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为什么零食口味变得越来越多,有的还那么奇怪? | Knock Knock 世界
声动活泼· 2025-08-09 09:04
任天堂的竞争力分析 - 公司成立于1889年,最初并非从事电子游戏业务,后转型为全球知名电子游戏公司 [2] - 游戏画质虽不如竞争对手,但凭借创新设计理念保持市场领先地位 [3] - 代表角色马里奥采用反主流设计理念,由创意总监宫本茂主导开发 [3] - 《塞尔达传说》开创开放世界游戏先河,通过道具隐藏设计促进玩家互动 [3] - Switch主机通过《舞力全开》等游戏实现全年龄段覆盖,吸引非传统游戏用户 [3][4] - 前社长岩田聪曾反对手游氪金模式,但公司目前仍运营多款手游产品 [4] 椰子水价格与供应链 - 1升瓶装100%椰子水售价9.9元,低于新鲜椰青(10元/300ml)的换算价格 [4] - 中国年消耗椰子超40亿颗,海南仅供应2亿颗,大部分依赖进口 [5] - 运输损耗率3%-8%,瓶装加工可降低损耗成本 [5] - 低价策略背后存在原料采购或加工环节的未公开成本优化手段 [5] 零食行业创新趋势 - 味蕾与嗅觉受体差异使新口味开发成为技术挑战 [6] - 1954年爱尔兰Tayto公司首创奶酪洋葱味薯片,突破传统盐调味局限 [7] - 雀巢KitKat通过地域化口味创新(如北海道草莓味)打开日本市场 [7] 播客产品信息 - 「Knock Knock 世界」为声动活泼与十分之一联合出品,定位青少年全球视野培养 [9] - 更新频率为每周一三五6:00,单期时长10分钟,年费365元 [9][11][12] - 第一季覆盖2025年3月至2026年3月,支持多平台订阅 [9][17]
上世纪的国产游戏之光,已经“恶堕”成博彩游戏公司了
虎嗅· 2025-08-04 09:45
公司历史与业务转型 - 公司成立于1989年,早期以制作中文街机游戏闻名,代表作品包括《西游释厄传》《三国战纪》《形意拳》等,占据国内街机厅半壁江山 [1][2][11] - 1997年自主研发高性能街机基板PGM,支撑现象级IP《西游释厄传》和《三国战纪》远销东亚及东南亚市场 [12][13][14] - 2005年前后转型开发博彩类游戏,推出捕鱼机专用基板及《海王》系列,实现8人同屏操作并引入Boss战等创新设计 [26][29][30] - 2015年与Aristocrat Leisure合作开发手游《发发发老虎机》,2017年自主运营并更名为《金猴爷》,形成综合博彩平台 [42][43][44] 财务表现与市场扩张 - 2024年第一季度营收超50亿新台币(约12亿人民币),毛利率达97.68%,营收能力与完美世界相当 [9] - 2020年总营收突破84亿新台币,超70%来自博彩游戏及授权业务 [47] - 2023年通过TaDa Gaming平台进军全球博彩市场,全年营收达185亿新台币,毛利率维持97% [49][50] - 2024年5月取得英国线上博彩执照,预计全年营收将增长30%至250亿新台币(约60亿人民币) [52][53] 产品与技术特点 - 《海王》系列首创商业化8人同屏捕鱼机,引入Boss战、全屏爆炸等演出效果,成为行业模仿范式 [29][30][33] - 捕鱼机海外出口回本周期极短,据称3-7天可收回成本,单台设备售价高达1699-3495美元 [35] - 手游产品《金猴爷》整合老虎机、捕鱼、棋牌玩法,长期占据华语地区iOS免费榜前列 [44] 行业影响与战略调整 - 早期街机业务衰退后,公司尝试网游、页游等方向均未成功,2013年重组部门全面转向手游 [37][38][39] - 博彩游戏通过授权模式规避运营风险,如马耳他、希腊等地仅提供技术授权不参与实际运营 [49] - 英国执照获取标志公司具备进入加拿大、澳洲等英语国家市场的资质 [53] 市场定位与文化现象 - 公司从街机黄金时代代表转型为隐蔽的博彩巨头,玩家群体对经典IP存在怀旧情绪 [1][55][57] - 正规化运营后,捕鱼游戏剥离赌博机制但仍保留虚拟金币体系,吸引年轻用户持续消费 [59][60]
