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ETF日报:影视板块正迎来一波显著的“春节档预热”行情 关注影视ETF
新浪财经· 2026-02-09 23:20
A股市场整体表现 - 春节前最后一周首个交易日A股大涨,上证指数上涨1.41%至4123.09点,深证成指上涨2.17%至14208.44点,两市逾4600家个股上涨,成交额共计2.27万亿元 [1][12] - 绝大多数板块上涨,通信、互联网、半导体等行业领涨,仅石油天然气等个别板块回调 [1][12] - A股在前期调整中消化了部分估值压力,中长期维度上的慢牛格局有望延续 [1][12] 游戏行业 - 2026年1月共发放182个游戏版号,其中国产游戏177款,进口游戏5款,延续了自2025年以来的常态化发放趋势 [3][14] - 2025年中国游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,首次突破3500亿元大关,游戏用户规模稳步增长至6.83亿人 [3][14] - 行业投资逻辑集中在“业绩兑现”与“AI技术变革”两大维度,2025年7.68%的收入增速确立复苏拐点,AI智能体应用降低了研发成本并提升了用户付费意愿 [4][15] - 中证动漫游戏指数市盈率处于历史相对合理区间,游戏ETF(516010)紧密跟踪该指数,为布局“AI+游戏”提供便捷工具 [4][16] - 随着版号发放常态化及AI技术加速落地,游戏板块估值中枢有望进一步修复,中国游戏厂商竞争力增强,形成出海与国内市场双轮驱动格局 [5][16] 影视行业 - 影视ETF(516620)单日涨幅超7%,且此前已连续多日录得资金净申购,行情直接催化剂为即将到来的2026年春节档 [6][16] - 2026年春节假期延长至9天,有效放映天数创历史新高,已有《飞驰人生3》等多部重磅影片定档,形成“超长假期+优质供给”驱动 [6][16] - 2025年全年国内电影票房达518.32亿元,同比增长约22%,恢复至历史高位的八成以上,2026年开年票房迅速突破20亿元大关 [7][17] - AI技术深度赋能,Sora、Seedance等视频生成模型迭代,加速渗透剧本创作、特效制作等环节,有望降低制作成本并提升盈利弹性 [7][17] - 影视ETF(516620)紧密跟踪中证影视指数,覆盖光线传媒、万达电影、芒果超媒等公司,板块估值处于相对合理区间,具备配置性价比 [7][17] 黄金市场 - 黄金ETF国泰(518800)上涨3.52%,黄金股票ETF(517400)上涨2.71% [7][17] - 美国1月ISM制造业PMI为52.6,回到扩张区间,高于预期的48.5和前值的47.9 [8][18] - 美国1月ADP就业人数为2.2万人,低于前值的4.1万人和预期值的4.8万人,劳动力市场数据有所恶化 [8][18] - 中国央行连续第15个月增持黄金,1月末黄金储备报7419万盎司(约2307.567吨),环比增加4万盎司(约1.24吨) [8][18] - 黄金长期趋势坚实,在货币超发、地缘动荡及全球“去美元化”趋势下,安全资产需求持续提升,“美联储降息周期+海外不确定性加剧+全球去美元化趋势”对金价构成支撑 [8][18] AI算力与通信行业 - 通信ETF(515880)上涨5.7%,创业板人工智能ETF国泰(159388)上涨6.59% [8][18] - 海外云厂商资本开支指引大幅上修:谷歌2026年资本支出预计在1750亿至1850亿美元之间,同比接近翻倍;Meta指引1150-1350亿美元,同比增长73%;亚马逊指引2000亿美元,同比增长53% [9][19] - 行业景气度高,算力供应短缺:谷歌称Gemini 3.0成为公司历史上采用最快的模型,Gemini应用月活跃用户超7.5亿,管理层预计算力紧缺将贯穿全年;微软表示Azure AI供不应求 [9][19] - 美股算力链与光通信标的强劲反弹外溢至A股,A股光模块、服务器等环节位于全球AI产业链核心位置,通信ETF(515880)核心成分(光模块+服务器+光纤+铜连接)占比超过76% [10][20] - 在2026年资本开支大超预期的背景下,光模块、服务器等环节景气度再度加强 [10][20]
恺英网络(002517.SZ)拟1亿元至2亿元回购公司股份
