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中金:维持心动公司(02400)跑赢行业评级 目标价89.5港元
智通财经网· 2026-01-08 17:40
研报核心观点 - 维持心动公司“跑赢行业”评级及89.5港元目标价 对应23倍2026年市盈率 上行空间28% [1] - 维持2025至2027年归母净利润预测分别为14.3亿元、16.9亿元和19.6亿元 [1] - 当前股价对应2026年及2027年市盈率分别为18倍和15倍 [1] - 《心动小镇》国际服上线验证公司“长青游戏+全球化”战略 凸显IP焕新能力及大DAU品类长生命周期价值 [1] 公司近期动态与产品表现 - 《心动小镇》国际服于北京时间1月8日上午9:00正式开服 支持安卓、iOS及PC多平台账号互通 [2] - 游戏海外预下载于1月7日登顶多个地区/国家iOS游戏免费榜 [2] - 截至1月8日上午10:00 游戏登陆全球16个国家/地区iOS游戏下载榜第一 包括日、韩、美、新马泰等 [3] - 国际服自2025年11月开启测试至2026年1月上线前 预约量持续攀升并超百万 [3] - 游戏在国内市场已运营1年半 内容积累相对丰富 预计海外市场从获客到变现节奏将比国服初上线时更顺畅 [3] - 游戏繁中版与“彩虹小马(小马宝莉)”的IP联动计划于2026年2月开启 [3] 公司增长驱动因素 - 《火炬之光》:预计2025年下半年流水环比增长趋势有望在2026年延续 2026年S1赛季于1月16日开启 [4] - 公司于2025年12月完成《火炬之光》IP收购 获得该系列全球知识产权权益 增强对IP影响力 [4] - TapTap平台:鉴于2026年游戏行业供给丰富 平台广告收入有望实现双位数同比增长 [4] - ADN业务持续拓量 [4] 股东回报举措 - 公司于1月5日宣布启动4亿港元自动股份回购计划 该计划至2026年6月4日到期 [5] - 公司已获联交所豁免允许在受限制期间进行自动回购 回购股份将全部注销 [5] - 回购行为体现公司长期增长信心 并有利于提升股东权益 [5]
世纪华通(002602) - 002602世纪华通投资者关系管理信息20260108
2026-01-08 17:36
业务战略与增长点 - 休闲游戏是未来的核心增长点,其特点是生命周期极长、起量慢但流水稳定性高 [1] - 出海是休闲游戏业务未来的核心主战场,因海外市场投放平台更多元、市场规模更广阔 [1] - 公司在新产品投入上不做过多主观判断,核心策略是持续进行产品更新和提升,而非不惜代价推动上线 [2] - 点点的游戏储备非常充足 [2] 财务与运营指标 - 游戏利润率是动态变化的,核心影响因素是产品生命周期和投放比例,且每月会根据产品表现动态调整投放 [1][2] - 休闲游戏的投资回收周期可以适当延长,因其生命周期更长 [2] - 海外渠道分成比例向上游倾斜的长期趋势明确,但短期对公司利润率影响有限,最终会体现为利润率提升 [2] 旗下业务发展 - 盛趣业务在2026年的核心增量包括:确认全年的IP授权利润,以及老产品唤醒策略带来的持续业绩增长 [2] - 2025年仅确认了半年的IP授权利润 [2] 公司管理与规划 - 2026年点点团队规模不会大规模扩张,仅会根据业务需要适当补充人员,除非有新潜力品类或超级爆款出现才会考虑扩编 [2] - 公司未来分红规划将综合考虑发展阶段、态势及具体情况,以最优方式回报投资者 [2]
游戏板块1月8日涨1.5%,世纪华通领涨,主力资金净流入1.53亿元
证星行业日报· 2026-01-08 16:58