劝君不做孙正义
虎嗅APP· 2025-07-24 08:18
孙正义的投资生涯 - 2022年马斯克亏损1650亿美元打破孙正义保持22年的"史上亏钱最多"纪录(原纪录为586亿美元)[3] - 投资风格呈现极端波动性:2020财年创日本企业最高年度净利润,随即因WeWork上市失败刷新单季度亏损纪录[3] - 通过ARM上市实现千亿美元回血,此前曾因监管问题搁置400亿美元出售计划[35] 早期资本积累 - 70年代通过美日电子产业时间差套利:将日本过气游戏机空运至美国销售,物流时间从3个月压缩至3天[11][12] - 80年代受《美日半导体协议》影响前完成原始积累,代购模式依赖国家间产业发展时间差[14] - 1995年投资雅虎200万美元,次年追加1亿美元获30%股份,科网泡沫期间创造近百倍回报[15] 关键投资案例 - 1999年2000万美元投资阿里,2014年上市时回报达2900倍[24][25] - 2005年预判iPhone颠覆性,2006年斥资155亿美元收购沃达丰日本子公司,2008年获iPhone日本独家代理权使市占率从17%升至23%[26][27] - 2016年240亿英镑收购ARM,2023年上市后市值超1500亿美元[35] AI领域布局 - 2016年起在季度报告中提及AI超500次,愿景基金向400余家AI公司投入1400亿美元[36] - 但26家估值超10亿美元的AI初创公司中仅投中1家,主要项目被微软/谷歌/亚马逊等产业资本垄断[37] - 2019年指出日本AI人才匮乏,2025年计划每年支付30亿美元引入OpenAI技术[40][42] 投资哲学与局限 - 投资逻辑依赖技术代际差套利,从美日电子产业到中美互联网均体现该特点[28] - 与巴菲特形成对比:追求成为创新踏空者而非接盘侠,但受限于日本本土创新生态[45][46] - 当前困境体现为:在AI竞赛中日本缺乏技术人才,软银资本优势被产业资本稀释[41][43]
【招银研究|行业深度】传媒行业之电子游戏篇②——千亿蓝海,破壁远航:游戏出海全景洞察
招商银行研究· 2025-07-01 20:13
发展历程与市场规模 - 国产游戏出海经历四个阶段:2012年前端游试水东南亚(剑侠情缘占越南网游市场95%份额)[12];2012-2018年SLG手游爆发(列王的纷争登顶70国收入榜首)[14];2018年后全品类时代(原神全球收入超26亿美元)[18];2024年3A大作引领文化出海(黑神话悟空销量2800万套创90亿元收入)[21][22] - 2024年国产自研游戏海外收入达185.57亿美元,占全球市场份额11%[1][6][23] - 未来趋势包括精品内容输出(明末渊虚之羽Steam预售全球第七)、跨境并购扩充IP库、全生态链出海(VR/电竞赛事/云游戏技术)[27] 区域市场格局 - 美日韩三大传统市场贡献57.27%收入(美国31.06%/57.46亿美元,日本17.32%/31.98亿美元,韩国8.89%/16.47亿美元)[28],但增速分化(韩国增长16.4%,美国停滞)[38] - 欧洲成为"第四极"市场,规模245亿欧元(约1935亿元),玩家平均年龄32岁,女性占比46.7%且付费转化率高34%[94][96][97] - 新兴市场特征:东南亚6.5亿人口形成4亿移动用户池[93],中东沙特ARPPU达270美元[93],拉美休闲游戏需求快速增长[106] 硬件生态与文化偏好 - 中国手游占比73.13%显著高于全球52.25%水平,PS5保有量600万台仅为全球7510万台的8%[40][41] - 区域类型偏好:美国博彩类占28.9%流水[48],欧洲SLG占33.7%[52],日本RPG占52%份额[56] - 消除类与策略类在超60%市场建立优势,具备跨文化普适性[2][56] 产业链与企业策略 - 产业链形成"研发-本地化-渠道"三层体系,研运一体模式可留存70%流水,与发行商合作则分成10%-20%[71][86] - 头部企业分化:腾讯网易多品类布局(PUBG