智通财经网· 2026-02-09 21:53
公司股份回购计划 - 公司计划以集中竞价交易方式回购公司发行的A股股份 [1] - 回购资金总额不低于人民币1亿元且不超过人民币2亿元 [1] - 回购股份价格上限设定为不超过人民币36.91元/股 [1]
完美世界:股票交易异常波动公告
证券日报之声· 2026-02-09 21:39
公司股价异常波动 - 公司股票于2026年2月5日 2月6日和2月9日连续三个交易日收盘价格涨幅偏离值累计超过20% 属于股票交易异常波动 [1] 公司官方声明 - 公司董事会确认 目前没有任何应予以披露而未披露的事项或与该事项有关的筹划 商谈 意向 协议等 [1] - 董事会也未获悉公司有应予以披露而未披露的 对公司股票及其衍生品种交易价格产生较大影响的信息 [1] - 公司前期披露的信息不存在需要更正 补充之处 [1]
2026,离职游戏人生存指南
36氪· 2026-02-09 20:14
文章核心观点 - 游戏行业告别疯狂扩张进入冷静期 行业不确定性加剧 从业者面临项目裁撤、裁员等职业风险 [2] - 许多前游戏从业者选择离开传统游戏公司 转型路径多样 包括独立游戏、投资咨询、出国深造、跨行业创业等 [2] - 职业身份不再局限于一份工作或一家公司 剥离行业标签后 个人如何决定自己的人生成为更重要的议题 [2] 行业现状与趋势 - 2024年后游戏行业告别疯狂扩张 进入漫长的冷静期 [2] - 行业不确定性侵入个体感受 包括裁员和项目裁撤 [2] - 完美世界在2024年底员工总数较上年同比下降超过30% [50] - 2024年行业出现裁员潮 赛道经验在求职时变得格外重要 [69] 公司战略与项目案例 - 四三九九早期战略为“火什么就做什么”及抄袭 曾因《英雄枪战》和《枪战前线》涉嫌侵权被暴雪和网易起诉 [4] - 四三九九后期转换战略 做偏休闲赛道的小游戏 在出海榜表现不错 [7] - 网易曾同时开启三个MOBA项目进行赛道布局 仅《决战!平安京》跑出 [7] - 网易被评价为内容生产能力第一 是游戏的黄埔军校 其工具链、制作流程、工业管线被认为是行业第一 [10] - 心动网络曾强调反内卷、弱KPI的文化 但工业化能力难以支撑开放世界大项目 [12] - 腾讯天美福利顶流 但存在企业体量大、嫡系文化盛行、内斗和中层断层严重等问题 [13] - 完美世界重点项目《完美新世界》与《一拳超人:世界》在2024年均遭部分裁撤 [50] - 2026年1月完美世界公告披露 三名美术线负责人涉嫌贪腐被刑拘 包括凌霄工作室《完美新世界》项目原任动作组长和原任美术总监 [50] 从业者职业路径与转型 - 从业者Janson的转型路径:北京大学电子通信专业毕业 → 体制内工作半年 → 四三九九游戏策划 → 网易游戏策划 → 心动网络参与《萃星物语》项目 → 腾讯天美参与《刺客信条》项目 → 离职后从事股票投资与游戏行业咨询 [3][7][10][13][21] - 从业者甜米酒的转型路径:985文科本科 → 欧洲游戏设计硕士 → 上海大厂游戏文案策划 → 离职后申请美国PhD并获得全额奖学金 [24][27][35] - 从业者Summer的转型路径:985风景园林硕士 → 网易游戏策划实习 → 完美世界校招入职 → 被裁员后Gap → 英雄互娱 → 高校行政岗位 [42][49][54] - 从业者三月的转型路径:心理学本科 → 游戏策划 → AI短剧/漫剧编剧 → 重新寻找游戏文案、剧情相关岗位 [67][69] - 转型案例显示路径多样 包括做独立游戏、出国读PhD、搞投资咨询、做供应链、写AI漫剧、做纹身师、卖保险、写小说、开民宿、高校行政等 [2] 项目成败与管理因素 - 项目失败常归因于公司基因与赛道不匹配 例如四三九九做强竞技项目吃力 [7] - 制作人能力是关键因素 “不懂游戏”且爱瞎做决策容易导致失败 [9] - 成功项目案例如《第五人格》 制作人清楚自身强项 善于放权与协调资源 [9] - 大公司存在项目问题难被高层及时发现 严重浪费优势和成本效率的问题 [13] - 有毒的项目组氛围表现为小团体、背后传话、羞辱式管理、混乱评价体系 对从业者造成巨大心理压力 [30][31][32] - 管理混乱、内部分裂是导致项目被砍的重要原因 [50] 工作文化与生活状态 - 游戏行业存在高强度加班现象 实习生也可能工作至晚上十一点 [27] - 