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2024年广州游戏企业海外营收为190.58亿元
广州日报· 2025-05-24 20:56
行业整体表现 - 2024年广东游戏产业营收规模达2604.31亿元 其中出海营收423.6亿元 同比增长9.9% [1] - 广东游戏产业增长率超过全国市场水平 主要受腾讯 网易 三七互娱 4399等厂商带动 [1] - 广州游戏产业2024年总营收1406.67亿元 海外营收190.58亿元 占全省出海游戏总营收45% [2] 企业出海表现 - 广州游戏企业在SLG赛道表现突出 全球市场占有率保持前三 [2] - 三七互娱《Puzzles & Survival》上线一年内进入52个地区iOS畅销榜前十 累计流水超百亿元 [2] - 库洛游戏《鸣潮》首发登顶107个国家地区iOS免费榜 进入全球多地畅销榜前十 [2] 区域与产业协同 - 广州被列为中国手游出海四大城市之一 拥有大量中腰部企业及全球发行能力 [3] - 广州企业联动厦门 成都等研发型城市 形成独特优势 [3] - 粤港澳大湾区文化出海联盟成立 首批成员包括三七互娱 百田科技 星辉娱乐等9家企业 [3] 未来趋势 - 中国文化出海进程加速 手游出海规模全球第一 短剧出海市场快速突破百亿 [3] - 工具类和AI类产品成为出海新方向 [3]
腾讯“企鹅岛”启用在即!宝安重磅发布千万级数字文娱产业政策大礼包
搜狐财经· 2025-05-23 22:38
腾讯"互联网+"未来科技城项目 - 腾讯新总部"互联网+"未来科技城(企鹅岛)总投资319亿元 总建筑面积达200万平方米 将成为全球数字文娱产业焦点[1] - 项目落地标志着深圳在互联网科技创新领域进一步领跑 将为区域产业链注入强劲动能[1] - 该项目是深圳数字经济版图的关键落子 正在加速形成千亿级数字文娱产业集群[1] 宝安区数字文娱产业扶持政策 - 宝安区出台《宝安区数字文娱产业扶持方案》 为深圳首个区级数字文娱产业扶持政策[3] - 租金优惠:2025年入驻企业可享12个月免租 后续两年最高享市场参考价优惠租金 2026-2027年入驻企业最高享30%市场参考价优惠租金[3] - 企业成长支持:对优秀游戏企业给予一次性奖励 最高1000万元[3] - 版号申请支持:对获得游戏版号的企业给予每个版号20万元补贴 单家企业最高补贴100万元[3] - 小游戏开发支持:对开发小游戏产品的企业给予单个产品3万元奖励 单家企业最高奖励9万元 优质产品给予20万元奖励 单家企业最高100万元[3] 产业生态建设 - 对举办全国性赛事的企业给予50%费用补贴 最高100万元 对获奖企业给予2万-5万元奖励[4] - 通过"政府补一点、园区让一点、企业出一点"方式 撬动社会资本让利 引导企业入驻产业集聚基地[4] - 加强游戏平台与开发、发行、运营企业的合作对接 引入专业机构赋能企业发展[4] 政策叠加效应 - 广东省发布文化产业6个领域高质量发展政策文件 提出87条政策举措 全力激活文化产业市场潜力[4] - 政策叠加将推动宝安打造数字文娱先行区 加速产业升级 提升附加值 吸引高端人才 促进产业集群发展[5]
情绪消费崛起,AI能否启动新消费引擎?这场大咖沙龙有干货
南方都市报· 2025-05-23 17:32