市场整体表现 - 2024年1月8日,游戏板块整体上涨1.5%,表现显著强于大盘,当日上证指数下跌0.07%,深证成指下跌0.51% [1] - 板块内多数个股上涨,世纪华通以4.10%的涨幅领涨,迅游科技则以下跌9.64%领跌 [1][2] 领涨个股详情 - **世纪华通**:收盘价19.06元,涨幅4.10%,成交量215.14万手,成交额40.92亿元,是板块中成交最活跃的个股 [1] - **游族网络**:收盘价12.86元,涨幅2.55%,成交额4.71亿元 [1] - **完美世界**:收盘价17.01元,涨幅2.16%,成交额7.46亿元 [1] - **姚记科技**:收盘价24.26元,涨幅2.06% [1] - **汤姆猫**:收盘价5.13元,涨幅1.99%,成交量365.74万手为板块最高,成交额18.68亿元 [1] 资金流向分析 - 当日游戏板块整体获得资金净流入,其中主力资金净流入1.53亿元,游资资金净流入1.17亿元,散户资金净流出2.70亿元 [2] - **世纪华通**:主力资金净流入2.81亿元,主力净占比6.86%,但游资净流出4208.83万元,散户净流出2.39亿元 [3] - **恺英网络**:主力资金净流入1.40亿元,主力净占比达11.39% [3] - **三七互娱**:主力资金净流入1.07亿元,主力净占比3.62% [3] - **汤姆猫**:主力资金净流入4837.57万元,同时游资净流入6164.71万元,但散户净流出1.10亿元 [3] 相关ETF产品表现 - **游戏ETF**:产品代码159869,近五日上涨5.18%,市盈率39.32倍,最新份额为90.1亿份,较前增加2.5亿份,净申购金额为3.8亿元,估值分位为58.74% [5] - **食品饮料ETF**:产品代码515170,近五日上涨0.72%,市盈率20.26倍,最新份额为103.1亿份,减少1050.0万份,净赎回585.2万元,估值分位为19.36% [5] - **科创50ETF**:产品代码588000,近五日上涨7.26%,市盈率170.93倍,最新份额为541.9亿份,增加10.3亿份,净申购15.4亿元,估值分位高达97.05% [5] - **云计算50ETF**:产品代码516630,近五日上涨4.69%,市盈率98.25倍,估值分位为83.90% [5]
世纪华通拟回购股份,曾被处罚时效已开启倒计时
新浪财经· 2026-01-08 16:32
公司近期动态 - 公司于1月6日发布股份回购计划,拟以集中竞价交易方式回购资金总额不低于3亿元且不超过6亿元,回购价格上限为25.97元/股,回购期限为董事会审议通过之日起12个月内,回购股份将用于股权激励或员工持股计划 [1][2] 监管处罚与财务造假事实 - 公司于2024年11月6日收到中国证监会《行政处罚决定书》,其长期财务造假问题被正式认定 [1][4] - 公司违法违规事实包括:2018年至2022年年报中商誉有关情况存在虚假记载;虚构软件著作权转让业务或提前确认收入,导致2020年至2021年年报及相关业绩承诺完成情况的临时报告存在虚假记载 [1][4] - 公司连续五年财报存在虚假记载,涉及金额超过十亿元 [2][4] - 证监会依据《证券法》对公司责令改正、给予警告,并处以800万元罚款,公司两任财务负责人被追责,时任董事长亦被处罚 [2][4] 投资者索赔相关情况 - 依据相关法律法规,暂定于2019年4月27日至2023年7月24日期间买入,并在2023年7月25日之后卖出或仍持有而亏损的投资者符合维权条件 [1][4] - 已有部分投资者索赔成功,为后续索赔者提供了信心 [1][3][4] - 投资者索赔时效将在2026年7月到期,距今仅剩约半年时间 [2][4] - 上海沪紫律师事务所刘鹏律师代理的部分投资者索赔已获成功,维权征集仍在进行中 [1][3]
沪游简报|2025全球游戏产业大事记
新浪财经· 2026-01-08 15:48
行业战略调整 - 索尼缩减在线服务游戏战略,取消Bend Studio和Bluepoint Games的两款未公布游戏,业界预测长达十多年的在线服务游戏时代落幕 [2] - 微软采用多平台策略,将Xbox游戏移植到其他平台,《夺宝奇兵:大圆环》和《光环:战役进化》登陆PS5,其游戏在PlayStation平台4-7月销量榜前十中占据六席 [4] - 动视决定不再推出《现代战争》或《黑色行动》系列游戏,因《使命召唤:黑色行动7》表现远低于预期,且面临《战地6》等游戏的激烈竞争 [41][42] 公司并购与投资 - 沙特Savvy Games Group子公司Scopely以35亿美元收购Niantic的游戏业务,包括《精灵宝可梦 Go》等游戏及开发团队 [7] - 