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浙江世纪华通集团股份有限公司关于回购股份注销完成暨股份变动的公告
上海证券报· 2025-12-27 05:14
回购方案与实施概述 - 公司于2022年3月通过回购方案,计划使用自有或自筹资金以集中竞价方式回购股份,资金总额不低于人民币5亿元,不超过人民币10亿元,回购价格上限为10元/股,回购股份拟用于股权激励、员工持股计划或减少注册资本,回购期限为12个月 [3] - 在回购期限内,公司于2022年12月召开董事会及监事会,审议通过终止回购股份事项,并提交股东大会审议 [3] - 截至回购终止,公司累计回购股份1,280,000股,占当时总股本的0.0172%,最高成交价4.63元/股,最低成交价4.09元/股,累计使用资金5,732,400.00元(不含交易费用) [4] 回购股份用途变更与注销 - 公司于2025年12月召开董事会及临时股东大会,审议通过将已回购的1,280,000股股份用途由原计划变更为“注销并减少公司注册资本” [5] - 公司已于2025年12月25日在中国证券登记结算有限责任公司深圳分公司办理完毕上述1,280,000股回购股份的注销手续 [2][6] 股份变动与影响 - 本次注销回购股份合计1,280,000股,占注销前公司总股本的0.0174% [2] - 注销完成后,公司总股本由7,371,962,322股变更为7,370,682,322股 [2][7] - 本次股份注销不会对公司的财务状况和经营成果产生实质性影响,不影响公司上市地位及控制权,公司后续将依法办理注册资本变更及章程修订等手续 [6][7]
传媒行业投资策略:AI与IP相融共生,共驱内容繁荣-开源证券
搜狐财经· 2025-12-27 04:10
文章核心观点 报告围绕“AI与IP相融共生”的核心逻辑,明确了2026年传媒行业的两大投资主线:AI技术应用落地与IP价值深化[1] 行业整体景气度高企,盈利与估值有望共振,AI成为核心增长引擎,IP业务通过出海、品类扩张和资本化开启成长新篇章[1][2][3] 行业整体表现与行情复盘 - 2025年传媒行业累计上涨24%,市盈率(TTM)下降26%,盈利是上涨的核心驱动力[1][22] - 2025年前三季度行业营收同比增长6%,归母净利润同比增长38%,第三季度单季度净利润增速高达61%,盈利能力显著提升[1][26] - 2025年行情经历两轮驱动:年初由AI大模型突破提振预期,随后由AI应用落地及游戏等子板块业绩释放驱动[22] 细分板块业绩表现 - **游戏行业**:2025年前三季度营收同比增长24%,归母净利润同比增长89%,第三季度单季度净利润同比增速达112%[1][28] - **影视行业**:2025年前三季度归母净利润同比增长110%,第三季度单季度同比增速高达182%,主要受《哪吒2》等高口碑IP内容驱动[1][31] - **营销行业**:2025年前三季度营收同比增长6%,归母净利润同比增长3%,第三季度单季度净利润同比增长14%,呈现修复态势[1][39] - **出版行业**:2025年前三季度营收同比下降7%,但归母净利润同比增长15%,受益于所得税优惠政策恢复及高股息特征[1][44] AI技术迭代与应用落地 - **技术基础**:海内外大厂(如OpenAI、谷歌、DeepSeek、阿里巴巴、字节跳动)加速大模型迭代,在多模态、推理效率、成本控制上持续突破,API调用成本快速下降[2][47] - **AI+游戏**:版号发放宽松,2025年1-11月国产游戏版号数达1532个,同比增长29%[51] AI重构开发流程,例如光子工作室角色动画制作周期缩短40%,部分项目技能验证时间从2周压缩至3天[67] AI创新交互体验,如智能NPC和动态剧情生成[73][77] - **AI+影视**:“广电21条”政策放宽长剧内容限制,优化审查机制[119] 短剧供需两旺并积极出海,AI视频工具提升影视生产力,漫剧市场快速扩张[2][10] - **AI+营销**:AI算法优化提升广告转化效率,驱动程序化广告平台业绩增长[2][10] - **AI+电商**:AI赋能电商全流程,实现降本提效,例如Shopify增长提速[10][11] - **AI+教育**:AI助力个性化教育,产品商业化加速,例如多邻国2025年上半年营收及业绩快速增长[11] IP业务多维升级 - **出海驱动增长**:网文、游戏、潮玩等品类海外市场份额快速提升,成为IP公司核心增长极,例如泡泡玛特海外营收高速增长[3] - **品类扩张**:IP从线上内容延伸至线下衍生品、主题乐园等,实现全场景覆盖[3] - **资本化加速**:卡游、52TOYS等公司相继递表或上市,上市公司也积极布局IP子业务[3][11] - **龙头公司领跑**:阅文集团、奥飞娱乐等凭借丰富的IP储备与全产业链运营优势领跑行业[3] 重点公司分析摘要 - **游戏厂商**:巨人网络(《超自然行动组》驱动Q3业绩高增)、恺英网络(传奇盒子与新游共驱成长)、吉比特(《杖剑传说》表现亮眼)、心动公司(新游与TapTap平台协同)、哔哩哔哩(广告亮眼,新游蓄势)、神州泰岳(核心游戏企稳,新游周期开启)、腾讯控股(海外游戏高增,AI应用深化)、网易(递延收入高增,出海与AI赋能)[10][81][87][91][94][100][105][107][112] - **影视与营销**:芒果超媒、上海电影、汇量科技、引力传媒等有望受益于行业趋势[2][10] - **IP与电商**:阅文集团、奥飞娱乐、值得买等被列为重点推荐标的[3][10][11]
《恋与制作人》维权胜诉背后:游戏原创价值如何保护?