大模型在消费场景的落地应用 - DeepSeek引发全球市场关注,推动大模型在文旅、出行、外卖、电商等行业的个性化推荐、智能客服、内容创作等场景应用 [2] - 中央经济工作会议将"提振消费"列为首要任务,强调扩大服务消费及"人工智能+消费"行动 [2] - 南方都市报举办"人工智能+消费"沙龙,聚集萤石网络、游族网络、叮咚买菜等企业探讨AI驱动消费升级 [2] "情价比消费"与AI赋能 - 青年消费行为注重"情价比",即商品性价比与情绪价值结合,AI通过数据挖掘潜在需求提升体验 [3] - 超级玩伴通过AI分析用户行为数据,推出情感陪伴IP LuLuPals,实现千人千面的虚拟角色交互 [3][4] - 游族网络利用AI增强游戏个性化服务,如智能NPC和UGC生态,并推出AI玩伴"小游酱"接入多模型 [5] AI在零售与电商的提质增效 - 叮咚买菜整合大模型推理能力优化商品推荐,重构APP形态以满足复杂用户诉求 [5] - 交个朋友通过AI实现直播流程自动化,618期间90%口播内容由AI生成+人工校准,效率显著提升 [7] - 英敏特推出AI闭门工具整合市场数据,帮助企业挖掘隐性需求并节约时间 [6] AI在游戏与直播电商的降本增效 - 游族AI创新院应用AIGC技术节省2023年外包成本20%-40%,覆盖研发与发行全环节 [6] - 交个朋友分两阶段推进智能化,自主研发"朋友云"中台并接入DeepSeek提升脚本生成等效率 [7] - AI缩短超级玩伴设计周期,2000个形象AI生成仅需1天,效率提升10倍以上 [7] AI与消费级硬件的融合 - 萤石网络通过AI实现智能家居设备联动,如跌倒检测、宠物识别等深度服务 [9][10] - 傲鲨智能结合AI与传感器优化外骨骼产品,未来计划整合脑电数据提升适配性 [9] - 消费级硬件依赖多模态数据闭环(雷达、画像等)增强品牌竞争力 [10] AI人才战略与内部转型 - 叮咚买菜以数据算法驱动文化吸引技术人才,实现生鲜零售效率闭环 [11] - 交个朋友推进全员AI化,通过工具赋能减少基础岗位人力,支撑更多直播间 [11] - 超级玩伴和傲鲨智能以兴趣驱动招聘,年轻团队更注重创意与情绪价值 [12][13]
人工智能让中国游戏出海 “玩” 出加速度
中国新闻网· 2025-05-23 14:55
中国游戏产业AI技术应用 - AI技术推动游戏产业创新步伐加快,包括表情捕捉、语音技术等提升玩家沉浸感[1] - 2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达185.57亿美元,连续5年超千亿人民币[1] - 2024年前3个月海外收入48.05亿美元,同比增长17.92%[1] 头部公司AI技术实践 - 腾讯应用AI大模型实现游戏美术设计效率提升数十倍,支持一键生成三视图及360度旋转视频[2] - 腾讯通过AI自动生成发行素材(视频剪辑/截图/特效),并优化画面清晰度、色彩饱和度及音效[2] - Level Infinite利用AI算法精准定位目标人群,提升《王者荣耀国际服》等游戏的海外投放效果[2] - 网易在200+国家和地区推出超140款游戏,以AI驱动创新体系,动态捕捉技术提升文化表达精度[2] AI赋能游戏出海与文化创新 - 三七互娱自主研发游戏行业大模型,实现文案、分镜、视频、配音等内容一键生成[3] - 三七互娱将文物修复体验融入游戏,推动文化创新与国际市场成功[3] - 行业未来将探索AIGC在3A游戏开发、程序优化等领域的深度应用[3] 代表性产品技术突破 - 《黑神话:悟空》通过数字化技术重构《西游记》IP,获得全球玩家关注[1] - 《逆水寒》支持文字生成动作功能,促进UGC内容生产[1]
ST华通七名高管遭警示!ST当年董秘薪酬创新高,机构一度集中撤离→
新华网财经· 2025-05-23 12:32