某些项目组存在扭曲的KPI 例如要求员工在竞品游戏中战力垫底者请全组喝奶茶 [28] - 上海游戏从业者可能为通勤租房于条件较差的老公房 并面临群租检查的压力 [33] - 离开高压行业后 从业者报告生活质量提升 包括规律作息、拥有自主时间、发展兴趣爱好、旅行等 [21][62][63] - 高校行政等工作强度较游戏策划轻松 拥有下班后自主时间及寒暑假 [62] 对游戏行业的反思与持续联系 - 离开公司后 前从业者可能更立体地理解行业 并将经验用于投资咨询 [21] - 离开行业后 对游戏的热爱可能以独立游戏开发、学术研究等形式延续 [37][38] - 游戏被视为第九艺术 是一种感染力很强的艺术表达媒介 [55] - 游戏化的思维可应用于理解现实生活 例如将送外卖比作开放世界游戏 [55] - 部分转型者持开放态度 称若遇到稳定、加班不严重的项目组 仍可能回归游戏行业 [55]
恺英网络拟1亿元至2亿元回购股份,公司股价年内涨4.30%
新浪证券· 2026-02-09 18:58
公司股份回购计划 - 公司于2月9日公告,拟以集中竞价交易方式回购股份,回购金额不低于1亿元且不超过2亿元,回购价格不超过36.91元/股,资金来源为自有资金或自筹资金,回购期限为12个月内 [1] - 公告当日公司最新股价为22.81元,公告拟定的最高回购价格36.91元/股,比现价高出61.81% [1] - 今年以来公司股价累计上涨4.30% [1] 公司业务与行业 - 公司主营业务涉及游戏业务与平台业务,具体包括手游与页游等精品娱乐内容的研发、运营及发行,以及网页游戏平台、移动应用分发平台的运营 [1] - 公司主营业务收入构成为:移动游戏73.03%,信息服务25.47%,网页游戏1.50%,其他业务0.00% [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括华为鸿蒙、区块链、股权激励、人工智能、华为概念等 [1] 公司财务与股东数据 - 2025年1月至9月,公司实现营业收入40.75亿元,同比增长3.75%;实现归母净利润15.83亿元,同比增长23.70% [2] - 截至1月20日,公司股东户数为6.67万户,较上期减少11.29%;人均流通股为28,327股,较上期增加12.73% [2] - A股上市后公司累计派现12.12亿元,近三年累计派现8.52亿元 [3] 机构持仓变动 - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为第四大流通股东,持股6619.38万股,较上期减少4395.77万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股4917.01万股,较上期增加1024.63万股 [3] - 南方中证500ETF(510500)为第八大流通股东,持股2489.52万股,较上期减少45.42万股;交银精选混合(519688)为第九大流通股东,持股1724.99万股,较上期减少311.59万股 [3]
KRAFTON计划在未来三年内推进逾1万亿韩元的股东回馈政策
搜狐财经· 2026-02-09 18:54
公司股东回馈政策 - 公司正式确定了史上最大规模的股东回馈政策,涵盖2026年至2028年为期三年[1] - 未来三年股东回馈总额将超过1万亿韩元,较2023-2025年期间的6930亿韩元增长44%以上[1] - 新政策旨在提高回馈规模的可预测性并提升中长期股东价值[1] 回馈方式与构成 - 回馈方式主要由现金股利(分红)与回购并注销自持股两部分组成[1] - 将首次引入现金股利制度,计划每年派发1000亿韩元,三年共计3000亿韩元[1] - 现金股利将以“减资分红”形式进行,旨在减轻小股东的税收负担[1] - 计划回购并注销总额超过7000亿韩元的自持股[1] - 除现金股利外的股东回馈资金将全部用于回购自持股,且回购股份将全额注销[1] 政策目标与执行 - 新政策体现了公司提升股东价值的坚定决心[2] - 公司将在全球推进差异化游戏研发与战略性投资,并依托充裕的持有现金及稳定的现金创造能力,统筹兼顾股东回馈,提升企业可持续价值[2] - 通过回购自持股,旨在提高资本效率和市场应对能力,并保留根据市场及财务状况进一步扩大回馈规模的可能性[1] - 计划于2月10日起开启首轮总额达2000亿韩元的自持股回购,逐步履行为期三年的政策[2]
