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软银押注OpenAI,CEO孙正义如何从中获益
新浪财经· 2026-02-13 17:13
OpenAI与软银的投资结构 - 软银已向OpenAI投资346亿美元,获得该公司11%的股权,这笔投资全部计入其2019年成立的愿景基金2期 [4] - 愿景基金2期曾向母公司软银借款85亿美元,该笔贷款此前由孙正义个人提供担保,但最新财报披露孙正义已不再需要承担此项约10亿美元的个人担保责任 [3][4] - 根据一项协议,若愿景基金2期的价值较投资成本超出30%,孙正义个人有权获得该基金17.25%的利润分成,这意味着若OpenAI成功上市且市值达数万亿美元,孙正义个人可能获利数十亿美元 [3][4] 愿景基金2期业绩与软银状况 - 一年前,愿景基金2期亏损230亿美元,相当于其投资总额的40% [4] - 主要得益于对OpenAI的投资,该基金因OpenAI股权增值198亿美元,目前亏损已收窄至约3%,几乎实现盈亏平衡 [4] - 若OpenAI以7500亿美元估值进行新一轮数百亿美元融资,软银将录得更大规模收益 [4] - 过去一年,软银股价翻倍,成为市场对OpenAI信心的公开晴雨表 [5] 软银的风险与策略调整 - 软银向愿景基金2期提供的85亿美元贷款已偿还并转换为优先股,这意味着若基金仅取得温和成功,软银将优先获得利润 [6] - 软银正高度依赖债务为其人工智能投资承诺提供资金 [6] - 愿景基金2期仍持有大量高风险投资 [6] Pinterest业绩与市场反应 - Pinterest第四季度营收同比增长14%,但增速较前几个季度放缓了数个百分点,处于公司此前给出的预期区间下限 [7] - 公司将增速放缓归咎于新的家具关税导致大型零售商削减了广告支出 [7] - 财报公布后,公司股价在盘后交易中暴跌18%,跌至略高于15美元,为2020年4月以来的最低点 [7] - 公司首席执行官表示对第四季度营收表现不满意,并正紧急行动以期将增速恢复至15%-20%及以上的历史水平 [7] 其他公司动态 - Anthropic宣布完成300亿美元融资,由新加坡主权财富基金GIC和Coatue Management领投,融资后估值达3800亿美元 [7] - Airbnb第四季度营收同比增长12%,自由现金流增长13.7%至5.21亿美元,股价盘后上涨5.7% [7] - Instacart第四季度营收为9.92亿美元,同比增长12%,股价上涨15%,其12月季度总交易额同比增长14%,高管称此为三年来最快增速 [7]
腾讯控股(00700):游戏业务保持强劲动能
中信证券· 2026-02-04 21:21
报告基本信息 - 报告类型:个股点评,非正式研究报告 [1] - 目标公司:腾讯控股 [3] - 股票代码:700 HK [10] - 报告日期:2026年2月4日 [2] - 撰写机构:中信证券财富管理(香港) 产品及投资方案部 [3] 投资评级与核心观点 - **投资评级**:报告未明确给出独立的投资评级,但其观点与中信里昂研究在2026年2月3日发布的报告《Games keep strong momentum》一致 [5] - **核心观点**:腾讯控股预计将继续交出稳健业绩,2025年第四季度总收入和调整后Ebit同比大幅增长 [5] 网络游戏业务保持强劲动能,广告业务在宏观疲弱下预计仍将同比增长 [4][5] 随着毛利率扩张,利润预计将继续快于收入增长 [5] 公司在2026年有望维持双位数的游戏增长和广告增长,并被视为全球拥有最优人工智能应用计划的公司之一 [5] 业务板块分析与预测 - **网络游戏**:2025年第四季度网络游戏收入预计将同比增长,其中国内与国际游戏收入均实现同比增长 [6] - 国内增长动力:来自《王者荣耀》、《英雄联盟:激斗峡谷》、《金铲铲之战》和《穿越火线》等长青游戏的强劲表现,以及新爆款游戏《三角洲行动》的推动 [6] - 国际增长动力:受益于2024年递延收入强劲、《部落冲突:皇室战争》《卡通农场》等长青游戏稳健表现,以及《流放之路 2》《三角洲行动》《沙丘:觉醒》等新作的贡献 [6] - 2025年第三季度收入超预期主要归功于主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销售,该影响属一次性且可能为2026年设定较高基数 [6] - **广告业务**:预计2025年第四季度在线广告收入同比增长,得益于广告技术的进步、视频号流量和广告加载的增加,以及微信搜索、小程序和小店更强的贡献 [7] - 2025年,微信小店在快速产品迭代和生态扩张推动下展现了运营势头,月活跃商户数和GMV均同比增长 [7] - **企业服务**:2025年第四季度,腾讯金融科技及企业服务(FBS)收入可能同比增长,云业务和SaaS业务加速增长部分抵消了宏观疲软下支付业务增速放缓的影响 [8] - 企业服务收入增速可能加快,得益于小店渗透率提升、SaaS货币化加强(如腾讯会议)以及GPU租赁收入增加 [8] 公司概况与财务数据 - **公司概况**:腾讯是中国最大的即时通讯及社交网络服务提供商,依托QQ产品(约7亿月活用户)和微信/WeChat产品(超13亿月活用户)建立强大护城河 [12] 凭借庞大用户基础,公司构建四大核心业务:网络游戏(约占净收入36%)、社交网络(约13%)、在线广告(16%)及金融科技与企业服务(34%) [12] - **收入结构**: - 按产品分类:增值服务49.0%,金融科技及企业服务33.5%,网络广告16.6%,其他0.9% [13] - 按地区分类:亚洲92.3%,美洲4.0%,欧洲2.8%,中东及北非0.9% [13] - **市场数据**: - 股价(截至2026年2月2日):598.5港元 [19] - 市值:7134.90亿美元 [19] - 3个月日均成交额:13.70亿美元 [19] - 12个月最高/最低价:677.5港元/404.2港元 [15] - 市场共识目标价(路孚特):744.80港元 [15] - **主要股东**:Naspers 26.93%,马化腾 8.41% [15] 同业比较 - **阿里巴巴**:市值3685.8亿美元,股价168.39美元,FY25F市盈率22.0倍,FY26F市盈率28.8倍,FY27F市盈率23.1倍 [18] - **哔哩哔哩**:市值120.9亿美元,股价33.24美元,FY25F市盈率88.3倍,FY26F市盈率48.5倍 [18] - **网易**:市值898.3亿美元,股价129.08美元,FY25F市盈率16.6倍,FY26F市盈率15.9倍 [18] 潜在催化因素 - 游戏版号审批常态化 [9] - 海外游戏扩张 [9] - 视频号及大语言模型(LLM)广告收入放量 [9]
腾讯控股:4Q广告预期稳健增长,AI小程序加码布局-20260120
华泰证券· 2026-01-20 15:25
投资评级与核心观点 - 报告对腾讯控股维持“买入”评级,目标价为792港元,对应2026年21.6倍市盈率 [1][5][6] - 报告核心观点认为,腾讯2025年第四季度营收及利润预期稳健,中短期催化剂来自2026年丰富的头部新游储备、AI对广告效率的持续驱动以及AI小程序生态的加速布局 [1] 财务预测与估值 - 预计腾讯2025年第四季度营收同比增长13%,经调整归母净利润同比增长16%至643亿元人民币 [1] - 调整2025-2027年经调整归母净利润预测至2631亿、2994亿与3425亿元人民币,主要因上调AI投入费用 [5][24] - 基于分类加总估值法,给予目标价792港元,其中网络游戏业务估值占比最高,达45.5%,对应2026年18.5倍市盈率 [28][30] 游戏业务分析 - 预计2025年第四季度游戏收入同比增长16%,环比增速放缓主要因《三角洲行动》递延周期较长 [2] - 新游《逆战:未来》于2026年1月13日双端上线,官方宣布玩家规模突破1000万,预计其首年流水有望达35-70亿元人民币,该游戏填补了公司在PVE射击赛道的空缺 [2][12] - 2026年游戏储备丰富,包括《洛克王国:世界》(定档3月)、《王者荣耀世界》(春季待上线)等多款头部产品 [2] - 微信小游戏商业化加速,2025年IAP小游戏MAU达3亿,ARPPU同比提升25%;单季度流水超千万元的产品已超300款,同比提升58% [19][20] 广告业务分析 - 预计2025年第四季度广告收入同比增长20%,驱动力集中于AI带来的效率提升,包括广告大模型参数扩展及自动化投放工具迭代 [1][4] - 微信小店向类货架电商演进,引入基于社交关系的商品推荐流,2025年其GPM较2024年增至1.5倍,月均动销商家数同比增长70% [4] 金融科技及AI布局 - 预计2025年第四季度金融科技收入同比增长9% [1][3] - 公司正加码AI小程序布局,2025年AI应用小程序变现规模同比增长108%,eCPM同比提升75% [3] - 微信通过上线AI代码开发工具、推出成长计划、提供免费token额度等方式,持续降低开发者门槛并加大生态扶持力度 [3] - AI小程序有望打通电商、出行、本地生活等场景,预计2026年或迎来集中放量 [3]
