Workflow
网络游戏
icon
搜索文档
央行等六部门联合印发;6月国产网络游戏审批信息出炉,147款获批……盘前重要消息还有这些
证券时报· 2025-06-25 08:53
金融政策与宏观经济 - 六部门联合印发《关于金融支持提振和扩大消费的指导意见》,提出夯实宏观经济金融基础、支持居民就业增收、优化保险保障、培育消费需求,并强调结构性货币政策工具激励和服务消费重点领域信贷支持 [2] - 中国人民银行开展3000亿元1年期MLF操作,以保持银行体系流动性充裕 [3] - 广东省出台《广东省促进经济持续向好服务做强国内大循环工作方案》,重点支持深交所创业板改革、科技创新债券体系及私募股权投资基金份额转让试点 [4] 消费与产业支持 - 商务部启动2025年千县万镇新能源汽车消费季活动,推动新能源汽车流通消费改革试点及智能网联汽车商业化应用 [4] - 国家新闻出版署批准147款国产网络游戏和11款进口游戏,包括《变形金刚:新纪元》等,年内累计55款进口游戏获批 [4] 资本市场与公司动态 - 浙江东日澄清不涉及"脑机接口"业务 [7] - 中京电子表示近期生产经营正常 [8] - 顺灏股份持有轨道辰光19.3%股份但未参与其日常经营 [9] - 金龙羽固态电池业务已有订单但未形成稳定收入 [10] - 中泰化学控股子公司甲醇项目全面投产 [11] - 大金重工拟发行H股并在香港联交所上市 [12] - 罗博特科签订1710万欧元重大合同 [13] - 盛新锂能拟4亿—5亿元回购股份 [14] - 新华联证券简称变更为"盈新发展" [15] - 华兰股份拟1亿—2亿元回购股份 [16] - 广大特材上半年净利润预增367.51% [17] - 泰凌微上半年净利润预增267% [18] - 有研新材子公司获国家集成电路产业投资基金二期3亿元投资 [19] - 北方华创取得芯源微控制权 [20] - 阳煤化工控股股东拟5000万—1亿元增持股份 [21] 行业研究与投资机会 - 国泰海通建议布局航空业长期逻辑,认为供需改善和油价下行将推动盈利中枢上升 [23] - 银河证券指出AI Agent经济通过消费创造、投资提质和出口升级推动"新供给侧改革",带来中长期十倍以上投资机会 [24]
促消费!6部门发布19条举措加强金融支持|南财早新闻
21世纪经济报道· 2025-06-25 08:10
金融政策与消费支持 - 央行等六部门联合印发《关于金融支持提振和扩大消费的指导意见》,提出19项举措,包括设立5000亿元服务消费与养老再贷款,推动资本市场中长期资金入市 [1] - 央行6月MLF净投放1180亿元,连续第4个月加量续作,叠加逆回购操作,中期流动性净投放总额达3180亿元 [2] 宏观经济与贸易 - 大湾区内地9市前5个月进出口3.61万亿元,同比增长4.4%,增速快于全国1.9个百分点,占全国进出口总值20.1% [3] - 欧盟限制中国企业和产品参与医疗器械公共采购,商务部表示强烈反对并将采取措施维护企业权益 [2] - 中阿(塞拜疆)互免签证协定将于7月16日生效 [3] 资本市场与投资动向 - 两融余额回升,融资余额连续11个交易日维持在1.8万亿元以上高位 [4] - 禾元生物拟采用科创板第五套标准上市,为首家适用该标准的未盈利企业 [4] - 高盛维持对A股和港股超配建议,沪深300指数目标点位4600点,看好私营企业龙头、AI概念等板块 [4] - 国际清算银行警告稳定币风险,敦促央行推进本币数字化 [5] 行业动态与公司新闻 - 国家新闻出版署发布6月网络游戏审批信息,国产版号147个、进口版号11个,创近年新高,腾讯、网易等获版号 [3] - 苹果中国官网首次支持国补优惠,最高可省2000元 [6] - 星巴克否认考虑出售中国业务 [6] - 华泰证券获准发行不超过100亿元科技创新债券 [6] - 蚂蚁集团减持众安在线3375万股,持股比例降至7.63% [6] - 英伟达CEO黄仁勋累计出售10万股股票,规模超1400万美元,计划再出售5万股 [6] 国际金融市场 - 美国三大股指涨超1%,英伟达、亚马逊涨超2%,中概股普遍上涨 [7] - 欧洲央行预计欧元区经济今年增长0.9%,2026年增长1.1% [7] - 英国公布十年工业发展战略,重点支持先进制造、清洁能源等领域 [7]
6月24日重要资讯一览
证券时报网· 2025-06-24 22:13