Mobile年收入26亿美元)[18],莉莉丝等垂直赛道单款产品贡献率超80%[84] - 中游运营海外迁移趋势明显,超半数企业设立区域分部整合当地人才与税收政策[75] 商业模式与新兴机遇 - 高成本项目依赖直接付费:主机游戏买断价突破70美元,研发商获平台分成后70%收益[89];轻型游戏76%收入来自广告变现但承受45%以上渠道分成[70] - 新兴市场突破需深度本地化:东南亚融合神话传说元素,中东遵守伊斯兰教义规范(如角色形象设计)[93] - 爆款产品效应显著:原神双平台收入超26亿美元[18],黑神话悟空推动开发商跻身Steam发行商TOP12[22]
南极光成任天堂供应商股价翻倍 首季营收增265%将持续受益Switch2
长江商报· 2025-06-27 07:25
核心观点 - 公司作为Switch2背光源独供厂商,受益于Switch2上市四天销量突破350万台及后续销量增长预期 [1][2] - 公司2024年扭亏为盈,2025年一季度营业收入同比增长265.54%,净利润增长367.01% [1][4] - 公司股价自2025年4月9日低点以来涨幅超100% [1][2] - 公司战略转型成效显著,境外营收占比从2023年的6.25%提升至2024年的48.42% [4][5] 公司业务与客户 - 公司是Switch2背光源独供厂商,且为全球唯一通过任天堂认证的背光模组供应商 [2] - 客户包括任天堂、佳明、联想、华为、小米、OPPO、科大讯飞、比亚迪、上汽集团、小鹏汽车等知名品牌 [4] - Switch2项目验证了公司在高端电竞显示模组领域的核心技术能力与品控体系,有望带动多领域全球渗透 [2] 财务表现 - 2024年公司营业收入4.57亿元(同比下降2.5%),净利润2062.69万元,扣非净利润1057.45万元,实现扭亏 [4] - 2025年一季度营业收入1.86亿元(同比增长265.54%),净利润2972.90万元,扣非净利润2898.39万元,均超2024年全年 [4] - 公司毛利率与净利率有望随Switch2等核心终端需求放量进一步增长 [6] 行业与市场 - Switch2预计2026财年销量1500万台,游戏软件销量4500万份 [3] - 全球电竞市场规模预计2025年突破280亿美元,年均增长率约18% [3] - Switch2上市四天销量350万台,超越索尼PS5首月340万台与前代Switch首月274万台 [2] 战略转型 - 公司从高度依赖手机供应链转向多场景应用驱动,从单一内销市场转向内销+外销并举 [4] - 国际龙头高端客户比重提升,高附加值产品占比增加,驱动经营状况改善 [4] - 公司通过技术优势巩固供应链地位,保持合理利润水平 [6]
英国发布《现代产业战略》,英首相:为经济转折点
国际金融报· 2025-06-24 17:21
现代产业战略核心观点 - 英国政府发布《现代产业战略》,聚焦未来10年发展规划,旨在推动投资、创造高技能就业岗位,提升全球竞争力 [1] - 战略由政府与企业共同制定,覆盖八大高增长行业,包括先进制造、清洁能源、数字科技、金融服务、生命科学、创意产业、国防及专业服务 [1] - 战略将为高增长潜力的地区和领域提供针对性支持,助力企业快速进入英国市场并投资前沿产业 [3] 战略主要举措 - 降低电力成本:自2027年起,电力密集型制造商的电力成本降低25%,使其成本接近欧洲其他主要经济体 [4] - 加大投资支持:通过将英国商业银行融资额度提升至256亿英镑,吸引数百亿英镑私人资本,为创新型企业释放数十亿英镑融资 [4] - 减轻监管负担:企业监管行政成本削减25%,减少监管机构数量 [5] - 推动科技创新:到2029年—2030年,每年研发支出提高到226亿英镑,重点支持人工智能、先进制造、生物技术等领域 [5] - 吸引全球人才:设立5400万英镑基金,改革签证制度,吸引顶尖科研人才及团队 [5] - 提升技能培训:至2029年,每年新增12亿英镑用于技能提升,支持高增长行业人才培养 [7] 五个行业规划详情 - 