腾讯控股(00700):4Q广告预期稳健增长,AI小程序加码布局
华泰证券· 2026-01-20 14:42
投资评级与核心观点 - 报告对腾讯控股维持“买入”评级,目标价为792港元 [1][6] - 核心观点:预期腾讯4Q25营收同比增长13%,经调整归母净利润同比增长16%至643亿元,中短期催化剂来自新游戏上线、AI提升广告效率及AI小程序生态发展 [1] 第四季度及分业务业绩预测 - **整体业绩**:预计4Q25营收同比增长13%,经调整归母净利润同比增长16%至643亿元 [1] - **游戏业务**:预计4Q25收入同比增长16%,环比增速放缓因《三角洲行动》递延周期较长 [2] - **广告业务**:预计4Q25收入同比增长20%,驱动力来自AI带来的效率提升 [1][4] - **金融科技业务**:预计4Q25收入同比增长9% [1][3] 游戏业务详细分析 - **新游表现**:《逆战:未来》于1月13日双端上线,官方宣布玩家规模突破1000万,预计首年流水达35-70亿元,该游戏补足了腾讯在PVE射击赛道的空缺 [2][12] - **游戏储备**:2026年重点储备项目包括《洛克王国:世界》(定档3月)、《王者荣耀世界》(春季待上线)及《失控进化》、《异人之下》等多款游戏 [2] - **小游戏生态**:微信小游戏iOS渠道苹果抽成15%,腾讯暂不抽成,25年IAP小游戏MAU达3亿,IAA小游戏MAU约4亿 [2][19] - **小游戏商业化**:25年微信小游戏单季度流水超千万元产品超300款,同比提升58%,百万级DAU产品近70款,同比增长17% [20] 广告业务与AI驱动 - **增长驱动力**:中短期长尾广告主预算上涨明显,AI通过广告大模型参数扩展及自动化投放工具迭代提升效率 [4] - **微信小店演进**:平台向类货架电商演进,引入基于社交关系的商品推荐流,探索送礼物、一起买等社交电商玩法,25年微信小店GPM较24年增至1.5倍,月均动销商家数同比增长70% [4] AI小程序与金融科技布局 - **AI小程序发展**:微信上线小程序AI代码开发工具,降低开发门槛,并推出AI小程序成长计划,向开发者开放后端能力,提供免费token额度 [3] - **变现规模**:根据微信公开课,25年AI应用小程序变现规模同比增长108%,eCPM同比提升75% [3] - **金融科技**:预计4Q25金融科技收入同比增长9%,主要系社零增速有所放缓,公司算力优先保障内部使用场景 [3] 盈利预测与估值调整 - **收入预测调整**:展望25-27年,分别调整腾讯收入预测-0.5%、-0.8%、-0.3%,主因游戏递延收入预测略有变更 [5][24] - **净利润预测调整**:调整25-27年经调整归母净利润预测-0.9%、-0.6%、-0.5%至2631亿元、2994亿元与3425亿元,主要系上调AI投入费用 [5][24] - **估值方法**:基于SOTP估值法给予目标价792港元,对应26年21.6倍PE(华泰经调整归母利润口径) [5][28][30] 分业务估值拆解 - **网络游戏**:每股估值360.14港元(占总市值45.5%),基于2026年净利润18.5倍PE,较全球可比公司均值21.4倍有所折价 [28][30] - **社交网络**:每股估值22.62港元,基于虎牙、阅文、腾讯音乐的总市值及腾讯视频26年收入2.0倍PS [28][30] - **在线广告**:每股估值244.05港元(占总估值30.8%),基于26年净利润24倍PE,较全球可比公司均值26.9倍有所折价 [28][30] - **金融科技**:每股估值49.25港元,基于26年收入2倍PS,较行业均值11.5倍PS有大幅折价 [28][30] - **企业服务和云**:每股估值18.77港元,基于26年收入3倍PS,低于行业均值7.9倍PS [28][30] - **投资业务**:每股估值97.17港元 [30] 财务预测数据 - **营业收入**:预测2025E/2026E/2027E分别为7518亿元、8454亿元、9508亿元,同比增长13.86%、12.45%、12.47% [10][25] - **经调整归母净利润**:预测2025E/2026E/2027E分别为2631亿元、2994亿元、3425亿元,同比增长18.14%、13.78%、14.42% [10][25] - **毛利率**:预测2025E/2026E/2027E分别为56.3%、57.3%、57.9% [25][26] - **经调整净利率**:预测2025E/2026E/2027E分别为35.0%、35.4%、36.0% [25][26]
