诛仙2

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4只游戏股年内翻番,史玉柱也喝上汤了
36氪· 2025-09-03 19:06
网络游戏概念板块股价表现 - 9月3日A股网络游戏概念板块多只个股逆势上涨 其中巨人网络涨超9% 神州泰岳和吉比特涨超4% 迅游科技和ST华通涨超3% 三七互娱和恺英网络跟涨 [1] - 万得网络游戏概念指数年内累计涨幅达37.96% ST华通 巨人网络 吉比特和冰川网络4家公司股价实现翻倍 拓维信息和ST凯文涨幅超80% [3] - 截至9月3日收盘 板块内20家公司股价年内涨幅超20% 其中4家涨幅超100% 世纪华通以222.57%涨幅领跑 巨人网络 吉比特和冰川网络分别上涨186.96% 118.17%和101.27% [10] 2025年上半年业绩表现 - 35家网络游戏概念上市公司中 20家实现归母净利润增长 3家扭亏 4家减亏 拓维信息和盛天网络净利润同比增幅超10倍 [2] - ST华通以172.07亿元营收位居第一 同比增长85.5% 三七互娱以84.86亿元营收位列第二 昆仑万维以37.33亿元营收排名第三 [4] - 归母净利润前三名为ST华通(26.56亿元) 三七互娱(14.00亿元)和恺英网络(9.5亿元) 9家公司净利润同比增长超100% [6] - 拓维信息 盛天网络和游族网络净利润增幅居前三位 分别增长2262.83% 1186.02%和989.31% [7] - 完美世界 冰川网络和星辉娱乐实现大幅扭亏 上半年归母净利润分别为5.03亿元 3.36亿元和1.55亿元 [7] 重点公司业务动态 - ST华通凭借《Whiteout Survival》《Kingshot》《无尽冬日》等产品 在2025年H1中国手游发行商收入TOP80榜单中跃升至第二 仅次于腾讯 [4] - 三七互娱贯彻多元化战略 全球发行移动游戏最高月流水约22亿元 《时光大爆炸》和《英雄没有闪》等新品表现亮眼 [5] - 昆仑万维聚焦AI业务 海外收入34.41亿元同比增长56.02% 占总收入比重达92.17% [6] - 恺英网络推出《龙之谷世界》《数码宝贝:源码》等产品 海外营收同比增长59.57%至2.02亿元 [6] - 完美世界《诛仙世界》端游带来业绩增量 《女神异闻录:夜幕魅影》和《诛仙2》在海外及国内市场表现优异 [8] - 冰川网络销售费用同比下降56.42%至6.1亿元 通过降本增效实现业绩增长 [8] - 星辉娱乐玩具业务稳定增长 游戏业务新产品上线 已剥离足球俱乐部业务聚焦玩具+游戏 [9] - 巨人网络归母净利润同比增长8.27%至7.77亿元 《超自然行动组》表现卓越 [11] - 吉比特归母净利润同比增长24.5%至6.45亿元 《问道》系列产品持续贡献流水 《问剑长生》和《杖剑传说》丰富产品矩阵 [11] 行业趋势与驱动因素 - 游戏板块属于AI+板块 AI在游戏中应用广泛 随AI板块上涨而上涨 [11] - 经济转型背景下 以人形机器人 算力算法 AI应用为代表的科技创新方向表现突出 [12]
完美世界(002624):新游稳步贡献业绩,费用端管控成效显著
银河证券· 2025-08-29 17:38
投资评级 - 推荐评级 维持对该公司的推荐评级 [2] 核心观点 - 2025年上半年公司实现营业收入36.91亿元 同比增长33.74% 归母净利润5.03亿元 同比扭亏为盈 扣非归母净利润3.18亿元 同比扭亏为盈 [7] - 第二季度单季度实现营业收入16.68亿元 同比增长16.57% 归母净利润2.01亿元 同比扭亏为盈 扣非归母净利润1.55亿元 同比扭亏为盈 [7] - 新游戏持续贡献业绩增量 《诛仙世界》表现符合预期 《P5X》在日本和欧美市场上线后取得良好排名 《诛仙2》首日登顶App Store免费榜 [7] - 费用管控成效显著 销售费用率同比下降9.4个百分点至8.94% 管理费用率同比下降7.7个百分点至9.09% 研发费用率同比下降9.9个百分点至25.53% [7] - AI工具全面融入研发管线 有望进一步提升研发效率 [7] - 预计2025-2027年归母净利润分别为8.21亿元/14.26亿元/16.17亿元 对应PE分别为38倍/22倍/19倍 [2][7] 财务预测 - 预计2025年营业收入67.01亿元 同比增长20.29% 2026年93.57亿元 同比增长39.64% 2027年100.27亿元 同比增长7.17% [2][9] - 预计2025年归母净利润8.21亿元 同比增长163.76% 2026年14.26亿元 同比增长73.66% 2027年16.17亿元 同比增长13.44% [2][9] - 毛利率预计从2025年的57.68%提升至2027年的62.34% [2][9] - 每股收益预计从2025年的0.42元增长至2027年的0.83元 [2][9] - 净资产收益率预计从2025年的10.22%提升至2026年的14.12% [9] 产品表现 - 《诛仙世界》2024年末上线 持续贡献业绩增量 [7] - 《P5X》日本和欧美区域上线 App Store畅销榜最高排名第2 [7] - 《诛仙2》8月7日上线 首日登顶App Store免费榜 [7] - 储备产品《异环》Tap Tap平台预约超过330万 预计年内开启三测 [7] 财务指标 - 当前股价15.94元 总市值309亿元 [3] - 流动比率从2024年的1.67提升至2027年的2.55 [9] - 资产负债率从2024年的39.56%下降至2027年的31.91% [9] - 经营活动现金流从2025年的6.57亿元增长至2027年的22.61亿元 [8]
完美世界(002624):业绩符合预期,诛仙2、P5X发力
华泰证券· 2025-08-27 19:54
投资评级 - 维持"增持"评级 目标价18.34元人民币 [1][5] 核心观点 - 公司2025年H1业绩符合预期 营收36.91亿元(yoy+33.74%) 归母净利5.03亿元(yoy+384.52%) 主要受益于《诛仙世界》新品贡献、人员优化降本增效及电竞业务增量 [1] - 游戏业务扭亏为盈 实现归母净利润5.04亿元 影视业务营收7.67亿元(yoy+756.35%) 短剧业务表现突出 [2] - 新产品《诛仙2》上线首日登顶iOS免费榜 《女神异闻录:夜幕魅影》获市场认可 《异环》测试声量达18.6亿 [3] - 与微软、英伟达、华为等科技厂商深度合作 推进技术与业务融合 [3] - AI工具全面融入研发管线 通过AIGC提升研发效率 自研大模型智能体平台 [4] 财务表现 - 25H1毛利率56.68%(yoy -8.19pct) 因影视业务占比提升 [4] - 销售费用率8.9%(yoy -9.4pct) 管理费用率9.1%(yoy -7.8pct) 体现降本增效成果 [4] - 研发投入9.42亿元(yoy -0.95pct) 人员优化但计提部分奖金 [4] - 维持25-27年归母净利润预测7.39/14.23/15.33亿元 对应EPS 0.38/0.73/0.79元 [5][11] 业务亮点 - 游戏业务营收29.06亿元(yoy+9.67%) 影视业务营收7.67亿元(yoy+756.35%) [2] - 短剧《夫妻的春节》播放量突破5亿 《弄潮》在红果、抖音双平台热度较高 [2] - 完成全平台研发体系建设 《诛仙2》与《异环》实现技术突破 提升性能画质和用户体验 [3] - 预计26年营收99.02亿元(yoy+56.28%) 27年营收106.98亿元(yoy+8.04%) [11] 估值比较 - 可比公司26年Wind一致预期PE均值22X 给予公司26年25X PE估值 [5][15] - 当前市值317.57亿元 收盘价16.37元(截至8月26日) [8] - 52周价格区间7.22-16.37元 BVPS 3.56元 [8]
游戏产业:2025市场变局观察
2025-08-07 23:04
