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3157只个股下跌,2222只个股上涨,字节再出爆款,影视股批量涨停,A股近10年春节前后走势如何?|A股收盘
搜狐财经· 2026-02-10 16:34
市场整体表现 - 2026年2月10日,A股市场全天窄幅震荡,三大指数涨跌不一,沪指涨0.13%,深成指涨0.02%,创业板指跌0.37% [1] - 科创50指数表现相对强势,涨近1% [1] - 全市场成交额为2.12万亿元,较上一个交易日缩量1454.99亿元 [1] - 个股层面呈现跌多涨少格局,3157只个股下跌,2222只个股上涨 [1] 行业板块表现 - 涨幅靠前的板块主要集中在传媒娱乐及AI应用领域,包括影视院线、短剧游戏、Sora概念(文生视频)、知识产权保护、文化传媒、手机游戏、AI预料、网络游戏等 [1] - 跌幅靠前的板块包括贵金属、白酒、培育钻石、光伏设备、金属锌、黄金概念、钙钛矿电池、免税店、赛马概念等 [2] 影视院线与春节档 - 影视院线板块表现强劲,直接催化剂是2026年春节档新片预售票房表现 [3] - 截至发稿时,2026年春节档新片预售票房已突破1亿元,其中《飞驰人生3》预售超3400万元,《惊蛰无声》预售超2500万元 [3] AI视频技术突破与影响 - 字节跳动旗下AI视频生成模型Seedance 2.0在小范围内测阶段引发广泛关注,其具备“文本/图片生成电影级视频”的突破性能力 [6] - Seedance 2.0可根据文本或图像在60秒内生成带有原生音频的多镜头序列视频,被行业人士评价为标志着“AIGC的童年时代结束了” [6] - 该技术的出现引爆了A股AI应用题材,并带动2月10日传媒板块再次爆发 [6] - 行业普遍认为,AI视频技术的成熟将重构内容生产产业链,从创意策划、制作拍摄到分发传播,AI将深度参与各个环节 [6] - 掌握核心技术与流量入口的企业有望在新的产业格局中占据主导地位 [6] AI技术对具体行业的影响 - 机构认为,Seedance 2.0有望在AI漫剧、AI短剧等短内容领域率先实现广泛应用 [6] - 该技术将大幅降低短剧、漫剧行业的制作成本、缩短生产周期,推动行业产能供给释放和产业链规模扩张 [6] - 中银证券指出,Seedance 2.0的模型能力产生质变,实现了从“生成一段画面”向“完成一个作品”的跨越,其提升的能力主要包括自分镜和自运镜、全方位多模态参考、音画同步生成、多镜头叙事能力 [7] - Seedance 2.0有望提升生成视频可用率,大幅降低制作成本 [7] - 该技术或推动漫剧行业进入规模化发展阶段,传统动漫制作需数年打磨且资金投入动辄千万元,而漫剧“短视频化”的轻量化产品制作周期短、创作门槛低 [7] - 在文化传媒板块带动下,游戏板块2月10日普遍上涨,光线传媒、文投控股涨停,恺英网络、完美世界、星辉娱乐等大涨 [7] - 东方证券表示,AI在游戏产业的应用正从toB走向toC,toB端有助于头部长青游戏获得产能和流量增长;toC端,大DAU游戏利用自然语言AI游戏引擎驱动用户共创,有望实现游戏内容和DAU的双向高增 [7] 春节前后市场展望 - 距离2026年农历春节仅剩3个交易日,市场关注持股或持币过节的选择 [8] - 历史数据显示“春节效应”,近10年春节假期前后5个交易日,沪指有7年上涨;前后1个交易日,沪指有6年上涨,整体来看A股春节前后大概率上涨 [8] - 近期市场走势方面,沪指在2025年底经历强势拉升后,2026年初进入震荡调整,近期重新呈反弹走势,回升至4100点上方 [8] - 多家机构对春节前后行情持乐观态度,“持股过节”成为主流建议 [9] - 