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阅文宣布升级创作合伙人计划、启动全球潮玩共创计划
国际金融报· 2025-10-16 15:00
公司战略发布 - 阅文集团在2025阅文创作大会上宣布升级创作合伙人计划并启动全球潮玩共创计划 [1] - 创作合伙人计划的升级重点在于深耕短剧和布局漫剧,旨在提升IP视觉转化效率并为作家开辟跨界路径 [1] - 为布局漫剧生态,公司推出四大举措:开放十万部精品IP资源、设立亿元专项创作基金、推出AIGC工具“漫剧助手”、构建全链路产业协同 [1] 漫剧业务进展与规划 - 公司已有30部漫剧作品播放量突破千万,多部作品播放量破亿 [2] - 公司与酱油动漫合作的漫剧《魅魔叛主,我反手养成八翼炽天使》播放量超1.5亿次 [2] - 未来三年内,公司计划每年合作上线的漫剧数量不少于400部,其中不少于200部改编自阅文IP [2] 潮玩业务发展与市场潜力 - 全球潮玩共创计划将通过与全球艺术家共创和开放一站式产业化能力两方面推进 [2] - 中国潮玩产业总规模预计至2026年达1101亿元,年均增速超20% [2] - 公司IP衍生品业务增长强劲,上半年GMV达4.8亿元,接近2024年全年总额5亿元 [2] IP衍生品业务表现 - 公司旗下衍生品厂牌阅文好物自营渠道今年1-9月订单量同比去年增长超3倍 [2] - 公司与艺画开天合作的《灵笼》白月魁太空服轻雕像开售17小时销量突破1万体,GMV超千万元 [3] - 公司与超级元气工厂联合推出的首款搪胶毛绒产品"Mooroo酱酱"已处于售罄断货状态 [3]
最新!GMV增长130%!游戏时长增160%!抖小下半年四大趋势
搜狐财经· 2025-08-07 15:56
行业现状与数据表现 - 小游戏大盘月活用户规模近5亿,2024年上半年首次超越APP手游,2025年以超30%复合增长率快速扩容 [1] - 抖音小游戏日活跃用户规模截至2025年中较2023年底翻两倍,呈现轻量化、多元化特征 [3] - 游戏行业2025年上半年重回双位数增速区间,市场复苏活力显著 [4] 用户结构特征 - 小游戏大盘用户男女比例约6:4,31-40岁用户占比33%以上,30岁以下用户占比30%以上 [6] - 抖音小游戏用户性别比例更均衡(57%男性:43%女性),女性占比显著高于三方小游戏的32% [6] - 抖音小游戏用户更年轻化,30岁以下用户占比达60%,高于三方小游戏的48% [6] 产品供给趋势 - 2025年上半年IAP小游戏中重度玩法消耗占比提升,SLG、仙侠等品类跃居前列,题材向二次元、国风、科幻等垂类深化 [8] - 抖音小游戏在投游戏数持续增长,2025年6月总在投游戏数超1.08万款,较1月提升约25% [8] - IAP+混合变现游戏数6月突破3400款,占比大盘升至31%,中重度游戏加速布局 [8] 变现模式演进 - IAA中度休闲品类消耗占比持续走高,益智休闲、模拟经营等品类表现突出,复合玩法频出 [10] - 变现模式从纯广告向"IAA+IAP"混合模式迁移,通过分层付费设计挖掘用户价值 [10] - 2022-2024年IAA消耗持续高增,开发者生态加速扩容,多元用户群体渗透显著 [10] 赛道布局机会 - 休闲益智、模拟经营类占据抖音小游戏消耗前列,女性向内容生态与精准推送推动用户沉淀 [11] - IP改编比例仅约5%(远低于手游近40%),但TOP20产品中60%联动IP,价值挖掘尚不充分 [12] - 当前IP合作多处于浅联动阶段,需向"IP改编+多端运营"长线模式升级 [13] 流量获取策略 - 社交裂变通过"轻量化内容+便捷分享"提升用户粘性,分层付费策略实现付费率提升11% [14][15] - 多形态内容矩阵覆盖短视频、直播、试玩等全场景,达人独家内容推动持续推广 [16] - 直播场景青睐核心玩法有趣、易引发冲突、决策多样的中重度游戏 [17] 技术赋能与运营优化 - 46%厂商有意使用AI提升美术品质,37%厂商有意使用AI编写代码,构建降本增效闭环 [17] - AIGC推动产业从"工业化生产"转向"智能化创作",中小厂商借技术平权打破头部垄断 [18] - 