新浪财经· 2025-12-27 03:59
案件概述与结果 - 咪咕视讯科技有限公司于2023年5月23日发布使用《恋与制作人》二创视频宣传电视剧《温暖的,甜蜜的》 咪咕承认该行为未获官方许可且与电视剧无任何合作关系 构成不正当竞争[2][3] - 上海市知识产权法院终审裁定叠纸游戏胜诉 咪咕在网络上向《恋与制作人》官方及全体玩家致歉[2] - 该诉讼始于2023年 历时两年 经历了立案、一审胜诉、咪咕上诉、二审终审胜诉的流程[4] 法律意义与行业影响 - 该案首次在司法层面明确将游戏角色名称、角色人格设定、标志性配音、视觉形象等游戏显著性元素 依据《中华人民共和国反不正当竞争法》予以保护 拓宽了游戏中可被法律保护的元素范围[2][6] - 判决为游戏、动漫等依赖角色经济的内容产业提供了维权思路 警示市场参与者不得以“搭便车”或寄生性使用他人知名作品核心元素来获取流量[6] - 律师指出 只要游戏或视听作品中的显著性元素在市场上具有较高知名度 不论其形态为人设、声音、画面或动作特效 即可进入《反不正当竞争法》保护范围[7] 公司行动与玩家角色 - 叠纸游戏表示此次胜诉是坚持保护原创游戏角色、对混淆行为零容忍的表态 旨在守护创作初心与玩家情感联结[4] - 在该事件中 玩家在咪咕视频下留言喊话制作组维权 推动了游戏法务及时固定证据 案件被认为是“发源于玩家、向玩家交代”的诉讼[10] - 咪咕在声明中特别向“全体玩家”道歉 《恋与制作人》官方微博也向玩家表态“守护恋语市” 叠纸游戏称维权行动是对玩家社区情感投入的承诺[10] 行业背景与市场情况 - 根据《2025年中国游戏产业报告》 2025年国内二次元移动游戏市场实际销售收入282.81亿元 占国内游戏市场总收入的8%[8] - 二次元游戏因其内容属性在宣发上具备天然优势 在互联网声量占比较大 且多采用长期运营模式 需要不断更新版本和活动[8][9] - 二次元游戏向玩家贩售情感 拥有庞大玩家群体 在长期运营中 安抚玩家情绪、维系玩家情感也成为运营内容之一[9] 相关法律观点辨析 - 律师指出 《反不正当竞争法》保护的是创作者心血和公司商业利益 而非玩家情感 玩家情感属于玩家个人表达 游戏公司无权替代玩家就此主张权利[10][11] - 针对侵权方向“全体玩家”致歉的表述 律师认为既不必要也不应被鼓励 侵权方在法律上没有这种道歉义务 在知识产权案件中更不应滥用道歉方式[11]
12月147个游戏版号发放,腾讯乐元素多款游戏过审
国际金融报· 2025-12-26 23:30
行业监管动态 - 2024年12月,国家新闻出版署共发放147个国产网络游戏版号,显示游戏版号审批保持稳定、常态化的发放节奏 [1] 公司产品获批情况 - 腾讯旗下《QQ经典农场》在此次版号发放中获得批准 [1] - 乐元素旗下《白银之城》在此次版号发放中获得批准 [1]
星辉娱乐:2025年前三季度公司实现营业总收入17.27亿元
证券日报· 2025-12-26 22:11
公司财务表现 - 2025年前三季度公司实现营业总收入17.27亿元人民币,较上年同期大幅增长67.03% [2] - 2025年前三季度公司实现归属于上市公司股东的净利润2.68亿元人民币,较上年同期成功实现扭亏为盈 [2]
世纪华通:关于回购股份注销完成暨股份变动的公告
证券日报· 2025-12-26 21:33
公司股份回购与注销 - 公司于2025年12月25日注销了回购专用账户中的128万股股份 [2] - 此次注销导致公司总股本由7,371,962,322股减少至7,370,682,322股,注销股份占总股本的0.0174% [2] - 被注销的股份源于2022年2月推出的回购计划,该计划金额为5亿元至10亿元 [2] 回购计划执行情况 - 公司实际累计回购股份数量为128万股 [2] - 实际累计回购耗资573.24万元 [2] - 回购股份原计划用途为股权激励或减资,现已明确变更为注销减资 [2]