中国银河证券认为行情向好有两大支撑:政策面上,自2024年9月24日以来有一系列稳预期、做增量的政策支持;流动性上,从汇率、利率及中美利差分析,流动性对A股有支撑作用,固收+资金、理财资金入市等多重因素或利好A股 [9] - 从估值水平看,全A指数PB(LF)估值为1.90倍,处于2010年以来54.40%分位数,处于历史中位水平 [10] - 2026年A股震荡上行逻辑相较2025年有所变化,盈利有望接棒估值成为市场聚焦关键点 [10] - 业绩预告显示出结构性线索:科技制造板块预喜率偏高,呈现景气度向上特征;部分周期行业受益于涨价逻辑与产品结构改善;出海业务在打开第二增长曲线;资本市场活跃度提升利好非银板块 [10]
信号很明确了!缩量震荡下,主力资金正密集涌入这一“政策高地”
搜狐财经· 2026-02-10 12:17
市场整体表现 - 2月10日午盘A股三大指数小幅收跌,上证指数微跌0.02%报4122.34点,深证成指同步下跌0.02%,创业板指跌0.14% [1] - 两市成交额约1.39万亿元,较前一日明显萎缩,显示整体交投趋向谨慎 [1] - 市场呈现“水面平静,水下激流”的态势,板块间分化达到白热化,呈现“冰火两重天”格局 [1] 行业板块表现 - 传媒板块以5.34%的涨幅强势领跑申万一级行业指数,网络游戏、短剧、文化传媒等概念股集体走高 [2] - 计算机板块上涨1.15%,医药生物板块上涨0.96%,表现不俗 [2] - 食品饮料板块下跌1.07%,房地产板块下跌0.94%,商贸零售板块下跌0.84%,普遍承压 [2] 传媒板块上涨驱动因素 - 政策层面,沪深北交易所优化再融资政策,重点支持“轻资产、高研发投入”的科技创新企业,为传媒、游戏公司改善融资环境并打开价值重估空间 [3] - 技术层面,字节跳动旗下AI视频生成模型Seedance2.0受广泛关注,标志着AI生成视频质量步入可商用阶段,为传媒内容产业带来生产效率提升与成本优化的巨大潜力 [3] - 资金层面,仅网络游戏相关领域,当日机构与大户资金合计净流入就超过10亿元,显示主流资金的一致认可与聚焦 [4] 港股市场表现 - 港股市场表现强劲,恒生指数上涨0.58%,恒生科技指数涨幅达0.96%,与A股形成“内弱外强”对比 [4] - 港股创新药板块指数大涨近4%,走势极为强劲 [4] - 资金呈现跨市场配置思路,在A股捕捉政策驱动的结构性机会,同时在港股挖掘基本面兑现、估值更具吸引力的高成长板块 [4] 后市展望 - 以传媒、计算机为代表的“政策受益叠加技术催化”主线,短期内仍具备情绪与事件支撑 [5] - 消费、地产等板块在基本面出现明确回暖信号前,可能仍将处于震荡磨底阶段 [5] - 港股市场,特别是恒生科技与创新药板块,在外部环境边际改善及自身业绩进展驱动下,其修复弹性可能继续优于A股整体表现 [5]
QQ农场给我看傻眼了
半佛仙人· 2026-02-06 15:08
核心观点 - QQ经典农场在2026年重新上线,其简单的核心玩法(种菜、收菜、偷菜、互动)成功唤醒了大量用户的集体记忆,并引发了新一轮的社交热潮,其魅力与2009年初次上线时相似 [1][14][16] 产品与市场表现 - 产品功能回归基础,核心玩法为种田、收菜、浇水及“偷菜”,未添加过多花哨功能 [14] - 回归后迅速引发社交媒体广泛讨论,包括QQ开屏、各大蓝V祝贺及用户热烈寻找“菜搭子”的氛围 [1][4][11][12][13] - 吸引了包括原核心用户(如作者母亲)及更年轻的、可能比游戏本身年龄还小的新用户群体参与 [14][16] - 该经典IP在2026年成功复刻了其最初上线时的吸引力 [16] 用户行为与社交影响 - 游戏激活了用户之间“背刺和偷袭”的互动,打破了现代社交中信息茧房和社交过载的隔阂,成为一种“社交破冰”工具 [14] - 用户为“偷菜”投入大量精力,出现定闹钟收菜、使用“化肥”道具加速、在午夜时段活跃竞争等现象 [15][16] - 