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12月1日完美世界股价涨2.75%,成交额7.64亿元
全景网· 2025-12-01 21:07
股价表现与市场联动 - 12月1日公司股价上涨2.75%至14.56元/股,成交额达7.64亿元 [1] - 公司股价表现与游戏板块及AI等细分概念联动显著 [1] - 今年以来公司股价累计上涨44.16%,显著跑赢行业平均水平 [1] 资金流向与市场认可 - 主力资金呈现明显流入态势,流入金额为1.60亿元 [1] - 资金流向反映出机构资金对行业景气度的认可 [1] 公司业务与行业定位 - 公司主营业务涵盖网络游戏研发、发行和运营,以及影视制作发行和艺人经纪服务 [1] - 游戏业务是核心收入来源,具备强大的自研能力与多元产品线 [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括元宇宙、云游戏、人工智能、电子竞技、网络游戏等 [1] 财务业绩表现 - 2025年1-9月公司实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00% [2] - 同期归母净利润为6.66亿元,同比大幅增长271.17%,实现由亏转盈 [2] - 第三季度单季毛利率达64.83%,同比上升13.06个百分点 [2] - 前三季度经营活动产生的现金流量净额为8.89亿元 [2] 股东回报政策 - 公司A股上市后累计派现超38亿元 [2] - 近三年累计派现12.6亿元,在传媒游戏行业中处于较高水平 [2]
完美世界涨2.05%,成交额5.86亿元,主力资金净流出9062.37万元
新浪财经· 2025-12-01 14:47
股价与交易表现 - 12月1日公司股价盘中上涨2.05%至14.46元/股,成交金额5.86亿元,换手率2.24%,总市值280.52亿元 [1] - 当日主力资金净流出9062.37万元,其中特大单净卖出5750万元(买入1644.56万元,卖出7394.55万元),大单净卖出3312.25万元(买入9187.75万元,卖出1.25亿元) [1] - 公司今年以来股价累计上涨43.10%,但近期表现疲软,近5个交易日下跌4.99%,近20日下跌19.13%,近60日下跌13.21% [1] 公司业务与财务概况 - 公司主营业务涵盖网络游戏研发发行运营、电影电视剧制作发行及衍生业务、艺人经纪服务 [1] - 主营业务收入构成为:PC端网络游戏50.18%,移动网络游戏26.23%,电视剧及短剧20.29%,游戏相关其他业务1.85%,影视相关其他业务0.50%,主机游戏0.47% [1] - 2025年1-9月公司实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00%,归母净利润6.66亿元,同比大幅增长271.17% [2] 股东结构与机构持仓 - 截至9月30日公司股东户数为9.16万,较上期减少10.35%,人均流通股19959股,较上期增加11.54% [2] - 香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1.82亿股,较上期增加6620.50万股 [3] - 多家ETF基金增持或新进,华夏中证动漫游戏ETF持股3906.13万股(增持668.50万股),南方中证500ETF新进持股1992.99万股,国泰中证动漫游戏ETF新进持股1111.78万股 [3] - 兴全合润混合A、兴全商业模式混合(LOF)A、兴全合宜混合A退出十大流通股东之列 [3] 公司背景与分红记录 - 公司成立于1999年8月27日,于2011年10月28日上市,所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ [1][2] - 公司所属概念板块包括操作系统、人工智能、元宇宙概念、网络游戏、华为概念等 [2] - A股上市后累计派现55.43亿元,近三年累计派现19.76亿元 [3]
恺英网络涨2.02%,成交额2.72亿元,主力资金净流入2360.59万元
新浪财经· 2025-12-01 10:32
股价与资金表现 - 12月1日盘中股价上涨2.02%至22.77元/股,成交金额2.72亿元,换手率0.64%,总市值达486.47亿元 [1] - 当日主力资金净流入2360.59万元,其中特大单净买入876.77万元(买入1909.14万元,卖出1032.37万元),大单净买入1483.81万元(买入7352.82万元,卖出5869.01万元) [1] - 公司今年以来股价累计上涨68.54%,近5个交易日上涨6.50%,但近20日下跌8.11%,近60日下跌2.15% [1] 公司基本面与业务构成 - 2025年1-9月公司实现营业收入40.75亿元,同比增长3.75%,归母净利润15.83亿元,同比增长23.70% [2] - 主营业务收入构成为:移动游戏73.03%,信息服务25.47%,网页游戏1.50% [1] - 公司主营业务涉及手游与页游等精品娱乐内容的研发、运营及发行,以及网页游戏平台和移动应用分发平台的运营 [1] 股东结构与机构持仓 - 截至11月20日,公司股东户数为8.30万户,较上期增加8.68%,人均流通股为22765股,较上期减少7.98% [2] - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为第四大流通股东,持股6619.38万股,较上期减少4395.77万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股4917.01万股,较上期增加1024.63万股 [3] 分红历史与行业分类 - A股上市后累计派现12.12亿元,近三年累计派现8.52亿元 [3] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括元宇宙概念、人工智能、虚拟现实、云游戏、网络游戏等 [1]