姚记科技:2月9日召开董事会会议
每日经济新闻· 2026-02-09 18:52
公司董事会决议 - 姚记科技第六届第二十五次董事会会议于2026年2月9日以通讯表决方式召开 [1] - 会议审议了《关于不提前赎回"姚记转债"的议案》等文件 [1] 行业治理现象 - A股市场出现多位"00后"执掌公司董事长和总经理等要职的现象 [1] - 有案例为一名26岁、美国名校毕业的"金少"空降成为公司董事长和总经理,其父母则隐退 [1] - 年轻一代执掌公司要职,"不负投资者"成为其面临的重大考验 [1]
浙商证券浙商早知道-20260209
浙商证券· 2026-02-09 18:50
市场总览 - 2月9日,上证指数上涨1.41%,沪深300上涨1.63%,科创50上涨2.51%,中证1000上涨2.26%,创业板指上涨2.98%,恒生指数上涨1.76% [3][4] - 2月9日,表现最好的行业是通信(+5.17%)、综合(+4.7%)、传媒(+3.5%)、电子(+2.97%)和计算机(+2.88%) [3][4] - 2月9日,全A总成交额为22702亿元,南下资金净流出18.87亿港元 [3][4] 非银金融行业点评:RWA与Web3 - 2月6日晚,央行、证监会等八大部门联合发布《关于进一步防范和处置虚拟货币等相关风险的通知》,同日证监会发布《关于境内资产境外发行资产支持证券代币的监管指引》 [5] - 国内监管部门首次在官方文件中正式定义RWA(现实世界资产),并为境内企业赴海外发行RWA提供了明确的监管框架和工作机制 [5] - 新规允许境内主体及境内金融机构境外子公司在境外合规推进RWA业务,有利于发挥香港作为中国资产出海桥头堡的作用,助力其竞争全球数字资产中心地位,推动香港RWA产业迈向常态化、规模化发展新阶段 [5] - 建议关注香港RWA产业发展的核心参与方:数字资产交易所、中介机构(特别是境内金融机构境外子)、技术服务机构 [5] - 行业催化剂包括:香港数字资产相关政策持续推进、全球流动性边际改善、市场风险偏好回升、数字资产价格上涨 [5] 传媒互联网行业点评:游戏与AI应用 - 上周(2月2日至2月6日)传媒板块周跌幅为-3.24%,主要受美股AI大模型相关观点影响 [7] - 上周春节档相关标的如横店影视(周涨幅+30.98%)、幸福蓝海(+7.45%)、博纳影业(+7.40%)以及完美世界(+3.87%)录得不错的周涨幅 [7] - 完美世界旗下游戏《异环》第三次测试数据超预期 [7] - 2月9日本周重点关注字节/漫剧相关标的,包括昆仑万维(新增重点推荐)、欢瑞世纪、荣信文化、中文在线、掌阅科技、快手(可灵)等 [7] - 同时关注DeepSeek相关公司如每日互动,阿里系相关公司如光云科技、石基信息、美登科技,腾讯系相关公司如微盟,以及官媒、国企如人民网、南方传媒等 [7] - 重点游戏公司更新:完美世界《异环》三测超预期,巨人网络、世纪华通关注春节商业化表现 [7] - 行业催化剂包括:国内AI应用重要更新、完美世界《异环》定档等 [7] 计算机行业深度:脑机接口 - 脑机接口国内政策与产业窗口期共振,中国临床案例数大幅提升 [9] - 脑机接口有望成为人与机器交流的首选,触达更广阔市场 [9] - 二级市场核心厂商主要集中在实现非侵入式技术落地上,医疗类公司主要在康复领域深耕,科技类软硬件公司在算法、消费级别脑机产品上步伐也在加快 [9] - 行业催化剂:Neuralink的首款产品Telepathy(心灵感应)预计在2026年量产 [9]
工业级AI漫剧平台重磅落地,成本效率双突破,AIGC开启黄金发展周期,这些企业迎来全新机遇
新浪财经· 2026-02-09 18:09