中国互联网:2026展望:承前启后,关键之年
招银国际· 2025-12-09 11:00
报告行业投资评级 - 报告未明确给出统一的行业投资评级,但建议采用“杠铃型”投资策略,同时关注盈利增长的确定性及AI带来的新增量 [1] 报告核心观点 - 2026年将是争夺AI时代用户心智的关键之年,降低使用门槛、提升决策效率、创造真实价值是关注重点 [1] - 传统互联网业务中,具备稳定主业现金流支撑AI投资、拥有丰富应用场景积累数据、供应链和运营能力突出以支撑出海的公司具备更高长期投资价值 [1] - 建议关注AI主题拉动广告和云业务增长的腾讯、确定性受益于AI且估值较低的阿里巴巴、以及可灵AI应用变现积极的快手 [1] - 建议关注估值合理、业绩稳健、盈利能见度高的网易和携程 [1] 行业展望与子行业分析 消费互联网 - **电商**:国补退坡背景下竞争或常态化,平台对即时零售的投入侧重资源与效率并重,行业竞争激烈程度有望改善但节奏不应过于乐观 [3] - **本地生活**:外卖行业竞争最激烈阶段或已于3Q25结束,补贴力度有望从4Q25起缓和,但竞争将呈常态化趋势,对2026年行业重回盈利的节奏不应过于乐观 [15] - **在线旅游**:整体表现将具备韧性,盈利增长成为股价关键驱动因素,纯国际业务快速发展有望打开长期增长空间 [15] - **在线游戏**:预计2026年中国游戏市场规模同比增长5%至3694亿元人民币,增量主要来自头部新产品 [87] - **在线音乐**:预计2026年主要平台维持10%以上的音乐收入增长,得益于付费用户数与ARPPU平衡增长及非订阅业务增长 [112] 科技破局:AI发展 - **大模型趋势**:2025年行业竞争加剧,模型能力持续提升,开源模型迭代加快,调用成本持续下降 [3] - **2026年展望**:提升模型能力的激烈竞争将持续,细分领域AI应用变现有望持续起量,看好智能体及图像/视频生成模型的变现潜力 [3] - **应用赋能**:AI显著提升国内云业务需求,推动广告收入增长,并在电商、本地生活、旅游等多个领域提升用户体验 [62] 出海扬帆 - **2025年回顾**:OTA出海发展速度超预期,外卖出海经营效率提升好于预期,游戏出海平稳发展,电商出海因地缘政治影响边际放缓 [3] - **2026年展望**:云业务出海或成增量关注点,OTA出海或维持高速营收增长,本地生活出海迎来高速发展期 [3] 财务与估值分析 行业估值与基本面 - 基于FY26基本面预期与PE水平,从GARP维度看,拼多多、快手、网易估值相对较低,腾讯、百度、携程、Boss直聘处于较为合理水平,美图、贝壳则处于相对较高水平 [20] - 盈利增长前景是公司估值水平的关键支撑,AI相关的估值增量或将带来关键催化 [20] 现金流与股东回报 - 拥有较好现金流造血能力及利润率水平的公司能更好抵御宏观与市场周期,例如腾讯、网易、腾讯音乐、网易云音乐 [26] - 拼多多、网易、携程、唯品会具备良好的现金流造血能力与较高的账面现金水平,能较好抵御竞争、投资新业务或增加股东回报 [35] 重点公司投资建议 腾讯 - AI多维度赋能广告、游戏和云业务,预计FY26调整后运营利润同比增长11% [37] - 当前估值对应约17倍FY26 Non-IFRS PE,基于SOTP的目标价为760.0港元 [37] 阿里巴巴 - 重申积极看法,主因云计算收入增长前景强劲及电商业务发展前景稳固 [37] - 基于分部估值的目标价为206.4美元,对应23.4/18.1倍 FY27/28E PE [37] 快手 - 持续受益于AI应用发展,3Q25可灵AI收入突破3亿元人民币,管理层预计FY25可灵AI全年收入达10亿元人民币 [38] - 预计FY26调整后净利润同比增长14%,基于SOTP的目标价为88.0港元 [38] 携程 - 整体旅游需求具备韧性,海外扩张进展顺利,预计2026年营收/non-GAAP经营利润分别同比增长15%/14% [38] - 