先进制造业:提供总价值约43亿英镑资金支持,包括未来五年28亿英镑研发资金,目标将汽车产量提升至135万辆,并引领零排放飞行技术 [10] - 清洁能源产业:到2035年将清洁能源产业投资翻倍,大英能源将推动清洁能源革命,在供应链额外提供7亿英镑,总资金达10亿英镑 [10] - 创意产业:通过3.8亿英镑资金支持电影电视、电子游戏、广告营销、音乐及视觉与表演艺术,提升企业融资渠道和研发能力 [10] - 数字与科技:投入超过20亿英镑推动"人工智能机遇行动计划",包括新设"主权AI项目"、1.87亿英镑培训100万名青年科技人才,聚焦北爱尔兰网络安全、威尔士半导体和苏格兰量子技术 [10] - 专业与商业服务:推广本土人工智能技术革新全球服务行业,推动海外专业资格互认协议 [10] 政府与企业评价 - 英国首相认为该战略标志着英国经济的转折点,为英国企业提供长期确定性,鼓励投资和创新 [2][8] - 英国商业与贸易大臣表示战略将解决企业面临的能源和技能挑战,确保英国成为全球最适合投资和经商的国家 [8] - 英国驻华贸易使节强调中英在金融服务、创意、生命科学和先进制造业等领域的合作潜力 [9]
2025年福布斯日本富豪榜:优衣库柳井正身家创历史新高
搜狐财经· 2025-06-13 20:46
宏观经济与政策影响 - 日本将2025年经济增长预期从1.1%下调至0.5%,主因美国加征关税对出口市场的冲击 [2] - 日元走强推动富豪总财富增长14%至2280亿美元,尽管日经225指数同期下跌近2% [2] 富豪财富变动 - 37位富豪实现财富增长,其中优衣库母公司迅销集团董事长柳井正财富增长逾100亿美元至482亿美元,创历史新高 [2] - 软银集团创始人孙正义以282亿美元财富位列第二,集团财年净利润达78亿美元,四年来首次年度盈利 [4] - 光通信会长重田康光财富升至69亿美元,首次跻身前五,公司股价过去一年上涨62% [5] - 科乐美集团上月景正财富翻倍至35亿美元,主因《eFootball》下载量突破8.5亿次及《寂静岭2:重制版》销量达200万份 [5] - 关家一马家族财富缩水24亿美元至50亿美元,因芯片设备商Disco股价暴跌近40% [5] - 上榜最低财富门槛从9.8亿美元提升至12亿美元 [6] 公司业绩与行业动态 - 迅销上半财年营收与净利润均实现两位数增长,股价上涨20%,但北美市场仅贡献8%营收且下调增长预期 [2] - 软银集团正布局人工智能领域,参与总规模5000亿美元的"星际之门"数据中心项目 [4] - 三丽鸥在辻朋邦管理下复兴,创始人辻信太郎以17亿美元财富重返榜单 [6] - Amvis Holdings因多收费丑闻致股价暴跌80%,创始人柴原庆一跌出榜单 [6] 行业分布 - 富豪榜前五行业分布:时尚与零售(柳井正)、金融与投资(孙正义)、制造业(滝崎武光)、食品与饮料(佐治信忠)、电信(重田康光) [7] - 媒体与娱乐行业代表包括科乐美上月景正(35亿美元)和襟川阳一夫妇(33亿美元) [8] - 科技行业财富分化显著,Disco股价暴跌拖累关家一马家族,而宇野康秀等仍保持16亿美元以上财富 [8][9]
隔夜美股 | 标普500三连涨 芯片股跑赢大盘 美商务部长表示中美谈判“进展顺利”
智通财经网· 2025-06-11 07:47
美股市场表现 - 纳指领涨三大股指,涨幅0.63%至19714.99点,时隔近四个月首次创收盘历史新高 [1] - 标普500指数连续第三天上涨,涨幅0.55%至6038.81点 [1] - 道指微涨0.25%至42866.87点 [1] - 科技股普涨:特斯拉大涨5.67%,谷歌涨1.44%,Meta涨1.20%,英伟达、苹果、亚马逊涨幅不超过0.93% [1] 欧股市场表现 - 德国DAX30指数下跌0.77%,法国CAC40指数微涨0.17%,英国富时100指数涨0.24% [1] - 欧洲斯托克50指数微跌0.11%,西班牙IBEX35指数跌0.21% [1] 外汇与商品市场 - ICE美元指数上涨0.15%至99.085点,彭博美元指数涨0.13%至1210.98点 [2] - 现货黄金微跌0.10%至3222.71美元/盎司,COMEX黄金期货跌0.31%至3344.40美元/盎司 [2] - 比特币期货涨0.73%至11.0万美元,以太币期货大涨6.47%至2773.50美元 [2] - WTI原油期货跌0.47%至64.98美元/桶,布伦特原油期货跌0.25%至66.87美元/桶 [2] 宏观经济动态 - 美国国会预算办公室警告政府预算最早8月中旬耗尽,债务上限问题迫在眉睫 [3] - 世界银行将2025年全球经济增长预期从2.7%下调至2.3%,为17年来最弱增速(不含危机年份) [3] - 美国能源信息管理局预计2026年原油日产量将下滑至1337万桶,为2021年以来首次下降 [4] - 美国5月小企业信心指数回升至98.8,但关税政策与税收法案争议带来不确定性 [4] 政治与军事动态 - 特朗普政府动员700名海军陆战队员增援洛杉矶,加剧与民主党地方政府的冲突 [5][6] - 洛杉矶已部署2100名国民警卫队官兵,第79步兵旅级战斗队数百名官兵待命 [6] 科技与个股动态 - Meta组建新AI实验室探索"超级智能",拟投资超100亿美元入股Scale AI [7] - 游戏驿站Q1营收同比下降17%至7.324亿美元,不及预期的7.5亿美元,盘后股价跌超6% [7] 机构评级 - 摩根士丹利重申可口可乐"增持"评级,目标价81美元 [8]
实探日本Switch 2首发:抽签限购,顾客寥寥,国人无缘购买
快讯· 2025-06-05 18:17
Switch 2发售情况 - Switch 2全球发售日当天日本线下销售采用抽签制 中签者需持日本身份证购买 旅游签证无法参与[1] - 与上一代发售盛况不同 Switch 2在日本京都 大阪等地未出现民众排队现象[1] - 日本店员证实线下购买资格受严格限制 需通过抽签机制筛选本地居民[1]
一季度品类消费与用户情绪数据监测报告发布
中国质量新闻网· 2025-06-05 14:36
消费市场趋势 - 一季度消费市场呈现三大趋势:提振消费政策与技术创新推动扩大内需,网络热点内容激发消费者讨论热情,品质与服务升级成为市场发展趋势 [1] - "开年焕新""以旧换新补贴"等活动以优惠价格刺激消费,提升产品销量 [1] - 以用户需求为导向的产品定制技术进步,为玩具模型与乐器等细分市场注入活力 [1] - 游戏行业通过分享短视频、举办电竞赛事等形式增强用户黏性 [1] - 旅游出行借助"AI定制行程""小众目的地探索"等话题增加讨论热度 [1] 消费品类销售数据增长 - 2025年一季度销售数据增长指数排名前10的消费品类为电脑数码、家用电器、医疗健康、家居家装、办公设备、玩模乐器、食品生鲜、母婴用品、宠物用品和运动户外 [2] - 电脑数码消费数据增长指数为4.33,电商平台"开年焕新"促销叠加"以旧换新"补贴及分期免息等政策降低消费门槛 [2] - 家用电器消费数据增长指数为3.75,消费者对便捷、智能和健康生活的追求及节能补贴政策普及推动集成型、节能型"厨卫大电"品类销售额增长 [2] 消费品类话题热度增长 - 第一季度话题热度增长最快的10个品类为电子游戏、旅游出行、艺术收藏、图书音像、金融服务、本地生活、医疗健康、文化娱乐、电脑数码和玩模乐器 [2] - 电子游戏一季度总话题讨论量为257.97万,"游戏日常"等热门话题讨论内容聚焦产品价格与消费体验 [3] - 玩模乐器一季度总话题讨论量为19.08万,"日常拆盲盒"等热门话题彰显"盲盒经济""IP联名"潮流玩具的流行趋势 [3] 消费者满意度 - 第一季度消费者满意度最高的消费品类为艺术收藏,正向评价比例达97.8% [3] - 电子游戏正向评价比例为86.4%,负向情绪比例为13.6%,主要集中于游戏卡顿、付费物品定价争议 [3] - 玩模乐器正向评价比例为89.1%,负向情绪比例为10.9%,主要源于盲盒随机性强、"隐藏款"概率争议及低价模型品控问题 [3] 行业动态 - 项目组将持续发挥消费领域大数据监测优势,加强消费领域研究成果输出与应用转换,助力市场释放多样化、差异化的消费潜力 [4]