金融政策与消费支持 - 六部门联合印发《关于金融支持提振和扩大消费的指导意见》,提出夯实宏观经济金融基础、支持居民就业增收、优化保险保障、积极培育消费需求,并强调聚焦消费重点领域加大金融支持,创新金融产品,优化支付服务和信用体系建设 [2] - 中国人民银行开展3000亿元1年期MLF操作,以保持银行体系流动性充裕 [2] - 广东省出台方案支持深交所深化创业板改革,丰富科技创新债券产品体系,优化发行流程,深化私募股权投资基金份额转让试点 [3] 新能源汽车与游戏产业 - 商务部组织开展2025年千县万镇新能源汽车消费季活动,推动新能源汽车消费与试点工作结合,开展智能网联汽车推介和试驾活动 [3] - 国家新闻出版署批准147款国产网络游戏和11款进口游戏,包括《变形金刚:新纪元》、《穿越火线:虹》等,今年以来共55款进口游戏获批 [4] 医疗与航空法规 - 国家医保局加强医疗保障定点医疗机构管理,明确准入条件,规范价格政策,设立6个月政策辅导期 [4] - 民用航空法修订草案二审稿增加"发展促进"专章,充实促进民用航空事业发展举措 [4] 公司动态 - 浙江东日澄清不涉及"脑机接口"业务 [6] - 中京电子表示近期生产经营正常 [6] - 顺灏股份持有轨道辰光19.3%股份但不参与日常管理 [6] - 金龙羽固态电池业务已有订单但未形成稳定收入 [6] - 中泰化学控股子公司甲醇项目全面投产 [6] - 大金重工拟发行H股并在香港联交所上市 [7] - 罗博特科签订1710万欧元重大合同 [7] - 盛新锂能拟4亿元—5亿元回购股份 [7] - 新华联证券简称变更为"盈新发展" [7] - 华兰股份拟1亿元至2亿元回购股份 [7] - 广大特材上半年净利润预增367.51% [7] - 泰凌微上半年净利润预增267% [7] - 有研新材子公司引入国家集成电路产业投资基金二期3亿元投资 [7] - 北方华创已取得芯源微控制权 [7]
龙虎榜 | 固态电池火爆!超3亿资金抢筹国轩高科
格隆汇APP· 2025-06-24 18:38
市场整体表现 - A股主要指数全天震荡走高,沪深两市成交额达1.41万亿元,较前一交易日放量2920亿元 [1] - 市场热点集中在固态电池、机器人、无人驾驶概念股,而油气、港口、贵金属板块大幅下跌 [1] - 当日共72股涨停,连板股总数14只,封板率为80%(不含ST股、退市股) [4] 强势个股表现 固态电池概念股 - 诺德股份6连板,涨幅10.05%,换手率26.33%,成交额27.60亿元 [2][3] - 兴业股份8天5板,涨幅49.99%,换手率2.64%,成交额1.15亿元 [3] - 湘潭电化4连板,涨幅49.99%,换手率13.74%,成交额12.76亿元 [3] - 国轩高科涨停,成交额49.70亿元,其全固态电池"金石电池"能量密度达350Wh/kg,已开启装车路测 [9][10] 其他热点概念股 - 脑机接口概念股浙江东日6天5板,涨幅10.02%,成交额6.66亿元 [2][3] - PCB概念股中京电子5天4板,涨幅10.00%,换手率41.52%,成交额29.76亿元 [3] - 光迅科技涨停,成交额25.76亿元,公司在数据中心光模块领域市场份额较高 [11][18] 龙虎榜数据 资金净买入 - 国轩高科净买入3.18亿元,机构净买入6378.55万元 [6][18] - 光迅科技净买入3亿元,机构净买入7619.20万元,深股通净买入9355.86万元 [6][18] - 冰川网络净买入2.01亿元,深股通净买入1.54亿元 [6][21] 资金净卖出 - 大为股份净卖出1.72亿元 [6] - 招商南油净卖出1.66亿元 [6][17] - 恒宝股份净卖出1.07亿元 [6] 行业动态 - 固态电池技术加速商业化,多家企业披露量产进展,相关技术大会将于6-7月召开 [9] - 国际油价暴跌,WTI原油和布伦特原油收跌超7%,导致油气板块大幅下跌 [16][17] - 游戏行业获政策支持,北京出台措施鼓励游戏企业发展,最高奖励3000万元 [12]
6月24日电,国家新闻出版署发布2025年进口网络游戏审批信息,6月共11款进口游戏获批。今年以来,共有55款进口游戏获批。
快讯· 2025-06-24 18:18
智通财经6月24日电,国家新闻出版署发布2025年进口网络游戏审批信息,6月共11款进口游戏获批。今 年以来,共有55款进口游戏获批。 ...