互动从简单的“偷菜”升级为更具对抗性的“放虫子”、“放野草”行为,游戏氛围演变为类似“黑暗森林”的猜疑链状态 [16] - 游戏促成了旧友重新联系,社交互动氛围仿佛回到过去,云淡风轻 [16] - 年轻用户展现出强大的二次创作和交友能力,产生了大量相关梗图 [16] 情感与怀旧价值 - 游戏让用户(包括作者)回想起了十五六岁时的快乐,这种快乐被描述为“内心的赛博老家” [18] - 游戏体验让用户感觉仿佛时光倒流,像是“09年某个晕碳的午后” [11] - 对于老用户而言,游戏带来了强烈的怀旧感,甚至唤醒了多年前“恼羞成怒咬住被子”的相似情绪 [16]
维护游戏行业健康可持续发展
新浪财经· 2026-02-06 14:35
文章核心观点 - 游戏行业正面临组织化网络诽谤和拉踩行为的严重威胁 这些行为侵蚀玩家体验、扭曲行业竞争并破坏企业正常商业模式 行业各方需通过法律、平台、企业与玩家的协同共治来有效治理 以维护行业健康生态 [1][3] 诽谤与拉踩行为的表现与特征 - 行为表现趋于复杂 侵权人从台前转向幕后 从指名道姓转向含沙射影 使用特定圈子的“行话”或“黑话”进行影射性攻击 [2] - 网络游戏产业内的诋毁性虚伪信息具有“低成本”与“高损害”的失衡特质 [3] 当前治理面临的困境与挑战 - 对匿名水军产业链追溯困难 [3] - 部分用户利用平台算法和大量“黑话”开展攻击 平台对此类影射性攻击处置乏力 [3] - 区分合理的评论监督与恶意攻击行为并非易事 如何论证生涩难懂、明褒实贬的言论属于侵权需要大量工作 [2] 提出的治理建议与解决方案 - 法律层面:建议进一步明确商业诽谤定义、扩大维权主体至企业、细化司法认定标准 并建立涵盖民事、行政、刑事的层次化追责体系 [3] - 司法实践:可将商业诋毁案件维权的关键要点拆解为行为的竞争性、信息的虚伪性、指向的特定性以及损害的可能性四项核心要件 [3] - 执法层面:公安机关通过“净网”“砺剑”等专项行动依法打击利用网络散布谣言、诋毁商誉等行为 并对辟谣后仍发布谣言者重点打击 [4] - 平台与协作:督导网络平台压实主体责任 及时屏蔽删除涉企不实信息 同时依托警企对接平台拓宽涉企谣言反映渠道 [4] - 行业共识:需通过法律、平台、企业与玩家的共同合力 划定清晰的舆论边界 在捍卫理性批评空间的同时维护行业发展生态 [3]
完美世界股价涨5.45%,诺德基金旗下1只基金重仓,持有5.5万股浮盈赚取5.34万元
新浪基金· 2026-02-06 13:15
公司股价与交易表现 - 2月6日,完美世界股价上涨5.45%,报收18.76元/股,成交额达8.57亿元,换手率为2.63%,总市值为363.94亿元 [1] 公司业务与收入构成 - 公司主营业务涵盖网络游戏的研发、发行和运营,以及影视剧制作、发行、衍生业务和艺人经纪服务 [1] - 主营业务收入具体构成为:PC端网络游戏占50.18%,移动网络游戏占26.23%,电视剧及短剧占20.29%,游戏相关其他业务占1.85%,影视相关其他业务占0.50%,其他(补充)占0.48%,主机游戏占0.47% [1] 基金持仓情况 - 诺德基金旗下诺德策略精选(007152)基金在四季度重仓完美世界,持有5.5万股,占其基金净值比例为4.98%,为第五大重仓股 [2] - 基于当日股价涨幅测算,该基金持仓今日浮盈约5.34万元 [2] 相关基金业绩 - 诺德策略精选(007152)基金最新规模为1811.15万元,今年以来收益率为2.98%,近一年收益率为25.67%,成立以来收益率为25.36% [2] - 该基金由郝旭东和郭纪亭共同管理 [3] - 郝旭东累计任职时间10年214天,现任基金资产总规模2.9亿元,任职期间最佳基金回报为115.84% [3] - 郭纪亭累计任职时间6年137天,现任基金资产总规模1.69亿元,任职期间最佳基金回报为38.83% [3]