基于DCF模型的目标价为83美元,对应20倍2026年non-GAAP PE [38] 网易 - 看好重点产品支撑FY26业绩增长与估值提升,预计FY26运营利润同比增长12% [38] - 当前估值对应约15倍FY26 Non-IFRS PE,基于SOTP的目标价为164.0美元 [38] 关键数据与预测 市场规模预测 - **即时零售**:预计从2024年到2026E,市场规模从约2000亿元人民币增长至约2800亿元人民币 [13] - **全球游戏**:预计2026年全球游戏市场规模达1961亿美元,剔除中国后的海外市场规模为1441亿美元 [86] - **中国游戏**:预计2026年市场规模同比增长5%至3694亿元人民币 [87] - **AI创意工具**:预计2027年全球创意应用市场规模达546亿美元,其中AI创意应用渗透率有望达11%,对应市场规模58亿美元 [79] 用户与收入数据 - **AI应用**:2025年9月中国移动端AI应用总MAU达7.29亿,其中AI原生应用、插件及手机助手MAU分别为2.9亿、7.1亿和5.4亿 [66] - **大模型调用**:4Q25单周大模型Token调用量峰值突破7万亿,较3Q25峰值接近翻倍 [40] - **腾讯音乐**:预计2026年在线音乐收入同比增长16%至约300亿元人民币 [7] - **网易云音乐**:预计2026年在线音乐收入同比增长11% [112]
腾讯控股(00700):3Q游戏超预期,AI驱动eCPM上行
华泰证券· 2025-11-14 13:34
投资评级与估值 - 报告对腾讯控股维持“买入”投资评级 [6] - 目标价上调至792.53港元,较前值759.47港元有所提升 [1][5][6] - 目标价对应2026年21.9倍市盈率估值 [5][41] 核心观点与业绩总结 - 腾讯3Q25业绩全面超预期,营收同比增长15.4%至1929亿元人民币,高于市场一致预期2% [1][14] - 经调整归母净利润同比增长18%至706亿元人民币,超预期7%,主要得益于联营企业收益增加 [1][14] - 三大主营业务均实现增长:增值服务、广告、金融科技及企业服务收入分别同比增长16%、21%、10%,毛利率同比改善3.7、3.7、2.4个百分点 [1][14] - 3Q25 AI相关现金资本开支为200亿元人民币,管理层预计2025年资本支出可能低于此前指引上限(低双位数收入占比),主要受AI芯片供应限制影响 [1] 游戏业务 - 3Q25增值服务收入同比增长16%至959亿元人民币,超预期3% [1][2] - 国内和海外游戏收入分别同比增长15%和43%,海外增长主要由《皇室战争》和《Dying Light》驱动 [2] - 核心游戏《王者荣耀》10月流水同比增长28% [2] - 《三角洲行动》表现强劲,周年庆S6赛季首日收入较上赛季同比增长124%,iOS端日活跃用户持续增长至200万以上 [15][19] - 2026年游戏产品储备丰富,《洛克王国:世界》预期4Q25上线,当前预约人数超3700万,《王者荣耀世界》预期26年春季上线 [2][11][28] - 报告预测《三角洲行动》26年双端流水有望超180亿元人民币 [1] - 海外应用商店逐步放开第三方支付,有望进一步提升毛利率 [2] 广告业务 - 3Q25广告收入同比增长21%至362亿元人民币,超预期1%,毛利率同比提升3.7个百分点 [1][3][14] - 约半数广告增量来自AI驱动的eCPM提升 [3] - 小游戏和短剧等新兴赛道带动广告增长,9月微信短剧小程序日均流水超千万元 [11] - 视频号广告加载率提升至4%,更多达人选择广告互选平台,1-8月平台创作者数量同比增加209%,收入规模同比增加205% [3][11] - 3Q25推出全新AIM+系统,可实现全流程自动出价与投放,有望吸引更多中小广告主 [3] 金融科技与企业服务 - 3Q25金融科技收入符合预期,同比增长10%,毛利率达50.2% [1][4] - 消费贷和线上支付加速增长,推动支付业务增速恢复 [4] - 企业收入同比实现双位数增长,云业务受芯片供应限制增速承压 [4] - 微信小店GMV保持快速增长,公私域用户重合度偏低(曝光用户重合度仅9%),"小店+小程序+社群"的协同模式有望促进用户增长 [4][12] AI技术布局与产品化 - 混元图像模型登顶LMArenas文生图榜单,26年Agent产品有望加速集中落地 [1] - 微信AI功能持续迭代,搜一搜近期启动灰度测试,AI搜索功能首次以一级入口形式落地,可同步检索公众号和视频号等内容 [4][12] - 元宝AI助手已实现总结功能,包括对公众号文章生成核心摘要,以及对聊天中文件进行提炼整合 [4][12] - 腾讯广告推出多项AI功能,如妙思MAX托管可自动生成创意并实时调整投放策略,典型案例显示客户下单ROI提升27% [33][34] 盈利预测与估值分析 - 报告分别上调腾讯2025-2027年收入预测0%、0.2%、1.8%,上调经调整归母净利润预测3.3%、3.2%、3.2%至2655亿、3012亿与3443亿元人民币 [5][35][37] - 估值采用SOTP方法,切换至2026年基准,其中网络游戏业务基于2026年净利润给予19倍市盈率,在线广告业务基于2026年净利润给予24.2倍市盈率 [39][41] - 华泰预测的2025-2027年经调整归母净利润均高于Visible Alpha一致预期,差异幅度分别为3.7%、4.5%、7.4% [38]
微博(WB):(US)3Q25前瞻:广告收入或略有下滑
华泰证券· 2025-11-13 15:38
投资评级与估值 - 报告维持对微博的“买入”评级 [1][5][7] - 目标价为14.74美元,较前值18.31美元有所下调 [5][7] - 该目标价对应2025年经调整净利润的7.5倍市盈率,低于全球可比公司28.0倍的均值,折价原因为微博交易流动性因素及收入增速相对缓慢 [5][17][18] 第三季度业绩前瞻 - 预计微博第三季度营收为4.4亿美元,同比下降5.3%(人民币计价同比+1%) [1][14] - 预计第三季度经调整净利润为1.08亿美元,同比下降22% [1][14] - 预计第三季度广告业务营收同比下降6%,部分受2024年奥运高基数影响 [1][2][14] 战略重点与运营进展 - 公司战略转向“关注+推荐+热点”多线并行,第三季度全站视频观看时长同比增长12% [1][3] - 平台致力于提升创作者生态,9月平台金V数量达1.8万人,橙V数量同比增长57%至11万人 [3] - 优化广告共享计划,流量分成比重降至45%,定向任务分成提升至55% [3] - 用户结构中近80%为23~40岁中青年用户,一至三线城市用户占比66% [3] 人工智能布局与商业化 - 公司计划下半年加大AI投入,重点提升搜索质量 [1] - “智搜”功能有望于第四季度启动小范围商业化试点,已嵌入社交互动场景供用户进行内容核验或延伸阅读 [1][4] 行业需求与广告展望 - 电商与汽车行业广告投放预计延续第二季度的稳健增长趋势 [2] - 食品饮料、鞋服行业投放相对较弱,手机行业受第三季度传统出货淡季影响(据IDC,第三季度中国智能手机出货量同比下降0.6%) [2] - 游戏与美妆行业广告需求仍延续上半年承压趋势 [2] 盈利预测与财务模型调整 - 展望2025至2027年,报告下调收入预测各1%,主要因新游、手机行业广告投放力度下降及快消行业增速承压 [5][13][15] - 调整2025至2027年经调整归母净利润预测至4.8亿、4.7亿、4.8亿美元,调整幅度分别为-3.4%、+0.8%、-1.4% [5][13][15] - 下调盈利预测主因是公司加强用户拉新、品牌推广及扩大线下明星活动,导致销售费用略有提升 [5][13]
OpenAI 新上任 CEO:做不做广告、怎么做广告,她说了算
Founder Park· 2025-11-03 21:13
OpenAI战略转向与领导层变动 - OpenAI近期出现一系列新变化,包括推出ChatGPT Pulse、Altas浏览器、Sora App、构建应用生态系统、拆分非盈利主体以及完成资本重组 [2][3] - 公司最明显的趋势是为规模化、商业化铺路,正在全力转向消费级产品 [4] - 这一战略转向与新上任的应用业务CEO Fidji Simo密切相关,Sam Altman期望她的到来能给OpenAI业务带来10倍甚至百倍的增长 [5][7] Fidji Simo的角色与职责 - Fidji Simo于今年8月正式加入OpenAI,担任应用业务CEO,全面负责公司的应用与商业化 [9] - Sam Altman将公司业务分为三大板块,自己专注基础设施和技术研究,而应用业务则全权交由Simo负责 [9] - Altman在全体会议上表示,希望公司上市时由Simo领导财报电话会议,这被视为将其作为未来“二把手”培养 [11][12] - Simo并非空降,此前已作为董事会成员为OpenAI业务发展提供建议 [13] Simo的商业化举措与团队构建 - Simo上任后希望组建新团队,主要负责为ChatGPT引入广告业务,新团队将全面负责所有盈利业务,包括广告和订阅服务 [15] - OpenAI向投资者透露,计划通过“免费用户变现”及其他产品,到2029年实现250亿美元收入,占公司总收入的五分之一 [16] - 公司近期招聘了大量前Meta员工,约占在职员工的20%,并在内部设有针对Meta校友的Slack频道 [16] - 部分前Meta员工在OpenAI担任重要职务,包括应用CTO、CMO和招聘主管等 [18] - The Information分析认为,OpenAI近期的战略和举措在向Meta靠拢,目标是成长为企业巨头,以支撑其五千亿美元的估值 [19] 产品战略:渗透日常生活 - Simo的主线任务是让ChatGPT渗透到每个人的日常生活中,让更多人在日常生活中使用AI技术 [20][21] - 公司推出ChatGPT新功能“Pulse”预览版,旨在突破聊天界面的局限性,使AI能够预判用户需求并主动采取行动 [22][23] - 10月推出Atlas浏览器,目标是让ChatGPT从一个被动的文本聊天窗口,进化成能主动为用户分忧、无缝连接服务的超级助理 [24] - Simo回应质疑时强调,OpenAI与社交媒体的根本区别在于目标设定,OpenAI更看重为用户带来的实际价值,而非用户停留时长 [25] Fidji Simo的过往经验与能力 - 在Meta任职期间,Simo主导了移动广告业务的开发,该业务每年为Meta带来超过550亿美元收入,她推出的信息流广告彻底改变了社交媒体广告形态 [7][29] - Simo能将“用户注意力”和“商业变现”结合成自洽的产品逻辑,其指导原则是广告应成为用户体验的一部分,甚至是有价值的内容 [29] - 她主导推动了广告的“原生化”,包括推出自动播放视频广告和移动端全屏互动广告Canvas,以解决移动端广告体验问题 [30] - 在Facebook Live产品设计中,Simo团队根据用户反馈迅速将重心从文字问答调整为实时视频直播,并认识到直播成功的关键在于“悬念感” [31] - Simo的落地执行能力彪悍,例如在Facebook Live早期阶段,能在一周内将工程团队从10人扩大到100人 [32] - 其成功关键在于精准把握用户未满足的需求,并围绕目标快速配置资源 [33] Instacart转型案例 - 在担任Instacart的CEO期间,Simo推动公司业务多元化,包括数据变现、扩大广告业务以及深化与零售商合作,将方向从“做电商”转向“赋能零售商” [37][38] - 2022年,Instacart扭转亏损开始盈利,并在2023年上市前实现了连续五个季度保持盈利 [39] - Simo在Instacart期间就系统性地落地AI技术,明确反对“为AI而AI”,其出发点是解决用户过去无法被很好解决的问题 [41] - 她推出了“Ask Instacart”功能,并将问答能力直接集成进主搜索框,认为这是成为AI Native公司的关键 [42][43] Simo的领导力哲学 - Simo身上有一种近乎本能的“创始人气质”,她认为非创始人高管也应该以“创始人模式”运作,即具备高强度、远见和对细节的极致关注 [45] - 她以扎克伯格为例,说明公司内部应设计激励机制,将“展现创始人行为”置于传统管理能力之上 [46] - 这种“创始人思维”让她在负责各项业务时,始终思考还有什么重要的事没人做,并致力于把这件事做出来 [46]
腾讯控股(00700):2Q云收入加速,射击游戏前景可期
华泰证券· 2025-08-14 11:06
投资评级与估值 - 维持腾讯"买入"评级,目标价上调至742.19港元,对应25年24.3倍PE估值 [1][6][32] - 基于SOTP估值方法,游戏业务占总估值41.2%,广告业务占25.5%,金融科技占8.3% [32][34] - 1H25累计回购股份365亿港元,回购率约0.7%,24年分红率1.1% [5][32] 2Q业绩表现 - 2Q25营收同比增长14.5%至1845亿元,超预期3%,增值服务/广告/金融科技收入分别增长16%/20%/10% [1][2][3][4] - 经调整归母净利润同比增长10%至631亿元,剔除联营企业影响后同增22% [1][10] - 