声夺人,版本更新素材经预热更易过冷启 [19] 平台政策支持 - IAP小游戏(安卓端)可获得90%现金+5%广告金+4%任务金激励,IAA小游戏可获得90%现金+5%广告金+5%任务金激励 [22] - 平台在7-8月推出限时投广激励,提供IAP 10%-25%投广返点及IAA 5%-10%广告金激励 [22] 行业生态演进 - 行业讨论焦点从投流素材扩展至AIGC、直播、社交裂变等多元玩法,形成差异化竞争策略 [24] - 政府与平台政策助力推动行业非内卷化增长,产品-营销组合拳成为核心竞争壁垒 [24]
这届00后读名著,先嗑CP
虎嗅· 2025-06-22 14:40
教育政策与考试影响 - 江苏省自2008年起将《红楼梦》纳入高考语文附加题考查范围 连续考查十余年 导致学生为应试反复阅读[3][4] - 不同省市对《红楼梦》的考试分值比重差异显著 如辽宁、河北高考题较少涉及 而江苏、北京考查较深入[7] - 江苏文科班采取集体阅读策略 如班主任组织观看1987版电视剧《红楼梦》并开展讨论 而河北等地仅提供人物关系图等应试材料[9] 性别与阅读偏好 - 初高中男生更倾向阅读《三国演义》《西游记》《水浒传》 因其包含战争、冒险等符合青春期男性精神诉求的内容[5] - 女生普遍偏好《红楼梦》 认为其对女性描写具有先进性 而其他三部名著以男性视角为主 《西游记》剧情重复性高[6] - 性别差异体现在角色偏好 如女生喜爱林黛玉、王熙凤 男生选择袭人时易引发女生不解[12][13] 内容价值与时代适配性 - 《红楼梦》人物塑造具有深度 角色行为符合自身意志 悲剧性结局体现作者虚无主义世界观 对现代读者具有启示意义[10][11] - 部分读者认为作品对现实生活参考有限 如恋爱观受前世设定限制 但重男轻女等社会现象仍具现实对照性[12] - 与《三国演义》相比 《红楼梦》价值观更贴近现代 而前者因历史背景与当下存在隔阂[10] IP开发与传播形式 - 四大名著中《西游记》《三国演义》更易改编为游戏等类型化产品 如《黑神话:悟空》 而《红楼梦》因缺乏模式化叙事改编难度较高[17] - 《红楼梦》同人创作受限 因缺乏强话题性CP 但红学研究持续活跃 涉及饮食、文化符号等领域 青春越剧《我的大观园》带动新热度[17] - 视听娱乐冲击传统阅读 游戏《极乐迪斯科》等将阅读融入交互体验 但文字独有的想象空间仍不可替代[18][20] 阅读习惯与教育意义 - 00后普遍面临深度阅读减少问题 短视频等娱乐形式占据主要时间 县城书店数量锐减反映实体阅读衰落[18][19][20] - 教育具有滞后性 早期接触《红楼梦》可能在未来触发理解 推荐阅读有助于经典传承 但需结合学生接受度[20] - 部分读者通过红学著作如《荣国府的经济账》深化理解 年龄增长后对作品人生智慧感悟更深刻[10][11]
中国网络文学2024年海外活跃用户约2亿人
中国新闻网· 2025-06-18 00:36
中国网络文学用户规模 - 中国网络文学用户规模达5 75亿人 占网民规模的51 9% 成为最具全民性特征的文学样式 [1] - 海外活跃用户约2亿人 2024年新增注册用户3000万人 [1][2] 用户年龄结构 - 核心阅读群体为26岁至45岁读者 约占全部读者的50% [1] - "00后"年轻读者占比近25% 是拉动阅读增长的有生力量 [1] - 45岁至60岁读者约占15% 比重持续上升 60岁以上阅读群体占比已超10% [1] 创作者结构 - 2024年新增注册作者约280万人 新增签约作者35万人 [1] - 近四成新增签约作者为"Z世代" [1] - "银发族"创作崛起 带动老年生活、老年主角题材及微短剧内容流行 [1] IP开发与衍生品 - 2024年新增各类IP改编授权约3万项 [1] - 实体衍生品销售火爆 《诡秘之主》《全职高手》等作品的角色徽章、亚克力立牌、盲盒热销 [1] 国际化发展 - 《诡秘之主》《我们生活在南京》等作品入藏大英图书馆 [2] - 《庆余年2》通过迪士尼实现全球同步发行 《与凤行》在全球180多个国家与地区播出 [2] - 行业正从内容输出转向构建全球化IP生态体系 呈现技术驱动、生态重构、文化共创特征 [2]