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郭炜炜卸任CEO,西山居“产品经理”告急?
新浪财经· 2025-12-02 12:26
核心观点 - 西山居CEO郭炜炜因公司业绩大幅下滑而辞任,由母公司金山软件CEO邹涛代理,此举暴露了公司对单一IP和明星制作人的过度依赖,以及新产品失败和人才梯队建设滞后的深层结构性困境 [1][5][7] 人事变动与业绩背景 - 郭炜炜辞任CEO,任职7年10个月,回归首席制作人职位,金山软件CEO兼西山居董事长邹涛出任代理CEO [1] - 人事变动发生在金山软件发布惨淡Q3财报后,游戏业务收入8.98亿元,同比暴跌47%,环比下降6%,游戏业务占集团总营收比例萎缩至37% [1] - 业绩下滑归因于核心游戏《剑网3》收入回落,以及新产品《尘白禁区》、《解限机》表现不及预期 [1] 产品表现与战略困境 - 产品矩阵呈现“冰火两重天”状态:《剑网3》通过版本迭代和怀旧服维持稳定营收;《尘白禁区》逆势翻盘,年收入超十亿;但战略级新品《解限机》因玩法深度不足和运营问题表现惨淡 [4][5][7] - 公司试图摆脱“剑网3依赖症”寻求第二增长曲线的战略受挫,游戏收入同比47%的暴跌反映了老产品独木难支、新重磅产品哑火的局面 [1][7] 管理模式与人才困境 - 郭炜炜以“产品经理”思维管理公司,强调创意和用户体验,但CEO角色要求其兼顾战略、财务和商业化,精力被无限稀释,导致“全能CEO”模式在复杂产品线中面临挑战 [2][3][7] - 公司过于依赖单一IP《剑网3》和单一明星制作人郭炜炜,内部未能成长出第二、第三个能独立操盘大体量项目的明星制作人,出现“制作人断代”和“将领”真空 [8][9][10] - 对比米哈游、腾讯等公司拥有“制作人矩阵”或工作室赛马机制,西山居缺乏有效发掘和培养下一代明星制作人的内部机制,企业文化中的求稳基因可能束缚创新 [10][11] 未来路径与行业启示 - 人事调整标志着公司回归“专业管理者+核心制作人”的经典搭档模式,短期看郭炜炜回归制作一线可提振士气,但长期根本问题在于解决人才断代 [7][12] - 行业成功秘诀在于建立以制作人为核心的扁平化组织架构和项目负责制,给予顶尖人才高度自主权,未来西山居理想架构或为CEO负责战略平台,明星制作人领衔工作室 [13] - 对于严重依赖“爆款”的游戏行业,核心问题在于公司缺的是更懂资本市场的CEO,还是能创造下一个爆款的“产品经理”,以及如何构建能持续产出优质产品的工业化体系 [2][12]
完美世界、星辉娱乐实控人减持套现 游戏股涨势还能持续吗?
南方都市报· 2025-12-01 23:46
公司核心事件 - 完美世界实际控制人池宇峰计划减持不超过3297.95万股,占总股本的1.7%,以12月1日收盘价14.56元/股计算,此次减持套现金额上限约为4.80亿元 [2][3][4] - 自2019年6月起,池宇峰已累计减持公司股票7692.99万股,累计套现约25亿元,若加上此次拟减持,累计套现金额将超过30亿元 [3][4] - 减持公告发布后,11月28日公司股价一度重挫超7%,最终报收17.17元/股,跌幅达6.59% [7] 公司财务表现 - 2024年公司营业收入为55.70亿元,同比下降28.50%,净利润亏损12.88亿元,较2023年由盈转亏 [5] - 2024年公司关停了多个在研项目并进行人员优化,员工总数从5700多人缩减至不到4000人 [5] - 2024年底游戏《诛仙世界》上线后业绩回暖,今年前三季度实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00%,实现净利润6.66亿元,扭亏为盈 [5] - 今年前三季度公司经营性现金流净额达8.89亿元,同比增长943.44%,游戏业务毛利率由65.78%上升至69.29% [5][6] 行业动态 - 近期多家A股上市游戏公司股东披露减持计划,包括星辉娱乐、掌趣科技、电魂网络、宝通科技等,减持金额从1.6亿元至2.24亿元不等 [8][10] - 行业观点认为,游戏公司普遍面临老产品收入下滑、新产品表现乏力的局面,业绩存在较大不确定性 [2][10] - 游戏板块在减持计划披露前股价普遍已有显著上涨,年底股东减持也被视为周期性现象 [10] 公司产品管线 - 公司近期上线的产品包括《诛仙世界》、《女神异闻录:夜幕魅影》以及公测的《诛仙2》 [11] - 公司在研的二次元开放世界游戏《异环》受到市场关注,已启动玩家招募计划于12月底进行线下封闭试玩 [11] - 有观点指出二次元游戏市场竞争激烈,《异环》将面临网易《无限大》及米哈游旗下多款产品的挑战,成功存在不确定性 [11]