腾讯控股(00700):游戏业务保持强劲动能
中信证券· 2026-02-04 21:21
报告基本信息 - 报告类型:个股点评,非正式研究报告 [1] - 目标公司:腾讯控股 [3] - 股票代码:700 HK [10] - 报告日期:2026年2月4日 [2] - 撰写机构:中信证券财富管理(香港) 产品及投资方案部 [3] 投资评级与核心观点 - **投资评级**:报告未明确给出独立的投资评级,但其观点与中信里昂研究在2026年2月3日发布的报告《Games keep strong momentum》一致 [5] - **核心观点**:腾讯控股预计将继续交出稳健业绩,2025年第四季度总收入和调整后Ebit同比大幅增长 [5] 网络游戏业务保持强劲动能,广告业务在宏观疲弱下预计仍将同比增长 [4][5] 随着毛利率扩张,利润预计将继续快于收入增长 [5] 公司在2026年有望维持双位数的游戏增长和广告增长,并被视为全球拥有最优人工智能应用计划的公司之一 [5] 业务板块分析与预测 - **网络游戏**:2025年第四季度网络游戏收入预计将同比增长,其中国内与国际游戏收入均实现同比增长 [6] - 国内增长动力:来自《王者荣耀》、《英雄联盟:激斗峡谷》、《金铲铲之战》和《穿越火线》等长青游戏的强劲表现,以及新爆款游戏《三角洲行动》的推动 [6] - 国际增长动力:受益于2024年递延收入强劲、《部落冲突:皇室战争》《卡通农场》等长青游戏稳健表现,以及《流放之路 2》《三角洲行动》《沙丘:觉醒》等新作的贡献 [6] - 2025年第三季度收入超预期主要归功于主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销售,该影响属一次性且可能为2026年设定较高基数 [6] - **广告业务**:预计2025年第四季度在线广告收入同比增长,得益于广告技术的进步、视频号流量和广告加载的增加,以及微信搜索、小程序和小店更强的贡献 [7] - 2025年,微信小店在快速产品迭代和生态扩张推动下展现了运营势头,月活跃商户数和GMV均同比增长 [7] - **企业服务**:2025年第四季度,腾讯金融科技及企业服务(FBS)收入可能同比增长,云业务和SaaS业务加速增长部分抵消了宏观疲软下支付业务增速放缓的影响 [8] - 企业服务收入增速可能加快,得益于小店渗透率提升、SaaS货币化加强(如腾讯会议)以及GPU租赁收入增加 [8] 公司概况与财务数据 - **公司概况**:腾讯是中国最大的即时通讯及社交网络服务提供商,依托QQ产品(约7亿月活用户)和微信/WeChat产品(超13亿月活用户)建立强大护城河 [12] 凭借庞大用户基础,公司构建四大核心业务:网络游戏(约占净收入36%)、社交网络(约13%)、在线广告(16%)及金融科技与企业服务(34%) [12] - **收入结构**: - 按产品分类:增值服务49.0%,金融科技及企业服务33.5%,网络广告16.6%,其他0.9% [13] - 按地区分类:亚洲92.3%,美洲4.0%,欧洲2.8%,中东及北非0.9% [13] - **市场数据**: - 股价(截至2026年2月2日):598.5港元 [19] - 市值:7134.90亿美元 [19] - 3个月日均成交额:13.70亿美元 [19] - 12个月最高/最低价:677.5港元/404.2港元 [15] - 市场共识目标价(路孚特):744.80港元 [15] - **主要股东**:Naspers 26.93%,马化腾 8.41% [15] 同业比较 - **阿里巴巴**:市值3685.8亿美元,股价168.39美元,FY25F市盈率22.0倍,FY26F市盈率28.8倍,FY27F市盈率23.1倍 [18] - **哔哩哔哩**:市值120.9亿美元,股价33.24美元,FY25F市盈率88.3倍,FY26F市盈率48.5倍 [18] - **网易**:市值898.3亿美元,股价129.08美元,FY25F市盈率16.6倍,FY26F市盈率15.9倍 [18] 潜在催化因素 - 游戏版号审批常态化 [9] - 海外游戏扩张 [9] - 视频号及大语言模型(LLM)广告收入放量 [9]