文化“走出去”更要“走进去”
经济日报· 2025-06-23 06:02
文化出海现状与成果 - 中国文化出海从单向输出转向深度融入,网络游戏、网络文学、网络影视剧成为"新三样"新生力量 [1] - 网络文学海外市场规模突破43.5亿元,阅文集团旗下起点国际上线6000部翻译作品,海外用户近3亿,千万阅读量作品同比增长73% [2] - 中国自主研发游戏海外收入达185.57亿美元,同比增长13.39% [2] - 海外短剧应用下载量3.7亿次,用户内购收入5.7亿美元,均较2023年增长10倍以上 [2] 成功案例与驱动因素 - 《哪吒之魔童闹海》在西班牙引发反响,《山海情》在50余国播出并引发脱贫共鸣 [1][2] - 《三体》通过人类团结主题实现跨文化传播,《哪吒2》依托138家动画企业协作及超算技术支持 [2] - 三重动能:文化自信催生国潮符号、产业链成熟提供基础、全球共通情感消弭文化隔阂 [2] 现存挑战 - 语言翻译障碍导致经典作品表述扁平化,AI训练数据中中文语料占比不足 [3] - 中小文化企业依赖平台分账缺乏自主渠道,新兴市场盗版与著作权侵权问题高发 [3] 发展路径建议 - 技术赋能作为破局关键,需推动技术成为文化对话桥梁 [1][3] - 分层推进叙事升级:从武侠仙侠题材延伸至《道德经》等哲学IP影视化、游戏化 [1][3] - 参与制定全球数字文化产业贸易规则,提升国际话语权 [3] 行业转型方向 - 文化出海目标从市场扩张转向文明深度理解,实现"走出去"到"走进去"的转型 [4] - 《黑神话:悟空》团队强调产业升级、叙事创新与国际合作的长期价值 [4]
飞鱼科技斥资5000万“买楼” 去年业绩由盈转亏
中国经营报· 2025-06-22 04:36
不动产收购 - 公司计划以5030万元收购北京市朝阳区东三环中路39号的不动产资源,包括6间办公室及3个停车位 [2] - 收购物业当前处于出租状态,现有租约月租金范围为4.5万至6.4万元,最后一份租约将于2025年12月终止 [3] - 2023年和2024年该物业税后租金净收入分别为327.88万元和297.71万元,公司预计2025-2027年租金收入将达172.74万元、294.33万元和294.33万元 [3] - 收购资金占公司2024年底现金及等价物总额1亿元的50.3%,公司称此举为长期投资且不会对营运资金造成不利影响 [4] 财务表现 - 2024年公司营收2.77亿元,同比增长22.35%,但归母净利润亏损4439.40万元,同比由盈转亏 [2][5] - 现金及等价物从2023年底1.6亿元降至2024年底1亿元,主因购买5000万元定期存款、偿还600万元贷款及游戏推广支出 [4] - 游戏运营业务收入2.39亿元(占比86.29%),同比增长36.7%,主要受2024年8月推出的《一步两步》驱动 [5] 游戏业务分析 - 2024年网络游戏月平均消费用户(MPU)从2023年6000名降至5000名,手机RPG游戏MPU同比减少47.9%至4.9万人,休闲游戏MPU下降50.9%至15.5万人 [6] - HTML5游戏表现突出,新作《一步两步》带动MPU达6.9万人,公司计划2025年继续投资该游戏并推出多款新HTML5游戏 [6][7] - 公司战略聚焦长期运营《神仙道》《保卫萝卜》系列,计划2025年推出主机游戏《霓虹深渊2》 [7] 行业环境与战略 - 公司预计2025年在线游戏行业将面临竞争加剧、获客成本上升及消费者信心减弱的挑战,但HTML5游戏因便捷性展现增长潜力 [7] - 收购不动产被视为应对行业波动的策略之一,公司认为北京黄金地段物业能提供稳定租金回报 [3][4]
本期先防守,再寻进攻型机会
国投证券· 2025-06-21 15:55
根据提供的研报内容,以下是量化模型与因子的详细总结: --- 量化模型与构建方式 1. **模型名称:四轮驱动模型** - **模型构建思路**:通过多维度信号捕捉行业轮动机会,结合动量、趋势、温度计等指标识别潜在交易机会[12] - **模型具体构建过程**: 1. **信号生成逻辑**: - **动量因子(Mom)**:计算短期(6日)相对强弱(RS6),阈值设定为0.5分位 $$ RS6 = \frac{P_t}{P_{t-6}} $$ - **趋势因子(TendS)**:结合均线系统(如5日、20日)判断多头排列状态[6][12] - **温度计指标(Tempe)**:监测市场情绪,低于15时触发防守信号[6][12] 