郭炜炜辞任西山居CEO
21世纪经济报道· 2025-12-01 21:03
公司管理层变动 - 郭炜炜因个人职业规划辞去西山居CEO职务 自12月1日起生效 不再负责公司整体经营管理事务 [1] - 郭炜炜将继续担任西山居首席制作人 专注于产品和内容本身 [1] - 金山软件CEO、西山居董事长邹涛将兼任西山居代理CEO 全面接手经营工作 [1] 核心产品《解限机》表现 - 《解限机》于2025年7月正式上线 但面临营收与口碑的双重压力 [2] - 该游戏上线时在线活跃人数峰值为13.28万 至11月已跌至不足5000 [2] - Steam国区玩家好评率为47% 评价为“褒贬不一” [2] - 金山软件CEO邹涛表示《解限机》处于发展初期 仍在持续建立市场影响力 [2] 公司财务状况 - 金山软件2025年第三季度总营收为24.19亿元人民币 同比下降17% [2] - 母公司应占净利润为2.13亿元 同比下滑48% [2] - 网络游戏及其他业务收入为8.98亿元 同比下降47% 环比下降6% [2] - 游戏业务下滑主要由于《剑网3》《尘白禁区》收入下降 [2] 行业环境与公司战略 - 游戏行业处于机遇与挑战并存阶段 玩家对优质内容需求持续升级 [2] - 全平台布局与文化出海成为行业新增长点 [2] - 市场竞争日趋激烈 产品创新与体验升级的要求不断提高 [2]
21年老将郭炜炜卸任CEO退居幕后,西山居仍在“苦等”爆款
36氪· 2025-12-01 19:23
人事变动与战略调整 - 西山居CEO郭炜炜因个人职业规划卸任,任职CEO近8年,回归首席制作人岗位负责《剑网3》系列IP研发 [1] - 金山集团高级副总裁、西山居执行董事邹涛将代理CEO一职 [1] - 此次调整被视为公司应对产品青黄不接、战略摇摆不定困境的必然举措,相比于管理型CEO,公司更缺乏能再造爆款的制作人 [2] 财务业绩表现 - 2025年第三季度,公司网络游戏及其他业务收入为8.98亿元,同比暴跌47% [2] - 游戏业务营收占比从去年同期的约50%下降至37% [2] - 收入下滑主因是旗舰产品《剑网3》及去年爆款《尘白禁区》收入下降,新作《解限机》尚未能挑起大梁 [2] - 2025年第一季度,游戏业务收入因《剑网3》减少商业化内容更新而出现环比20%的下滑 [5] 核心产品运营状况 - 《剑网3》作为运营16年的老游戏,用户增长和付费潜力接近天花板,收入波动性增大 [5] - 《剑网3无界》(手游版)对端游生态造成冲击,商业化表现未达预期 [6] - 《尘白禁区》在2024年凭借独特运营策略出圈,但2025年第三季度热度迅速冷却,游戏畅销榜排名从7月的200多名滑落至500名开外,收入贡献大幅缩水 [6] - 新作《解限机》于2025年7月上线,因机甲射击赛道竞争激烈且上线延迟,市场表现平平,未能充分发挥潜力 [9] 公司战略与研发挑战 - 公司试图通过多元化赛道探索突破产品单一桎梏,布局国粹文化、二次元、科幻机甲等领域,但新产品矩阵集体失灵 [8] - 战略问题体现在“慢”:《解限机》立项多年但上线迟缓,错失市场良机 [9] - 战略问题体现在“偏”:试图在所有产品上复刻《剑网3》的长线运营和社区文化模式,未能适应不同品类游戏的市场规则 [9] - 战略问题体现在“空”:公司运营20余款游戏,但真正能拿得出手的拳头产品寥寥无几,后续产品储备外界知之甚少 [10] - 收入锐减的同时营销费用增长,出现“高投入、低产出”的窘境,加剧公司财务压力 [11] 行业对比与深层问题 - 与米哈游、腾讯、网易等一线大厂相比,公司缺乏一个能批量发现、培养和激励优秀制作人的工业化体系 [15] - 公司长期仅依赖郭炜炜一位明星制作人,个人IP与公司品牌强绑定已演变为发展瓶颈,最致命的短板是缺乏能源源不断产生爆款的“制作人工厂” [14][15] - 代理CEO邹涛面临的挑战包括处理业绩“烂摊子”,以及进行深刻的组织变革和文化重塑,以培养更多领军人物 [15][16]