文章核心观点 - 文章梳理了20家A股上市公司在AI动漫(AI漫剧)领域的布局、技术进展与增长展望,认为AI技术正驱动内容生产工业化,显著提升效率并降低成本,为拥有IP储备、技术能力或渠道优势的公司开辟了新的增长曲线,预计到2026年相关产能将持续释放并带来业绩增量 [1][2][3][4] 数字阅读与IP内容公司 - **中文在线**:作为数字阅读龙头,拥有超过560万种数字内容及2000余签约作家,自研“中文逍遥2.0”大模型,已完成近百部AI漫画及动态漫改编,与即梦AI合作将网文转漫剧周期压缩至3天 [1][21] - **掌阅科技**:拥有超10万部网文IP储备,旗下泡漫平台是AI漫剧核心载体,接入字节即梦AI(Seedance2.0)并联合火山引擎搭建漫剧AI工坊,实现文本一键转漫剧分镜 [7][28] - **荣信文化**:深耕少儿图书,其“乐乐趣揭秘翻翻书”等作品为AI漫剧提供内容基础,与阿里合作开发AI内容生成工具,将少儿绘本转化为AI漫剧 [2][22] 影视版权与内容制作公司 - **捷成股份**:拥有超10万小时影视版权库,自研AI视频生成技术,SkyReels平台支持分钟级视频生成,已将漫剧制作周期缩短至7天 [3][23] - **欢瑞世纪**:拥有《盗墓笔记》《琉璃》等知名影视IP,联合阶跃星辰共建AI联合实验室,通过AI技术优化分镜生成、角色建模等环节 [4][24] - **光线传媒**:作为影视与动漫制作龙头,参与制作《哪吒之魔童降世》等爆款动画电影,布局AI动漫生成技术以提升制作效率 [11][31] - **华智数媒**:专注精品短剧制作,通过AI技术实现“剧本-分镜-成片”全流程智能化,将短剧内容转化为AI漫剧 [5][25] - **芒果超媒**:作为头部视频平台与内容制作公司,旗下芒果AI实验室专注于AIGC技术研发,已落地多个AI漫剧项目 [12][32] 游戏与动漫IP公司 - **奥飞娱乐**:作为国内动漫IP龙头,拥有“喜羊羊与灰太狼”等知名IP,通过AI技术优化角色建模、动作捕捉,已推出多部AI驱动的动漫作品 [10][30] - **完美世界**:作为游戏与影视制作龙头,拥有《诛仙》等知名IP,旗下完美AI实验室专注于AIGC技术研发,将游戏与影视IP转化为AI漫剧 [14][34] - **三七互娱**:作为游戏研发与发行龙头,拥有《斗罗大陆》等知名IP,旗下三七AI实验室专注于AIGC技术研发,已落地多个AI漫剧项目 [15][35] - **吉比特**:作为游戏研发龙头,拥有《问道》等知名IP,旗下吉比特AI实验室专注于AIGC技术研发,已推出多部AI驱动的动漫作品 [16][36] - **电魂网络**:作为游戏研发龙头,拥有《梦三国》等知名IP,旗下电魂AI实验室专注于AIGC技术研发 [18][38] - **游族网络**:作为游戏研发与发行龙头,拥有《少年三国志》等知名IP,旗下游族AI实验室专注于AIGC技术研发,已落地多个AI漫剧项目 [19][40] - **凯撒文化**:作为游戏与动漫IP运营龙头,拥有《火影忍者》等知名IP授权,旗下凯撒AI实验室专注于AIGC技术研发,将授权IP转化为AI漫剧 [20][41] 技术工具与营销服务公司 - **万兴科技**:作为A股消费级创意软件龙头,产品覆盖全球超150个国家和地区,推出万兴AI动漫生成平台,支持文本转漫画、动态漫制作,已服务数千家内容创作团队 [9][29] - **智度股份**:作为互联网营销与AIGC技术应用龙头,开发AI漫剧生成系统实现全流程智能化,并利用自身营销渠道实现AI漫剧精准触达用户 [11][32] - **浙文互联**:作为数字营销与文化创意产业融合发展的标杆企业,打造AI漫剧创作与运营一体化平台,整合AIGC生成技术、数字人制作能力与营销分发资源 [13][33] - **利欧股份**:作为数字营销与影视投资双轮驱动企业,投资AI内容生成企业布局漫剧制作与发行,并借助数字营销渠道推广AI漫剧 [6][27] 跨界应用与创新公司 - **锋尚文化**:作为文化创意产业龙头,将AIGC技术融入数字内容创作,开发AI漫剧视觉生成系统,并将AI漫剧内容与沉浸式文旅项目结合,拓展应用场景 [17][37]
完美世界:股票交易异常波动,实控人减持124.7万股
金融界· 2026-02-09 17:54
公司股价异常波动 - 公司股票于2026年2月5日、2月6日和2月9日连续三个交易日收盘价格涨幅偏离值累计超过20%,属于异常波动 [1] - 公司核查后表示,前期披露的信息无需更正或补充,经营情况及内外部经营环境未发生重大变化,不存在应披露而未披露的重大事项 [1] 实际控制人减持情况 - 截至2026年2月6日,公司实际控制人池宇峰的减持计划已实施完毕 [1] - 在上述股价异常波动期间,实际控制人池宇峰减持了124.7万股公司股票,占本次减持计划总股数的3.78% [1] 公司对投资者的提示 - 公司提醒投资者关注公司在指定信息披露媒体发布的公告,并注意投资风险,理性投资 [1]