沙特公共投资基金(PIF)、银湖资本等财团以550亿美元收购EA,其中200亿美元为借贷,交易预计在2027财年第一季度完成 [29] - Netflix计划以约827亿美元收购华纳兄弟,但表示不会过多关注其游戏业务 [38][39] - 腾讯完成对育碧子公司“Vantage Studios”的11.6亿欧元(约95亿人民币)投资,该工作室拥有《刺客信条》等系列 [36] 硬件发布与市场反应 - 任天堂Switch 2于6月5日发售,上市四天销量超过350万台,四个月销量达1036万台,是初代Switch同期销量的两倍 [8][9] - Switch 2销售势头在年底减弱,11月美国Switch和Switch 2总销量同比下降10% [9] - Valve发布Steam Machine游戏主机等三款设备,主机计划于2026年初发布,定价堪比同级别PC [34][36] 政策与监管影响 - 美国加征惩罚性关税,任天堂推迟Switch 2美国预购,配件价格上涨,初代Switch美国售价提高15%,PS5和Xbox Series售价也类似上涨 [5] - 苹果被法院要求停止限制开发者引导用户通过App外渠道购买,欧盟因苹果阻碍第三方支付处以5亿欧元(约5.68亿美元)罚款 [7] - 谷歌支持第三方支付系统接入,并与Epic Games达成协议,可能为第三方应用商店登陆安卓系统铺平道路 [7] - 英国《在线安全法案》生效,要求严格年龄验证,导致Itch.org等下架部分成人游戏 [18] - Steam和Itch平台在夏天因支付公司施压下架数百个成人游戏 [20][21] 工作室变动与行业裁员 - 华纳兄弟游戏公司关闭Monolith Productions等多家工作室,Monolith Productions已成立30多年 [4] - 微软启动大规模裁员,裁员人数约占员工总数的4%,关闭The Initiative工作室,取消《Everwild》等项目 [17] - 2025年游戏行业裁员人数超过9000人 [17] - Rockstar Games解雇31名试图组建工会的员工,引发抗议和政府调查 [31] - Krafton与《深海迷航2》开发工作室Unknown Worlds爆发法律纠纷,涉及恶意推迟发售和解雇高层 [13] 游戏作品表现与争议 - 合作攀岩游戏《顶峰》6月登陆Steam,截至8月底销量突破1000万份 [11] - 2025年Steam涌现多款成功独立游戏,如《我们到了吗?》周销量达130万份,《REPO》销量超1230万份 [11][12] - 《空洞骑士:丝之歌》8月22日发售,热度导致任天堂、PlayStation等商店服务器瘫痪,上线三个月销量超700万份 [23] - 索尼起诉腾讯游戏《荒野起源》抄袭《地平线》,双方于12月达成和解 [15] - 拉瑞安工作室负责人称在开发早期使用生成式AI引发争议,后澄清不会用AI取代创意团队 [44] 其他行业事件 - SAG-AFTRA罢工在7月结束,该长达11个月的罢工旨在维护AI时代动捕、配音演员的权益 [18] - 游戏开发者大会(GDC)更名为GDC游戏节,主办方称是对现有议程的拓展,非转向消费者展会 [25][26] - 亚马逊AWS服务10月发生故障,导致《堡垒之夜》、Roblox和PlayStation Network等游戏服务中断 [30] - Take Two Interactive第二次推迟《侠盗猎车手6》发售日期至2026年11月19日,为其他工作室打开窗口期 [33]
研报掘金丨中泰证券:世纪华通2026业绩具备高成长性,予“买入”评级
格隆汇· 2026-01-08 15:08
公司发展历程与定位 - 公司成立于2005年,于2011年在深交所上市 [1] - 公司发展历经“汽配跨界游戏、资本整合扩围、多元拓展摘帽”三个阶段 [1] - 公司主营互联网游戏,是A股游戏板块龙头之一 [1] 近期财务业绩表现 - 2025年前三季度公司营收达272.23亿元人民币,同比增长75.30% [1] - 2025年前三季度营收规模已超过2024年全年营业收入 [1] - 2025年前三季度归母净利润总额为43.57亿元人民币,同比增长142% [1] - 净利润增速远超营收增速,凸显公司盈利效率提升红利 [1] 业务能力与未来展望 - 公司旗下点点互动具备优秀的游戏研发与游戏运营能力 [1] - 考虑到点点互动的能力,集团2026年业绩被评估为具备高成长性 [1]