月度版号发放创新高;《阴阳师:百闻牌》停更丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-12-01 17:41
行业动态 - 11月共发布178款国产游戏版号和6款进口游戏版号,单批次过审数量创近几年新高 [1][2] - 10月中国游戏市场实际销售收入达313.59亿元,同比增长7.83% [1][3] - 10月中国端游市场同比增长29.39%,主要得益于双端互通产品带来的流水增量 [3] - 10月中国厂商自研游戏海外市场实际销售收入同比增长11.90% [3] - 研究机构预测Steam母公司Valve在2025年整体收入有望突破170亿美元 [1][9] 国内公司要闻 - 《剑网3》制作人郭炜炜辞任西山居CEO,由金山软件CEO邹涛兼任代理CEO,郭炜炜将继续担任首席制作人 [1][4] - 心动网络为收购Arc Games和Cryptic Studios的项目公司提供总计4000万美元贷款融资,年化利率6% [1][5] - 字节跳动正与沙特Savvy Game Group谈判出售沐瞳,潜在交易方案包括以20亿美元单独出售核心资产《Mobile Legends: Bang Bang》 [1][6] - 网易宣布卡牌游戏《阴阳师:百闻牌》将于2026年1月1日后停止新内容开发,进入维护模式 [1][7] - 完美世界实际控制人池宇峰计划减持不超过3297.95万股,占总股本1.7%,拟套现约5亿元 [1][8] 产品与版号信息 - 11月过审的178款国产游戏中,移动游戏167款,客户端游戏2款,多端互通游戏9款 [2] - 重点厂商过审产品包括腾讯《我被怪物包围了》、完美世界《梦幻新诛仙:轻享》、B站《闪耀吧!噜咪》等 [2] - 10月新游市场突围难度增大,没有一款新产品的首月流水预估超过1亿元 [3]
美股异动丨网易盘前涨3.5% 《燕云十六声》海外发力
格隆汇· 2025-12-01 17:21
公司股价表现 - 网易港股涨近4%,带动网易美股盘前涨3.5% [1] - 网易美股盘前价报142.880美元,上涨4.830美元,涨幅3.50% [2] - 网易美股前一交易日收盘价138.050美元,总市值874.13亿美元 [2] 新游戏表现 - 网易自研游戏《燕云十六声》于11月15日正式登陆海外市场后表现强劲 [1] - 该游戏上线24小时内玩家数量超过200万 [1] - 该游戏在Steam平台的最高同时在线玩家数超过25万 [1] - 该游戏被公司管理层视为打开欧美市场的关键产品,也是国产网游题材的突破 [1] 行业政策动态 - 国家新闻出版署于11月27日披露当月游戏版号审批结果 [1] - 当月共发放178款国产游戏版号和6款进口游戏版号,合计184个 [1] - 当月版号发放数量创2025年单月峰值 [1]
郭炜炜辞任西山居CEO
21世纪经济报道· 2025-12-01 15:53
公司管理层变动 - 郭炜炜因个人职业规划辞去西山居CEO职务,但将继续担任首席制作人专注于产品内容 [1] - 金山软件CEO、西山居董事长邹涛将兼任西山居代理CEO,全面接手经营工作 [1] - 郭炜炜自2004年加入公司,历任《剑网3》系列多个核心职位,2016年起担任西山居CEO [1] 核心产品《解限机》表现 - 《解限机》于2025年7月正式上线,但面临营收与口碑双重压力 [2] - 游戏Steam平台在线活跃人数峰值从上线时的13.28万跌至11月前后的不足5000 [2] - Steam国区玩家好评率为47%,评价为"褒贬不一" [2] 公司财务业绩 - 金山软件2025年第三季度总营收为24.19亿元人民币,同比下降17% [2] - 母公司应占净利润为2.13亿元,同比下滑48% [2] - 网络游戏及其他业务收入为8.98亿元,同比下降47%,环比下降6% [2] 行业环境与公司战略 - 游戏行业处于机遇与挑战并存阶段,玩家对优质内容需求升级,全平台布局与文化出海成为新增长点 [2] - 市场竞争激烈,产品创新与体验升级要求不断提高 [2] - 公司对新游戏《解限机》的定位是砍出新赛道,目标是在世界舞台为中国科幻游戏争口气 [1]