公司治理与监管处罚 - 因2018-2022年年报虚假记载及虚构业务,浙江证监局对7名高管出具警示函,包括原董秘严正山、原董事邵恒、总经理谢斐等[1][3] - 公司已进行会计差错更正,导致子公司盛趣科技未完成业绩承诺,相关方需承担超1.27亿股的业绩补偿责任[3] - 2023年11月证监会行政处罚后,公司股票被实施其他风险警示,简称变更为"ST华通"[3] 高管薪酬异常 - 公司四任董秘均被警示,薪酬差距显著:首任董秘严正山年薪约60万元,第二任郦冰洁2021年薪酬33.1万元,第三任周宓2022年任职9个月即获100.62万元,现任董秘黄怡2024年年薪达309.4万元,居浙江上市公司榜首[5] - 公司"戴帽"同年董秘薪酬创新高,但未公开解释薪酬差异原因[5] 股东与机构动向 - 股东人数从2024年3月21万户锐减至2025年一季度12.04万户[6] - 华夏中证动漫游戏ETF等三只重仓基金清仓撤离,其中华夏ETF持仓1.67亿股(公允价值7亿元)于2024年末以3.38亿元卖出,亏损近50%[6][7] 财务与业务表现 - 2024年营收226.2亿元,归母净利润12.13亿元(同比+131.51%);2025年一季度营收81.45亿元(同比+91.12%),净利润13.5亿元(同比+107.2%),均创历史新高[9] - 子公司点点互动收入150亿元(同比+155%),占集团收入70%,主力游戏《Whiteout Survival》2025年3月登顶全球手游收入榜[11] 未来发展挑战 - 版号储备不足:当前仅剩《饥困荒野》《龙之谷:重制》两款有版号产品,显著少于网易(9款)、完美世界(3款)[12] - 2025年"摘帽"目标面临大股东质押近100%、业绩预告下修及高管警示函等多重压力[12]
《胜利女神:新的希望》正式上线;索尼PlayStation Stars停止新注册|游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-23 06:06
游戏行业动态 - 美少女射击游戏《胜利女神:新的希望》由韩国Shift Up研发,国服版本由咪咕与腾讯联合运营发行,5月22日上线当天登顶iOS免费游戏榜第一 [1] - 该游戏为二次元风格第三人称射击放置类游戏,其市场表现可能提振行业对二次元射击游戏及联合运营模式的信心 [1] 索尼PlayStation Stars服务调整 - 索尼宣布PlayStation Stars服务自5月21日起停止新用户注册,现有会员可在7月23日前继续获得数字藏品,服务将于2026年11月2日正式终止 [2] - 主动退出服务的用户将无法重新加入并失去已获积分,此举可能影响索尼生态的玩家忠诚度计划 [2] 广东省游戏产业政策 - 广东省5月22日发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,包含13条具体举措 [3] - 政策重点支持原创精品游戏开发、科技创新、营商环境优化、产业集群打造及服务保障机制完善 [3] - 该政策预期将优化游戏公司发展环境,提升行业整体活力 [3]
特写丨防沉迷,一个游戏家庭的重建实验
每日经济新闻· 2025-05-22 22:29
未成年人游戏防沉迷政策与措施 - 2021年8月国家新闻出版署规定网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,且必须接入国家统一的防沉迷实名验证系统[5] - 2024年每周游戏时长3小时以上的未成年人占比为24.9%,较2021年下降37.2%[6] - 九成家长至少听说过一种限制未成年人游戏的方式,包含限制注册、限制时长和限制充值[6] 游戏公司防沉迷技术与管理 - 腾讯升级人脸识别"炸弹锁",新增风险账号库[17] - 网易利用AI技术进行巡航监控,排查可疑身份信息[17] - 网易《蛋仔派对》"未成年人模式"试运行使用账号量达121万,使用次数达537万[17] 家庭教育与未成年人保护 - 腾讯未保营地组建20余人的专业教育团队,将服务延伸至家庭关系内核[13] - 营地志愿者人数达31万,由退休教师、社区工作者、心理咨询师等组成[18] - 腾讯采用CBT模型松动家长关于游戏有害的固有认知,提供可操作工具[18] 