传媒互联网周报:智谱、Minimax上市在即,关注AI应用板块-20260108
国信证券· 2026-01-08 14:43
行业投资评级 - 行业评级为“优于大市” [1][5] 核心观点 - 核心观点是把握游戏板块超跌布局机会,关注AI应用及影视院线 [4] - 持续看好游戏、IP潮玩景气周期,游戏板块近期调整赋予良好机会 [4] - 关注内容政策转向与AI应用机会,影视内容关注供给端底部改善,AI应用重点把握应用场景机会 [4] 本周市场表现回顾 - 本周(12.29-1.4)传媒行业上涨2.27%,跑赢沪深300(-0.59%),跑赢创业板指(-1.25%)[1][12] - 传媒板块在所有板块中涨跌幅排名第3位 [1][14] - 涨幅靠前的公司包括蓝色光标(周涨30%)、百纳千成(周涨17%)、易点天下(周涨16%)、掌阅科技(周涨15%)[12][13] - 跌幅靠前的公司包括新华都(周跌-9%)、北京文化(周跌-8%)、贵广网络(周跌-7%)、广西广电(周跌-6%)[12][13] AI行业动态与融资 - Minimax(稀宇科技)于12月31日开启港交所上市招股,预计1月9日上市,计划全球发行2538.9万股,招股价151.00-165.00港元每股 [2][17] - 智谱于12月30日开启招股,预计1月8日以股票代码“2513”在港交所挂牌上市,计划发行3741.95万股H股,以每股116.20港元发行价计算,IPO募资总额预计达43亿港元,IPO市值预计超511亿港元 [2][18] - Minimax推出并开源M2.1编程模型,已上线Hugging Face、ModelScope及GitHub等多个平台 [2][18] - 月之暗面(Moonshot AI)已顺利完成5亿美元(约合35.7亿元人民币)的C轮融资,公司账面现金储备已突破100亿元人民币 [2][19] - 字节跳动与南洋理工大学联合研发的开源框架StoryMem,能自动生成时长超过1分钟、包含多镜头切换的连贯叙事视频 [2][19] 行业数据跟踪 - **电影票房**:本周(12月29日-1月4日)电影票房10.73亿元 [3][20] - 票房前三名:《疯狂动物城2》(2.82亿元,占比26.2%)、《阿凡达3》(2.68亿元,占比24.9%)、《匿杀》(1.95亿元,占比18.1%)[3][20] - **元旦档期**:总票房7.4亿元,前三名分别为《疯狂动物城2》(档期票房2.2亿元,占比23.6%)、《阿凡达3》(档期票房1.8亿元,占比24.7%)、《匿杀》(档期票房1.3亿元,占比17.0%)[2][19] - **网络剧**:本周播映指数排名靠前的包括《逍遥》、《骄阳似我》、《罚罪2》等 [25][26] - **综艺节目**:本周排名靠前的包括《现在就出发第3季》、《现在就出发第2季》、《开始推理吧第三季》等 [3][27][29] - **游戏**: - 2025年11月中国手游收入(海外AppStore+GooglePlay)前三名:点点互动《Whiteout Survival》、点点互动《Kingshot》、柠檬微趣《Gossip Harbor:Merge&Story》[3][30] - 中国区iOS游戏畅销榜(截至1月4日)前三名:《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》[33][34] - 安卓游戏热玩榜(截至1月4日)前三名:《心动小镇》、《绝区零》、《我的休闲时光》[33][35] - **数字藏品(NFT)**:截至2025年1月4日,最近7日成交额前三名为PudgyPenguins、Azuki和LilPudgys [35][37] 行业新闻 - 知乎发布2025年度AI产品榜单,豆包位居榜首,DeepSeek、Gemini和通义千问紧随其后 [36] - 阿里发布新一代语音合成大模型Qwen3-TTS,提供49种多角色音色和10种语言及方言支持 [37][38] 投资建议与关注方向 - **游戏板块**:推荐巨人网络、恺英网络、吉比特、心动公司等标的 [4][40] - **IP潮玩**:重点推荐泡泡玛特,同时关注浙数文化、姚记科技 [4][40] - **媒体与广告**:关注经济底部向上可能,推荐分众传媒、哔哩哔哩 [4][40] - **影视内容与院线**: - 关注政策转向与供给端底部改善,推荐平台(芒果超媒、哔哩哔哩)、内容(光线传媒、华策影视)及播放渠道(万达电影)[4][40] - 《疯狂动物城2》票房表现出色,关注影视院线板块机会 [4] - **AI应用**:重点把握应用场景机会,重点关注AI动漫短剧方向,推荐中文在线、昆仑万维、阅文集团、哔哩哔哩、芒果超媒等,同时关注AI广告营销方向的汇量科技、浙文互联等标的 [4][40] 重点公司估值与评级(部分示例) - 恺英网络(002517.SZ):投资评级“优于大市”,昨收盘21.87元,总市值467亿元,2025E/2026E EPS为1.01/1.20元,对应PE为22/18倍 [5][42] - 吉比特(603444.SH):投资评级“优于大市”,昨收盘423.85元,总市值305亿元,2025E/2026E EPS为22.56/26.11元,对应PE为19/16倍 [5][42] - 三七互娱(002555.SZ):投资评级“优于大市”,昨收盘23.60元,总市值522亿元,2025E/2026E EPS为1.37/1.50元,对应PE为17/16倍 [5] - 泡泡玛特(9992.HK):投资评级“优于大市”,昨收盘193.10港元,总市值2593亿港元,2025E/2026E EPS为9.21/12.94元,对应PE为21/15倍 [42]
大麦娱乐携手2026原神嘉年华,以品牌创新合作构建用户沟通桥梁
环球网· 2026-01-08 14:25
第三届“原神☆FES”嘉年华活动成果 - 活动为期4天,共吸引超8万人次现场参与,其中跨城观展比例近80% [1][7] - 活动在大麦平台的“想看”数量达29.4万,相关旅游产品“想看”数量超1万 [7] 大麦娱乐与“原神☆FES”的合作模式升级 - 合作从第二届的票务合作,升级为第三届涵盖线上线下的全链路品牌共建伙伴关系 [3] - 线上通过定制专题页、电子纪念票、互动抽奖及“跟着大麦去旅行”板块增强玩家体验 [3] - 线下设置品牌专属展位,提供拍照、刮奖、伴手礼等互动,数万玩家打卡互动 [5] 大麦平台的用户画像与行业趋势 - 大麦APP“00后”用户占比41.4%,TGI达到295.7,显示其对高互动性、强社交属性活动的偏好 [8] - 行业报告指出,漫展正成为二次元文化商业变现的重要载体,串联品牌与年轻消费者 [8] - 大麦已与ChinaJoy、中国国际动漫节及多个头部游戏IP的线下活动有深入合作 [8] 大麦娱乐的业务规模与战略方向 - 大麦APP覆盖40+细分娱乐品类,接入12000+影院、20000+场馆和10万+热门景点 [9] - 平台用户规模达3亿,提供涵盖门票、住宿、接驳等的一站式观演解决方案 [9] - 未来公司将继续以用户为中心,携手优质IP拓展现实娱乐边界 [9] 《原神》IP的运营价值 - 《原神》是米哈游旗舰产品,自2020年上线以来保持高人气 [1] - “原神☆FES”是其IP长线运营与玩家共创生态的集中展示 [1]
心动公司斥资2.6亿元收购《火炬之光》IP 经典“类暗黑破坏神”游戏系列迎来中国东家
新浪财经· 2026-01-08 13:31
交易核心信息 - 心动公司于2025年12月29日通过全资子公司XD Entertainment,以3718万美元(约合人民币2.6亿元)收购经典ARPG游戏《火炬之光》系列的全部知识产权 [1][8] - 此次交易标志着拥有16年历史的欧美游戏IP正式转入中国厂商手中,揭示了公司从“授权运营”向“IP主导”的全球化战略升级 [1][8] 交易结构与估值 - 收购采用独特的债权抵销方式完成,无需消耗额外现金储备 [2][9] - 2025年11月,心动公司曾向新成立的公司Golden Arc提供4000万美元贷款,用于协助其从Embracer集团收购资产,本次3718万美元的IP收购代价通过抵销这笔贷款债务实现 [2][9] - 交易估值参考了独立评估机构出具的3735.4万美元估值报告,采用收益法计算并设定8%的专利权费率折现 [2][9] - 收购价格相较于IP历史表现存在一定溢价,但公司更看重其长期协同效应 [2][9] IP历史与公司过往合作 - 《火炬之光》系列IP命运多舛,2009年由Runic工作室推出首作,此后几经转手:2010年被完美世界以840万美元收购,2021年随子公司出售至Embracer集团,2025年因Embracer战略收缩被挂牌出售 [3][10] - 心动公司早在2019年已通过授权合作介入IP开发,其自主研发的《火炬之光:无限》于2023年5月上线,采用UE4引擎和“先海外后国内”发行策略,上线后稳居Steam畅销榜前列,海外收入占比超60% [3][10] - 通过此次收购,公司从“代运营”升级为“所有者”,获得了包括源代码、商标、社交媒体账号在内的全部资产 [3][10] 战略意图与公司业绩 - 收购背后是公司对ARPG赛道的深度押注,《火炬之光》已被定位为“长青游戏”代表 [4][11] - 公司业绩表现强劲:2024年实现扭亏为盈,净利润达8.12亿元;2025年上半年净利润同比激增268% [4][11] - 业绩增长主要依赖自研游戏与TapTap平台的协同效应 [4][11] - 公司CEO表示未来将资源聚焦于具备长青潜力的产品 [4][11] 收购后的IP价值挖掘计划 - 公司计划从三方面挖掘IP价值:一是维护现有端游(《火炬之光》I-III)的稳定运营;二是持续迭代《火炬之光:无限》的赛季制内容(例如2026年1月16日上线的SS11赛季);三是中长期规划新作,但强调“不会仓促推进” [4][11] 协同效应与财务影响 - 自2023年5月上线以来,《火炬之光:无限》已为公司贡献稳定收入,全资收购后,公司将免除向外部IP方支付的授权费,直接提升游戏利润率 [2][9] 行业模式与启示 - 此次收购折射出中国游戏出海模式的演变,公司以贷款融资替代直接并购,通过债权关系降低跨国整合风险,同时保留对《无冬之夜》《星际迷航Online》等IP的优先合作权 [5][13] - 这种“资本撬动IP”的轻资产模式,为行业提供了全球化布局的新范式 [5][13]
一批世纪华通(002602)投资者索赔案再获得法院立案,前期已有获赔到位
新浪财经· 2026-01-08 13:31
公司法律诉讼进展 - 2026年1月7日,上海久诚律师事务所代理的一批世纪华通投资者索赔案再次获得绍兴市中级人民法院立案 [1][3] - 律师团队正在推进后续案件的立案工作,并持续接受其他投资者的索赔委托 [1][3] - 律师代理的前期部分世纪华通投资者索赔案已获赔到位 [1][3] 证监会行政处罚详情 - 2024年11月6日,世纪华通公告收到证监会《行政处罚决定书》 [1][3] - 2018年至2022年年报中商誉有关情况存在虚假记载 [1][2][3][4] - 2018年未按规定执行商誉减值测试,导致2018年年报少计提商誉减值准备6,236.30万元 [1][3] - 2019年至2022年年报商誉原值披露错误 [2][4] - 2019年至2022年年报报告分部的披露不符合会计准则规定,未将点点作为单独的报告分部进行披露 [2][4] - 2020年至2022年未按规定执行商誉减值测试,导致2020年、2022年未按规定计提商誉减值准备,虚增、虚减利润 [2][4] - 虚构软件著作权转让业务或提前确认收入,导致2020年至2021年年报及关于业绩承诺完成情况的临时报告存在虚假记载 [2][4] - 虚构《千年3》软件著作权转让交易,2020年虚增营业收入 [2][4] - 提前确认《彩虹联萌》软件著作权转让交易收入,虚增2020年营业收入和利润、虚减2021年营业收入和利润 [2][4] - 《浙江世纪华通集团股份有限公司关于上海盛趣科技(集团)有限公司2020年度业绩承诺完成情况说明》存在虚假记载 [2][4] 投资者索赔条件 - 在2019年4月27日到2023年7月25日之间买入世纪华通股票,并且在2023年7月25日之后卖出或继续持有股票的投资者,目前还可发起索赔 [2][4]