豆包手机助手技术预览版发布,超1亿元盘中抢筹消费电子ETF(159732)、游戏ETF
格隆汇APP· 2025-12-01 14:50
消费电子板块市场表现 - 鹏鼎控股涨停,传音控股上涨8%,带动消费电子ETF当日上涨1.6% [1] - 消费电子板块自11月25日起累计上涨近8%,消费电子ETF连续三日获资金净流入合计1亿元 [1][3] - 消费电子ETF盘中获资金净申购1.28亿份,预估净申购金额达1.37亿元 [1] 游戏板块市场表现 - 游戏ETF当日上涨1.14%,获资金净申购1.38亿份,预估净申购1.96亿元 [1] - 游戏ETF最新规模为110.19亿元,近60日资金净流入合计38亿元 [3] AI应用与产品动态 - 豆包手机助手发布技术预览版,是豆包与手机厂商在操作系统层面合作的AI助手 [2] - 华为首款AI情绪陪伴产品“憨憨”开售即秒罄,该产品接入华为“小艺”大模型,定位为情感型电子伙伴 [2] - XREAL与谷歌合作,计划于12月发布AR眼镜Project Aura [3] 行业观点与相关产品 - 东吴证券指出,谷歌推出Gemini 3.0及国内厂商如阿里巴巴发布千问公测版等事件,加速AI应用落地并拉动算力需求 [3] - 游戏ETF权重股涵盖吉比特、恺英网络、巨人网络、三七互娱、神州泰岳等头部游戏公司,以及光线传媒和昆仑万维 [3] - 消费电子ETF独家跟踪国证消费电子指数,权重股包含立讯精密、胜宏科技、歌尔股份、兆易创新、蓝思科技等 [3]
郭炜炜辞任西山居CEO,或因《解限机》不达预期
21世纪经济报道· 2025-12-01 14:47
公司高层人事变动 - 郭炜炜因个人职业规划辞去西山居CEO职务 [1] - 郭炜炜将继续担任西山居首席制作人专注于产品和内容 [1] - 金山软件CEO兼西山居董事长邹涛将兼任西山居代理CEO全面接手经营工作 [1] 核心产品《解限机》表现 - 《解限机》上线后面临营收与口碑双重压力 [2] - 游戏在线活跃人数峰值由7月上线时的13.28万跌至11月前后的不足5000 [2] - Steam国区玩家好评率为47%处于“褒贬不一”状态 [2] - 郭炜炜发布公开信承认产品未能满足所有玩家对机甲游戏的期待 [2] 公司财务业绩 - 金山软件2025年第三季度总营收为24.19亿元人民币同比下降17% [2] - 母公司应占净利润为2.13亿元同比下滑48% [2] - 网络游戏及其他业务收入为8.98亿元同比下降47%环比下降6% [2] 业务发展背景与战略 - 游戏行业处于机遇与挑战并存阶段玩家对优质内容需求升级 [2] - 全平台布局与文化出海成为行业新增长点 [2] - 市场竞争日趋激烈产品创新与体验升级要求不断提高 [2] - 公司新游戏《解限机》处于发展初期仍在持续建立市场影响力 [2]
游戏ETF(516010)涨超1%,近20日净流入超2.2亿元,版号高增与AI加速共振,游戏行业景气度持续上行
每日经济新闻· 2025-12-01 14:46
市场表现与资金流向 - 游戏ETF(516010)价格上涨超过1% [1] - 近20个交易日资金净流入超过2.2亿元 [1] 行业政策与供给情况 - 2025年11月国家新闻出版署发放184个游戏版号,其中国产游戏版号178个,单月发放数量创年内新高 [1] - 截至2025年11月,全年共计下发游戏版号1624个,已显著超越2024年全年总量 [1] - 新获批重点产品覆盖捉宠、MMO、放置、女性向等多条赛道,供给结构持续多元化 [1] 行业驱动因素与景气度 - 版号高增与AI技术加速发展形成共振效应 [1] - 游戏行业景气度持续上行 [1] 指数构成与代表性 - 游戏ETF(516010)跟踪动漫游戏指数(930901) [1] - 该指数从沪深市场选取涉及动画制作、游戏开发与运营、IP衍生品销售等业务的上市公司证券作为样本 [1] - 指数能够较好地反映动漫游戏相关上市公司证券的整体表现和行业市场动态 [1]