小游戏畅销榜TOP10产品中78%靠首发大推先声夺人,版本更新素材经预热更易过冷启 [19] 平台政策支持 - IAP小游戏(安卓端)可获得90%现金+5%广告金+4%任务金激励,IAA小游戏可获得90%现金+5%广告金+5%任务金激励 [22] - 平台在7-8月推出限时投广激励,提供IAP 10%-25%投广返点及IAA 5%-10%广告金激励 [22] 行业生态演进 - 行业讨论焦点从投流素材扩展至AIGC、直播、社交裂变等多元玩法,形成差异化竞争策略 [24] - 政府与平台政策助力推动行业非内卷化增长,产品-营销组合拳成为核心竞争壁垒 [24]
这届00后读名著,先嗑CP
虎嗅· 2025-06-22 14:40
教育政策与考试影响 - 江苏省自2008年起将《红楼梦》纳入高考语文附加题考查范围 连续考查十余年 导致学生为应试反复阅读[3][4] - 不同省市对《红楼梦》的考试分值比重差异显著 如辽宁、河北高考题较少涉及 而江苏、北京考查较深入[7] - 江苏文科班采取集体阅读策略 如班主任组织观看1987版电视剧《红楼梦》并开展讨论 而河北等地仅提供人物关系图等应试材料[9] 性别与阅读偏好 - 初高中男生更倾向阅读《三国演义》《西游记》《水浒传》 因其包含战争、冒险等符合青春期男性精神诉求的内容[5] - 女生普遍偏好《红楼梦》 认为其对女性描写具有先进性 而其他三部名著以男性视角为主 《西游记》剧情重复性高[6] - 性别差异体现在角色偏好 如女生喜爱林黛玉、王熙凤 男生选择袭人时易引发女生不解[12][13] 内容价值与时代适配性 - 《红楼梦》人物塑造具有深度 角色行为符合自身意志 悲剧性结局体现作者虚无主义世界观 对现代读者具有启示意义[10][11] - 部分读者认为作品对现实生活参考有限 如恋爱观受前世设定限制 但重男轻女等社会现象仍具现实对照性[12] - 与《三国演义》相比 《红楼梦》价值观更贴近现代 而前者因历史背景与当下存在隔阂[10] IP开发与传播形式 - 四大名著中《西游记》《三国演义》更易改编为游戏等类型化产品 如《黑神话:悟空》 而《红楼梦》因缺乏模式化叙事改编难度较高[17] - 《红楼梦》同人创作受限 因缺乏强话题性CP 但红学研究持续活跃 涉及饮食、文化符号等领域 青春越剧《我的大观园》带动新热度[17] - 视听娱乐冲击传统阅读 游戏《极乐迪斯科》等将阅读融入交互体验 但文字独有的想象空间仍不可替代[18][20] 阅读习惯与教育意义 - 00后普遍面临深度阅读减少问题 短视频等娱乐形式占据主要时间 县城书店数量锐减反映实体阅读衰落[18][19][20] - 教育具有滞后性 早期接触《红楼梦》可能在未来触发理解 推荐阅读有助于经典传承 但需结合学生接受度[20] - 部分读者通过红学著作如《荣国府的经济账》深化理解 年龄增长后对作品人生智慧感悟更深刻[10][11]
中国网络文学2024年海外活跃用户约2亿人
中国新闻网· 2025-06-18 00:36
中国网络文学用户规模 - 中国网络文学用户规模达5 75亿人 占网民规模的51 9% 成为最具全民性特征的文学样式 [1] - 海外活跃用户约2亿人 2024年新增注册用户3000万人 [1][2] 用户年龄结构 - 核心阅读群体为26岁至45岁读者 约占全部读者的50% [1] - "00后"年轻读者占比近25% 是拉动阅读增长的有生力量 [1] - 45岁至60岁读者约占15% 比重持续上升 60岁以上阅读群体占比已超10% [1] 创作者结构 - 2024年新增注册作者约280万人 新增签约作者35万人 [1] - 近四成新增签约作者为"Z世代" [1] - "银发族"创作崛起 带动老年生活、老年主角题材及微短剧内容流行 [1] IP开发与衍生品 - 2024年新增各类IP改编授权约3万项 [1] - 实体衍生品销售火爆 《诡秘之主》《全职高手》等作品的角色徽章、亚克力立牌、盲盒热销 [1] 国际化发展 - 《诡秘之主》《我们生活在南京》等作品入藏大英图书馆 [2] - 《庆余年2》通过迪士尼实现全球同步发行 《与凤行》在全球180多个国家与地区播出 [2] - 行业正从内容输出转向构建全球化IP生态体系 呈现技术驱动、生态重构、文化共创特征 [2]