毛利率同比提升3.4pct至56.9%,主要受益自研游戏占比提升和云业务降本增效 [1][2][4] 游戏业务 - 《三角洲行动》7月DAU突破2000万,端手游流水进入行业前三,预计26年流水达100-130亿元 [11][15] - 《无畏契约》手游8月19日上线,预约人数超6000万,海外《皇室战争》6月流水创7年新高 [2][11] - 射击游戏品类国内渗透率快速提升,每年约1000万新增潜在玩家,技术优化驱动品类发展 [12][15] 广告业务 - 2Q广告收入同比增长20%,视频号/小程序/搜一搜广告收入分别增长50%/50%/60% [3][13] - AI驱动广告eCPM和点击率提升,微信小店与小游戏内循环投放贡献显著 [3][13] - 管理层表示若AI基建成本上升可能加快广告商业化进程 [3] 金融科技与云业务 - 2Q金融科技收入同比增长10%,毛利率达52.1%,消费贷和理财通加速增长 [4] - 云业务算力瓶颈缓解,AI token和GPU租赁需求增加,计划拓展CPU/存储/CDN布局 [4] - 混元3D世界模型下载量超230万次,可降低游戏场景开发门槛 [20][22] AI生态布局 - 元宝AI接入QQ音乐、腾讯地图等应用,形成多场景智能助手体系 [21][24] - CodeBuddy支持200+编程语言,可提升代码生成与调试效率 [23] - VISVISE平台AI工具将角色建模时间从48小时压缩至2小时 [19] 财务预测 - 上调25-27年收入预测2.7%/4.7%/4.8%,预计经调整归母净利润达2557/2890/3304亿元 [5][28] - 毛利率预期提升至56.7%/57.3%/57.8%,主要受益广告与金融科技协同效应 [30] - 华泰预测较VA一致预期更乐观,25年收入/利润预期分别高3.4%/2.6% [31]
META PLATFORMS(META):2Q营收利润大超预期,AI投入持续加码
华泰证券· 2025-08-01 09:48
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级,目标价871美元 [1][5][6] 报告的核心观点 - 2025年2季度Meta营收和净利润大超预期,预计全球社交广告需求稳健增长,WhatsApp与Threads广告增量贡献有望加速释放 [1] - 上调2025 - 2027年公司营收和净利润预测,基于PE估值给予目标价871美元,将公司估值从小幅折价上调为溢价2% [5] 各部分总结 财务数据 - 2Q营收同比增长22%至475亿美元,超预期6%;净利润同比增长36%至183亿美元,超预期20% [1] - 3Q营收指引为475 - 505亿美元,2025年总费用指引为1140 - 1180亿美元,Capex指引上调至660 - 720亿美元 [1] 业务表现 - 广告收入同比增长21%至466亿美元,单用户收入同比增长15%,海外增速显著加快 [1] - FOA其他收入同比增长50%至5.83亿美元,主要来自WhatsApp付费消息收入和Meta Verified订阅 [1] - Reality Labs收入同比增长5%至3.70亿美元,因AI眼镜销售上涨抵消了Quest销售下降 [1] 广告业务 - 已在WhatsApp、Messenger与Instagram推出Business AI测试,中期广告驱动力来自Threads和WhatsApp Updates [2] - 广告产品借力AI持续迭代,Andromeda、GEM、Lattice等技术升级,推动2Q Instagram与Facebook广告转化率提升 [3][13] AI布局 - 加速AI布局,收购Scale AI 49%股权,设立Superintelligence Lab,并购AI语音初创公司Play AI [4] - 算力侧扩建数据中心,新集群Prometheus计划2026年上线,Hyperion有望于2030年完工 [4] 盈利预测与估值 - 上调2025 - 2027年营收预测5.5/7.4/7.8%至1967亿、2261亿、2553亿美元,上调净利润预测13.1/4.7/7.1%至734、759、862亿美元 [5] - 基于PE估值,给予目标价871美元,对应2025年30.4倍PE,将公司估值从小幅折价上调为溢价2% [5][25] 风险相关 - 欧盟依据《数字市场法》对Meta处以2亿欧元罚款,公司已上诉,中期对业务实质影响有限 [19]