147个!12月游戏版号发放,腾讯《QQ经典农场》、乐元素《白银之城》等游戏过审
国际金融报· 2025-12-26 20:57
2025年12月及全年游戏版号审批情况 - 2025年12月,国家新闻出版署合计发放147个游戏版号,包括144款国产网络游戏和3款进口网络游戏,另有7款游戏审批信息发生变更 [1] - 截至2025年12月,全年游戏版号下发总数达到1771个,远超2024年的1416个,创下自2019年以来的新高,其中国产游戏版号1676个,进口游戏版号95个 [1] - 自2024年1月以来,国产游戏版号发放稳定,截至2025年12月,平均每月发放数量超过124款,其中单月最高为184款(2025年1月) [1] 12月获批版号的代表性公司与产品 - 腾讯、快手、乐元素、壳木、恺英、四三九九、上海数龙等多家游戏厂商在12月均有产品获得版号 [1] - 获批的重点产品包括腾讯游戏《QQ经典农场》、乐元素《白银之城》、三七互娱《荒漠沙洲》、百度多酷《口袋王者》、恺英网络《梦境守望者》、盛趣游戏《轻松传奇》、四三九九《勇者与幻兽》、北京壳木《破晓危城》、电魂网络《出击吧!飞艇》等 [1] - 进口游戏方面,上海碧汉《波斯王子:失落的王冠》、创梦天地《幻幻灵之战》、武汉风泽中孚《魔刻猎手》三款产品通过审批 [2] 重点获批产品详情与市场关注 - 腾讯《QQ经典农场》于本月获得版号,申报类别为移动—休闲益智类,该游戏是2009年开发的模拟经营类游戏,以种植和“偷菜”玩法闻名,此次以手游形态重返市场引发外界对其能否再掀热潮的关注 [2] - 乐元素《白银之城》是一款英伦风二次元开放世界ARPG游戏,于2025年5月13日首曝,其首曝PV在B站累计播放量已突破680万次,作为以休闲三消游戏著称的公司,乐元素此次涉足二次元ARPG引发业界广泛关注 [2] 二次元游戏市场现状与挑战 - 据《2025年中国游戏产业报告》,2025年国内二次元移动游戏市场实销收入为282.81亿元,同比下降3.64% [3] - 市场流水下滑主因包括多款头部产品流水下行,以及多数新品上市表现未达预期 [4] - 尽管市场遇冷,多家游戏厂商仍在二次元赛道有所布局,已曝光的产品包括腾讯《虚环》《归环》、鹰角网络《明日方舟:终末地》、完美世界《异环》等 [4]
中国文化出海受追崇,祖龙娱乐让海外玩家爱上中国手游
中国新闻网· 2025-12-26 20:28
文章核心观点 - 在“十五五”规划推动文化和科技融合的战略背景下,中国文化出海正进入“质效双升”新阶段,祖龙娱乐作为游戏出海企业,通过“文化为核、技术为翼”的战略,以精品手游为载体,实现了从“产品出海”到“文化认同”的跨越,为行业提供了文化与科技深度融合的典范 [1][6] 公司战略与定位 - 公司坚持“精品化、多品类、研运一体、全球化”战略,依托24款精品手游矩阵,在170余个国家和地区运营,搭建跨语言、跨文化的数字桥梁 [1] - 公司全球化潜力建立在“品质为基、文化共鸣为核”的双驱动模式之上,高品质内容保证产品吸引力,文化表达提升用户理解与共鸣 [5] - 公司实践验证了文化与科技融合的商业价值,为游戏产业指明未来方向:从流量竞争转向价值竞争,需扎根文化、夯实技术、深耕用户需求以实现长效增长 [6] 产品表现与文化融合 - 女性向旗舰产品《以闪亮之名》全球累计流水超过20亿元,成功将中华美学与现代生活方式深度绑定 [2] - 