A股网络游戏股拉升,富春股份20CM涨停,天下秀此前10CM涨停,巨人网络涨超8%,名臣健康、昆仑万维涨超7%,世纪华通涨6%
格隆汇· 2025-11-25 14:11
市场表现 - A股网络游戏板块于11月25日出现显著拉升行情[1] - 富春股份(300299)以20%的涨幅封住20CM涨停板[1][2] - 天下秀(600556)涨停,涨幅为9.95%[1][2],巨人网络(002558)上涨8.97%[1][2] - 名臣健康(002919)上涨7.27%[1][2],昆仑万维(300418)上涨7.07%[1][2],世纪华通(002602)上涨6.89%[1][2] - 三七互娱(002555)上涨5.19%[1][2],恺英网络(002517)上涨4.86%[1][2],初灵信息(300250)上涨4.51%[1][2],吉比特(603444)上涨4.18%[1][2] 个股市值 - 世纪华通总市值最高,达到1336亿元[2] - 巨人网络总市值为778亿元[2],昆仑万维总市值为580亿元[2] - 恺英网络总市值为479亿元[2],三七互娱总市值为476亿元[2] - 吉比特总市值为324亿元[2],人民网总市值为233亿元[2] - 天下秀总市值为128亿元[2],富春股份总市值为65.85亿元[2],名臣健康总市值为62.13亿元[2],初灵信息总市值为63.94亿元[2] 年内涨幅 - 世纪华通年初至今涨幅高达250%[2],巨人网络年初至今涨幅高达221.31%[2] - 初灵信息年初至今涨幅为111.84%[2],吉比特年初至今涨幅为111.20%[2] - 协创数据(300857)年初至今涨幅为81.72%[2],富春股份年初至今涨幅为74.41%[2] - 恺英网络年初至今涨幅为65.70%[2],三七互娱年初至今涨幅为45.82%[2] - 名臣健康年初至今涨幅为42.15%[2],天下秀年初至今涨幅为36.23%[2] - 昆仑万维年初至今涨幅为20.09%[2],人民网年初至今下跌3.83%[2] 行业催化剂 - 欢瑞世纪旗下凤麟互娱主投出品的互动影游《江山北望》于11月登录Steam平台[1] - 该游戏上线3小时即斩获“热门即将推出游戏榜第1名”、“人气蹿升新品第1”、“全区销量榜第8名”的成绩[1]
电魂网络涨2.05%,成交额3268.77万元,主力资金净流出60.62万元
新浪财经· 2025-11-25 10:10
股价与交易表现 - 11月25日盘中股价上涨2.05%,报收20.41元/股,总市值49.78亿元 [1] - 当日成交额为3268.77万元,换手率为0.67% [1] - 今年以来股价累计上涨2.61%,近5个交易日上涨2.05%,近20日上涨5.15%,但近60日下跌12.85% [1] 资金流向与股东结构 - 主力资金当日净流出60.62万元,其中大单买入380.36万元(占比11.64%),卖出440.98万元(占比13.49%)[1] - 截至9月30日,股东户数为2.68万户,较上期减少29.08%;人均流通股为8994股,较上期增加41.01% [2] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第九大流通股东,持股351.59万股,较上期增加57.88万股;富国优化增强债券A/B(100035)为第十大流通股东,持股305.03万股,较上期增加109.37万股 [3] 公司财务与分红 - 2025年1-9月实现营业收入2.93亿元,同比减少29.08%;归母净利润为-3051.50万元,同比减少140.83% [2] - A股上市后累计派现8.44亿元,近三年累计派现3.05亿元 [3] 公司业务与行业分类 - 公司主营业务为精品化网络游戏产品的研发、制作和运营 [1] - 主营业务收入构成为:客户端游戏67.24%,移动端游戏29.51%,其他(补充)3.25% [1] - 所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括AIAgent(智能体)、小盘、手游、AIGC概念、网络游戏等 [1]
宝通科技涨2.10%,成交额8862.98万元,主力资金净流入294.44万元
新浪财经· 2025-11-24 13:41