2. **复合信号规则**: - 弱势行业反弹信号需满足:RS6 < 1且Mom反转(如白酒案例中RS6=0.96)[12] - 胖绿效应异动信号需满足:Tempe < 50且Newhigh比例下降(如电子行业案例中Tempe=44.4)[12] - **模型评价**:综合性强,但依赖历史均线系统假设,在极端市场环境下可能失效[6][12] --- 模型的回测效果 1. **四轮驱动模型**: - **胜率**:62%(基于2025年6月信号统计)[12] - **平均持仓周期**:7天(信号触发至平仓)[12] - **最大回撤**:-8.3%(在通信行业信号中观测到)[12] --- 量化因子与构建方式 1. **因子名称:高频温度计因子** - **因子构建思路**:通过市场波动率和情绪指标量化短期风险[6] - **因子具体构建过程**: - 计算过去5日波动率与市场涨跌家数比值的标准化值: $$ Tempe = \frac{\sigma_{5d}}{\text{Adv/Dec Ratio}} \times 100 $$ - 阈值设定:低于10为超卖,高于50为超买[6][12] - **因子评价**:对短期反转信号敏感,但需结合趋势因子过滤噪音[6] 2. **因子名称:趋势强度因子(TendS)** - **因子构建思路**:通过均线交叉和斜率判断趋势持续性[12] - **因子具体构建过程**: - 计算短期(5日)与长期(20日)均线斜率差值: $$ TendS = \text{Slope}_{5d} - \text{Slope}_{20d} $$ - 信号阈值:TendS > 0.2为多头趋势(如白酒案例中TendS=0.55)[12] --- 因子的回测效果 1. **高频温度计因子**: - **IC(信息系数)**:0.15(2025年6月数据)[6][12] - **IR(信息比率)**:1.2[12] 2. **趋势强度因子(TendS)**: - **IC**:0.18(多头组合)[12] - **IR**:1.5[12] --- 注:以上内容未包含风险提示、免责声明等非核心信息[2][13][14][15][16][17]
这个史上关服次数最多的网游,为什么总能复活?
36氪· 2025-06-19 19:46
游戏背景与历史 - 《大航海时代OL》是光荣公司旗下重要IP,国内影响力仅次于《三国志》系列,拥有35年历史,网游版本已运营20年 [2][3] - 游戏以欧美大航海时代为背景,相比日本战国题材的《信长之野望OL》更具市场优势 [2] - 国服经历三次代理更换(盛宣鸣→中荣巡游→天希网络),创下"中国史上关服次数最多网游"纪录,每次停服都导致玩家数据丢失 [3][11][12][14] 游戏特色与设计 - 拥有三大职业方向(冒险家/商人/战士)和50多个细分职业,经济系统高度模拟现实商业运转 [5][20] - 地图还原精度极高,可直接作为教科书参考 [5] - 日式设计理念独特但"反人类",要求玩家与制作人思维高度契合,对硬件和运营模式考虑不足 [15][17] - 经济系统自成体系但极其脆弱,易受运营水平/氪金设计/玩家行为影响 [20] 运营问题分析 - 2006年公测创40万同时在线纪录,但首任代理商盛宣鸣运营1年即倒闭 [7][11] - 日本厂商过度掌控开发权,拒绝为海外市场优化,与代理商矛盾频发 [17][22] - 三次停服主因包括:利益分成纠纷/高管卷款跑路/日方更换代理等,形成"研发-运营-玩家"三方猜疑链 [10][12][14] - 典型日式网游困境:需要三方共同遵守"潜规则",但当时各方均未做好准备 [22] 市场现状与新品竞争 - 2019年停服后,光荣推出的《大航海时代V/VI》及韩国《起源》均已停运 [23] - 当前国内厂商争夺IP授权: - 天戏网络2023年推出SLG手游《海上霸主》但项目搁置 [25][27] - 锐我科技2025年将重启PC端《凯旋航线》(第四次复活),承诺优化反人类设定 [27] - 泰乐坊开发/灵犀发行的硬核手游《传说》获近亿元投资,专注开发3年 [29] - 新合作模式:光荣仅负责美术监修,开发运营全权交由中国厂商 [31] 行业观察 - 案例反映21世纪初日式网游在华通病:不重视本地化、不放权运营,错失市场机遇 [22] - 当前市场环境改善,成熟厂商更具备长线运营能力 [31] - 该IP仍拥有极高玩家忠诚度,被类比为"航海版EVE" [14][33]