《以闪亮之名》通过服饰纹样汲取蜀绣、羌绣等传统元素,并与故宫、《甄嬛传》等跨界联动,让玩家在虚拟与现实间感受中式美学 [2] - 策略卡牌产品《龙族:卡塞尔之门》在泰国上线首日冲入iOS游戏免费榜前三,后连续多日位列前五,计划于2026年推进至韩国、日本及欧美市场 [3] - 公司产品借助大语言模型打造智能NPC(如“荔枝喵”)讲解传统礼仪与民俗,并多款产品接入AI智能NPC提升交互体验,使文化“可体验、可传播、可共鸣” [2] - 海外玩家自发形成“解读中式美学”社群,实现了从“产品出海”到“文化认同”的跨越 [2] 技术创新与研发实力 - 公司持续深耕虚幻引擎技术,在多款产品中实现次世代3A级渲染效果,通过精细画面呈现服饰刺绣肌理与古典建筑光影,让海外玩家直观感受东方美学细节 [4] - 《龙族:卡塞尔之门》基于DeepSeek技术打造智能角色“诺玛”,可根据不同地区玩家文化背景调整对话,实现“千人千面”的文化适配 [4] - 公司以研运一体筑牢出海根基,其研发实力与全球化研运体系是应对全球市场差异化需求的“护城河”和实现文化精准传播的“助推器” [4] 本地化运营与市场策略 - 公司坚持“研运一体+本土化深耕”战略,拒绝“一刀切”的出海模式,针对不同地区文化习俗与玩家偏好进行精细化调整 [5] - 在东南亚市场,《龙族:卡塞尔之门》增加本地化配音及节日活动;在日韩市场,《以闪亮之名》优化服饰风格和剧情叙事以贴合当地玩家需求 [5] - 《龙族:卡塞尔之门》体现了“本地化表达+全球化玩法”的策略,计划结合区域特点布局IP联动活动 [3] - 公司未来计划扩大全球化布局,将成熟产品推向更多新兴市场,并针对不同地区开发定制化内容,实现从“走出去”向“走进去”“走上去”的升级 [6] 行业趋势与未来展望 - 数字时代的文化出海正推动行业跳出单一输出思维,实现从“走出去”到“走进去”的跨越 [3] - 文化出海新阶段的核心是对企业研发运营、本地化适配、跨文化沟通等体系化能力的全方位考验 [4] - 新技术赋能游戏,为文化传播提供高质量数字载体,使游戏成为跨文化的“数字交互平台” [4] - 公司未来将继续探索非遗与游戏的更多创新结合方式,使数字技术成为传统技艺的新载体 [6] - 中国游戏企业的全球化步伐正与整体政策环境的优化同频共振,以文化为魂、科技为翼将提升中国文化的全球影响力 [5][6]
杭州国产抗战单机FPS再发PV,未来预计2027年上线?
36氪· 2025-12-26 20:25
今日(12月26日),抗战题材FPS游戏《抵抗者》发布了第二条正式PV。与首曝PV相比,《抵抗者》的品质有了长足的进步。 据公开信息,《抵抗者》研发团队浩汤科技,原是《忍者必须死》系列研发商炎魂网络旗下孵化的单机团队,后因题材和成本问题成立独立主体。 首曝PV中的微山湖 浩汤科技规模在30人左右,创始人孔禹衡曾在原力数字、网易以及灵犀互娱等公司就职,负责过《突击英雄》《终结者》等射击游戏项目。 《抵抗者》这款游戏选择了类似《使命召唤》的战役关卡玩法,非常强调关卡叙事和沉浸体验,而抗战题材则天然带有严肃性,想要兼顾二者其实难度是 比较大的。在看完PV后,游戏新知会觉得,《抵抗者》目前的质量虽然追不上耕耘数十年的《使命召唤》《战地》系列,但放在国产战役游戏中,《抵 抗者》已经算是一款非常能打的产品。 首先,《抵抗者》在构建故事整体场景时比较考究。在去年首曝PV中,《抵抗者》就还原了思南公馆和微山湖(《铁道游击队》故事地点),其画面质 感还算不错。在新PV中,东北的横河镇也被团队1:1还原到了游戏当中,整体场景精度比起去年有比较大的进步。 新PV中所出现的部分场景 横河镇,图源:B站UP主「花岗岩工作室」 其次,《 ...