行业与公司概述 - 行业:游戏产业(移动端、端游、小游戏、二次元、SLG等细分市场) - 公司:头部厂商(腾讯、网易、完美畅游等)、中腰部厂商(元趣、江鱼、可沐等)、独立游戏团队 --- 核心观点与论据 **1 市场竞争格局变化** - **中腰部厂商优势**:在小程序和海外市场表现突出,因低成本和技术门槛低(如姜瑜、袁旭等产品)[1][2] - **头部厂商滞后**:受制于高成本、流程复杂,转型困难(如网易、腾讯在小程序市场技术倒退感)[2] - **未来趋势**:预计2026-2027年头部厂商通过技术积累推出高品质产品“降维打击”[1][2] **2 产品发布延期与调整** - **原因**:玩家审美变化(如《逆水寒》冲击MMO市场)、搜打车品类崛起、三角洲/超自然行动等新机会[3][4] - **案例**:完美世界《诛仙2》、畅游《天龙八部归来》因市场调整延期[3] - **下半年计划**:畅游、网易将推出调整后的FPS游戏(国庆档)[4] **3 移动端发行运营变化** - **竞争减缓**:红海市场成本上升(买量成本增加),新品投放减少(如三七互娱2025H1新品减少60%)[5] - **策略转向**:公司侧重私域流量,通过用户粘性降低成本[5] **4 用户年龄结构与品类偏好** - **年轻用户需求**:95后更注重公平(如苏打车类游戏)和自由度,数值驱动游戏(MMORPG)获客成本上升[6] - **案例**:《逆水寒》以“不卖数值+外观强化”冲击传统MMO[6] **5 二次元市场两极分化** - **现状**:头部产品吸量(如米哈游新作),中腰部产品生存困难[7][11] - **发展路径**: - 小成本创新(如《明日方舟》塔防+卡牌) - 高投入大作(开发费用数亿)[11] **6 SLG市场趋势与挑战** - **突破点**:吸引非SLG用户(70%未接触过SLG),通过前期设计转化(如元趣、江鱼)[8][9] - **竞争劣势**:大厂迭代慢,中小厂商灵活占优[9][10] **7 小游戏市场问题** - **增速快但盈利难**:平台抽成高(小程序)、用户LTV有限,商业化过度下沉[13] **8 渠道变化与TapTap崛起** - **抽成乱象**:安卓渠道抽成高达50%,苹果30%[14] - **TapTap优势**:无抽成,首周新增用户占比50%~60%,成主流渠道[15] **9 端游市场趋势** - **稳中有升**:2024-2025年持续增长[16] - **三类机会**: - 高品质国产单机(如《黑悟空》销量超100万套)[17] - 独立游戏(中国团队数量多)[18] - 互动影游(成功率低,127款中仅7款盈利)[18] **10 政策与产品分析** - **版号常态化**:稳定研发成本,推动精品化(如优先出海政策)[19] - **产品案例**: - 《超自然行动》:生存类玩法+公平性设计,流水前景佳[20] - 盗墓题材游戏:DAU增长但易被模仿,需快速改进[21] - 可沐(SLG):海外竞争力不足,未突破红海市场[22] - 《坦克世界》:用户老龄化,玩法创新不足[23] --- 其他重要细节 - **技术积累**:头部厂商技术优势将在2026年后显现[2] - **用户迁移**:TapTap因年轻用户偏好成为核心渠道[15] - **数据引用**: - 三七互娱2025H1新品减少60%[5] - 《明末》销量破100万套[17] - 互动影游成功率仅5.5%(7/127)[18]
规模全球最大,中国数字娱乐风向标ChinaJoy 8月启幕,华为也将联合众多游戏亮相
选股宝· 2025-07-14 16:23
一、事件:ChinaJoy 第二十二届ChinaJoy将于8月1日至8月4日在上海召开。 三、相关公司 顺网科技:收购ChinaJoy主办方汉威信恒。 另据介绍,展会同期还将举办CDEC高峰论坛、ChinaJoy AIGC大会、全球游戏产业大会、ChinaJoy IP大会、中国游戏 开发者大会等各大峰会;还会有包括3C数码直播购物节、首次推出的"中国音数协游戏博物馆"、潮玩手办模型精品限 定发售等多项特色活动。 此外,本届ChinaJoy将新增"智慧娱乐机器人"展区,并将有诸多亮点科技产品集体亮相智能硬件馆。展会还创新打 造"谷子经济"专区及潮玩生活展区,针对Z世代消费需求,联合宝可梦、泡泡玛特等推出限定商品。 二、历史龙头表现 2024届ChinaJoy于当年7月26日开幕,期间,展会常客三七互娱持续走强。 本届ChinaJoy以"聚·你所爱"为主题,已有743家企业报名参展,其中外资企业237家,分别来自美国、加拿大、英国、 德国、日本、韩国等37个国家和地区,占比达31.9%。 本届展会上,包括腾讯游戏、暴雪、网易游戏、世纪华通、完美世界、巨人网络、三七互娱等在内的国内外知名游戏 企业将带来多款人气产品 ...