微信元宝掐架,腾讯跌4%;高鑫零售CEO失联,上任仅2个月;小米集团参谋长,朋友圈喊话“转行卖车”;许家印被下最后通告 || 大件事
搜狐财经· 2026-02-04 20:30
腾讯控股与元宝红包活动 - 腾讯旗下AI产品“元宝”于2月1日开启“上元宝,分10亿”春节红包活动,但相关分享链接因被微信平台判定为“通过利益诱导用户进行分享、传播”而遭到封禁,限制其在微信内直接打开[4] - 微信官方表示对违规链接的处置“一视同仁”,公司公关总监亦发文“用户体验第一,一视同仁”[4][5] - 元宝红包活动被公司视为AI to C业务的重要营销活动,旨在复刻2015年微信红包的成功,并将节省的营销费用转为用户红包[10] - 受相关消息影响,腾讯控股股价一度跌近4%,最终报收558港元/股,下跌3.96%,且公司股价已连续超过4个月下跌[10] 高鑫零售管理层变动 - 高鑫零售公告称,公司CEO李卫平暂时无法取得联系,其上任仅两个月,固定年薪为336万元[10][13] - 在2026财年中期(截至9月30日的6个月内),公司营业收入为305.02亿元,同比下滑12.01%;权益股东应占利润由去年同期的盈利2.06亿元转为亏损1.23亿元[14] - 李卫平此前在盒马鲜生担任首席商品官等重要职务,有观点猜测其失联可能与在盒马任职期间的业务有关[13] - 公司股权层面,阿里巴巴已于去年1月以131亿港元出售所持高鑫零售全部股权,德弘资本入主后,董事会及管理层发生一系列变动[14] 小米汽车销售与运营动态 - 小米汽车对销售团队架构进行调整,已解散专为SU7 Ultra车型设立的“Ultra Master”销售团队,该车型销售权限已下放至更广泛的销售队伍[15] - SU7 Ultra车型销量自2025年9月起大幅下滑:9月售出488辆,10月跌至130辆,11月不足百辆,12月已不足50辆[15] - 小米集团参谋长潘九堂在朋友圈公开喊话卖车,但后续澄清此为玩笑,并提及行业订单储备有三个多月已属顶尖水平[16][17] - 针对1月交付量环比下滑的讨论,公司称1月为车市传统淡季且第一代SU7停售,靠YU7单一车型取得该成绩已属亮眼;2026年1月交付量超过3.9万台,全年交付目标为55万辆,累计交付量已接近60万辆[21] 中国恒大集团相关司法进展 - 香港高等法院驳回了许家印及其相关公司就接管人任命决定提出的全部上诉申请[22] - 法院判令许家印需在2026年2月20日下午4时前支付120万港元的诉讼费,否则将被禁止在相关诉讼中提出抗辩[22] - 法官认为许家印的上诉理据均不具合理的可争辩性,并指出其有能力支付法律团队费用却未支付已评定的诉讼费[24] 吉比特公司业绩与激励 - 公司在年会上向2025年12月31日前转正的正式员工每人发放一部1TB版本的iPhone 17 Pro Max,按单价13999元计算,此项支出接近900万元[25][28] - 成功项目《杖剑传说》的制作人获赠一套厦门千万级房产,项目组近百人每人获得20克定制金币,按金价计算价值约2.25万元[30][31] - 《杖剑传说》截至2025年三季度,国服流水达11.66亿元,海外流水4.78亿元,总营收突破16.44亿元,帮助公司扭转近两年收入下滑态势[31] - 公司2025年净利润预计为16.9到18.6亿元,相比2024年接近翻倍[31] - 公司是高分红代表,2025年上半年分红方案为“每10股派66元”,分红总额4.74亿元,占当期净利润73%以上;自2017年上市至今累计分红超64亿元,为IPO融资额的7倍多[36][37]