【报告】传媒互联网行业四季度策略报告:10月防守,11月进攻(附下载)
新浪财经· 2025-12-26 20:23
核心观点 - 报告对传媒互联网行业四季度策略提出“10月防守,11月进攻”的观点,认为10月市场因外围因素出现调整,但板块基本面依然强势,建议择机买入,并在11月关注基本面及新主题机会 [1][2][3] 市场表现与调整 - 10月开盘受外围因素影响,市场避险情绪高涨,导致前期估值快速提升的板块出现调整 [2][18] - 传媒指数(中信)自9月25日至10月14日从3659.98高位下调近10个百分点 [2][18] - 游戏指数(中信)自9月25日至10月14日从2259.37高位下调近14个百分点 [2][18] - 阿里巴巴-W自10月3日至10月14日从186.2元高位下调近17个百分点 [2][18] 重点公司基本面与展望 阿里巴巴 - 公司基本面表现强势,云业务表现能支撑估值上调 [2][18] - 收入及利润率双增追赶海外龙头,收入增速yoy+29%,EBITA Margin为9.5%,同环比持续增长 [2][18] - 云业务增速超预期/利润率超预期可能带来业绩和估值的戴维斯双击 [6][21] - 预测FY26Q2智能云业务收入为382亿元,yoy 29%,EBITA Margin为9.5% [6][21] - 公司积极推进3年3800亿元的AI基础设施建设计划,并会持续追加投入 [6][21] - 预测2032年阿里云数据中心的能耗规模将比2022年提升10倍 [6][21] - 即时零售投入加大,预测FY26Q2阿里中国电商业务收入为1269亿元,yoy 11.6%,但EBITA Margin为6.8%,同环比大幅下降,系即时零售大幅投入所致 [4][5][20][22] - 采用分部估值法,给出每股价值196.08港元,按8%折现至FY26年为181.56港元 [5][21] 腾讯控股 - 新游戏《三角洲行动》预计会超市场预期,支撑24Q3高基数上的双位数增长 [2][18] - 视频号处于高速发展期,且AI提升广告匹配效率,预计推动广告业务实现超越行业平均的增长,预计超20% [2][18] - 预测公司2025-2026年游戏业务收入CAGR为10.8%,广告及其他业务收入CAGR为11.2% [7] - 基于分部估值,给出目标价708.03港元(2025E)及793.08港元(2026E) [7] 游戏板块观点 - 游戏板块的高增才刚刚开始,基本面依然强势 [2][3][18][19] - 预计三季度高增个股包括ST华通(双龙头产品支撑)、巨人网络(《超自然行动组》流水快速爬坡)、恺英网络(传奇盒子业绩增量)等 [3][19] - 整体板块2026年有望达25倍PE估值,当前时间点对应2026年平均估值约18倍P/E,进入25Q4后估值切换有望开启 [3][19] - 重申重点推荐游戏板块,建议采取高低搭配策略 [3][19] 11月关注主题与机会 - 待外围因素影响结束后,建议关注强势基本面(互联网巨头及游戏)及新主题机会 [3][19] - AI应用/多模态主题关注:快手、美图、阜博集团、豆神教育、视觉中国 [3][19] - 短剧/互动剧及电视剧修复主题关注:欢瑞世纪、芒果超媒 [3][19] - 团播主题关注:网龙、遥望科技 [3][19] - 中国自主品牌主题关注:青木科技 [3][19] - 潮玩消费主题关注:华立科技 [3][19] 阿里巴巴业绩预测(FY26Q2) - 总收入:预测为2529.51亿元,yoy 7.9%,QoQ 2.1% [5][22] - 阿里中国电商收入:预测为1269.04亿元,yoy 11.6%,QoQ -9.4% [5][22] - 阿里云收入:预测为381.97亿元,yoy 29.0%,QoQ 14.4% [5][22] - 总EBITA:预测为203.69亿元,yoy -49.8%,QoQ -47.6% [5][22] - 经调整净利润:预测为191.31亿元,yoy -47.6%,QoQ -42.9% [5][22]