股价与交易表现 - 11月24日盘中股价上涨2.10%,报21.90元/股,成交金额8862.98万元,换手率1.16%,总市值91.71亿元 [1] - 当日主力资金净流入294.44万元,特大单净卖出22.37万元,大单净买入316.80万元 [1] - 今年以来股价累计上涨20.20%,但近期表现疲软,近5日、近20日和近60日分别下跌2.49%、3.78%和18.37% [1] - 今年以来4次登上龙虎榜,最近一次为3月3日,当日龙虎榜净卖出1.22亿元,买入总额4.29亿元(占总成交额9.12%),卖出总额5.51亿元(占总成交额11.73%) [1] 公司基本情况 - 公司位于江苏省无锡市,成立于2000年12月27日,于2009年12月25日上市 [1] - 主营业务涉及工业互联网(工业散货物料智能输送全栈式服务)和移动互联网 [1] - 主营业务收入构成为:移动游戏产品43.69%,智能输送数字化产品43.44%,智能输送系统服务12.87% [1] 行业与板块分类 - 所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ [2] - 所属概念板块包括元宇宙概念、网络游戏、数字经济、虚拟数字人、百度概念等 [2] 股东与股权结构 - 截至9月30日,股东户数为5.70万,较上期减少8.91%,人均流通股6171股,较上期增加9.78% [2] - 十大流通股东中,机构投资者包括多只ETF基金,其中华夏中证动漫游戏ETF为第二大股东,持股963.36万股,较上期增加163.52万股 [3] - 香港中央结算有限公司为第三大股东,持股334.42万股,较上期增加40.87万股 [3] - 本期新进股东包括华夏中证1000ETF和广发中证1000ETF,华商元亨混合A退出十大流通股东 [3] 财务业绩 - 2025年1-9月实现营业收入24.57亿元,同比增长0.37% [2] - 2025年1-9月归母净利润为2.09亿元,同比减少12.16% [2] 分红记录 - A股上市后累计派现5.49亿元 [3] - 近三年累计派现6662.61万元 [3]
光线传媒跌2.04%,成交额3.45亿元,主力资金净流出5321.80万元
新浪财经· 2025-11-19 14:03
股价与交易表现 - 11月19日公司股价盘中下跌2.04%,报收16.32元/股,成交金额为3.45亿元,换手率为0.76%,总市值为478.76亿元 [1] - 当日主力资金净流出5321.80万元,其中特大单净卖出3062.28万元,大单净卖出2259.51万元 [1] - 公司今年以来股价累计上涨76.60%,但近期表现疲软,近5个交易日下跌2.86%,近20日下跌0.49%,近60日下跌16.99% [1] - 今年以来公司已9次登上龙虎榜,最近一次为6月16日,当日龙虎榜净买入4.91亿元,买入总额10.00亿元(占总成交额17.35%),卖出总额5.09亿元(占总成交额8.84%) [1] 财务业绩 - 2025年1月至9月,公司实现营业收入36.16亿元,同比增长150.81% [2] - 2025年1月至9月,公司实现归母净利润23.36亿元,同比增长406.78% [2] - A股上市后公司累计派发现金红利30.62亿元,近三年累计派现9.34亿元 [3] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为20.52万户,较上期减少18.32%,人均流通股为13,523股,较上期增加22.16% [2] - 同期,香港中央结算有限公司为第四大流通股东,持股5104.21万股,较上期增加1280.62万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股4219.78万股,较上期增加721.41万股 [3] - 易方达创业板ETF(159915)为第七大流通股东,持股2990.42万股,较上期减少502.69万股,南方中证500ETF(510500)为第十大流通股东,持股2135.84万股,较上期减少40.77万股 [3] 公司基本情况与行业属性 - 公司成立于2000年4月24日,于2011年8月3日上市,主营业务为节目制作与广告、影视剧的投资制作及发行业务 [1] - 公司主营业务收入构成为:电影及相关衍生业务占比95.67%,经纪业务及其他占比4.33% [1] - 公司所属申万行业为传媒-影视院线-影视动漫制作,涉及的概念板块包括影视动漫、IP概念(谷子经济)、网络游戏、虚拟数字人、元宇宙概念等 [2]
三七互娱跌2.00%,成交额6.63亿元,主力资金净流出9206.65万元
新浪财经· 2025-11-17 14:27
股价与交易表现 - 11月17日盘中股价下跌2.00%,报收20.53元/股,成交金额为6.63亿元,换手率为2.00%,总市值达454.17亿元 [1] - 当日主力资金净流出9206.65万元,其中特大单净卖出约7723.19万元(买入3176.81万元,卖出1.09亿元),大单净卖出约1500万元(买入1.47亿元,卖出1.62亿元) [1] - 公司今年以来股价累计上涨40.17%,近5个交易日下跌5.39%,近20日上涨5.82%,近60日上涨22.85% [1] - 公司于9月8日登上龙虎榜,当日净买入额为2.66亿元,买入总计8.33亿元(占总成交额20.38%),卖出总计5.67亿元(占总成交额13.87%) [1] 公司基本面与财务数据 - 公司主营业务为手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营,收入构成中移动游戏占比97.09%,网页游戏占比2.08%,其他业务占比0.83% [1] - 