光之战士的“黄金谷子”来了 《FF14》联名老凤祥推出纪念金卡
新浪财经· 2026-02-04 20:20
核心事件 - 世纪华通旗下盛趣游戏运营的《最终幻想14》与老凤祥合作推出的爱梅特赛尔克纪念金卡于2月4日上线 定价999元 限量490份 发售后迅速售罄 [1][10] 行业趋势:“黄金谷子”消费热潮 - “黄金谷子”是黄金材质与动漫游戏IP结合的新兴消费品类 兼具情绪价值、收藏属性与保值潜力 正成为年轻人消费新宠 [4][16] - 据中国珠宝玉石首饰协会数据 2025年IP黄金类商品成交金额同比增长超294% 显示年轻群体对“能晒、能囤、能保值”的黄金类周边需求显著提升 [4][16] 产品设计与工艺 - 纪念金卡采用双面纹样錾刻工艺 使平面黄金呈现立体浮雕质感 [7][19] - 卡片正面为爱梅特赛尔克经典形象 并镌刻其经典台词“REMEMBER THAT WE ONCE LIVED” [7][19] - 卡片背面复刻了游戏中的幻影都市“亚马乌罗提” [7][19] IP价值与角色魅力 - 爱梅特赛尔克是《最终幻想14》5.0版本“暗影之逆焰”的核心角色 也是玩家投票人气最高的角色 其复杂的悲剧性人物内核深受玩家喜爱 [5][17] - 此次联名产品售罄印证了《最终幻想14》IP的深厚号召力与爱梅特赛尔克的超高人气 [9][21] 公司IP运营战略 - 盛趣游戏对《FF14》国服采取精细化运营 通过多元跨界联动打破次元壁 让IP渗透至玩家生活的方方面面 [9][21] - 此前联动包括开设海德林咖啡餐厅、联动全国交通卡、与服饰品牌推出套装、与美妆品牌推出限定系列等 覆盖出行、美妆、服饰多领域 [9][21] - 此次与老凤祥合作 是公司将玩家对IP的热爱首次以实体黄金为载体 转化为可长期保存且具备金融延展性的“高价值情感资产” 实现虚拟情感与现实价值的深度绑定 [9][21] - 公司未来将继续通过多元化跨界联动 推动IP价值在多元场景中延伸 [9][21]
长征镇升级产业与人才政策,用博创楼等载体打造协同发展新生态
搜狐网· 2026-02-04 17:45
政策核心升级 - 长征镇发布《关于支持产业和人才协同发展的实施意见》,是对2025年全市首个镇级人才政策《“才聚长征”实施办法》的全面升级,旨在为区域经济高质量发展注入新动能[2][4] - 新政策围绕全面融入并服务沿沪宁产业创新带建设,构建“以链聚企、以才兴产、跨域协同”的发展生态[4] - 政策修订在扶持范围、资助力度、服务模式等方面实现全面升级,针对性强化网络游戏等重点产业支撑,并深度融入沿沪宁产业创新带发展布局[4] 扶持范围扩大 - 扶持范围从“人才单点支持”升级为“产业—人才协同发展”,支持方向面向沿沪宁产业创新带重点领域的企业、机构和人才[5] - 新增对初创型科技类企业的专项扶持,涵盖协同攻关、场景支持、资质认定、研发算力、融资支持等五大方面[5] - 网络游戏产业支持措施从原有的一般性支持扩展到六项具体举措,包括开办场地、壮大产业规模、版号资助等[5] - 首次将在读博士、副高级职称纳入人才安居保障、博士专项安居保障[5] 资助力度提升 - 创新创业赛事支持更加精准,对参赛企业提供最高200平方米、最长2年的免费办公场地,获奖项目给予最高1:1配套资金支持[6] - 初创型科技企业参与“揭榜挂帅”联合攻关最高可获得20万元资助;首次认定为国家级专精特新“小巨人”企业、上海市专精特新中小企业或高新技术企业的,给予最高10万元一次性资助[6] - 网络游戏初创型企业首次年度营业收入超过一定规模的,给予最高100万元一次性资助;对获得游戏版号并运营上线的企业,每新增1个给予10万元资助;首次认定为高新技术企业,给予最高20万元资助[6] - 