行业现状与厂商实践 - 腾讯是唯一设立线下未成年人保护营地的游戏公司[17] - 网易推出未成年人护航平台,家长可绑定账号管理游戏时长和消费[17] - 腾讯主动加码禁止12岁以下充值,严于行业"8岁以下禁止充值"要求[20] 政策与多方协作 - 2023年《未成年人网络保护条例》明确游戏平台主体责任,强调政府监管、家长监护和学校教育职责[20] - 政策规范8岁以下禁止游戏付费,8-16岁单次充值不超50元,每月不超200元[16] - 16-18岁单次充值不超100元,每月不超400元[16]
“别笑,你试你也过不了第二关 ”火了!小游戏“折螺丝”被质疑盗用好友头像评论?微信员工回应:没这能力
21世纪经济报道· 2025-05-22 15:02
微信朋友圈广告争议 - 微信员工澄清朋友圈广告不会"盗用"好友头像评论 微信表示没有相关技术能力且不会进行此类操作[1] - 争议源于"折螺丝"小游戏投放的广告 该广告使用了官方预设评论功能以增强互动感[1] - 经排查所有评论均为用户真实评论 部分用户可能因时间久远忘记自己曾评论[3] "折螺丝"小游戏分析 - 游戏采用三消类休闲玩法 通过设置第二关难度促使用户观看广告[4] - 游戏免安装特性吸引中年玩家 该群体游戏时间少但付费能力强[4] - 依托微信等超级APP流量优势 通过分享机制实现病毒式传播[4] - 开发成本低且吸金能力强 类似传奇类游戏"一刀999"的商业模式[4] 开发公司背景 - "折螺丝"由广州尊悦文化发展有限公司开发 成立于2022年8月[4] - 公司注册资本1000万元 由赵芳芳和周建宏共同持股[4] - 曾因侵害作品信息网络传播权纠纷被三七互娱子公司起诉[6]
网易减员超3000人,丁磊给高管们涨薪了
搜狐财经· 2025-05-22 14:16
公司业务调整 - 网易近期关停部分游戏工作室,创始人丁磊亲自操刀对游戏业务进行大调整 [1] - 公司八成净收入依赖游戏及相关增值服务,2024财年是近20年业绩增速最慢的一年 [1] - 游戏业务收入占比从2022年77.27%提升至2024年一季度83% [12] 财务表现 - 2024年一季度净收入288亿元,环比增长7.87%,同比增长7.06% [5] - 游戏及相关增值服务一季度净收入240亿元,环比增长13.21%,同比增长11.63% [7] - 在线游戏净收入占游戏业务97.5%,主要增长来自《第五人格》《燕云十六声》等新游戏 [8] - 2024年一季度净利润103亿元,环比上升17.05%,同比上升35.53% [11] - 2024年全年营收1053亿元同比增长1.7%,净利润297亿元同比增长1.0% [14] 业务结构 - 前五大在线游戏贡献2022-2024年净收入的29.6%、36.8%及35.7% [13] - 非游戏业务收入下滑:有道一季度净收入13亿元同比下降7.14% [9] - 网易云音乐一季度净收入19亿元同比下降5% [9] - 创新及其他业务一季度净收入16亿元,环比下降30.43%,同比下降20% [9][10] 人员与薪酬 - 2024年减员3100人,降幅10.64%,研发人员占比49% [16] - 高级管理人员及董事现金薪酬2024年4.661亿元,同比上涨8.47倍 [4][17] - 销售及市场费用2024年141.48亿元,研发费用175.25亿元,均逐年递增 [18][19] - 一般费用及管理费用2024年45.51亿元,同比下降7.13% [18][20] 法律事务 - 公司与Krafton的版权诉讼最终以600万美元违约金和解 [21]
游戏板块短线拉升 昆仑万维涨超10%
快讯· 2025-05-22 11:23
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