2025年1月至9月,公司实现营业收入124.61亿元,同比减少6.59%,但归母净利润达到23.45亿元,同比增长23.57% [2] - A股上市后累计派发现金分红115.00亿元,近三年累计派现63.88亿元 [3] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为15.93万户,较上期增加5.86%,人均流通股为10034股,较上期减少5.54% [2] - 香港中央结算有限公司为第一大流通股东,持股1.28亿股,较上期减少438.69万股 [3] - 机构投资者中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股4455.45万股,较上期增加761.76万股;易方达中证人工智能主题ETF(159819)为新进第九大流通股东,持股1264.87万股;国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进第十大流通股东,持股1246.81万股 [3] 行业与板块分类 - 公司所属申万行业分类为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ [2] - 公司涉及的概念板块包括在线教育、参股新三板、创投、中盘、网络游戏等 [2]
冰川网络跌2.00%,成交额1.42亿元,主力资金净流出2294.46万元
新浪证券· 2025-11-14 11:14
股价表现与资金流向 - 11月14日盘中股价报36.17元/股,下跌2.00%,成交金额1.42亿元,换手率2.37%,总市值84.80亿元 [1] - 当日主力资金净流出2294.46万元,其中特大单净卖出1314.91万元,大单净卖出979.54万元 [1] - 公司今年以来股价累计上涨92.80%,但近期表现疲软,近5日、20日、60日分别下跌3.44%、0.63%、8.13% [1] - 今年以来1次登上龙虎榜,最近一次为6月24日,当日龙虎榜净买入2.01亿元,买入总额2.95亿元(占总成交额18.31%),卖出总额9404.17万元(占总成交额5.83%) [1] 公司基本情况 - 公司位于广东省深圳市,成立于2008年1月21日,于2016年8月18日上市 [2] - 主营业务为基于自研引擎开发大型多人在线网络游戏,运营模式以自主运营为主,结合授权运营和联合运营 [2] - 主营业务收入几乎全部来自网络游戏充值收入,占比达99.32% [2] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括短剧概念、网络游戏、手游、基金重仓、高派息等 [2] 财务与股东结构 - 2025年1-9月实现营业收入18.76亿元,同比减少5.39%,但归母净利润达5.02亿元,同比增长207.49% [2] - 截至2025年9月30日,股东户数为3.62万,较上期减少18.02%,人均流通股4555股,较上期增加21.97% [2] - A股上市后累计派现10.75亿元,近三年累计派现8.17亿元 [3] - 十大流通股东中,香港中央结算有限公司为第二大股东,持股1454.96万股,较上期增加681.09万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第三大股东,持股472.28万股,较上期增加82.31万股 [3] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进第七大股东,持股131.96万股 [3]
恺英网络跌2.04%,成交额6.22亿元,主力资金净流出473.94万元
新浪财经· 2025-11-12 13:47
股价与资金流向 - 11月12日盘中股价下跌2.04%至21.66元/股,成交金额6.22亿元,换手率1.49%,总市值462.75亿元 [1] - 当日主力资金净流出473.94万元,特大单净卖出2689.1万元,大单净买入2200万元 [1] - 公司今年以来股价上涨60.33%,但近期表现疲软,近5个交易日下跌8.80%,近20日下跌10.42% [1] 公司基本面与业务构成 - 2025年1-9月实现营业收入40.75亿元,同比增长3.75%,归母净利润15.83亿元,同比增长23.70% [2] - 主营业务收入构成为:移动游戏73.03%,信息服务25.47%,网页游戏1.50% [1] - 公司主营业务涉及手游与页游等精品娱乐内容的研发、运营及发行,以及网页游戏平台和移动应用分发平台的运营 [1] 股东结构与机构持仓 - 截至10月31日股东户数为7.64万户,较上期增加23.18%,人均流通股24741股,较上期减少18.82% [2] - 香港中央结算有限公司为第四大流通股东,持股6619.38万股,较上期减少4395.77万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股4917.01万股,较上期增加1024.63万股 [3] 分红与行业属性 - A股上市后累计派现12.12亿元,近三年累计派现8.52亿元 [3] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括云游戏、电子竞技、手游、网络游戏、IP概念等 [1]