企业购买或租赁算力可获最高50%资助,年度资助额最高30万元[5] 服务模式升级 - 推行“免申即享”机制,对符合条件的企业在“海聚英才”大赛等省级及以上赛事、协同攻关、资质认定等项目上无需申报即可自动获得奖励[7] - 人才安居保障更加完善,对高层次人才在普陀区购置新房给予最高50万元一次性补贴[7] - 博士专项安居保障覆盖更广,对在读博士或副高级职称人才给予3000元/月租房补贴或首次购房贴息;具有博士研究生学历或正高级职称的,给予5000元/月补贴[7] - 配备人才服务专员,提供人才落户、子女教育等个性化服务,并在人才发展、政务服务等方面给予一站式集成服务[7] 创新载体与平台建设 - 在信泰中心T1幢31-32层重点打造高能级创新载体博创楼,提供“拎包入住式”办公环境和租金减免、算力支持等综合保障[8] - 博创楼32层总面积2100余平米,将于2026年春节后迎来入驻企业[8] - 长征镇与上海交通大学学生创新中心、科迦孵投(上海)科技有限公司签署三方战略协议,共同遴选培育硬科技项目入驻博创楼,重点承接高校科研成果转化项目和博士创业团队[8] - 持续深化“海聚英才”常态化路演大厅建设,2025年累计开展活动125场,参与近万人次,当年成功落地17家企业[9] 人才与产业培育成果 - 全镇累计引育高层次人才220人[9] - 2025年新增3家国家级专精特新“小巨人”企业,累计达到8家,占全区总数的50%[12] - 累计培育高新技术企业328家,占全区总数的40%[12] - 通过“才聚长征 共创未来”人才政策推介进高校活动,成功引进同济大学博士创业团队[12] - 长征镇《厚植营商沃土 打造沿沪宁产业创新带人才高地》案例获评上海市优化营商环境“优秀创新实践案例”[12] 未来发展规划 - 长征镇将充分发挥信泰中心“桥头堡”区位优势,以沿沪宁协同创新中心为核心,统筹党群服务中心、招服一体化中心、博创楼及“海聚英才”路演大厅等功能平台[15] - 目标是打造集产业孵化、人才汇聚、营商环境于一体的综合性枢纽节点,实现从“孵化企业”到“孵化未来”的跨越[15] - 聚焦投资于人,着力打通从实验室到产业化的“最初一公里”和“最后一公里”,深度融入并服务沿沪宁产业创新带建设,打造汇聚长三角创新资源的高地[15]
大行评级丨高盛:重申对网易“买入”评级,微降收入及盈利预测
格隆汇· 2026-02-04 14:32
核心观点 - 高盛认为网易近期股价压力源于市场对游戏流水增长放缓、未来季度高基数利润率压力及AI工具潜在影响的担忧 但公司估值已低于历史平均水平 进一步下调空间有限 因此重申“买入”评级 [1] - 高盛轻微下调网易2025至2027年收入及盈利预测 主要反映游戏管线集中于下半年及利润率扩张放缓 同时微调其港股及美股目标价 [1] 业绩预测与估值 - 对于2025年第四季度业绩 高盛预计网易在线游戏收入将按年增长9% 调整后息税前利润(EBIT)按年增长10% [1] - 网易目前交易于预测2026年市盈率14倍 低于其过去五年历史平均水平 [1] - 高盛轻微下调网易2025至2027年收入预测约1% 下调同期盈利预测约3% [1] - 高盛将网易H股目标价由266港元微降至264港元 美股目标价由170美元微降至169美元 [1] 市场关注与担忧 - 市场担忧网易近期游戏流水增长放缓 [1] - 市场担忧网易2025年第四季度及2026年第一季度的利润率面临高基数压力 [1] - 市场担忧近期Genie 3/AI游戏创作工具的潜在影响 [1] 公司动态与行业观点 - 网易-S计划于2月10日举行董事会会议审批年度业绩 [2] - 有观点预计网易第四季度业绩将平稳过渡 并关注其股东回报与全球化进展 [2] - 花旗认为网络游戏股遭抛售并不合理 重申对腾讯、网易美股的“买入”评级 [2]